2000FUN論壇
標題:
關於boss同精英怪掉寶既設定廠方既回應 (轉貼)
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作者:
redwing88
時間:
11-11-1 06:47 PM
標題:
關於boss同精英怪掉寶既設定廠方既回應 (轉貼)
昨天,B大發帖說:“為了鼓勵玩家更多的探索隨機地圖,稀有敵人和隨機精英比Boss的掉落要好。”之後,美服戰網論壇上展開了激烈的論戰。有玩家問道:“如果我就是想刷boss怎麼辦呢?為什麼要用這種方法來懲罰刷boss的玩家?對此,B大做出回應:”
Bashiok:
我們的目的是讓刷boss的玩法變得回報率低一些,而不是完全要廢掉刷boss的玩法。我猜你想說,所有回報率不是最高的玩法都沒有意義。這個說法也不是完全沒有道理,但是還是很值得商榷。
Boss們有確定的活動地點和確定的技能招式。這兩點使得刷boss成為一個千遍一律的遊戲體驗。而這種千遍一律的遊戲方式,會導致千篇一律的技能搭配(大家都用最有利于幹掉boss的技能搭配)。也許有些玩家確實喜歡這樣一日復一日的玩法,但是我們不認為這種玩法有益於實現我們的目標:讓遊戲的人物充滿多樣性。
角色和其技能搭配的多樣化不僅僅取決於技能系統的設定,也同時取決於玩家們所面對的挑戰。就算遊戲有一個很NB的技能系統,非常的複雜、靈活和多變,但是如果玩家們面對的挑戰根本不需要這樣一個多變而靈活的系統,那這個系統再怎麼NB,也是一個SB系統。
稀有敵人和隨機精英出現的地域和他們的屬性要麼是部分隨機的,要麼是完全隨機的。我們認為這使得他們更加的非公式化。所以我們認為他們更加符合暗黑破壞神系列裡隨機至上的理念,並希望用他們來驅動整個遊戲後期的體驗和物品的掉落。這會給玩家帶來一個更加有挑戰性和多樣性的體驗,而且會隨著玩家越多而越發有趣。我們預期一大批買了暗黑破壞神3的玩家根本玩不到煉獄難度,但是這不代表我們要懲罰那些一遍又一遍刷boss的玩家。真實的情況是,由於boss們的確定性,如果我們不去降低一點刷boss回報率,那麼刷boss就會變成唯一的MF玩法。這使我們不想看到的,也是我們正在嘗試改變的。
最後我想說,我們不認為煉獄難度是萬能的,能夠解決遊戲大後期的所有問題。我們肯定,煉獄模式是一個極大的改進和一個很不錯的起步。但是,它離我們真正理想的遊戲大後期模式依然有一段距離。希望在遊戲發售後,我們能和你們分享更多的這方面的想法。
作者:
pepponi9
時間:
11-11-27 01:14 PM
我想玩啊
作者:
ViolenceDruid
時間:
11-11-28 09:04 AM
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redwing88
的帖子
撒啊撒啊 啊啊
作者:
leeposau2003
時間:
11-11-29 11:07 PM
想想兀戈4
作者:
qiuheng521
時間:
11-11-30 05:03 PM
我想玩啊~
作者:
amaly1202
時間:
11-12-9 08:10 PM
呃就是說你別想靠刷BOSS得到最好的東西
一切都是看人品看運氣的(以上)
作者:
爭霸者
時間:
11-12-10 12:11 AM
好想玩丫我
作者:
恩賜解脫
時間:
11-12-12 06:14 PM
我想玩啊~
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