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標題: D6個人感想第四集:對戰對你來說是什麼? [打印本頁]

作者: HKPoorGuy    時間: 11-12-29 04:26 AM     標題: D6個人感想第四集:對戰對你來說是什麼?

是日小弟生日.今年生日應該是小弟有生之年最快樂(生日前已有兩個生日蛋糕,是晚還有一個).
今晚睡不著之際,寫寫文章不錯,順道給大家和我說生日快樂(LOL....).

今篇的題材是:對戰對你來說是什麼?

這篇文章的作用不是給大家提示,而是希望鞏固大家對於自己對戰的意識.
因為知己知彼,百戰百勝,其實對戰除了認清對手外,認清自己也很重要.
玩D6的各位,其實你對自己的認識有多少?希望這篇文章給大家一些慨念.

先說說一些比題材更基本的東西,其實大家知不知道為什麼有對戰的存在?
理論上,速度越快,跑的時間越少,便能證明一個人的強弱,
那時間賽(TA)已足夠,更有清楚的排名,差百分之一秒也能分高下,那為什麼要弄個對戰出來?

其實這與SEGA的產品和營商慨念有密切的關係.

頭文字D不論是在我未玩的D3,或是我有玩的D5,D6,相信大家都認為其系統是有優越性.
至少每一集都有大家需要思考,發掘的地方.玩過的人都知道,頭文字D不會是容易駕馭的遊戲.
那有一個優越的系統,單是時間賽(TA)已經很有吸引力,已經能吸引到一堆底層玩家.
可是,要在時間賽(TA)做到萬人之上,不外乎天份(少數人),或不斷投入時間和金錢(多數人).
一個人即使具備上述各項素質,還需要恆心和毅力等,不斷訓練,才能成功.
雖然這堆底層玩家能為SEGA賺足夠的錢,但消費群就是太窄,大部分的消費者還未涉足.

所以,SEGA便發明了對戰,而且還要加入一個詭異的後追系統.
這個後追系統的運作雖然從最簡單的層面來說是幫助後車來追逐前車,
但其設計很明顯和大家所理解的有所差異,而且和時間賽(TA)的慨念根本就是呈相反設計.
一個醉心玩時間賽(TA)的人,肯定視後追為眼中釘,因為後追系統只會為他們帶來弱勢和不利.

SEGA之所以要這樣做,其實解決了兩個大眾很重要的心理關卡,
發掘了更多底層/主流消費群以外的利基市場(NICHE MARKET),從而造就了更大的消費群.

第一,即使是一個玩時間賽(TA)的人,也不太可能精通全部賽道,
因為每個人的喜好不同,對某些賽道會喜歡,對某些賽道會有厭惡,
而除了真的很有天份和很有錢和時間的人外,大部分的人都只是精通一至兩道賽道.
這樣,他們投入的錢不會很多,因為他們只是不斷訓練他們喜好的賽道.
加入了後追的對戰系統,正正給他們一個機會嘗試其他的賽道,有後追的出現,
使得他們不需要極致時間也能與上一級的對手競爭,而不是排名上的簡單分野.
這樣,他們因為多了機會玩其他賽道,SEGA便自然可以賺更多潛在的錢.

第二,頭文字D終究是消遣娛樂,不是你的生活,你的工作,不能幫你賺錢.
時間賽(TA)因需要持續的訓練和投入,對於很多工務繁忙的人很明顯少了吸引力.
有一些人縱使很喜歡頭文字D街機的作品,但就是沒有太多時間和精神去只是不斷縮減時間賽的數字.
加入了後追的對戰系統,正正給他們一個機會,不用花太多去訓練一個絕對時間,去玩某道賽道.
因為後追的應用,是一種思考模式,而不需不斷生硬的訓練.這樣對於一些沒時間的人有很大推動力.
這樣,有很多時間賽(TA)未能發掘的消費群便會有意欲消費,SEGA便自然可以賺更多潛在的錢.

對戰的出現,從SEGA這個大商人的角度來想,本來就是照顧一些TA沒優勢的人,讓他們與上一級的人競爭.
說到這裡,相信會幫助到大家對於對戰的理解.

下一步是:你想自己在對戰中扮演一個什麼角色?或對戰對你來說是什麼?

從一個宏觀的角度來說,加入了後追的對戰系統,其實呈現一個極端的局面.
那就是絕對TA,相對絕對後追.或許從另一方面來說,對戰是一個TA與後追各有一半重要性的遊戲.

一個鍾情於TA的人,會用絕對速度和時間拋離對手,同時絕對會視後追系統為仇敵.
一個不玩TA的人,會懂得絕對運用後追,同時把精通的TA的人視為仇敵.
這種的對立面,在現實世界有很多,尢其是在品牌競爭更能常見,包括Iphone vs. Android等.

而大部分的正常人,都不會是絕對TA或絕對後追,而是在這兩個極端中游走,按自己的熟練度或喜好調整比例.
也就是因為這樣,每個人心中的對戰思維也很有可能有差異.
不同的對戰方式,會適合某些人,同時間不適合某些人.在某些人會有好結果,在某些人會有壞結果,等等.

對戰的世界就是這麼的自由,同樣就是這麼復雜.
對戰是兩個人的互動,當兩個不同種類的人來互動時,結果更是千變萬化.
所以我經常提倡一點,對戰世界沒有一個單一絕對致勝的方法,
因為所謂絕對致勝的方法,其實是假的,其實是某個人的個別立場,用他自己的一套去演繹.
如果是一些別有用心的人,更會把該玩法包裝成一些很合理的東西,從而暪騙大眾.
在這個混沌的世界中,不管是不是頭D,或是現實世界,了解清楚自己很重要,
如果連自己都不了解清楚,那何以戰勝對手?
不要期望對手是會同情你的人,真正的對手,是會用一切手段害死你,把你吃了你都不知道.

所以最後還是問回你自己,你想做一個什麼類型的人?

記得和我說生日快樂(LOL....).
作者: tony1014520    時間: 11-12-29 08:48 AM

見篇野太長....未有時間睇晒住xD~
生日快樂@@
作者: 狂野殺神    時間: 11-12-29 09:35 AM

生日快樂呀
作者: sytak    時間: 11-12-29 10:31 AM

其實係好多人鐘意比試....
終究TA(理論)幾快都好
VS(實戰)時發揮唔到
其實都係無意義

再者...
經一個人同我講有關D6AA既對戰系統
只能講個玩法太奇怪喇掛<<儲後追玩法

後追系統我有另一種意見
假如一個人比另一個人快少少
絕對0後追既前提的話
另一個人勝算可以話好低
後追就係俾幫一幫弱方提高番少少嬴既機會
否則一味弱肉強食
弱方只會無癮

不過我依然對呢種儲後追既對戰方法唔係咁接受
次次以為自己真係快放得甩人...
點知原來人地係後追儲緊氣
最後死左都唔知咩事

btw,樓主生日快樂
作者: 皇者1111    時間: 11-12-29 11:35 AM

生日快樂~!!!!!!!
作者: LM720    時間: 11-12-29 12:09 PM

TONG大,生日快樂
作者: 人言可畏    時間: 11-12-29 01:29 PM

生日快樂
作者: martin0914    時間: 11-12-29 04:54 PM

生日快樂先
不過我TA唔得,儲氣屈後追又唔得Orz
作者: Amuse    時間: 11-12-29 05:15 PM

martin0914 發表於 11-12-29 04:54 PM
生日快樂先
不過我TA唔得,儲氣屈後追又唔得Orz


我是一條廢柴,非常廢的廢柴:(
[utube]1dKCk5SUkhg&feature=related[/utube]
作者: martin0914    時間: 11-12-29 06:29 PM

Amuse 發表於 11-12-29 05:15 PM
我是一條廢柴,非常廢的廢柴:(

屎,我係一篤屎~~~~~:(
[utube]gR9AovhyZdo[/utube]
作者: D0VE    時間: 11-12-29 07:38 PM

我睇到生日就算XD....篇文太長啦- -...生日快樂XD
作者: yuko!    時間: 11-12-29 10:46 PM

happy birthday !!
作者: ~SiSi~    時間: 11-12-30 12:14 AM

無人分享過儲後追玩法既文章
我諗除左班神手小圈子
香港大部分人都係玩ta走法對戰
作者: 口者口者    時間: 11-12-30 12:15 AM

生日快樂A_A 我唔玩對戰 又唔玩TA 只係玩故事=[[[
作者: yuko!    時間: 11-12-30 12:19 AM

~SiSi~ 發表於 11-12-30 12:14 AM
無人分享過儲後追玩法既文章
我諗除左班神手小圈子
香港大部分人都係玩ta走法對戰 ...

而家好似都冇乜"儲後追"..??
用勁多bc 黎谷金drift 加速黎追..??
作者: ~SiSi~    時間: 11-12-30 12:33 AM

yuko! 發表於 11-12-30 12:19 AM
而家好似都冇乜"儲後追"..??
用勁多bc 黎谷金drift 加速黎追..??

儲金drift 成條路唔撞
到最後後追會好快
實際點玩法我都唔清楚 我都係估估下
成日俾master+用呢隻玩法屈
作者: yuko!    時間: 11-12-30 12:39 AM

我....對戰不能....ta 多..@@
作者: HKPoorGuy    時間: 11-12-30 01:09 AM

~SiSi~ 發表於 11-12-30 12:33 AM
儲金drift 成條路唔撞
到最後後追會好快
實際點玩法我都唔清楚 我都係估估下

其實你已經明哂個玩法架啦wor....=="
作者: HKPoorGuy    時間: 11-12-30 01:10 AM

另外今次生日過得很快樂,多謝各位.
作者: Amuse    時間: 11-12-30 01:12 AM

~SiSi~ 發表於 11-12-30 12:33 AM
儲金drift 成條路唔撞
到最後後追會好快
實際點玩法我都唔清楚 我都係估估下

碓冰最明顯=.=第一圈比你走先...第2圈先黎料
作者: 口者口者    時間: 11-12-30 03:47 AM

~SiSi~ 發表於 11-12-30 12:33 AM
儲金drift 成條路唔撞
到最後後追會好快
實際點玩法我都唔清楚 我都係估估下

=.=一味係咁BC 完全唔係認真打緊對戰 只係玩加速=.=
作者: tony1014520    時間: 11-12-30 08:52 AM

~SiSi~ 發表於 11-12-30 12:33 AM
儲金drift 成條路唔撞
到最後後追會好快
實際點玩法我都唔清楚 我都係估估下

其實香港有好多人都有一個錯誤既觀念,
就係見人打後追就成日覺得人地TA慢過自己,
最後輸左就覺得只係輸後追呢個系統......
但其實打TOP果炸MASTER+基本上就算打TA打法都夠做低我地好多人.......
後追打法其實只係買多過保險....

打個比喻......
你秋下主場ta跑53....但人地跑50......再打後追既話會更安全咁黎羸你ja....
PS:當然用後追打法都唔係必羸....而且會更難控制得住更車tim

除非好似CKF呢類TA所有路基本上都入到頭100位既話就另計啦.....
好似秋下你打"對戰"場場打2"53沖終點既話....我覺得就算人地打後追都好難會羸得到....

打後追基本上除左唔撞同係咁CHOK金已經夠晒基本...
最基本既野有玩過頭D...
自己上網睇下片,再唔係出街睇下D識玩既人都學到架啦wor.....

另外順便講講.....
某d路打後追其實會比打ta更辛苦同要更高既技術.....
不過都係自己試下啦......


作者: 羊瘦乘豆奶    時間: 11-12-30 09:18 AM

本帖最後由 羊瘦乘豆奶 於 11-12-30 09:23 AM 編輯

我想講佢呢幾代個後追成日令後車搞亂晒自己原有個節奏...炒到九彩....
尤其係筑坡,長尾,定峰呢d多急彎既路....
(俾人放得越多,加速越快.....去到彎位仲快過自己玩TA時個車速....結果就係煞唔切炒得更甘...
之後loop返放得越多,加速越快....惡性循環)

你一係死跟人車尾...唔係一旦俾人放甩,唔好話要反敗為勝...你想安全駕駛都有難度...
以前2,3代時都唔係咁...

不過我鐘意佢今集差唔多到終點前既路段後追系統會大幅弱化左,
令到一d鐘意一直頂人車尾,到終點前先靠後追超車既人冇得再用呢招玩野....
作者: martin0914    時間: 11-12-30 10:03 AM

羊瘦乘豆奶 發表於 11-12-30 09:18 AM
我想講佢呢幾代個後追成日令後車搞亂晒自己原有個節奏...炒到九彩....
尤其係筑坡,長尾,定峰呢d多急彎既路. ...

弱化到近乎無咁滯,算係公平DD
作者: martin0914    時間: 11-12-30 10:06 AM

tony1014520 發表於 11-12-30 08:52 AM
其實香港有好多人都有一個錯誤既觀念,
就係見人打後追就成日覺得人地TA慢過自己,
最後輸左就覺得只係輸 ...

而家打後追覺得幾好玩,
特別係當對方都係識打後追果陣,跟喺後面會睇到唔少野,可以偷下師
作者: ~SiSi~    時間: 11-12-30 02:04 PM

tony1014520 發表於 11-12-30 08:52 AM
其實香港有好多人都有一個錯誤既觀念,
就係見人打後追就成日覺得人地TA慢過自己,
最後輸左就覺得只係輸 ...

你講得岩
打後追技術起碼熟哂基本功先舞得掂架車
但對住MASTER+俾人挑碓冰右 秋湖 秋上晴/雪
真係好無癮  全程打TA咁
到最後條直路俾人爆上黎

作者: martin0914    時間: 11-12-30 02:53 PM

~SiSi~ 發表於 11-12-30 02:04 PM
你講得岩
打後追技術起碼熟哂基本功先舞得掂架車
但對住MASTER+俾人挑碓冰右 秋湖 秋上晴/雪

我同班朋友試過用85狂挑秋名湖練習屈後追,超爽
作者: sytak    時間: 11-12-30 03:43 PM

martin0914 發表於 11-12-30 10:03 AM
弱化到近乎無咁滯,算係公平DD

明明我仲見到最近打例如赤上,秋上等等...
前車會1秒由20m放到我60m...
作者: martin0914    時間: 11-12-30 04:18 PM

sytak 發表於 11-12-30 03:43 PM
明明我仲見到最近打例如赤上,秋上等等...
前車會1秒由20m放到我60m...

因為臨到終點前會弱化後追,
你有打碓冰既話,過左終點前隻彎成日都會出現前車怒放後車,或者前車俾後車爆上黎XD
作者: sytak    時間: 11-12-30 04:48 PM

martin0914 發表於 11-12-30 04:18 PM
因為臨到終點前會弱化後追,
你有打碓冰既話,過左終點前隻彎成日都會出現前車怒放後車,或者前車俾後車 ...

咁爆左上去都已經決定勝負啦
作者: martin0914    時間: 11-12-30 04:57 PM

sytak 發表於 11-12-30 04:48 PM
咁爆左上去都已經決定勝負啦

正是,所以有時夾唔到係有原因....
作者: ~SiSi~    時間: 11-12-30 11:55 PM

sytak 發表於 11-12-30 03:43 PM
明明我仲見到最近打例如赤上,秋上等等...
前車會1秒由20m放到我60m...

終點前
吸得比較多後追既車會還返D後追俾另外架車..(我估)
防止玩家衝終點前靠後追嬴人..
(例如灣岸你成條路點撞都好..最後個灣過人 好唔FAIR)
SEGA覺得咁樣唔好公平 所以個系統SET到咁(我估)
所以會出現呢D情況 終點前既車速係好唔正常,,,,

而儲後追呢點..其實係咩原理?
定係SEGA SET出黎另外玩法?(自殘部機)
定係BUG?
作者: streamNG    時間: 11-12-31 12:07 AM

我覺得係BUG==
作者: martin0914    時間: 11-12-31 12:10 AM

~SiSi~ 發表於 11-12-30 11:55 PM
終點前
吸得比較多後追既車會還返D後追俾另外架車..(我估)
防止玩家衝終點前靠後追嬴人..

儲後追其實係屈架車既加速力
屈金DRIFT既話架車出彎果陣加速力會爆升, 所以有人挑機果陣狂屈金去保持架車既加速力

好似玩緊小朋友既上鍊玩具車(或者叫回力車), 架車條鍊扭得愈緊, 起步速度會愈快, 架玩具車會行得愈遠
作者: LovelyBird    時間: 11-12-31 04:28 AM

生日快樂
作者: JusT-a-Newbie    時間: 11-12-31 11:53 AM

呢篇野睇完得著唔少, 多謝樓主辛苦打出黎~~

btw. 祝樓主生日快樂!!




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