
- 束縛第一個接觸到的目標2/2.25/2.5/2.75/3秒,總計造成80/135/190/245/300魔法傷害,耗藍60/75/90/105/120優點:射程很遠的cc技能,高傷害,束縛的時間長。在前、中期的gank只要一捉到對方,敵人九死一生。
缺點:單一目標,不易命中,發射速度慢,亦會被小兵、或其他敵人阻擋

在團戰時把敵人lock住,使隊友更容易找到集火的目標。
- Morgana詛咒一片目標區域,對站立其上的敵人持續造成傷害. ;每秒造成25/40/55/70/85魔法傷害,持續5秒,耗藍70/85/100/115/130,每次傷害減少目標法術抗性4/5/6/7/8點,持續5秒,最多疊加5次優點:前、中期洗兵技能,在前期輕易洗一波兵。亦會減敵人的魔法傷害。
缺點:對效人攻擊力低,如果沒有被暈或定身,敵人很快會逃出傷害範圍。

w技能幫助morgana不斷farm,是一招很好洗兵技能。
-對目標釋放黑暗護盾,吸收95/160/225/290/355魔法傷害,持續期間不受控制技能影響,持續5秒。優點:全game少有的魔疫技能,可以無視緩慢、暈眩、定身等技能,隨時救自已或隊友一命。
缺點:冷卻時間略長,很容易爆盾,不能吸收物理傷害。

E會無視敵人所有CC,JANNA的大技亦能抵擋。
-Morgana對附近敵方英雄釋放靈魂鐐銬,造成175/250/325魔法傷害並減速20%,持續3秒,3秒後仍在Morgana身旁600範圍內的敵方英雄再次受到175/250/325魔法傷害並暈眩1.5秒,耗藍100/200/300 ;冷卻時間120/110/100秒優點:大範圍aoe緩慢、暈眩傷害。如果到最尾還被Morgana纏住能夠再次傷害和暈眩。
缺點:不容易,暈眩敵人起碼要3秒,別人容易逃走,距離太遠不能擊暈敵人。

靈魂虹吸圖片- Morgana獲得10/20/30%的法傷吸血。
+

如果尾刀技巧不好,可以這樣加一點物理攻擊力來增加尾刀準確性。






+
或 
x2/3(視乎順風/逆風)(原因:在前期提供一定的輸出、血量的回魔)


能使你在路上不斷farm兵增加持久力 














順風時出
:敵方英雄血量太高,可把
更換
:如果認為血量不足,可以把
更換
:有增加魔法傷害、回魔和減cd,是不錯的道具。
jungler十分容易被counter藍buff,這樣的突擊在遊戲開始時經常出現。坦白說這一場我方陣型不夠完整,但仍能在1lv fight獲得優勢,因為我方cc比敵人多。
bear幸運逃出,然後把janna困住,隊友集火。

先拿一個first blood,當然死的是janna

amumu不幸死了,我的q本來想捉ryze,但被lee sin擋住。

再用q把敵軍殘餘敵人困住。

最後比數是4:1 算是個好開始。


Morgana可以很容易推線,在安全情況下(插眼)可到敵人的jungle區偷小鬼,或如果友方junlge在gank上/下路時,可以先打一波小鬼,反正小鬼cd很快。

一個漂亮的三技可以放在隊友身上,在開戰時,友方tank會沖向敵人,放盾給他們,隊友便可以無視敵方的cc捉拿敵人的carry。




窄位更易估計敵人的走位。增加命中率。
(中路)和
(jungle),敵人在前期有強大的CC,怎樣盡量FARM兵而不受敵人影響?想知就要看看啦!
菜菜菜123 發表於 12-2-15 06:30 PM
呢家某d人會ban 3隻jungle,例如:shaco、ram、leesin,skarner 等等,morgana可以pick既機會其實大左face_l_ ...
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