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標題:
熱血三國偵查與反偵察
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作者:
習慣你
時間:
11-11-26 01:27 PM
標題:
熱血三國偵查與反偵察
個人感覺任何戰爭 偵查都應該是擺在第一位的!好的優秀的偵查系統,不但可以逃之夭夭,更能制勝千里!
一、偵察
偵察是一種偵查目標軍事、內政情況的戰術,可以分為對城市偵查和對野地偵查兩種。
對城市偵察
偵察只能對非盟友的城池進行,並且軍隊中一定要有斥候才能出發。偵察被發現後,將發生一回合的戰鬥。如果偵察軍隊全滅,則無任何偵察報告。我方偵察時,如果對方有斥候出城,則和敵人的斥候發生戰鬥,偵察戰鬥只在雙方斥候之間進行,其餘部隊不參加偵察戰。“偵察戰”的戰鬥結果決定了偵察的準確度。
偵察結束後的結果可以分為:
(0)沒有任何情報。
(1)城外資源數量
(2)資源建築等級
(3)城內資源情況(人口、金錢、民心)
(4)城內建築等級
(5)城防數量
(6)軍隊模糊數量
(7)軍隊數量(包括盟友支援的軍隊)
(8)將領等級(該城池內的將領,不包括支援的盟友將領)
(9)科技等級
(10)玩家動態(最後活動時間)
由上至下,偵察程度為粗略到準確,每一級的情報資訊都包含上一級的資訊。如:偵察結果為10,則1-10的情報全部獲得。
對野地偵察
派遣斥候偵察野地不會發生戰鬥。
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