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標題: 海人分析海牛(HI NU Gundam) [打印本頁]

作者: 海人    時間: 12-2-23 06:35 PM     標題: 海人分析海牛(HI NU Gundam)

好耐無寫分析,今次出我最鐘意既hi nu,手痕又隨手寫一寫,不過post左係第二度,果度我會keep住更新。
hk.meetgee.com/Gonglue/View.aspx?ID=3000465

目前得一兩段片Q_Q,好想玩呀...
作者: okmijnuhbyg7    時間: 12-2-23 06:40 PM

本帖最後由 okmijnuhbyg7 於 12-2-23 06:41 PM 編輯

咁你可唔可以copy 埋呢度

作者: 海人    時間: 12-2-23 06:44 PM

【SD高達】
HI-nu Gundam 最原始機體分析

韓服今日就出左HI-NU高達,所以今日就由海人黎分析海牛(誤),HI NU同夜鶯都係我鐘意既機體之一,特別係民間好多HI NU都有特別塗裝,之後會更加好睇。

不過要要說明一下,以下分析以目前已公佈的資料及短片為定。遲些有更完整的短片或測試,小弟會再補充一下。



浮遊炮的突破!
  官方說此機體有著特別的強大浮遊炮系統,但大家看完片之後,是不是覺得沒有甚麼分別呢?其實最重大的分別在於攻擊持續時間及CD時間,如果正服版的HI-NU都是如此短片的設定,那浮遊光真的會有新出路。
  在沒有任何回彈速度技能支援下,HI-NU的浮游炮CD(回彈)時間只需要8~9秒!但相對地持續射擊的時間也減少了,大約只有4秒,也就是浮游炮射出之後,每個浮遊炮大約射兩槍就會消失,有很多人認為這比原本的更弱,但細心留意一下,你就會發現每一發浮游炮的威力比其他機體略高一點。
  另外有玩過浮游炮機體的玩家都知道,浮遊炮持續時間愈長,也未必是好事,因為它沒射到幾槍,玩家就可以使用各種手段去擊破它們,甚至浮游槍本身也會互撞而自殺...
  最後就是浮游炮的CD時間也是重點,對於需要浮游光存在下才能切換模式(R後)的機體,浮游炮基本就不會用,因為你用完之後至少要等十多、二十秒才能R,對於有強大的I 力場的NU高達就更加可能用,如果HI NU 的情況,玩家大可以有機會在遠距離的情況下使用浮游炮。
  最後不得不提的時HI NU 的2技是有增加回彈速度,這意思著浮遊炮的CD時間可能會更短(約6~7秒)!但相對上,如果HI NU的技能,可以如NU高達一樣,增加浮遊炮的攻擊力及超必威力,那就更配合"最強新人類"這個技能的意思了!

R2 的優勢
  HI NU的R2模式比NU強得多,無疑完全是中距離而設的機體,NU受到彈量限制,但HI NU完全沒有這個問題,實彈機槍、光束機槍、再多加一個實彈火箭炮,回彈速度完全沒有問題,同時R前後都是範圍必殺,此機如果打中距離射擊的情況下,基本上可以長期開著R2的情況下跟敵方機體對射。

成為公會戰剪機!?
  在韓服對上的修改,拳、剪機的遠距離攻擊武器射程統一及下降之後,小弟覺得這機體的定位比較鮮明,高防的六圍配上全光束防禦,加上強大的中距離射擊能力,無疑此機體定位在於中距離,甚至在一開場時就走上前開R2模式做肉盾,把對方遠距離射擊的吸住,好讓友方的拳機壓上前。
  但相對此機亦有缺點,就是沒有增加防禦的技能,被一些連招性強的拳機打到,除了本身的防禦力可以撐一會,基本上不解體也半殘廢了。另外R2 下沒有格鬥武器,在控推進量時要特別小心,還好的是技能加不少敏捷,要回避的話沒太大問題。

機體的伏筆
  最後此機體有不少伏筆,都會影響機體的實用性,由於目前短片及資料不多,所以無從估計:
- R1 時,2武的射程。
- 浮遊炮的AI 智能水平
- 技能2的"小幅度增加推進" 實際性能,因為這小幅度可能已經是原本推進的150%量了
- R2 時的六圍能力

作者: 雷之魂    時間: 12-2-23 07:14 PM

其實都唔係話好特別 ,因為之前有再生 , 再生牛油回得更快(打一下就返黎), 打得更痛(高系數)

另外除左牛油,其他武器都係直線

姐係表示要有返咁上下水準先會用得好,

技能都唔係話太特別 , 只可以算係強技 (好似7劍呢個技能真係好惡)


不過優點係有防光, 而且武器種類齊, 但係遇到d強拳 , 自救能力真係差左D

感覺定位同NU 差唔多,  同埋NU可以收得皮





作者: msc08lyl    時間: 12-2-23 07:44 PM

hi nu..........sr
作者: dicksonson    時間: 12-2-23 08:07 PM

SR SO SAD
但係對於我依D 之前睇人改模組
等左好耐既人來講 真係好想要......
作者: KUDAFF    時間: 12-2-23 08:25 PM

如果對住神馬或者系地死呢D機體真系比較難搞!
作者: okmijnuhbyg7    時間: 12-2-23 08:33 PM

KUDAFF 發表於 12-2-23 08:25 PM
如果對住神馬或者系地死呢D機體真系比較難搞!

重EW呢? 不過EW類不嬲on99
作者: 難j@0@    時間: 12-2-23 09:13 PM

HF既GM測評已經表示左Hi-nu既六發Fin Funnel 性質同Reborns既4發Fang屬於同一種 ,
即係一擊脫離既高輸出感應炮 ,不過比Reborns優勢既地方係有6發 ,而且好似係兩發式
另外佢仲有提到開左技之後Fin Funnel既裝填速度係快到7秒就會回好 ,
而R後亦設計成彌補Nu Gundam彈切問題既模樣 (意思姐係nu gundam彈切問題係有心設計= =)
最後仲比hi-nu一個好高既評價添
作者: hoho9683    時間: 12-2-23 09:29 PM


好好用  

作者: KUDAFF    時間: 12-2-23 11:20 PM

okmijnuhbyg7 發表於 12-2-23 08:33 PM
重EW呢? 不過EW類不嬲on99

有技術應該都唔怕重EW,重牛其中4武都系射擊武器,唔覺得會輸!

之前重EW開始量產,就用沙殺比收拾距地啦,都唔知幾爽!
作者: okpkandfk    時間: 12-2-25 12:05 AM

KUDAFF 發表於 12-2-23 11:20 PM
有技術應該都唔怕重EW,重牛其中4武都系射擊武器,唔覺得會輸!

之前重EW開始量產,就用沙殺比收拾距地 ...

你很天真呢=3='
你以為HF仲會有人用重EW嗎/.\?
用果D都係傻仔來
一定好快比人秒殺- -'
知道嗎?打海牛是用X3的
我用X3
BB彈一排佢死了- -'
又無倒地比人埋身好難頂- -'
R後防真係低到咩咁
R前21點防真係昆到唔少人/.\
整到我E+唔想抽佢了- -'
果斷合回V2AB算......
作者: 難j@0@    時間: 12-2-25 02:57 PM

用剋屬機體比較真係SD小學雞既特色




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