2000FUN論壇
標題:
Dodge不見了a___a!
[打印本頁]
作者:
frankysin721
時間:
11-11-24 06:57 PM
標題:
Dodge不見了a___a!
Riot的閃避移除及退款公告:
你們很多人也許都已注意到,種種跡象表明英雄聯盟裡的一個重要資料:閃避將被移除。
是的,現在我們正式確認這一消息有關將閃避從遊戲中移除的工作已經啟動。
在接下來幾周裡我們將分步從遊戲裡徹底移除閃避。
第一階段,我們會提供每位已購買閃避符文的玩家的全額遊戲金幣的退款並將閃避符文從他們的符文頁中移除。
在這一階段遊戲商店內仍然銷售閃避符文也就是說玩家在這過渡期還是可以購買並使用閃避符文。
遊戲移除閃避工作完成後玩家在過渡期購買的閃避符文也可以獲得全額退款。
儘管我們還未深入考慮移除閃避後可能面臨的種種問題但我們將最大程度的考慮玩家們的遊戲體驗和建議。
而接下來、 我們將開始重做那些有閃避屬性的英雄和裝備、 包括戰爭女神希維爾、 野獸之靈烏迪爾、 忍者足具、 神聖之劍還有你們最為關心的武器大師賈克斯。
我們確信這些重做會讓這幾個英雄的遊戲更有樂趣。
另外,我們也認為乘著移除閃避這次工作是時候設計一些全新的符文了。
未來你們也許會看到在移除閃避的同時會有一些新符文添加到遊戲裡。
設計師闡述要移除閃避屬性的理由:
只有閃避被疊高時,才顯得比較有價值。問題當閃避被疊得太高了有相當一部分的英雄被完全克制了。
這樣就讓我們不得不推出額外的裝備 (比如神聖之劍) 來克制閃避這項防禦屬性、 以避免閃避被濫用、 保證遊戲的可玩性。
通常我們都在盡力避免設計出這種非常強悍的防禦屬性。
暴擊和閃避都用一個類似的隨機計算系統,但暴擊的收益會被很多其他屬性所影響:比如攻擊英雄的攻擊力、攻擊速度受攻擊英雄可以考慮堆護甲。
而閃避這一防禦屬性則不能通過一般的提高攻擊力、提高護甲穿透來進行克制。
也就是說,暴擊只是一個傷害輸出的放大器,而閃避卻是一種截然不同的防禦屬性(沒有多種合情合理的手段可以針對克制)
在LOL還是原來版本的天賦系統時、 只有賈克斯的反擊和防禦天賦第三層的靈動 (閃避後 + 10%移動速度,持續5秒) 與閃避這一屬性掛鉤。
這兩者有些細微差別但並不足以證明閃避屬性在遊戲裡的存在就是合理的。
戰爭之王潘森的被動聖盾格擋的確可以讓他"格擋攻擊但這一"格擋"系統是潘森獨有的。
"格擋"不僅僅增加潘森遊戲裡的生存力也確立了這英雄的獨有風格。
相對於別的防禦屬性,閃避更影響玩家的遊戲體驗感只因為閃避的隨機性。
當你準備用一次普通攻擊幹掉一個絲血對手時,結果發現到手的人頭又飛了:只因為對手那5%的閃避在這個關鍵時刻生效了!
特別是這樣的逃生不是基於對手風騷的走位和操作時,你會覺得這遊戲太看運氣,沒什麼意思。
BY
http://lol.uuu9.com/201111/387731.shtml
作者:
小洋少
時間:
11-11-24 07:14 PM
jax再不是單挑王者
作者:
小健★
時間:
11-11-24 07:44 PM
可能JAX改完重勁D呢...
作者:
笨Siu進
時間:
11-11-24 09:00 PM
退左又多73xx ip
作者:
@~~忍者~~@
時間:
11-11-24 11:27 PM
點解我個身仲有既...商店仲有得買?
作者:
緋櫻靜
時間:
11-11-24 11:36 PM
本帖最後由 緋櫻靜 於 11-11-24 11:37 PM 編輯
回復
@~~忍者~~@
的帖子
在接下來幾周裡我們將分步從遊戲裡徹底移除閃避。
第一階段,我們會提供每位已購買閃避符文的玩家的全額遊戲金幣的退款並將閃避符文從他們的符文頁中移除。
在這一階段遊戲商店內仍然銷售閃避符文也就是說玩家在這過渡期還是可以購買並使用閃避符文。
遊戲移除閃避工作完成後玩家在過渡期購買的閃避符文也可以獲得全額退款。
作者:
qq60664
時間:
11-11-25 12:31 PM
完全針對英雄, 而沒有 指出閃避的真正計算方法 , 閃避10%以上再+10% 不會是20%
而會慢慢縮短疊加,
Riot只要將30%閃避以上再更縮短疊加便可解決問題,非此可得結果是↓
,,,,,,,,,,,,
作者:
shuiyu
時間:
11-12-4 07:57 PM
玩左冇耐~有冇人可以一齊玩~教下我點玩 出裝 英雄 等等~!!
我係超級新手=]
歡迎光臨 2000FUN論壇 (https://www.2000fun.com/)
Powered by Discuz! X1.5.1