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標題: 要求時裝改造系統由點數講買制改為打怪開箱制 [打印本頁]

作者: chit501314    時間: 11-12-2 07:34 PM     標題: 要求時裝改造系統由點數講買制改為打怪開箱制

打多少怪, 怎麼獲得可以商討,,官方可以推出時裝防爆商品,,但萬萬不能把時時光膠囊以商點形式推出,,
此舉只會令香港晴空步向滅亡..如官方有意留住玩家..請接受我們的有效改善方法.如果意見接受.態度照舊,我們勢必帶同朋友離開,如玩家支持請留言..好讓官方可以知道這個時光膠囊系統以不合理形式推出,,我們有多小人會離開
作者: 0325bbgirl    時間: 11-12-2 09:17 PM

我覺得唔要最好 當無事發生過
眼見台灣果面都係到嘈
倒不如不要不是重好嗎?
賺少一點好過無哂人玩
Gm請望望吧!最好俾埋傳奇睇
開發左資料不一定成功的
諗一個解決方法才是正確
其實好少game時裝都有得強化。
重點:ban左佢啦!!!
作者: Medion    時間: 11-12-2 09:56 PM

我都希望佢唔好出,出左根本破壞平衡 新手冇得玩 大把人走,台版就係一個好例子
作者: §星月§    時間: 11-12-3 07:40 AM

寧願無人玩都要賺多d >_<
作者: 大狗狗    時間: 11-12-3 12:07 PM

根本就唔應該出,改左由打怪出根本冇關係,問題系佢E個系統變態
作者: s11570399    時間: 11-12-4 11:24 AM

我都希望佢唔好出,出左根本破壞平衡...
作者: Medion    時間: 11-12-4 03:13 PM

時裝本來就是來裝飾外觀,不是用來附加能力的,膠囊的事件除了是破壞整個平衡外,另一個令人難以接受的就是
毀滅了時裝給予玩家在遊戲裡的獨特性,膠囊+血 5個全過 約1600左右

武尊的堅毅點滿 共15點  也才+1468

隨便"一"個時裝就可比過15點的技能點數了

這不誇張?
作者: theeyy    時間: 11-12-4 05:34 PM

出係冇問題 不過你可以整到每件裝備可以改得1次 (100%成功)
作者: #yiu.    時間: 11-12-4 07:22 PM

§星月§ 發表於 11-12-3 07:40 AM
寧願無人玩都要賺多d >_

冇人玩仲賺d咩
作者: chit501314    時間: 11-12-4 08:26 PM

生無盡而膠無極..真係ON膠無極限..遲下個個單刷世王..




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