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標題:
一騎當千 - 萬能鋼騎個人心得
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作者:
ricocyk316
時間:
12-2-15 03:48 AM
標題:
一騎當千 - 萬能鋼騎個人心得
前言:
第一次寫心得,如果有任何錯誤請多指教
在下玩騎士已經重配過好幾次
因為一直都不太找到坦騎的理想玩法
歷程大概是這樣
全體鋼騎
全體自然血多防高抵免高,加上鋼騎有加防的技能,要硬完全足夠
但後來發現命中太低,不但PVP完全沒辦法打中人,打副本也吸得不太穩
力體心騎
刷怪速度一流,自補能力也不錯,PVE的確一流,PVP就........
體協心鋼騎
因為心念本身有+50體技能,所以能省下不少點數配協調
再配上鋼鐵的技能吸怪完全沒問題,如果純粹PVE流說不定是很適合的玩法
不過沒點力的心念浪費了半坦的特質,PVP也不給力
全協鋼騎
這就是現時的玩法,詳情在下面再說明。
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配點
先前一直以為坦就要全體才能坦
但查看資料後才發現
1點體魄所加的只有40生命15防禦以及1抵免
在下現時80LV
如果全體的話240體才加了9600生命3600防以及240抵免
實際上70副根本用不著那麼多血
除了三王技能爆擊可以一下打出三萬以上傷害之外
再說那招技能詠唱時間長達5秒,一下子就走出離開傷害範圍了
至於那3600防,一件60神話防具至少+2400防
可想言之用240體來換取3600是非常不值得的
反而1點協調可以加雙閃3(0.3%)
240點算起來就已經有72%閃避
還有1680的物理命中令你命中率大幅提升
至於生命、防禦那些靠鋼鐵的絕對忠誠也能撐不少
所以點協調絕對比體魄好
裝備
裝備附魔在下一概用+協調
現在全身裝備共加94協調
所以在沒有任何BUFF的情況下有350協調
至於符文,如果你有錢的話可以選擇閃避符文
窮一點的可以用抵免,更窮的隨便插防禦力就好了
至於飾品抵免和生命也可以,個人比較推薦抵免
武器就決定你的攻擊力,因為全協配點之下攻擊力大部份就來自武器
技能
鋼鐵:
破甲刺擊:1 - 高仇恨技能吸王很有用,降防禦力亦很有用
螺旋刺擊:20 - 高仇恨範圍技,吸怪放血。而且CD短,如果要一騎當千就少不了點高這招
碎骨刺擊:15 - PVP絕對不能少的降速技能,只要你能命中就能無限降速,而且傷害也不俗
絕對忠誠:1 - 加一點來取主動效果就可以了
鋼鐵衝擊:1 - 騎士二轉前唯一的暈技,而且是範圍的,持續時間與CD一樣,即是可以長開
圓桌守護:1 - 加一點取回血效果
法術偏斜:1 - 點高也沒意思的技能,加一點來消除負面效果就足夠
戰爭號角:1 - 鋼鐵騎士最高輸出的技能,使用後還能加防
心念
統御:1 - 加一點就多1000血,就加一點吧
光焰:
怒火炎槍:1 - 加一點就能得到+500物爆,平時打怪固然有用,PVP時也非常有用
怒炎爆發:9 - 說好是一騎當千這招範圍技當然也要點
受勛之槍:1 - 打人時基本一直有〈怒火〉,所以這招可以說加一點就有234%傷害
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大概就是這樣了
如果大家有什麼意見歡迎提出
作者:
pooh712
時間:
12-2-15 09:50 AM
咁即係要點配點?? 即係唔洗點體?點力?協調?
作者:
ricocyk316
時間:
12-2-15 03:06 PM
92%命中PVE來說就足夠了
但PVP的話你會發現力不從心
對上忍者的話能不能打中一下也成問題
所以在下還是推薦全協調,高命中高雙閃
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