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標題: (混亂的教學)《洛辰帝國史Q&A》追加5#更新國家特殊能力及建築生產上限 [打印本頁]

作者: Lokson44    時間: 12-2-13 05:05 PM     標題: (混亂的教學)《洛辰帝國史Q&A》追加5#更新國家特殊能力及建築生產上限

本帖最後由 Lokson44 於 12-2-26 01:37 AM 編輯

詳細玩法

玩家情況→這是我的城鎮,我將行使我的權利,兌現我的諾言。。

不過,統治這個地方之先,我必須有些事情須要注意,那就是在自己城鎮中的情況。情況一共有以下:人口,食物,木材,領土、文明。以下再略作解釋。

人口:代表城鎮內人民總數,每1個人口1天需要1食物
食物:代表城鎮內食物存量,每1天減去你區內人民總數生產人口也須用到食物。
木材:顧名思義,是建築用的木材,也用於修補建築
領土:代表城鎮大小,該數值會隨城鎮周邊地區大小改變建築需要空間,所佔領土依建築大小而定。
文明:代表城鎮的人民開化度,到達一定文明,便會有新技術、資源和建築


文明系統→到達一定文明,便會有新技術、資源和建築。

II—啟蒙時代(50)
III—帝國時代(資源升級)
IV—大戰時代(500)
V—探索時代(2000)

同盟系統→在我的斥候探索之際,竟然讓我發現到另一個城鎮!

(可以與其他玩家或NPC城鎮結盟。)

地圖與地區系統→在應付其他城鎮的同時,我還必須探索好其他地方,以配合我的行動。

佔領不同的地區有不同的效果,在說明地區效果之先,我們先看看洛辰大陸的地圖。



佔領地區有不同的效果,詳情如下:

草原
可以進行:探索地區/採集資源/駐紮軍隊
軍事優劣:無
行動優劣:無
資源優劣:木材-50%每人(四捨五入)
實用面積:100

荒地
可以進行:探索地區/採集資源/駐紮軍隊
軍事優劣:行軍時間X2, 駐紮消耗X2
行動優劣:行動時間X2
資源優劣:木材-80%每人, 食物-80%每人(四捨五入)
實用面積:50

遺跡
可以進行:探索地區/駐紮軍隊
軍事優劣:無
行動優劣:無
資源優劣:無
實用面積:無
特殊地區,需探索

水域
可以進行:探索地區/採集資源/駐紮軍隊
軍事優劣:駐紮消耗累加
行動優劣:無
資源優劣:無
實用面積:無
特殊地區,需碼頭

山區
可以進行:探索地區/採集資源/駐紮軍隊
軍事優劣:行軍時間X4, 駐紮消耗X4, 駐紮加乘75%
行動優劣:行動時間X4
資源優劣:木材-80%每人, 食物-80%每人, 礦物+100%每人(四捨五入)
實用面積:10

丘陵
可以進行:探索地區/採集資源/駐紮軍隊
軍事優劣:行軍時間X2, 駐紮消耗X2, 駐紮加乘50%
行動優劣:行動時間X2
資源優劣:無
實用面積:80

城市
可以進行:探索地區/搶略資源/駐紮軍隊/進攻地區
軍事優劣:守軍得到建築及最強英雄加乘
行動優劣:無
資源優劣:無
實用面積:500

小鎮
可以進行:探索地區/搶略資源/駐紮軍隊/進攻地區
軍事優劣:守軍得到建築及最強英雄加乘
行動優劣:無
資源優劣:無
實用面積:100

村落
可以進行:探索地區/搶略資源/駐紮軍隊/進攻地區
軍事優劣:守軍得到建築及最強英雄加乘
行動優劣:無
資源優劣:無
實用面積:100

森林
可以進行:探索地區/採集資源/駐紮軍隊
軍事優劣:行軍時間X3, 駐紮加乘25%
行動優劣:行動時間X3
資源優劣:木材+100%每人, 食物+100%每人, 礦物-100%每人(四捨五入)
實用面積:10


科技系統→我們需要新技術來增加自己的實力。

(I)興起時代技術:

食物採集(打獵小屋)獵弓【50木材】{1天}(提高人民1點食物採集能力)→獵犬【100木材】{1天}(提高人民1點食物採集能力)→飼養技術【150木材】{2天}(提高人民1點食物採集能力)

木材採集(伐木房)斧型工具【50食物】{1天}(充許人民伐木)→銅斧【100食物】{1天}(提高人民1點木材採集能力)→磨斧技術【150食物】{2天}(提高人民1點木材採集能力)

民生(廣場)房舍【50木材】{1天}(把房屋升級至房舍)→水井【100木材, 100食物】{1天}(提高人民1點採集資源能力)

科技(廣場)銅礦開採【100木材, 150食物】{2天}(充許研究銅斧、提高部分士兵戰鬥力1點)

軍事:(無)

經濟:(無)

(II)啟蒙時代技術:

食物採集(磨坊風車):LV4鐡鋤【200木材, 100礦石】{1天}(提高人民1點食物採集能力)

木材採集(伐木工廠):LV4鐡斧【200食物, 100礦石】{1天}(提高人民1點木材採集能力)

礦石採集(採礦場):十字鎬【300食物, 600木材】{4天}(提高人民4點礦石採集能力)

民生(廣場):LV3自由開拓【200木材, 200食物】{1天}(提高領土大小10)

科技(廣場):LV4鐡礦開採【300木材, 350食物】{2天}(充許研究鐡斧、鐡鋤、建設兵工廠、提高士兵戰鬥力1點)

科技(教堂):君權神授【200木材, 200食物】{1天}(減少英雄叛變10%)→民族意志【800食物】{3天}(招集一隊國家精銳部隊)→石牆【400木材】{1天}(充許建設石牆)

軍事(軍營):造劍技術【50礦石, 200食物】{1天}(可生產劍兵)

軍事(箭場):造弓技術【150木材, 50食物】{1天}(可生產弓兵)

軍事(馬槽):飬養馬匹【250食物】{1天}(可生產輕騎兵)

軍事(兵工廠):
鐡劍、鐡鎖甲【300礦石, 300食物】{2天}(增加近戰戰鬥力)
鐡矢、皮甲【250礦石, 250食物】{2天}(增加遠距戰鬥力)

軍事(碼頭):造船技術【500木材】{1天}(可生產戰船)→羅盤【150礦石】{1天}(增加戰船1速度)

經濟(大地攤):LV10帝國時代【1800礦石, 2000食物】{3天}(升級時代)

建築系統

(I)興起時代建築

建築        支援人口         成本(木) 生命值 領土 時間 生產/研究上限
房屋               5                   30           30        1       1            0/0
伐木房                                50           50        1       1            0/1
打獵小屋                            50           50        1       1            0/1
碼頭                                  100         100        0       2          20/1
軍營                                  150         150        2       2        100/1
房舍              10                 30           30         1       1            0/0
廣場               5                  n/a          n/a         5      n/a          N/1

(II)啟蒙時代建築

建築        支援人口         成本(木) 生命值 領土 時間 生產/研究上限
房屋               5                   30           30        1       1            0/0
伐木工廠                          150           80        2       1            0/1
磨坊風車                          150           80        2       1            0/1
碼頭                                  100         100        0       2          20/1
軍營                                  150         150        2       2        100/1
房舍              10                 30           30         1       1            0/1
廣場               5                  n/a          n/a         5      n/a          N/1
箭場                                  250         150        2       2        100/0
馬槽                                  250         150        2       2          20/0
兵工廠                              300         150        2       2            0/1
大地攤                              100           50        2       3            0/1
教堂                                  500         200        4       5            0/1

英雄系統→我看着他們真誠的面孔,我知道,他們將會成為我的左右手。

好好地招募英雄,讓你的實力更為增強。(探索攻撃有機率出現英雄,某些英雄需要代價,也有叛變可能)

英雄和主角一樣,每回合有1行動值行軍距離速度而定。


士兵系統→單靠農民不可能贏得每一場戰事,因此我在城鎮中招募了一群雄心壯志的青年作為戰士。

士兵每回合有1行動值行軍距離速度而定,而且士兵可以單獨行動,但別指望他們能單獨面對每一個挑戰,因此士兵能組成軍隊,或伴隨英雄和主角行動,戰鬥效果會依行陣領軍者兵法而定。

(I)興起時代單位

人民
簡介:可採集資源和建築的人民,擁有巨大戰鬥力
戰鬥力:1
速度:1
做價:食物50
維持:食物1
生產時間:1
特殊:可採集資源和建築

長槍兵(步兵)
簡介:簡單的裝備令長槍兵成為戰場上便宜,而且機動性強的單位,對騎兵有較強攻擊力。
戰鬥力:1
速度:2
做價:食物50 木材50
維持:食物1
生產時間:1
特殊:反騎X2

漁船(船隻)
簡介:可採集資源的漁船,擁有巨大戰鬥力
戰鬥力:1
速度:5
做價:木材50
維持:食物1
生產時間:1
特殊:可採集資源

行陣系統



Team1
                                    ↓
                                  VS
                                    ↑
Team2

Team2理論上勝利,因Team1弓手先陣亡,攻撃輸出較少。
作者: Lokson44    時間: 12-2-13 05:27 PM

開放   歡迎問題
作者: derek1317    時間: 12-2-13 07:21 PM

我敢肯定   開GAME後GM會極忙
作者: Lokson44    時間: 12-2-13 07:43 PM

回覆 derek1317 的帖子

都冇人,點忙
作者: Lokson44    時間: 12-2-14 08:56 PM

本帖最後由 Lokson44 於 12-2-26 12:14 AM 編輯

另加, 每個國家也有特殊能力

洛辰帝國:
建築生命+100%
行軍速度-50%
建築速度+50%
建築成本+50%

大林帝國:
人類軍隊戰鬥力+50%
英雄叛變機率+50%
攻城軍隊戰鬥力+50%

東鄧帝國:
研究時間-50%
研究成本-50%
生產時間+50%

大鄧
人口無上限
殺戮可得到資源
探索時可得到資源


死者有10%復活
探索時可得到士兵
生產時間-50%


遊戲開始時有兩位英雄
更容易得到英雄
英雄叛變機率-50%
開始時有五位村民

葉姆箂
士兵可以隨意轉移到各個森林
建築成本-50%
任何建築都可以生產單位
生產時間+50%

簡爾番
黃金在時代(I)流通
生產士兵能得到黃金
作者: Lokson44    時間: 12-2-24 11:40 PM

Push it up
作者: 樹洞    時間: 12-2-25 01:02 AM

很像不錯啦~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!




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