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標題: 「魔獸世界」與亞洲遊戲之分析 [打印本頁]

作者: cyw1999    時間: 11-9-18 06:21 PM     標題: 「魔獸世界」與亞洲遊戲之分析

本帖最後由 cyw1999 於 11-9-18 07:40 PM 編輯

小弟今次的分析純粹個人意見,大家若有異見都可以一齊討論一下!多謝..
全球熱門遊戲「魔獸世界」的簡介:
近年來,魔獸世界的人數只會有增無減,全球玩家人數已超過千萬關口,魔獸世界出版商「暴雪」聲稱單靠魔獸世界年賺過億,他們自設的廠房更有自己的遊戲博物館,他們的成功之道在於:
-經常處理有關外掛事宜,而且絕不留手,一經使用都被永久停權(處理外掛)
-即使遊戲畫面不能與Battlefield 3等遊戲相比,可是遊戲質素亦不比相關遊戲差
-沒有玩家提及的黑心食錢商城,但近年應玩家要求才開發商城,該商城所賣的主要是實體的紀念品,只有很小部分是虛擬道具
-更新進度適中,能夠跟隨著玩家的節奏,不像網龍的遊戲(人家才100級,就出200級的地圖和怪)
-團隊副本中的合作性,能夠激發玩家自身職業的潛能,而且不會令遊戲的平衡度出現問題,此外,讓玩家專精自身的職業,到世界各地比賽
-長遠的歷史,加上配合完美的遊戲故事,很多玩家都是看完小說故事而去玩

亞洲遊戲的簡介:
亞洲的遊戲大部分出自於日本或韓國,而且這些開發商開發的目的主要是賺錢,而欠缺自身的遊戲質素,只會令玩家投入去花錢,而不會享受遊,有人云:「亞洲的遊戲只會令遊戲玩你,而不是你玩遊戲」,可是他也有自己的好處,就是配合亞洲玩家的口味,令玩家有意去玩,而亞洲遊戲的利與弊:
-遊戲商目的為賺錢,大部分的遊戲自設商城,而且商城所賣的都是玩家所需的物品,令玩家投入去花錢
-為配合玩家的口味,不斷以古代的文代融入遊戲,令人更加深刻印象在歷史方面
-遊戲的更新快,證明開發商人員的努力和創意,可是代理將創意化為賺錢的工具,令遊戲變得木獨
-相關的遊戲欠缺新意,遊戲商互相抄襲,成為俗稱的山寨版

總括而言,亞洲遊戲開發商和代理應該仿傚暴雪,好讓玩家投入去享受遊戲,而不是投入去亂花金錢,到頭來得不償失,而且更可以給玩家一個好的印象,成為美好的回憶!
作者: 坦妃    時間: 11-9-19 10:15 AM

這文有點來得太晚  魔獸世界現在也是有減無增了
作者: RECALL.凌    時間: 11-9-19 12:02 PM

本帖最後由 RECALL.凌 於 11-9-19 12:16 PM 編輯

支持樓主`

雖然魔獸現在人流不如以現 但是人氣還是一直保持第一位
遊戲要成功之處, 真的很地方 暴雪做得不錯
就如樓主所說,
- 基本外掛在某ONLINE是橫行 處處可見 那呢隻ONLINE GAME 唔洗問一定死足99% 玩家失去信心 人流一定流失
暴雪絕不留手這是正確的做法 (因為小妹宜家玩緊隻GAME就係甘, 外掛人人都會用,已經唔想再上…變左外掛ONLINE T_T)
- 雖然畫面是玩家著重 但玩家更著重是遊戲質素…基本上唔係差到眼耳口鼻怪怪地既話XD 大家都會睇遊戲質素a-a
- 月費GAME 比 免費GAME長久係一個不爭的事實 太多免費GAME炒短線 (最近月費GAME都係大作)
- 更新 !! 我覺得魔獸做得最好就係呢到.. 真係成日更新, 而更新D野又真係唔係廢野 !~ 令人對魔獸世界玩落去既慾望不斷上升..唔洗成日封完頂就無野做..  一隻好既GAME ~ 【封頂唔應該係完結~ 應該係新既開始】
- 團隊合作性 也是促進玩家 互動蠻重要的關鍵 因為副本困難 很多時候 需要用語音( 用語音容易讓大家了解對方, 認識朋友)
而且佢ai不錯 ~ 有時候真係要大家用下腦 唔係一味1個坦1ec 2打手係甘禁鍵盤1-5順住落d怪就死哂…
- 故事性這個… 小妹就係傻傻每次也會看對話的人 經常看對話,自己對住個mon笑 XD

至於亞洲遊戲 真的令我有點心灰…甚至心死
宜家D遊戲保鮮期 基本係1-2個月… 全部炒短線賺錢,其實我覺得代理都有心知肚明
一開波首先出哂D大眾野先…梗住過左1星期左右就出D貴價野…(因為玩家多數1星期封頂沖裝,及1星期左右人流暫時穩定)
就大量吸錢.. 吸呀吸.. 由其係武俠GAME 最吸錢.. 淨係裝備普遍都差唔多12格以上..
仲有D坐騎[多數出老虎] ..一堆時裝..即回藥水[太一] 等等 全部都是$$$$$$
不是說其他GAME不是這樣~~ 只是感覺上亞洲GAME大部分都是這樣(不是打沉成架船 帶定頭盔先)
總之愈玩愈心死T_T 但偏偏就是比較喜歡玩較古代FELL 既GAME (自相矛盾ING)

新既ONLINEGAME~ 應該仿傚暴雪+自己創新[ 這是主要目的] ~
不竟暴雪經已運行多年,再好既野玩家都有機會覺得無味~`1味仿傚也是不會進步的:)

現在有隻新古代GAME令我看到希望, 就係九陰真經 !!  (其實主要目的係宣傳九陰真經…(偷笑)(逃跑)  

作者: CSB54042    時間: 11-10-1 01:19 AM

家陣都OK啦..雖然係人數係減左,但下個月好似出4.3,,一大堆老玩家就會番番泥玩.
作者: ngai    時間: 11-10-3 02:36 PM

暴雪 真係做game既公司,亞洲遊戲係以商業角度為先。

魔獸世界內,高級裝備綁定主要原因係希望每位玩家都親身參與副本體驗。

征途online,買了商城裝備就會綁定,係想令你 換裝時賣唔出去。
作者: xggenal    時間: 11-10-22 09:29 PM

魔獸人數有減冇增 暴雪都要搞D3來支撐 大陸仔多到數唔曬 外掛/賣金/扼AC樣樣有
更新抄舊飯 越出越離奇 大把人打完副本AFK等星期4 如果你E篇野係幾年前出絕對正確 但E家?
作者: lung123321    時間: 11-10-28 08:42 AM

韓國絕對係ONLINE GAME盛產國,有很多成功的ONLINE GAME都是 泡菜做的.
好像 瑪奇,瑪奇英雄傳,彩虹冒險,龍之谷...等等
作者: cyw1999    時間: 11-11-4 03:10 PM

RECALL.凌 發表於 11-9-19 12:02 PM
支持樓主`

雖然魔獸現在人流不如以現 但是人氣還是一直保持第一位

好似黃易2一樣,我首一星期都有試玩,物價通脹百倍,完全玩到無"癮"




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