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標題: [新系統] 活力/破壞 艾索德強化! 新系統介紹 (完成)(有翻譯) [打印本頁]

作者: 彩虹嗯嗯    時間: 11-10-19 07:06 PM     標題: [新系統] 活力/破壞 艾索德強化! 新系統介紹 (完成)(有翻譯)

本帖最後由 彩虹嗯嗯 於 11-10-20 07:39 PM 編輯



劍道系統介紹
01.什麼是劍道系統?
他是一個靈氣爆發系統,有活力劍士,破壞劍士2種。
在副本遊戲時可以儲存劍道點數(看圖)當劍道點數儲滿,艾索德可根據
力量變成 活力劍士或破壞劍士

02.劍道點數(WSP)怎樣得到?
艾索德使用技能或COMBO時也有屬性(活力,破壞其中一種)
當擊中目標時可以吸收到劍道點數,儲滿可根據吸收的力量變成 活力劍士或破壞劍士

03,“活力之劍”是什麼?
破壞屬性的指定攻擊或技能成功攻擊時(有HIT數出現)破壞力量會被消耗轉為活力力量,儲滿變成活力劍士

變成活力劍士,會提高攻擊速度和移動速度,能減少技能,COMBO耗用的MP,回收的MP量略有增加
活力劍士會在力量用光時變回正常
活力劍士狀態時不會儲到活力點數


04。“破壞之劍”是什麼?
活力屬性的指定攻擊或技能成功攻擊時(有HIT數出現)活力力量會被消耗轉為破壞力量,儲滿變成破壞劍士

變成破壞劍士,會提高COMBO和技能攻擊力,被攻擊時成為래이지狀態,自身霸體和令對手攻擊無效化
破壞劍士會在力量用光時變回正常
破壞劍士狀態時不會儲到破壞點數

>combo指令攻擊的例子
Z多數為 活力點數,X多數為 破壞點數

>主動技能的例子

共通 反擊   破壞
       腳踢    活力
SK   破防     破壞
MK 鎖1      活力
LK  橘技     活力
RS 橘技     破壞
共通 斜劈斬  破壞
      大地斬 活力
    怒火燎原 活力
     烈焰斬  破壞
     無限之刃  破壞
      真烈焰斬  破壞
SK 升龍斬        破壞

MK風之痕     破壞
SK致命螺旋    破壞
MK狂野之風       破壞
SK鎖2         活力
MK鎖2            活力
SK末日            活力
MK蓮花            破壞
SK鎖3            破壞
MK鎖3          活力
LK 100MP       活力
RS 100MP          活力
LK 3個石頭       破壞
RS月神           破壞

http://blog.xuite.net/skbear2725/blog/52990533

                                                                   轉至可愛的els情報社


打副本時會獲得活力和破滅的計量,此乃"劍之道"。視乎劍之道兩種氣的計量,艾索德也會隨之變化。

所有的技能和指令都有活力和破滅兩種屬性。活力指令會減少破滅計量,反之亦然。當累積滿其中一條計量時艾索德就會化成活力劍士或破滅劍士。

(普攻連段表,先來左面的兩個,再來右上的兩個。雖然好像有點問題 - 難道連段改了? - 不過表格應該是這個意思吧...)

1、 普通
通用 Z(活) Z(活) Z(活) Z(活) Z(活)
通用 Z(活) Z(活) Z(活) Z(活) X(活)
騎領 Z(活) Z(活) Z(活) Z(活) →Z(破)
通用 X(破) X(破) X(破) Z(活)
騎領 X(破) X(破) X(破) X(破) X(破)
符殺 X(破) X(破) X(破)

2、 衝
通用 Z(活) Z(活)
劍騎 Z(活) Z(活) X(破)
魔騎 Z(活) Z(活) Z(活)
魔騎 Z(活) Z(活) X(破)
通用 X(破)

3、 跳
Z(活)
X(破)

4、 衝跳
Z(活) Z(活) Z(活)
X(破) X(破)
X(破) X(破) Z(活)

然後是技能屬性。這個比較要命,我有時間再補...

活力之劍
- 使用破滅屬性的攻擊命中時會消耗計量。
- 提升攻速,移速,減耗魔加回魔。
- 持續到計量歸零。
- 持續期間不會補充計量。

破滅之劍
- 使用活力屬性的攻擊命中時會消耗計量。
- 提升攻擊力,短暫無視敵人霸體(?)
- 持續到計量歸零。
- 持續期間不會補充計量。
      


藍字為sheepy 譯

「11/03憤怒的雷文
    自艾索特之後
    雷文的新系統將會更新在11月3日
    令人疲於奔命的力量爆發正在來臨
     憤怒的雷文                                     」

[hdutube]SU_cZ226GwI&feature=player_embedded[/hdutube]


作者: 神田銀日    時間: 11-10-19 07:08 PM

睇唔明韓文

作者: hok5    時間: 11-10-19 07:08 PM

哇,又有新野
作者: 神田銀日    時間: 11-10-19 07:11 PM

回復 hok5 的帖子

只要一日情報社唔翻譯/玩韓國既玩家唔帶情報番黎
有幾新都冇用
作者: pook299    時間: 11-10-19 07:11 PM

多個行野...唔使知咩事 求翻譯
作者: hok5    時間: 11-10-19 07:12 PM

神田銀日 發表於 11-10-19 07:11 PM
回復 hok5 的帖子

只要一日情報社唔翻譯/玩韓國既玩家唔帶情報番黎

之前以為出3轉,點知出咁既野
唔通係向性果d野
作者: 紅蓮乂光    時間: 11-10-19 07:14 PM

韓文睇唔明
作者: Kought    時間: 11-10-19 07:14 PM

可能同醒覺差5多 諸齊成條+野@@
作者: aidan10896    時間: 11-10-19 07:17 PM

越出越似GC -> 越出越失敗
作者: hok5    時間: 11-10-19 07:34 PM

本帖最後由 hok5 於 11-10-19 07:35 PM 編輯

永恆愈出愈似艾爾,瑪4轉好勁,個3技冰左人,重有大範圍跌野落黎,個攻異常高
d飛劍成個eve咁,重有人肉超電磁炮,以前要哂功夫召劍e+唔使啦
作者: 簡琉優星    時間: 11-10-19 07:39 PM


個條紅色bar
卡蜜拉姐姐宣傳個時就話係類似澄cannon ball既系統
cannon ball?係粒覺醒珠定係子彈量?
作者: wl363585    時間: 11-10-19 07:51 PM

最後果2張圖小艾好型>///<
作者: 黑岩射手    時間: 11-10-19 07:53 PM

唔明韓文~
作者: 彩虹嗯嗯    時間: 11-10-19 08:17 PM

原來用z同x連擊都有唔同..
作者: 次次比人昆    時間: 11-10-19 08:19 PM

同公司係咁上下
作者: 零洛脩    時間: 11-10-19 08:26 PM

意思即係隨時都可以改變形態?
那就好
我以為是選定了一個就不能轉的...
作者: 傑56    時間: 11-10-19 08:35 PM

有咩作用?
睇左翻譯吾多明白
作者: hok5    時間: 11-10-19 08:40 PM

唔通一個加血量/防果d,一個加攻擊
作者: withourlove    時間: 11-10-19 08:46 PM

d新系統無咩吸引  等玩韓版玩家試完番黎睇下先!!
而架都唔係好明咩黎!!!!!  
作者: 弒帝    時間: 11-10-19 08:57 PM

一大堆的Z同X令我不想看下去
作者: 黑岩射手    時間: 11-10-19 09:10 PM

又+左

劍道系統介紹
01.什麼是劍道系統?
他是一個靈氣爆發系統,有活力劍士,破壞劍士2種。
在副本遊戲時可以儲存劍道點數(看圖)當劍道點數儲滿,艾索德可根據
力量變成 活力劍士或破壞劍士

02.劍道點數(WSP)怎樣得到?
艾索德使用技能或COMBO時也有屬性(活力,破壞其中一種)
當擊中目標時可以吸收到劍道點數,儲滿可根據吸收的力量變成 活力劍士或破壞劍士

>combo指令攻擊的例子
Z多數為 活力點數,X多數為 破壞點數

>主動技能的例子

共通 反擊 破壞



03,“活力之劍”是什麼?
破壞屬性的指定攻擊或技能成功攻擊時(有HIT數出現)破壞力量會被消耗轉為活力力量,儲滿變成活力劍士

變成活力劍士,會提高攻擊速度和移動速度,能減少技能,COMBO耗用的MP,回收的MP量略有增加
活力劍士會在力量用光時變回正常
活力劍士狀態時不會儲到活力點數


04。“破壞之劍”是什麼?
活力屬性的指定攻擊或技能成功攻擊時(有HIT數出現)活力力量會被消耗轉為破壞力量,儲滿變成破壞劍士

變成破壞劍士,會提高COMBO和技能攻擊力,被攻擊時成為래이지狀態,自身霸體和令對手攻擊無效化
破壞劍士會在力量用光時變回正常
破壞劍士狀態時不會儲到破壞點數
作者: sheepy    時間: 11-10-19 09:28 PM

本帖最後由 sheepy 於 11-10-19 09:46 PM 編輯

好累... 我自己譯的,有錯不負責...
  1. 打副本時會獲得活力和破滅的計量,此乃"劍之道"。視乎劍之道兩種氣的計量,艾索德也會隨之變化。

  2. 所有的技能和指令都有活力和破滅兩種屬性。活力指令會減少破滅計量,反之亦然。當累積滿其中一條計量時艾索德就會化成活力劍士或破滅劍士。

  3. (普攻連段表,先來左面的兩個,再來右上的兩個。雖然好像有點問題 - 難道連段改了? - 不過表格應該是這個意思吧...)

  4. 1、 普通
  5. 通用 Z(活) Z(活) Z(活) Z(活) Z(活)
  6. 通用 Z(活) Z(活) Z(活) Z(活) X(活)
  7. 騎領 Z(活) Z(活) Z(活) Z(活) →Z(破)
  8. 通用 X(破) X(破) X(破) Z(活)
  9. 騎領 X(破) X(破) X(破) X(破) X(破)
  10. 符殺 X(破) X(破) X(破)

  11. 2、 衝
  12. 通用 Z(活) Z(活)
  13. 劍騎 Z(活) Z(活) X(破)
  14. 魔騎 Z(活) Z(活) Z(活)
  15. 魔騎 Z(活) Z(活) X(破)
  16. 通用 X(破)

  17. 3、 跳
  18. 通用? Z(活)
  19. 通用?X(破)

  20. 4、 衝跳
  21. 騎領? Z(活) Z(活) Z(活)
  22. 通用? X(破) X(破)
  23. 騎領? X(破) X(破) Z(活)
  24. 通用? X(破) X(破)
  25. 符殺? X(破) X(破) Z(活)

  26. 然後是技能屬性。這個比較要命,我有時間再補...

  27. 活力之劍
  28. - 使用破滅屬性的攻擊命中時會消耗計量。
  29. - 提升攻速,移速,減耗魔加回魔。
  30. - 持續到計量歸零。
  31. - 持續期間不會補充計量。

  32. 破滅之劍
  33. - 使用活力屬性的攻擊命中時會消耗計量。
  34. - 提升攻擊力,捱打時短暫霸體(?)
  35. - 持續到計量歸零。
  36. - 持續期間不會補充計量。
複製代碼
EDIT: 跳和跳衝補充了左欄的職業,具體對不對很快就會知道...
作者: 彩虹嗯嗯    時間: 11-10-19 09:30 PM

sheepy 發表於 11-10-19 09:28 PM
好累... 我自己譯的,有錯不負責...

真的自己譯的嗎??好強
作者: 紅蓮乂光    時間: 11-10-19 09:31 PM

都係對雷文有興趣
作者: 黑岩射手    時間: 11-10-19 09:31 PM

sheepy 發表於 11-10-19 09:28 PM
好累... 我自己譯的,有錯不負責...

wOw 咁好
作者: sheepy    時間: 11-10-19 09:33 PM

本帖最後由 sheepy 於 11-10-19 09:38 PM 編輯

說實話,回顧一下,我現在最想知道的是連段變成怎樣了... 右邊的表我給朋友看,有的說是沿用左面的職業,但我翻譯時覺得那樣的話好像又不太對勁。總之有問題...

EDIT: 補充一下... 為甚麼要擔心呢?舉個例,如果跳衝沿用左面的職業的話,改版後就沒有風火輪了。
作者: hok5    時間: 11-10-19 09:39 PM

哇,活力用技mp少d
作者: sundayla    時間: 11-10-19 09:46 PM

http://blog.xuite.net/skbear2725/blog/52990533
http://c.blog.xuite.net/c/a/e/b/ ... /txt/52990533/8.png
╮0V0╭ 補個LINK

作者: pook299    時間: 11-10-19 09:53 PM

弒帝 發表於 11-10-19 08:57 PM
一大堆的Z同X令我不想看下去

↑ 這意味著雷文既更新唔會太勁 ↑

(狂鋒強化無望)
作者: sheepy    時間: 11-10-19 10:06 PM

pook299 發表於 11-10-19 09:53 PM
↑ 這意味著雷文既更新唔會太勁 ↑

(狂鋒強化無望)

我實在不敢說... 還是先看小艾改成怎樣吧。搞不懂表格,新連技是凶是吉還是個未知之數...

嗚嗚, 情報社連技能都譯了我就收手了。不過到最後不單止連技,連變身的實際運作都還是不太懂... 到底是儲滿一條變身儲第二條,還是我看圖覺得是只有一條你只能乖乖存其中一種...

咳,反正再過不久就真相大白吧?
作者: 亞瑟s    時間: 11-10-19 10:12 PM

感動!!~~
本小人的符文有救了...
但領騎更屈才是事實...
韓剛出的嗎??
那麼港服要等2年後了...((還是悲劇
作者: sundayla    時間: 11-10-19 10:14 PM

本帖最後由 sundayla 於 11-10-19 10:15 PM 編輯

一個不是很特別的系統
簡易說 就是一個 儲發動比較難的"覺醒"
就是這樣-V-"
翻譯到一半都沒心機弄下去-V-"看到都覺得超無聊
作者: 暱稱過美    時間: 11-10-19 10:51 PM

神田銀日 發表於 11-10-19 07:11 PM
回復 hok5 的帖子

只要一日情報社唔翻譯/玩韓國既玩家唔帶情報番黎

嘛~其實呢~
是因為情報社的版主是玩韓服而已
作者: 紫夜凝風    時間: 11-10-19 10:58 PM

本帖最後由 紫夜凝風 於 11-10-19 10:59 PM 編輯

假如副本有呢個系統 , 咁騎領變左身再放mp3 玩大劍 , 斬幾下咪又多左條bar再玩過?
最後符文勁左..定係騎領又屈機左..
作者: 怪獸v3v    時間: 11-10-20 12:01 AM

我蠢:-s 吾多明..
作者: rockman15963    時間: 11-10-20 01:15 AM

艾仔z combo將會變成5段combo /v\"..
但願第5段combo唔好擊倒...
街場的符文z魔神令人十分煩惱...""
作者: 呀彰    時間: 11-10-20 10:55 AM

聽聞副本限定

然後我比較期待雷文新系統
作者: tommy714    時間: 11-10-20 07:03 PM

有排都未到愛莎?
再等到黎香港個陣,
噢,天啊
作者: 簡琉優星    時間: 11-10-20 07:23 PM

[utube]SU_cZ226GwI[/utube]
SU_cZ226GwI
請補片
作者: sundayla    時間: 11-10-20 09:34 PM

不是副本限定吧-V-"
作者: 彩虹嗯嗯    時間: 11-10-20 09:42 PM

sundayla 發表於 11-10-20 09:34 PM
不是副本限定吧-V-"

巴哈的人說過pvp都可以
作者: 赤夜紫姬    時間: 11-10-22 11:30 AM

[hdutube]GosNegsBifY[/hdutube]
我是來拿觀看數目的 (被巴
作者: andy19971129    時間: 11-10-22 11:38 AM

宜家有未架?冇ge話又幾時出?
作者: sheepy    時間: 11-10-23 03:02 AM

andy19971129 發表於 11-10-22 11:38 AM
宜家有未架?冇ge話又幾時出?

韓服剛剛出. 港台慢慢等...
作者: lch147852    時間: 11-10-23 03:07 AM

hok5 發表於 11-10-19 07:34 PM
永恆愈出愈似艾爾,瑪4轉好勁,個3技冰左人,重有大範圍跌野落黎,個攻異常高
d飛劍成個eve咁,重有人肉超電磁炮 ...

重可以玩跳蚤




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