2000FUN論壇
標題:
2012年晴空物語年度計畫
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作者:
[WinG]
時間:
12-1-10 10:29 AM
標題:
2012年晴空物語年度計畫
請大家注意本人放大粗體的字
由其陰陽及力士 請留意第7點
2012年晴空物語年度計畫
製作團隊先在這邊跟大家說聲新年快樂,也感謝大家在2011年對晴空的支持。
這次主要是想跟大家談談在這新的一年,也就是2012年大家對晴空物語的期望與建議,在這半年晴空做了許多的更新與修正,也不斷地補足玩家認為不足的地方及內容,但是我們知道我們還做得不夠好,我們也有看見許多玩家提出了自己的想法與疑問,因此製作團隊討論了以下8點,作為在今年製作團隊使命必達的目標,讓晴空物語不只是超可愛,還是超有趣!
1.2012年第一波的資料片更新
踏入2012年的現在,為了讓玩家有更多的選擇,在首波資料片我們將會開放新種族「靈兔族」,守候著南方最後防線森之國的住民們為了自己的國家與未來將會拿起武器正式加入榮耀之盾,而大家都非常在乎的寵物進化三星也會同時間開放,寵物進化後不但技能再次升級,還有機會提升品質進而獲得更強大的技能。而農曆年將至,熱鬧滾滾的新年活動當然也不會缺席,一系列的新年任務將會陪伴玩家們度過這個充滿喜氣的節日。
而本年度共會有三波資料片,分別為第一波的開放種族,
接下來是第二波的等級65與海之國及第三波的等級70與岩之國
,除了資料片以外,製作團隊也在這邊跟大家保證每個月一定會有一次節慶活動,並且每1~2周便會有更新內容,我們將會讓晴空更加的豐富有趣!
2.關於南方大陸結束後的後續
許多玩家擔心,晴空是不是到60級以後就沒有內容了,既然南方大陸的最後一站焰之國都被我們收復了,那我們接下來還能做什麼?其實晴空的世界是有著豐富的故事性的,我們當然不會讓故事就這樣子結束了,南方大陸以外還有各個不同的小島,還有北方大陸的陰謀需要探討,甚至是黑衣人的真面目等都是玩家未來可以去探索的問題。
今年當開放等級時玩家首先會為了調查北方攻打南方的原因而出海離開南方大陸,卻意外的到達了神秘的海底國度,在海底國度將會有美麗的珊瑚海域等著榮耀之盾的勇士們探險,並且會再下一波推出藉由海之國找到通往北方大陸的通道,因此南方大陸不會是榮耀之盾英雄們最後的一站,lv65將會開放海之國三張地圖與相對應副本,而當Lv到達70時則會開放至北方大陸的地底國度,晴空的世界還多的是冒險!
3.穹蒼巨獸太弱沒有挑戰性
由於每張地圖都會出現的穹蒼巨獸隨著大家等級的提高,挑戰起來也越來越沒有當初團體挑戰的感覺,
因此我們會再規劃更強大的世界王
,讓玩家能夠藉由挑戰這更強大的世界王來凝聚所有人的力量,並且取得更高級的寶物。
4.封頂後可以做的事
封頂之後無事可做一直是玩家非常重視的問題,玩家在封頂後除了可以和三五好友挑戰副本、在公會小島打打鬧鬧以外,除了現有的武鬥場及戰場機制外似乎都已經玩透了,因此為了解決這個問題,我們還會陸續推出各種不同的戰場與PVP方式,像是
10對10武鬥場、1對1武鬥場、Dota競技等各種戰場,甚至還有領土攻城戰
,滿足強大的榮耀之盾成員們驗證實力的需求。
5.社群功能的補足
許多玩家有相同的問題,就是公會小島買了卻沒有足夠對應的功能,針對這點製作團隊也會在今年努力的補上公會小島的其他功能,像是
公會副本、公會旗幟、寵物對戰、公會農場以及戰利品收集
展示等各項功能,讓大家的公會更為熱鬧有趣,而
個人方面小屋系統
也將會展現在大家面前,擁有自己專屬的小屋並且進而布置將不再是夢想。
6.各種族的其他走向與極限
在今年,為了讓喜愛各個種族的玩家有更多的選擇,除了今年首波開放的靈兔族之外,我們還會陸續規劃與開放各種族的
第三種定位的職業,讓麒麟能射、獅龍能補、月狐能坦
,各個種族都會大顯神威,而原本的職業當然也不遑多讓,隨著等級的開放也將會有更高級的職業能夠提升,讓玩家充滿各種不同的新鮮感。
7.關於職業的平衡與能力
職業平衡一直是一項相當具有挑戰性的議題,常常只要有 一兩 個招式能力較為獨特,就會造就該職業獨強,而我們也盡量避免住方面的問題發生,但是每個職業都有自己的定位與特色,刻意調整之後反而會造成職業特色的混淆與降低,因此我們只能藉由各項裝備、道具與天賦技能來逐漸取得各職業的平衡。
針對物理與術法屬性的議題
,我們會有能夠
轉換屬性的道具來讓玩家依造自己想法使武器屬性改變,對於強勢的反彈能力,將會有特殊的反彈傷害降低來取得職業間的平衡
,各個玩家所反映的不平衡我們都會試著在之後的職業甚至是現有職業的提升去做不同的改變,試圖讓「平衡」這件事有一天能夠達成,這將會是我們最大的目標,而玩家所提出的各項問題我們也都一定會牢記起來,並且在每一次的會議中提出並討論解決方案,讓所有玩家能夠有更良好的遊戲環境。
8.LAG與連線問題
會造成LAG或當機有很多種原因,有可能是伺服器也有可能是客戶端,這段期間我們根據玩家回報的資料以及各種紀錄,在數次的更新中,已經改掉了許多可能造成LAG的原因,但我們知道還不夠,會再繼續努力。當然,伺服器的穩定度以及順暢度是我們每週討論的重點項目之一,這邊都一直有在進行除錯與優化的動作。
對於玩家,我們建議一定要更新自己的顯示卡驅動程式,在官網中,相關下載裡有各家顯示卡廠商的驅動程式連結,請玩家務必去相關網頁查詢並更新,對遊戲的順暢度會有幫助。
以上這些都是玩家們特別關注的相關問題,也是製作團隊在這新的一年預計要去達成的目標之一,其他方面我們也會不斷不停地去更新遊戲內容,只要玩家有任何的問題,我們都會盡力去解決與改善,因此也希望玩家能夠踴躍的提供自己的意見和想法,因為我相信享受在晴空之中的玩家們,創意與點子一定是無限大的,說不定會觸發製作團隊覺得"這點子真是超讚的,非做不可"的靈感喔,這樣也可以讓其他玩家能夠更加享受在晴空的世界之中,最後還是祝大家新年快樂,心想事成!
作者:
K燒賣K
時間:
12-1-10 10:38 AM
7.關於職業的平衡與能力
職業平衡一直是一項相當具有挑戰性的議題,常常只要有 一兩 個招式能力較為獨特,就會造就該職業獨強,而我們也盡量避免住方面的問題發生,但是每個職業都有自己的定位與特色,刻意調整之後反而會造成職業特色的混淆與降低,因此我們只能藉由各項裝備、道具與天賦技能來逐漸取得各職業的平衡。
針對物理與術法屬性的議題,我們會有能夠轉換屬性的道具來讓玩家依造自己想法使武器屬性改變,對於強勢的反彈能力,將會有特殊的反彈傷害降低來取得職業間的平衡,各個玩家所反映的不平衡我們都會試著在之後的職業甚至是現有職業的提升去做不同的改變,試圖讓「平衡」這件事有一天能夠達成,這將會是我們最大的目標,而玩家所提出的各項問題我們也都一定會牢記起來,並且在每一次的會議中提出並討論解決方案,讓所有玩家能夠有更良好的遊戲環境。
改反盾既話神巫既生存空間真係無哂....2轉技又屎.....改埋火盾真係食得屎!!!!4個反盾職入面當大家有開反傷既時候神巫跟本無得同其他職比""再改真係轉game把la!!!onj的2轉技!!!
作者:
gary39
時間:
12-1-10 12:13 PM
K燒賣K 發表於 12-1-10 10:38 AM
7.關於職業的平衡與能力
職業平衡一直是一項相當具有挑戰性的議題,常常只要有 一兩 個招式能力較為獨特, ...
佢好似冇講過話改反盾wo...
對於強勢的反彈能力,將會有特殊的反彈傷害降低來取得職業間的平衡
我相信佢可能會推出減反傷既符石...你估佢一改反傷技,幾多人又會插佢丫拿?
作者:
yugo38
時間:
12-1-10 12:22 PM
玩神巫真系玩到好無奈,如果仲要改埋反傷(其實符文減反傷咪一很樣),真系搵鬼來玩!!!
睇來到時真系要退出啦!!
作者:
npgpsjason
時間:
12-1-10 01:49 PM
神巫D招都夠廢``烈炎得6秒- -``
火盾再廢D``加上補又補得少``可以收山- -
作者:
NaMzA512
時間:
12-1-10 02:44 PM
超,有冇改反傷都係咁玩架啦,如果好似你地咁講,冇反傷既職就冇人玩?
好心啦,你唔鐘意果個職咪玩第個law,反正升lv易左咁多,升過個60唔係好難jei下ma?
人地野都未出到就比你插定先,天生要比你鬧?你天生鐘意插人?諗下人地感受啦,係人都知香港代理冇法改game既setting,你要鬧點解唔飛去台灣搵制作人?要係到同人地訴苦?
作者:
eric93821
時間:
12-1-10 03:46 PM
如果陰陽唔反傷勁既話真係冇地位囉
血又唔夠人多,防又唔夠多.又比人暈先.
招都未有得出就死左
就算依家御靈個火盾都未必夠人地打啦.
唔通真係要裝都+10 先夠血頂d暈職?
再改廢真係連大部份既陰陽走埋.
作者:
winnie1014
時間:
12-1-10 05:46 PM
=.=陰陽已經少血..
講反都唔夠力士變身反痛啦.
作者:
suwini
時間:
12-1-10 06:44 PM
感謝分享~~
作者:
cyrusctn
時間:
12-1-11 04:43 PM
我神巫收咗山><
仲要到55LV先發現轉錯神巫:(
所以我直接放棄晴空算 :'(
作者:
-wowo-
時間:
12-1-14 07:22 PM
GD
呢隻GAME真係越改越差A_A
成日都玩抽野
明呃錢的
作者:
牛奶貓
時間:
12-1-15 02:47 AM
大把其他職d人都可以玩得好勁 係d小學雞唔睇反傷係咁9打人
個計劃書講得好好 不過講既一套 做既又一套
作者:
YYShinG
時間:
12-1-17 09:51 PM
GAME真係越改越差
作者:
tangsiukin
時間:
12-1-17 10:50 PM
無樣野吸引
我反而想佢出d簡單少少既副本
而家果d跟本無可能單刷
組人又極難
想搞套裝都搞唔到
永遠的50級套裝...無奈
作者:
iamahtung
時間:
12-1-19 11:59 PM
陰陽死屈爛屈d血上齊時裝都好難夠一個普通裝既武/坦既血黎
個個都話反傷多, 又無諗下最尾果下唔反, 而十之八九都係你地暈陰陽先
然後一下三連, 下下爆二千幾三千
陰陽呢? 衝又無得衝, 技唔連, 陰陽真係無幾可可以出手快過近攻(除左武鬥呢d一開波就隔勁遠之外)
陰陽乜都未投訴:&就要比人用野去降低反彈傷害
講真, 反傷, 的確有影響到陰陽wo
與其話我地有無反傷都應該咁樣玩落去
點解唔我地有無反傷你地都咁玩落去?!
作者:
布叮
時間:
12-1-20 12:40 AM
感謝分享~~
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