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標題: 【門派攻略】 全門派1,2内特效,修滿所需修為 [已增加各派內功圖 增加3張各派陣法圖] p.s 下次再加野唔會改標題 [打印本頁]

作者: tszlok    時間: 12-2-5 10:34 AM     標題: 【門派攻略】 全門派1,2内特效,修滿所需修為 [已增加各派內功圖 增加3張各派陣法圖] p.s 下次再加野唔會改標題

本帖最後由 RECALL.凌 於 12-9-30 09:53 AM 編輯

係官方討論區見到就貼過黎比大家睇下
已經由簡體轉左繁體
同埋執過下d位方便大家睇架啦
睇落2內36層好多都幾屈機下
少林,唐門,極樂.錦衣衛都幾強大下

一內修滿需要:4924780修為
二內修滿需要:9849583修為
這是官方給的,各門派是否有差異我也不知道
樓主第五佩蘭純屬搬運,最終解釋權歸蝸牛所有。。。。。

歸屬        名稱                        層數                                           描述       
少林        禪定功[陽剛]     6至15層                 攻擊有15%的幾率化解部分淤血
                                         16至25層                 攻擊有15%的幾率化解部分淤血       
                                         26至35層                 攻擊有15%的幾率化解部分淤血       
                                             36層                          攻擊有15%的幾率回復少量氣血
       
          二指禪[陽剛]  6至15層         每次出招,起手的勁氣會震傷周圍目標       
                                16至25層             每次出招,起手的勁氣會震傷周圍目標
                                26至35層          每次出招,起手的勁氣會震傷周圍目標       
                                      36層                  每次出招,起手的勁氣會震傷周圍目標,臂力越高,傷害提升越大


       
峨眉    峨眉氣樁功[陰柔]        6至15層                  招架時額外減免15點內功傷害和12點外功傷害       
                                              16至25層                  招架時額外減免30點內功傷害和16點外功傷害       
                                              26至35層                  招架時額外減免45點內功傷害和22點外功傷害       
                                                  36層                  招架時額外減免90%內功傷害和70%外功傷害
       
                五符經[陰柔]        6至15層                  激發體內真氣,每隔20秒吸收120點傷害       
                                      16至25層                  激發體內真氣,每隔20秒吸收180點傷害
                                      26至35層                  激發體內真氣,每隔20秒吸收260點傷害       
                                           36層                  激發體內真氣,每隔20秒吸收300點傷害,
                                                                  真氣護體的情況下反傷傷害
       

由於搵到果張峨眉36 2內放到太大 縮細會模糊 所以自己加上去算啦 黑格入面既數係36內既數值

武當        兩儀護心功[太極]        6至15層          被攻擊有10%的幾率激發自己體內真氣,吸收所受100點傷害,
                                                                  真氣被擊散或自動散去時,有一部分會回復自身內力值
                                      16至25層                  被攻擊有10%的幾率激發自己體內真氣,吸收所受150點傷害,
                                                                  真氣被擊散或自動散去時,有一部分會回復自身內力值       
                                      26至35層                  被攻擊有10%的幾率激發自己體內真氣,吸收所受210點傷害,
                                                                  真氣被擊散或自動散去時,有一部分會回復自身內力值       
                                           36層                  被攻擊有10%的幾率激發自己體內真氣,吸收所受250點傷害,
     真氣被擊散或自動散去時,有一部分會回復自身內力值,另一部分沖擊周圍目標使之雙腿麻木,無法移動

               內丹術[陰柔]        6至15層                   當內力不足40%時,攻擊有12%幾率恢復2%內力
                                                                   當內力高于40%時,攻擊附加噹前內力值2%的傷害       
                                      16至25層                   當內力不足40%時,攻擊有16%幾率恢復2%內力
                                                                   當內力高于40%時,攻擊附加噹前內力值3%的傷害       
                                      26至35層              當內力不足40%時,攻擊有20%幾率恢復2%內力
                                                                   當內力高于40%時,攻擊附加噹前內力值4%的傷害
                                          36層                   攻擊有20%幾率恢復2%內力且每次攻擊都
                                                                   附加當前內力值4%的傷害


       
唐門        七絕經[陰柔]   6至15層                   每出招8次,下次攻擊恢復內力上限5%的內力       
                                       16至25層           每出招7次,下次攻擊恢復內力上限5%的內力       
                                       26至35層           每出招6次,下次攻擊恢復內力上限5%的內力       
                                          36層                   每出招5次,下次攻擊恢復內力上限5%的內力並擊退攻擊目標
       
            六合經[陰柔]         6至15層                   暴擊傷害提高20%       
                                       16至25層           暴擊傷害提高35%       
                                       26至35層           暴擊傷害提高50%
                                            36層             暴擊傷害提高60%,暴擊時撕裂目標的傷口,使之受到額外傷害,
                                                             持續8秒可疊加,自己的身法越高,目標受到的額外傷害越高



丐幫        逍遙心法[陽剛] 6至15層    每隔16秒後,下次攻擊造成1.5倍傷害並附加額外陽傷害,
                                                              使目標減速持續3秒
                                        16至25層         每隔13秒後,下次攻擊造成1.5倍傷害並附加額外陽傷害,
                                                             使目標減速持續3秒
                                        26至35層         每隔10秒後,下次攻擊造成1.5倍傷害並附加額外陽傷害,
                                                             使目標減速持續3秒
                                           36層                 每隔8秒後,下次攻擊造成1.5倍傷害並附加額外陽傷害,
                                                             使目標減速持續3秒,殘廢的目標會使周圍的敵方加速25%,持續15秒

             玉陽神功[陽剛]         6至15層           使每次攻擊可以吸收精氣,每疊至40層時,
                                                             下次攻擊散去相應精氣震倒目標
                                       16至25層         使每次攻擊可以吸收精氣,每疊至30層時,
                                                             下次攻擊散去相應精氣震倒目標
                                       26至35層         使每次攻擊可以吸收精氣,每疊至25層時,
                                                             下次攻擊散去相應精氣震倒目標
                                            36層                 不但攻擊可以吸收,招架也有一定幾率獲得精氣,
                                                             每疊至25層時,下次攻擊散去相應精氣震倒目標



君子堂          通慧功[陰柔] 6至15層                 攻擊時有40%幾率恢復內力,內息越高回復的就越多
                                       16至25層         攻擊時有40%幾率恢復內力,內息越高回復的就越多
                                       26至35層         攻擊時有40%幾率恢復內力,內息越高回復的就越多
                                            36層                 攻擊時有40%幾率恢復內力,內息越高回復的就越多
                                                                    有時甚至會持續性恢復

               明玉功 [陰柔]   6至15層                 提高0.8點移動速度,使攻擊附加額外傷害,速度越快傷害越高
                                       16至25層         提高1.2點移動速度,使攻擊附加額外傷害,速度越快傷害越高
                                       26至35層         提高1.6點移動速度,使攻擊附加額外傷害,速度越快傷害越高
                                            36層                 提高1.8點移動速度,使攻擊附加額外傷害,速度越快傷害越高,
                                                                   強大的氣力甚至可以推倒目標


由於搵到君子堂既36 2內只有數值未有圖 所以自己加上去算啦 黑格入面既數係36內既數值

極樂谷         雙修決[太極]         6至15層                 每攻擊6次,下一次攻擊附加額外2倍武器傷害
                                       16至25層         每攻擊5次,下一次攻擊附加額外2倍武器傷害
                                       26至35層         每攻擊4次,下一次攻擊附加額外2倍武器傷害
                                             36層                 每攻擊4次,下一次攻擊附加額外3倍武器傷害

             少陽神功[太極]         6至15層         每次攻擊給敵人註入一股真氣,註入15股真氣後使其筋脈紊亂
                                                                   2秒內難以平復處于恍惚狀態
                                       16至25層        每次攻擊給敵人註入一股真氣,註入12股真氣後使其筋脈紊亂,
                                                                 2秒內難以平復處于恍惚狀態
                                       26至35層        每次攻擊給敵人註入一股真氣,註入10股真氣後使其筋脈紊亂,
                                                                 2秒內難以平復處于恍惚狀態
                                             36層                每次攻擊給敵人註入一股真氣,註入10股真氣後使其筋脈紊亂,
                                                                 3.5秒內難以平復處于恍惚狀態



錦衣衛   玄元經[陽剛]    6至15層                使目標受到持續傷害並降低目標50%的回血速率,持續20秒
                                       16至25層        使目標受到持續傷害並降低目標50%的回血速率,持續20秒
                                       26至35層        使目標受到持續傷害並降低目標50%的回血速率,持續20秒
                                           36層                使目標受到持續傷害並降低目標100%的回血速率,持續20秒

                天蠶功[陽剛]         6至15層           懾人精血,每擊殺一個單位增加5點體魄和3%外功威力,
                                                                可疊加5層持續2分鐘
                                       16至25層        懾人精血,每擊殺一個單位增加5點體魄和3%外功威力,
                                                                可疊加6層持續2分鐘
                                       26至35層        懾人精血,每擊殺一個單位增加5點體魄和3%外功威力,
                                                                可疊加8層持續2分鐘
                                            36層                懾人精血,每擊殺一個單位增加5點體魄和3%外功威力,
                                                                可疊加10層,可一直存在




可能會有d唔同層數既對比
請多多包涵,畢竟圖都係上網搵既...
唔該唔好睇完得個插字~thx~

新增陣法相片
君子堂寒梅陣

武當三清無極陣

極樂銷魂陣

作者: tszlok    時間: 12-2-5 06:16 PM

下次搵到正野都係收埋自己睇=0=
作者: 豬的    時間: 12-2-5 07:04 PM

貼左8粒鐘姐-W-冇人回姐
來來來我回你-3- 可惜冇埋個屬性唔係就VERY吉了
其實我覺得冇邊一派既2內差-- 睇效果 但係有D1內效果正過2內
可惜1內比2內屬性真係差成倍...
作者: tszlok    時間: 12-2-5 11:06 PM

屬性遲d搵到再慢慢補返 自己睇 . \ / .
作者: simsboy    時間: 12-2-5 11:12 PM

比埋我睇啦
作者: hei1123    時間: 12-2-6 12:14 PM

一齊睇啦
作者: 豬的    時間: 12-2-6 01:30 PM

--人地話遲D搵到先補齊唔係收埋唔比你地睇 我返到去提供--極樂1內36層比你吧
作者: tszlok    時間: 12-2-6 05:05 PM

屬性已補齊~
下次再有正野先考慮下貼唔貼出黎
作者: simsboy    時間: 12-2-6 10:01 PM

佢之前話自己睇架 好彩呢家我有得睇
作者: histein    時間: 12-2-6 11:19 PM

唐門暗器內功加暴擊會唔會強左d= =
作者: tszlok    時間: 12-2-6 11:27 PM

冇玩過唐門 答你唔到~sorry~~
作者: y2w    時間: 12-2-7 12:18 AM

唔會強左d~其他門派36層都好勁
作者: tszlok    時間: 12-2-7 01:43 AM

少林,唐門,極樂.錦衣衛既2內對比起其他門派既2內
我覺得真係勁小小
相比起其他2內呢4個算較勁...
如果唔覺就算- -我都唔會強行要人同我一致
作者: 夢幻之世    時間: 12-2-7 10:34 AM

少林二指只可以修到6層嗎
作者: tszlok    時間: 12-2-7 02:02 PM

唔係~1,2內最高都可以修練到36層
因為2內本身出左都唔算多本36層
而且練2內要升到36層都需要唔小時間/大量銀子
所以暫時未搵到2內36層既圖
用6層對比都睇得到 1,2內既數值都差唔小~
作者: 豬的    時間: 12-2-7 11:55 PM

最簡單既講法就係1內+15層就係2內既層數
21層1內 = 6層2內
作者: tszlok    時間: 12-2-8 01:01 AM

咁點解唔再簡單d講 1內16層大約等於2內1層- -
作者: Spoiler    時間: 12-2-8 02:13 PM

tszlok 發表於 12-2-7 01:43 AM
少林,唐門,極樂.錦衣衛既2內對比起其他門派既2內
我覺得真係勁小小
相比起其他2內呢4個算較勁 ...

樓主咁而家邊個門派係最弱,另外有邊個係中間呢?

太強或屈機既好易會被修正改弱,反而中層既就冇咁易受太多改動。
作者: tszlok    時間: 12-2-8 03:29 PM

我覺得暫時門派最弱既應該係峨眉
[1.人小 2.武功輸出平平 3.主要為輔助]
而中間既就好難講,其他門派都各有所長
係唔知點解d人話武當屈...團結有罪- -
作者: 豬的    時間: 12-2-8 09:08 PM

武當係三套劍法 都係算強-- 個陣法又他媽的容易拿 其他門派有陣法有流程救嗎?
而且 防守果到又係無敵-- 地形最妙
不過都係1階武學 等2階武學出來先算
作者: tszlok    時間: 12-2-8 09:43 PM

豬的 發表於 12-2-8 09:08 PM
武當係三套劍法 都係算強-- 個陣法又他媽的容易拿 其他門派有陣法有流程救嗎?
而且 防守果到又係無敵-- 地 ...

如果人地企定定係度打算強既- -
強得過城管遠程破防又縛身又拉倒...
陣法方面 其他門派都唔知有冇開放- -
1本都冇見過...同埋真武最後個大佬係好好抽....[除左屈bug之外]
唔算好易拎....
作者: 豬的    時間: 12-2-9 09:39 AM

陣法方面 極樂有開但係得奇遇先拿到....
武當 太極劍神招天馬行空 三環抱月 補救哂武當 唔算多既血 仲可以用技回藍 食藥都仲話有得打斷
然後 清風劍法輸出極大 好多人劍氣果招爆擊我都已經扣4百幾... 同埋格擋時用倒地果招有時可以唔洗蓄力
再加劍氣再加招篤我.......

作者: tszlok    時間: 12-2-9 02:28 PM

拎真武果個都係奇遇拎架~
只係開頭唔係公共cd 所以較多人拎到...
後尾改左公共cd之後 都出小左好多本
三環都可以打斷架- -不過要時間夾得剛剛好
我試過比人打斷過幾次-0-
格檔左瞬發係因為清風架招儲到3次者~.~
加上武當倒法果招個圈成日都呃人
明明圈中左都打唔中[講緊唔係既唔係lag機....]
有時跳高左仲按唔出個圈tim...
加上紅藍互換同回藍
神既時期都未到...
去到遲d 4,5內果陣先真係神技...
丐幫果d爆擊都唔係人咁品啦,
唐門既打帶跑戰術打武當既話,咪又係一味得個追字- -
君子堂既腿法如果加埋逍遙身法用大招檔左都差唔多扣1千啦
極樂谷既封招你應該最清楚不過啦...
至於城管就唔講啦 上面講左咁多次~
作者: jy754015    時間: 12-2-9 07:46 PM

多謝你~好有用啊^^
作者: tamtatho    時間: 12-2-9 07:58 PM

到時玩都可以得心應手..
作者: tszlok    時間: 12-2-10 03:13 PM

多謝你地既回貼
好過d淨睇唔回既好多架啦
作者: jt_jason    時間: 12-2-10 04:20 PM

呢幾日都留意緊呢隻GAME""
多謝師兄分享!!!!

作者: tszlok    時間: 12-2-10 07:21 PM

本帖最後由 tszlok 於 12-2-10 07:22 PM 編輯

唔駛多謝
有心玩既自己都會爬文~
我都係方便大家整理下d貼
同貼d自己相者~
話唔定今晚有武當36層既2內睇xd
我會盡量收集各門派既36層 2內~
不過改左我都唔會改標題架啦^^
有心睇既 自己得閒留意下啦~
作者: tszlok    時間: 12-2-11 03:22 AM

自己睇唔翻譯lu~

根据我听到的 和下边其他同学的回答综合整理
好汉说下个版本改动就是
1,原地复活改了改
2,生活技能改了改
3,加了点招式
  下个版本主要是完善现有功能,没有增加太多的内容。这基本是他的原话。

奇遇基本不改了,改几个BUG。好像是一个NPC奇遇条件广为人知以后,就看谁的好感度最高或者是卡CD了,他认为这样玩家竞争是正常的(我表示会打起来)

自动格挡的问题,自动格挡确实影响PK,但是如果取消自动格挡的话基本上就是靠网速拼了,网速慢了一辈子也不用格挡了。好汉说可能是会不同场景不同方式,擂台等是不允许用可能。

套路之间CD必需保留,因为招式不可能设计的很完美,没有CD会很容易创造无敌的套路。

删档问题,他说没有接到删档的通知。

还有招式连贯性的问题,他们表示基本现在没考虑改。我们打不连贯基本是我们不行。

刺探太耗费时间很无聊,下个版本刺探改成5次,单次奖励提高。生活技能改成造东西和玩小游戏都可以获得心得。

经脉系统正在开发,暂时不会开放。

三内已经做好,看着大家实力成长适时投放~让大家到了一个平台期以后再加,避免实力差距过大。

本门武学的获得(现在合成内功残卷),本门派获得难度会降低。

音律攻击,表示这个东西就是琴师,个人估计君子堂所谓的那些音律武学眼下是没戏了。

采集点固定的问题,表示正在加随机性采集点。

经济系统的问题,他不认为现在玩家挣钱有问题。在免费游戏里,现在让利已经让利的很多了。玩家可以通过交易挣钱。所以不会大改。直接从系统挣钱基本就是绑票和RMB兑换了。免费模式做好了,再考虑月卡模式!拍卖行正在做!拍卖行会和摆摊相结合。

演武问题表示没有计划要改动!

武学的改动会非常慎重,不会随便修改的。


关于又不喜欢刷,又不喜欢打架的人玩什么。表示这个很难办,不想大家玩的太累,每天只玩一两个小时和随便逛逛都可以的。游戏重要,生活更重要(正解啊!)。

时装不会有战斗属性,但是可能会影响NPC态度。

作者: simsboy    時間: 12-2-11 04:02 PM

又來推星哥post順便睇下你d新野
作者: tszlok    時間: 12-2-11 10:54 PM

副本獲得既聲望:
暮色:  普通2千8聲望
           困難5千2聲望
           地獄2萬2聲望
青雲:  困難6萬幾聲望
           地獄8萬3聲望
孔雀: 普通 28萬聲望
          困難 6x萬聲望
龍門:  普通龍門 3x萬聲望
作者: tszlok    時間: 12-2-12 12:52 AM

(純粹傳言,未經證實 留底等2.15開估)
最新消息:2月15各门派武学增加至5套!
峨眉:增加鸳鸯玉环腿,金顶绵指
丐帮:增加铁帚腿法,缠丝擒拿手
极乐:增加夺命十三剑,引钩修罗腿
锦衣:增加风卷残云腿,黑骨修罗指
君子:增加风舞九天(双刺),灵犀一指
少林:增加迦叶腿,林力金刚指
唐门:增加失魂刀决(看好,不是失魂刀法),绕树穿花腿
武当:增加三十六路连环腿,长空指法
作者: simsboy    時間: 12-2-12 09:23 AM

搞錯 武當咪做唔到*劍人(普通話)囉
作者: tszlok    時間: 12-2-12 01:29 PM

咁武當都唔係淨係得劍出名架ma~
同埋話3內都整好,不過唔會咁快出,
廢事個差距太大
作者: tszlok    時間: 12-2-12 05:23 PM

爆料是小道消息,勿全信

1、首先是各门派会开放3内
2、每个门派增加1到2套门派套路
3、出现5到10套江湖武学(比如燃木刀法哦)
4、出现江湖内功
5、轻功开放更多...
6、奇遇完善化,也就有分一般的奇遇和特殊的奇遇了
7、增开1到2组新服务器,也就是到时可能有4到5组服务器,应该都是双线的。
8、会出现收集系统!!!风物志。。。包括刮刮卡出的2星以上的装备。都可以替换外形咯。
9、本门可获取内功上升到30层,以后需要师门声望。
10、经济系统更坑爹。。。反正想拿银子。。。充钱吧。。。你们的点卡。。。还有绑架和打工。。。%>_<%
作者: tszlok    時間: 12-2-13 05:42 PM

本帖最後由 tszlok 於 12-2-13 05:43 PM 編輯

實力評價一覽表
最初:不堪一擊
坐忘功1層:初學乍練[好似係]
1內:
5層左右:初窺門徑
10層:略有小成
15層:駕輕就熟
20層:融會貫通
25層:爐火純青
30層/2內15層:出類拔萃
35層/2內20層:神乎奇技
2內:
25層:出神入化
30層:傲視群雄
35層:登峰造極
作者: 豬的    時間: 12-2-14 09:31 AM

极乐:增加夺命十三剑,引钩修罗腿
希望係真 我入去就係為尼套劍法
作者: simsboy    時間: 12-2-14 12:48 PM

睇完套劍法你可以安心轉派
作者: tszlok    時間: 12-2-14 02:05 PM

用返大陸術語XD
如果你個門派唔係玩開劍 但劍法又好鬼勁既話
咁令我地玩開劍既門派 情何以堪呀~
作者: 豬的    時間: 12-2-14 05:53 PM

本帖最後由 豬的 於 12-2-14 05:55 PM 編輯

http://9yinbbs.woniu.com/viewthr ... &extra=page%3D1
官方更新而出--唉 好多野都係好似冇講
作者: tszlok    時間: 12-2-15 12:01 AM


一、 整银投放功能开启

整银投放功能开启后,玩家在离线打工时将有可能获得银子收入。而处于离线自由打工状态的玩家若被其他玩家绑架并成功贩卖,其离线打工的银子收入将会有部分被扣除,转由绑架玩家获得。

二、 游戏玩法新增与调整

武学及内功调整:

1.   部分范围伤害怒气招式增加霸体效果,使其无法被打断。
2.   降低了怒气招式的基础伤害,以解决目前战斗节奏过快的问题。
3.   对部分招式效果和数值进行了调整。
4.   官方将对武学及内功的平衡性做出持续优化。
5.   提高了内修转化修为的速度。
6.   针对团练玩法做了较多改进。

生活玩法调整:

1.   生活技能心得达到当日上限后将超出部分存入存储池内,玩家可在第二天继续获得。
2.   对宝石游戏师傅对战模式下挑战节奏进行了调整,如果连续挑战可以获得更高心得奖励。
3.   琴师技能增益效果的范围将与弹琴者所在位置的高度有关。
4.   增加了书画师的成品作用,其他生活职业玩家使用阅读后也可增长心得。
5.   增加了毒师淬毒的几率和次数,毒师一次淬毒行为对武器的强化更加持久有效。
6.   药师职业研制的药物,其效果的持续时间将有所提高。
7.   细化暗器类配方分类,防止玩家随机获得重复暗器,大幅提高暗器配方的作用性。
8.   增加了蚕架的数量,同时也对部分采集点的位置增加了随机性功能,不再全部为固定地点刷。

江湖玩法调整:

1.   门派刺探活动每日完成上限降低为5次,刺探奖励翻倍。
2.   重新梳理了门派夺书活动的PK关系:夺书玩家与护书玩家之间默认可以PK(击杀对方无杀戮增加);夺书玩家之间PK需开江湖模式(与正常PK玩法一样);护书玩家之间受保护,无法PK。
3.   门派战中风铃大阵复活点将永久为守方使用,BOSS死亡后进攻方不会获得其使用权。
4.   调高了门派战中防守方可救治BOSS的救治时长。
5.   为了保护运镖者利益,城市区域禁止劫镖。
6.   运镖排行榜由前50名获得奖励调整为前100名都可获得奖励。
7.   成为捕快将不再需要接取通缉令。
8.   肆意杀人的捕快将被取消捕快资格。
9.   玩家举报将会对通缉产生重要影响。
10.  增加捕快和通缉犯的江湖名人录。
11.  增加了擂台的随机匹配功能,玩家将更容易的找到对手。
12.  擂台现在需要在指定的区域才能开设。
13.  对擂台的奖励进行了一些平衡性调整。

帮派相关调整:

1.   为了方便于帮会管理,玩家在退出帮会后需经过一定时间,方能再次加入帮会。
2.   帮会图纸建设与建筑建设功能现已拆分为两个互相独立的功能。
3.   修改帮会驻地的易主规则,增加占有度,帮派战防守失败会降低驻地占有度,占有度降到一定数据时,帮会驻地将会易主。
4.   增加了联盟帮会参与帮会战的功能。
5.   奇袭和守卫帮派活动增加了每日奖励次数限制。
6.   对奇袭和守卫帮派活动中双方的游戏难度及奖励进行了平衡性调整。

江湖禁地及奇遇调整:

1.   增加了禁地的额外奖励,现在每战胜一个BOSS,均可获得相应的额外奖励,额外奖励可由战胜BOSS后弹出的奖励页面中领取。
2.   增加了手动降低禁地BOSS难度的选项,当玩家挑战禁地BOSS失败后,可手动选择是否降低BOSS难度,如选择降低难度,则战胜BOSS后所获得的奖励亦会相应减少。
3.   调整了部分禁地BOSS的AI,以增加玩家在禁地中的乐趣。
4.   新增进入禁地的奇遇事件,以增加进入禁地的额外次数。
5.   调整奇遇触发条件的判断,触发奇遇后该奇遇的触发条件将自动改变。

其他调整:

1.   新增批注书合成功能。
2.   为第一批“侠”字标识用户提供当初承诺的时装和称号奖励。
3.   防御拆分为内功防御与外功防御两种,以使其更为合理。
4.   调整了获得“侠”“恶”“邪”“狂”四种个性标签的判定条件。
5.   调整了祈福的价格,并同步调整了部分祈福的效果和持续时间。
6.   在“我的江湖”的送礼礼物中,新增了无属性服饰。
7.   新增NPC送礼功能,玩家可通过赠送NPC礼物来提高对应NPC的印象值,改善自身与该NPC的关系。
8.   对创建人物界面的流程进行了调整,以使其更为合理。
9.   对区域地图右侧任务追踪顺序进行了调整,以使其更为合理。

三、即将推出的新玩法内容前瞻

门派武学新增:在215全国内测版本中,将会视测试进度增加门派镇派武学,本门派弟子可以通过师门任务来达到获取门派武学的条件,其它门派的玩家若要获得其它门派的镇派武学只能通过高难度的奇遇才能获得;
江湖武学新增:将计划在215全国内测阶段中,新增一批禁地江湖武学,届时玩家将有机会掌握到禁地BOSS的独门武学招式。
师门玩法强化:在215版本测试期间,官方将计划调整师门系统的奖励,师门身份不同的玩家,可以获得不一样的师门任务,通过完成师门任务,才可以逐步学习门派更高深的武学和内功。

2月15日,九阴江湖期待您的加入。

好爽咁@@想快d有得玩~
作者: simsboy    時間: 12-2-15 10:02 AM

好快就有得玩 只是要返學/-\
作者: tszlok    時間: 12-2-15 05:57 PM

最多下星期先等埋你打ms law a_a
作者: tszlok    時間: 12-2-17 11:20 PM

有風哥既基相a_a









作者: 琉華子    時間: 12-2-25 06:26 PM

tszlok 發表於 12-2-17 11:20 PM
有風哥既基相a_a

tszlok兄對九陰果然很有愛, 資料真的好有用, 多謝~ @o@ 其實我覺得想玩多一個game是要大伙兒的合作, 不如大家都一起探究討論, 總比一個人做好
作者: tszlok    時間: 12-2-25 07:11 PM

回覆 琉華子 的帖子

我確實對九陰頗鍾情~可能係因為我從小對武俠就極嚮往
有好多野係game我都不屑去做
只有生活方面我先比較團隊去做~
就好似宜家個會都算叫做共產既
大家要咩都盡量幫手整唔收錢
以前打機可能會成日搵好多錢 但我宜家打機對搵錢已經冇興趣
我都係比個指標自己 每星期搵到150銀子就算數
其他既一係就掉一係就送人
所以曾經有打機而認識既fd都話識到我真係好多著數==
可惜同我夾得黎既人 真係寥寥可數
可能我已經慣左一個人打機 不過必要時我都會部份配合既~
裝備我都冇刻意去強求 雖然九陰裝備都仲有一定既影響力
不過打架都唔淨只係裝備既問題 仲有好多因素
所以就算打架輸裝 我都冇所謂~
就正如我既簽名話齋:
他強任他強,清風拂山崗,他橫任他橫,明月照大江。他自狠來他自惡,我自一口真氣足。

可能同回應唔對題~就當我亂up發洩下自己既感覺啦
作者: 琉華子    時間: 12-2-25 11:25 PM

本帖最後由 琉華子 於 12-2-25 11:31 PM 編輯
tszlok 發表於 12-2-25 07:11 PM
回覆 琉華子 的帖子

我確實對九陰頗鍾情~可能係因為我從小對武俠就極嚮往


果然有大俠風範, 晚輩佩服了, 其實晚輩對武俠遊戲都情有所鍾, 何奈之前沒有好的武俠遊戲, 友人大多又不愛玩武

俠遊戲, 所以我在武俠遊戲大多都是獨自過活的, 敢問前輩可否與吾結拜!!! 同時, 成為了吾的追趕目標了!!! 我個人比

較喜歡做衣服, 如果有機會的話, 等晚輩做件合身的衣裳送給前輩!!!
作者: 豬的    時間: 12-2-25 11:36 PM

別被他呃到X_X咩武俠 擺明就係一個毒人
作者: ╔★可樂仔ξ㊣.    時間: 12-2-26 12:06 AM

武當好似幾好...
作者: tszlok    時間: 12-2-26 01:19 AM

豬的 發表於 12-2-25 11:36 PM
別被他呃到X_X咩武俠 擺明就係一個毒人

收皮- -我就黎退會tim- -成個會愈來愈膠
作者: 琉華子    時間: 12-2-26 02:33 AM

tszlok 發表於 12-2-26 01:19 AM
收皮- -我就黎退會tim- -成個會愈來愈膠

tszlok前輩獨處性格又起了 ~~~ 好狂傲!!!
作者: tszlok    時間: 12-2-26 02:49 AM

琉華子 發表於 12-2-26 02:33 AM
tszlok前輩獨處性格又起了 ~~~ 好狂傲!!!

冇計~習慣成自然...我都唔想
見到不爽既事我就會無名火起
但我又唔會講出黎...所以我的確頗麻煩~
作者: simsboy    時間: 12-2-26 03:01 AM

本帖最後由 simsboy 於 12-2-26 03:03 AM 編輯
琉華子 發表於 12-2-25 06:26 PM
tszlok兄對九陰果然很有愛, 資料真的好有用, 多謝~ @o@ 其實我覺得想玩多一個game是要大伙兒的合作, 不如 ...


我d基相唔係咁有用掛...  
唔好re呢個topic黎讚好得唔得
求下你放過我啦
你re多兩re就愈來愈多人睇返呢板架啦
作者: 豬的    時間: 12-2-26 07:56 AM

有D咁既事我靜係打副本有D燥燥地
睇來我地平時抽得星水多
作者: tszlok    時間: 12-2-26 11:23 AM

抽水同膠係2回事~宜家係膠力過大
作者: billy199441    時間: 12-2-26 01:20 PM

tszlok 發表於 12-2-25 07:11 PM
回覆 琉華子 的帖子

我確實對九陰頗鍾情~可能係因為我從小對武俠就極嚮往

加入左無幾耐@@
之前一入m群係咁問d kai野..
你都答@@
真係好好人~~
到e+入左會 知我做左巧匠..又寄咁多圖比我
感激~~~
anyway~總之就覺得你好好人好正啦a_a
作者: 琉華子    時間: 12-2-26 01:55 PM

billy199441 發表於 12-2-26 01:20 PM
加入左無幾耐@@
之前一入m群係咁問d kai野..
你都答@@

大俠就是幫助別人, 又不怕吃虧的存在... 哥他又是一個傳說~~~
作者: tszlok    時間: 12-2-26 05:53 PM

本帖最後由 tszlok 於 12-2-26 05:57 PM 編輯

21内进青云副本研究报告(苦B在青云的人可以看看)
没事发个青云本通关技术贴福利下 这是21内 招3就能做到的事

笔者也只有21内 招是基本都满了 身上装备37左右 未开光


关于老1

进本直接绕路到老1旁边 可以各种方式 主流的是右边的高墙上飞过去  

熟练的队伍 进本2分钟能集合在老1身边   一路清进去的小白伤不起啊


开阵 有归元最好 木有三才分2队    顶BOSS的玩家最好吃个药师的2分钟药 然后开仇恨加倍状态 无脑输出

没有什么好说的 随便日 被打的那个人防御着吃商店血就是了 是武当做T的队伍 基本全队满血 2分钟内解决BOSS

关于老2

开九宫的人数学要好 不然很慢

老2和老一的打法基本一样 注意的是 阴阳同伤的效果是 当发生状态的阴阳两人 必须重叠站一起 才不受每秒500血的伤害

根据这个办法 全部人叠一起 无脑输出就好  开仇恨的人之前喝药血 后面喝商店血 基本轻松过关 指的是有意识好的武当的队伍 其他队的话 谁被打谁防御就好


关于老3  3个人打BOSS  3个人打人  打BOSS最好的组合是 主T武当 娥眉5级悬丝 无限放 然后一个DPS  出去杀人的职业随便

但是DPS要够强 偶尔回来打几下BOSS 这个也好打

关于老4 好象所有队都能随便打 重点是 清完小怪 只在中间打 好象在外打会刷小怪 没试过 都是无脑输出


到老5了   方式1 一个和尚等刷了小怪大开大封了 BOSS仇恨着带走 其他人别碰小怪 拉走 群殴BOSS  分3个去揍人3分钟 打怕他们  然后回来1个输出

          方式2 迅速把小怪推集合一起秒了  


还有就是赌点运气了  希望江湖杀人不要太难缠  

备注 培养一个核心武当 青云不要太简单   附带几个单P能力强的人 就能轻易通关了

通关给1W多声望  出炉火图纸  出打造台 出好轻功  

苦B的我 次次尽拿声望 其他一样没见过
作者: simsboy    時間: 12-2-26 11:08 PM

求星爺帶我過青云
作者: tszlok    時間: 12-2-26 11:22 PM

連打個ms都倒瀉屎咁- -
仲想去打青云 講真我真係寧願組街人打多2個鐘好過..
作者: simsboy    時間: 12-2-26 11:31 PM

同我地玩真係咁唔開心咩
作者: tszlok    時間: 12-2-27 01:36 AM

simsboy 發表於 12-2-26 11:31 PM
同我地玩真係咁唔開心咩

合作d同方向清晰d會好好多
引就引 打就打 坦就坦 各有其重要之處
唔好一時三刻又你引下佢又引下
打怪又唔好手多多 明明引好又打散/拉走
同埋最緊要既係..打副本唔係一味追求輸出- -
如果係既話 咁就建議快d整到成身神裝先去打...
成日見到你地幾個都係比成棚怪打緊 血又扣左大半都仲要猛輸出
打副本有種叫輪坦~.~唔一定係搵死一個去頂
學烈火戰車2 小黑話齋:有時識停 有時都要識衝
而且睇時機果度真係好緊要 好多時都走得太遠
當打ms老5 又唔係放天地不仁 放另一招 走到老遠把鬼咩= =
當見到隻王唔係打你果陣就全力輸出 係出技果陣先行開小小
而隻王打自己果陣 就睇住自己條血有幾多先決定係打隻王定擋隻王

同埋分寶果度就最好清晰d
自學就自學 拎去賣就拎去賣
最好事前講清楚d先
賣左係一齊分定一個人食定歸阿公呢d都最好講埋
因為都大家玩左一排 好多野都冇計 有一份撥出黎大家用都好應該~
例如真係再打到好野 大家都決定拎去賣 當賣左二三百兩
咁我會建議擺係你度keep住先
1黎你長玩 2黎你有份打 3黎你識整藥
咁就算d錢唔係拎黎買野都可以比你整下藥 間中派下街坊都好呀~
宜家我地都係玩緊共產 比野都冇諗過要收錢
同埋講真搵咁多 都唔知有咩用啦
除左用係150兩每星期演武 仲可以用係邊- -
150兩自己每日做完刺探 賣草都賣到返黎啦....
副本野 打得出就盡量唔好拎去賣啦
易出又唔值錢 難出又唔知幾時再出...

至於武器果d就由佢 等到人整就整 整唔到就買 有時買仲方便過整
反正價遲早會跌 我唔介意最後先換武器
武器又唔係大哂 網速分分鐘仲緊要
就算真係同人打架輸左 輸把武器都冇所謂 因為起碼知自己輸d咩
講既野都係咁上下
作者: 琉華子    時間: 12-2-27 12:06 PM

本帖最後由 琉華子 於 12-2-27 12:08 PM 編輯
tszlok 發表於 12-2-27 01:36 AM
合作d同方向清晰d會好好多
引就引 打就打 坦就坦 各有其重要之處
唔好一時三刻又你引下佢又引下


說得好正確, 由於大家都相識, 不是野團, 理應合作比較好 (當然會有例外,就如我這個遊戲白痴, 不懂做任務,戰鬥能力又低), 不過, 寶物都應該助朋友先, 沒用先賣, 原諒我這個還沒加入的晚輩多口, 但是我知道因為誤會和寶物決裂的朋友大有人在... 所以, 在這個開始時期, 請大家都要互助, 希望我加入的時候, 大家都要多多指教晚輩
作者: tszlok    時間: 12-2-27 12:20 PM

琉華子 發表於 12-2-27 12:06 PM
說得好正確, 由於大家都相識, 不是野團, 理應合作比較好 (當然會有例外,就如我這個遊戲白痴, 不懂做任務, ...

決定左玩咩ser同幾時送到未@@
作者: 琉華子    時間: 12-2-27 12:55 PM

tszlok 發表於 12-2-27 12:20 PM
決定左玩咩ser同幾時送到未@@

華南既然是近自己, 就跟前輩你們玩啦... 至於貨物應該就到...今天 / 明天吧, 等死我啦>~<
作者: billy199441    時間: 12-2-27 12:55 PM

我地華南歡迎你a_a
作者: simsboy    時間: 12-2-27 11:58 PM

回覆 tszlok 的帖子

無名鍾意拉怪 我唔想對咁熱心既小朋友叫佢收皮唔好拉
同埋改左版呢家+buff好大仇恨 佢地未慣 慣左2測果套...
呢家d打怪送buff既好容易唔覺意拉到仇恨勁高
比多幾次機會啦星哥
你屌下我地我地就改架啦a_a
作者: tszlok    時間: 12-2-28 04:41 PM

simsboy 發表於 12-2-27 11:58 PM
回覆 tszlok 的帖子

無名鍾意拉怪 我唔想對咁熱心既小朋友叫佢收皮唔好拉

佢拉怪都冇問題  最緊要其他人唔好亂走- -
成日都搞到愈拉愈亂- -再唔係就拉開~
其實拉完怪 我通常都會準備定範圍倒地 所以真係唔駛驚
只要適當輸出就好安全
作者: simsboy    時間: 12-2-28 11:34 PM

小弟虛心受屌了
作者: 豬的    時間: 12-2-29 12:31 AM

我1D都唔鐘意拉怪 只不過冇人拉加上我想打D打完先至會走前拉
我唔係想猛輸出的=-=但真係無計 我好快就招架比人破左冇得防 必須以攻對攻
不過真係改左好多 係同層數情況武當拉唔走怪-W-不過尼家應該好D 我升3層就算D招
作者: tszlok    時間: 12-3-2 01:46 PM

頭先合左2內有21層>w<滿足留名~
作者: tszlok    時間: 12-3-5 02:44 AM

風 唔駛驚啦~

门派二内调整前瞻 全方位解密二内新设置
   《九阴真经》自从3月2日在游戏内开放二阶内功残卷的兑换后,立即成为游戏内外热议的话题。玩家在快速收集、修炼二阶内功的同时,也向官方通过多种途径提出了大量的建议。官方也同步发布了关于二内获取方式的调查问卷,并得到了众多玩家的积极响应。根据我们收集整理的玩家的建议及反馈,并结合游戏数据分析的结果,官方决定将于近期对门派二阶内功的投放做出完善,在原有的基础上增加获取门派二内的途径,并且修改和完善门派二内机制,尽量让广大玩家都能在一个相对较短的时间内,循序渐进的获得较高的门派二阶内功心法。

   完善后的二内系统是由玩家自身身份、江湖声望、门派荣誉凭证为主体的一个机制,兑换获得的道具在原来单一的门派残卷的基础上增加了可阅览的二阶内功书页。那么什么是内功书页?它们之间又有怎样的联系呢?经过与项目主策以及相关工作人员的沟通中我们了解到:

一、在门派中实力越高、名望越显赫弟子才有机会学到更深厚更奥妙的门派内功绝学。玩家门派身份和江湖声望的高低,决定着可以收集的内功书页种类;

Ø
门派地位达到第四层身份的弟子,可通过搜集入门级别的二阶书页(共九页)学习入门心法。
Ø
门派地位达到第五层身份的弟子,可通过搜集进阶级别的二阶书页(共九页)学习进阶心法。
Ø
门派地位达到第六层身份的弟子,可通过搜集高阶级别的二阶书页(共十二页)学习高阶心法。

二、付出方能有回报,对门派有所贡献的弟子才有机会获得二阶内功。
门派弟子可以通过刺探、夺书、门派战等门派活动获得一定的门派荣誉凭证后,换取对应门派身份的二阶内功书页。
Ø
入门、进阶级别每次换取需要10个门派荣誉凭证。
Ø
高阶级别每次换取需要15个门派荣誉凭证。

三、将书页装订成册,亲手打造可阅读的武功秘籍!
每次换取的二阶书页页序是随机的,换取页序的几率相同。二阶书页为非绑定道具,因此可以通过玩家之间的互相交换来获取自己所需的书页。
为了方便玩家之间交换内功书页,我们会把各大门派的内功书页图标用颜色区分开,并将“入门”、“进阶”、“第一页”到“第九页”等等这些文字信息描述的更为清晰,后期将陆续新增书页查看功能,玩家点击右键即可欣赏表达内功含义的人形画册,让搜集书页不再枯燥。

四、当书页收集齐后玩家可前往门派师傅处聆听宣讲,讲解任务完成后则可学习到对应身份的二阶内功书,此内功书为不绑定道具。

五、每个级别二内所对应的修炼层次为:
入门级:最高可修炼至九层。
进阶级:九层时可以使用,最高可修炼至十八层。
高阶级:十八层时可以使用,最高可修炼至三十层。

六、增加门派贡献任务
为了使得玩家能够更快速的学习到高层内功,近期还将推出门派贡献任务。门派师傅会指使玩家前往任意禁地挑战。通关后能获得若干门派荣誉凭证及江湖声望。

七、书页换取的二阶内功最高可修炼至三十层,三十层以上二阶内功还需通过残卷合成获得,残卷合成的二阶内功可交易,但只有本门弟子才可以学习。之前通过合成获得但并未使用的二阶内功都将调整为本门弟子才可学习。也就是说,只有本门派弟子才能将本门派二内学至满层,其他门派最高只能修炼到30层。

目前研发人员正在加班加点的制作门派任务玩法、门派功课玩法等等全新内容,希望这些新的玩法能够给广大玩家带来更多的欢乐。



《九阴真经》运营团队
2012-3-4

作者: nicemoon    時間: 12-3-5 10:26 PM

好似幾正 香港快D出就好
作者: yks9y6k9s8    時間: 12-3-5 10:29 PM

唔錯.....搞到我都想玩^__^
作者: tszlok    時間: 12-3-6 12:14 AM

困难青云堡全攻略
测试区:华东紫金山
游戏名:轩辕晴天
禁地名称:困难青云堡
详细攻略:
首先困难青云堡是12个人 内功要求1内28层以上 招式越高越好
基本人员配置
和尚2-3人
峨眉2-3人 金顶最好到5层
武当3-5人 太极剑舞最好5层
唐门1人
君子堂1人 域天一怒最好5层
锦衣卫1人
其他随便
提示一下 这里面的主T不是HS 是武当 最好是1内30层以上的太极武当 有一套54防的就可以抗所有BOSS (天马行空+三环套月+玄丝断脉+金顶佛光)
阵法2三才 1归元
先说下BOSS技能
老1:所谓的五行旗主
这里和普通的不一样 要先打场地上的4个大旗子 BOSS那有个一最后打 场地左右个有1个 中间有一个 一般打掉3个旗子在开BOSS 有时间限制30分钟必须打掉BOSS
打BOSS的时候每个队员上身有个BUFF 和老1是相对应的 打个比方如果BOSS身上是水属性的时候 只要身上不是火属性的玩家开始群殴 BOSS在你输出的过程中会放个技能 具体叫五行护体 这个时候他周围的人全部会像被上了毒 呈现出粉红色 这个时候 被BOSS身上属性克的玩家第1时间跑开就可以了 其他都很简单
老2 虞老
这BOSS很简单只有3个技能
第一个技能叫沧海一疏 正面45%角封穴
第二个技能叫画地为牢 第一仇恨无法移动
第三个技能是重点 叫阴阳同伤 所有人集合在一点可以抵消掉伤害 不然直接被点名的两人秒掉
老3 夫人
无江湖玩家很简单
一个暗器技能 伤害不高
一个醉意 全体伤害700
老4
老4这个BOSS 在困难青云堡里面是个坎
第一 这个BOSS会召唤5个江湖杀手
第二 这个BOSS的丧骨钉技能必须第一时间点到被打到的玩家
第三 回旋踢 正面45%角群攻 伤害大概在500左右
第四 漫天星 5尺以内全范围攻击 伤害大概在300左右
老5
第一个技能 对一个仇恨会招换一个火圈 每秒大概是90的掉学
第二个技能 召唤6个小怪远程的
第三个技能 神火飞鸦 击退第一仇恨并击飞10尺
第四个技能 霹雳神弹 这个技能没什么好说的直接秒人 大概伤害在2万左右
老6 铁甲人
很傻的一个BOSS
只用注意一个技能十方破 全体燕行后退 范围很大900每秒的伤害
老7
这个BOSS没什么注意的就是血厚
技能有 召唤暗血卫 其他很简单都是正面范围攻击技能 900伤害一下
打法:
老1:
这里和普通的不一样 要先打场地上的4个大旗子 BOSS那有个一最后打 场地左右个有1个 中间有一个 一般打掉3个旗子在开BOSS 有时间限制30分钟必须打掉BOSS
打BOSS的时候每个队员上身有个BUFF 和老1是相对应的 打个比方如果BOSS身上是水属性的时候 只要身上不是火属性的玩家开始群殴 BOSS在你输出的过程中会放个技能 具体叫五行护体 这个时候他周围的人全部会像被上了毒 呈现出粉红色 这个时候 被BOSS身上属性克的玩家第1时间跑开就可以了 其他都很简单
老2:
正面啦仇恨的人武当离开人群 其他人后面输出 当BOSS在30%血量的时候要放阴阳同伤 所有人集合抵消掉BUFF后继续
老3:
无脑输出
老4:
最好叫你朋友当江湖杀手 要不过这个BOSS的可能性为0
有个小技巧 你朋友进团以后给个助理给他 然后叫他组人就OK 组进队的江湖杀手是不能攻击你们的
只要江湖杀手解决了 无脑输出BOSS
老5:
前面没什么 无脑输出 30%血的时候 霹雳神火弹是可以打断的 用归元的金芒罡 没打断的就是努力输出把
老6:
就一个技能 十方破 有点像暮色最后个BOSS躲好就OK
老7:
无脑输出 关键是T要给力

注意事项:
打青云最好是有好多武当组好多武当 因为群怪的地方太多了 武当的太极剑舞群起来很给力的
为什么T要武当 很简单 天马行空+三环套月+玄丝断脉+金顶佛光  几条命的武当你伤不起
峨眉的盾是轮流开的有怒气就开
君子的域天一怒会有很多额外的伤害
锦衣的爪子主要是对付江湖杀手和远程怪的
唐门其实就是拉小怪的节约时间的- -
和尚不说了晕小怪的
其实困难青云最难的不是BOSS是小怪 里面的小怪很猛的一下打人都是300-400的伤害
最后困难青云的声望是4万
希望这个攻略对大家有用 第一次发我也不知道怎么写不好意思了
作者: 豬的    時間: 12-3-6 02:36 PM

又偷偷地更新 好彩我留意到
作者: 豬的    時間: 12-3-6 02:42 PM

不如今個星期組團打埸普通青云? 我既時間閒日 8點後 預打兩個幾鐘--唔好咁遲 星期六日就除左朝早
作者: tszlok    時間: 12-3-6 03:44 PM

可以試下既~最好簡日門派戰卡左既日子xd
作者: simsboy    時間: 12-3-6 08:36 PM

我地無更新 我地係推post!
d衰人打青云都唔預我
作者: 豬的    時間: 12-3-7 09:30 AM

你先11層2內唔夠打嫁喇一係你升30層1內先吧
話明組團緊係報名制-w-
作者: 刀手    時間: 12-3-7 03:07 PM

好詳盡
作者: 豬的    時間: 12-3-7 07:21 PM

你個簽名唔錯波 不過峨嵋...
作者: 豬的    時間: 12-3-10 05:07 PM

好似幾可靠既三內特效(轉貼)
武當

峨嵋

少林

唐門

君子堂

錦衣衙

極樂谷

丐幫

作者: tszlok    時間: 12-3-10 05:10 PM

但好似有d流流地wor@@畢竟之後又未出過~
呢排又冇提過3內既事 冇啦啦爆d咁既野出黎- -
同埋點解武當3內效果全一樣 - -
不過當睇下都好既~
作者: 神4龍義    時間: 12-6-11 03:58 PM

想問一問 2內新SER係咪未開放?得3內NPC 仲有野唔明....如果2內條件唔洗1內 咁升1內黎做咩..0.0仲有 外功洗唔洗升 

3Q><
作者: 小冰b    時間: 12-6-12 06:31 PM

我睇左甘耐都系吾明
峨嵋廢同小人玩??? 甘女仔玩咩派好
作者: tszlok    時間: 12-6-12 06:56 PM

小冰b 發表於 12-6-12 06:31 PM
我睇左甘耐都系吾明
峨嵋廢同小人玩??? 甘女仔玩咩派好

峨眉其實唔廢 只係專心去研究既唔多
運用純熟其實冇個門派係真係好廢
如果女仔想多人保護玩君子/武當都可以
作者: tszlok    時間: 12-6-12 06:58 PM

神4龍義 發表於 12-6-11 03:58 PM
想問一問 2內新SER係咪未開放?得3內NPC 仲有野唔明....如果2內條件唔洗1內 咁升1內黎做咩..0.0仲有 外功洗 ...

1內同2內屬性唔同~所以各人升既都未必一樣
作者: 逆風屮流魂    時間: 12-8-29 08:51 AM

有好野要分享嘛- -  獨食難肥!   我諗我會玩少林
作者: 疾風卍神龍    時間: 12-9-1 03:04 PM

我估我都係試下玩君子堂了......
作者: 豆丁456    時間: 12-9-22 07:49 PM

tszlok 發表於 12-6-12 06:58 PM
1內同2內屬性唔同~所以各人升既都未必一樣

問問題外話
近日玩錦衣悲悲地
門派戰唔講
1v1輸比極樂 君子 峨嵋
可能我技術唔好
但錦衣前景好麽
作者: yunghiesn    時間: 14-9-5 11:20 PM

多謝分享
作者: derkhei1    時間: 14-11-1 06:27 PM

多謝分享




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