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標題: 心在狙擊鏡 [打印本頁]

作者: circlewong23    時間: 12-1-10 05:17 PM     標題: 心在狙擊鏡

本帖最後由 circlewong23 於 12-6-7 12:12 AM 編輯

心在狙擊鏡

團隊死鬥最致命的槍械武器不是步槍或機槍,而是孤身一人的狙擊手.
對於一名拿狙擊槍的玩家來說,耐性及意志是必備的前提條件,而好槍法只是基本的素質而已.
要求其貫徹狙擊概念和熟練掌握武器系統外,還包括如何計算目標行走速度和測距,要學會潛伏行進,
選擇戰術機動路線,隱蔽地進入和撤出陣地,觀測和發現隱藏的目標等.
狙擊手還要善於觀察戰區,確定可疑聲音的方位,善於選擇不同的各式人物進行偽裝,能夠迅速機動,具備忍受長時間潛伏的能力等.

此外,狙擊手還需要準確判讀地圖和玩家人數的能力,這往往能夠幫助狙擊手迅速,安全地進入和撤離.
狙擊手的目標不僅僅只是殺傷對方的人員,實際上他們往往可以起到普通步兵無法達到的戰術作用.
衡量一個狙擊手玩家的成功之處不在於他射殺了多少人,而在於他能對敵隊造成如何的影響.

我就用了一點時間,在蘇州古城作一個示範.
潛伏位置:圖中-1,2,3,4,5就是我選擇潛伏的地點及優先次序.
                   當中地點 1 是殺數最高數量.
                   言而殺擊一定數量之後有需要轉變潛伏地點.

地圖

地點1

地點2

地點3

地點4


目的一:封鎖路線-在路線上走中間的時間
             是可以最快到達對方的中心位置,
             封鎖後的路線能提供其他隊員較安全的進攻路線.

目的二:增取殺數-在有利位置伏擊是能達至殺數淨增加,
              增加殺數而避免死亡是團隊死鬥的勝利要素.

那是借用了一位小女孩的帳戶作示範












圖中有些殺數不多,可能是中途進入,但已達至目標一,二.
             最好戰績的一場殺34人死0次,可惜沒留圖,
             因為給對方有個不停說我是開掛透視,
             心情都不好, 忘記了留圖!(太多小學雞)

有的時候,勝利也需要隊友配合(CT有一名殺22死1的是屍魂界既卜街)


目的三:心理影響-在遊戲當中,不少玩家給對方擊殺了數次,
             復活後會已報仇心理,想把你擊殺回來,
             那就會入落一個心理陷阱,在位置有利的形式下,
             對方當然是狙擊手的獵物,
             有些復活後一再拿回狙擊槍來一心對戰,
             那就要附出很多代價,
             因拿狙擊槍的弱點就是要衝鋒陷陣,開啟狙擊鏡需要時間,
             狙擊槍在走動時不能完全準確,
             而且很多人沒有到達復仇地點就給其他拿步槍的隊員幹掉!

歷史
狙擊手(Sniper)這個詞源於1773年前後駐紮在印度的英國士兵的一種遊戲,那裡的士兵經常獵殺一種名叫沙錐鳥(Snipe)的敏捷的小鳥。由於這種鳥非常難於擊中,因此長於此道的人被稱為sniper。後來,sniper成為專業狙擊手的正式叫法。
作者: 最憎食屎狗    時間: 12-1-10 05:20 PM

多謝分享
作者: 雪子秀    時間: 12-1-10 09:01 PM

果然是高手,玩bot必定 K100 D0 (>Lv5)
作者: ~SuPeR哈密瓜~    時間: 12-1-10 10:02 PM

好長細
作者: heilong913    時間: 12-1-10 10:17 PM

玩果個埸攞支mg3衝最好 xd 下下爆頭的說.
作者: jimmyltk    時間: 12-1-11 12:29 AM

我企開2,4,5位
特別鍾意2果條罅
反而1就好少camp, 因為好少人衝橋




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