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標題:
【攻略】兵種屬性與相互克制詳解 (轉)
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作者:
會考有冇C
時間:
12-3-5 01:12 PM
標題:
【攻略】兵種屬性與相互克制詳解 (轉)
本帖最後由 會考有冇C 於 12-3-5 01:14 PM 編輯
兵種屬性與相互克制
在夢回戰紀中共擁有5種類型的兵種:【步兵】、【槍兵】、【弓兵】、【騎兵】、【器械】
著5種類型的兵種所擁有的屬性不一,互相也存在著克制以及被克制
下面就來說說這5種兵種類型之間的相克關係,首先我們分別來看著5種兵種的屬性
這裡拿1級的最低兵種來做比較
【步兵】
以下是步兵的屬性
我們可以看出步兵擁有較高的防禦和生命
【槍兵】
以下是槍兵的屬性
可以看出槍兵擁有較高的攻擊與攻擊距離
【弓兵】
以下是弓兵的屬性
可以看出弓兵擁有不錯的攻擊與生命和較高的攻擊距離與攻擊速度
【騎兵】
以下是騎兵的屬性
可以看出騎兵擁有較高的防禦與移動速度
【器械】
以下是器械的屬性
可以看出器械兵種擁有較高的攻擊和攻擊距離
瞭解各個兵種的屬性後我將在下面列出各個兵種最高與最低屬性的清單
來讓大家能更清楚的知道什麼情況下改用什麼兵種
這裡的屬性高低顏色我使用了遊戲中品質的顏色排列從高到低分別是:
紅
→
橙
→
紫
→
藍
→
綠
從此表中可以看出各個兵種的優劣勢、以及為何相互克制
下面列出兵種相克的圖
大家可以借鑒兵種屬性以及我為大家列出的表和圖來自由搭配兵種
作者:
24小時
時間:
12-3-5 03:14 PM
知唔知優勢傷害加幾多??
作者:
Yen.Ka
時間:
12-3-5 05:22 PM
原來有咁樣分 玩到依家先知道
作者:
腳趾尾拉東
時間:
12-3-5 05:23 PM
但lv之間既差距又會有唔同效果啦
作者:
巴渣護士長
時間:
12-3-5 05:24 PM
怪唔之有時打人地d兵扣得唔多啦
作者:
有朕味
時間:
12-3-5 05:27 PM
兵種都有分邊個克邊個 真係複雜
作者:
打令草餅
時間:
12-3-5 05:33 PM
原來咁樣攪法 即係5種兵都要練
作者:
XD希
時間:
12-3-5 08:52 PM
其實我睇唔明XDDDD
作者:
RunningMen
時間:
12-3-5 08:53 PM
複雜左D
作者:
還原靚靚拳
時間:
12-3-6 01:55 PM
好似果d乜野5行咁
好煩啫
作者:
澳門搏彩股
時間:
12-3-6 01:59 PM
等我仲升死一緊..今次點算好..=_=
作者:
鈍物擊後腦
時間:
12-3-6 01:59 PM
好彩一向都有升幾隻
睇黎車仔都要升埋先得喇
作者:
巨大笨象
時間:
12-3-6 02:00 PM
咁鬼複雜 其實係咪真架?
有冇人證實過先?
作者:
腦塞塞
時間:
12-3-6 02:08 PM
睇黎好似冇乜人玩槍兵咁啵
作者:
劇毒烏龍茶
時間:
12-3-6 08:20 PM
我玩緊槍兵-_-
作者:
滴乾才離開
時間:
12-3-7 02:47 PM
如果對npc既兵黎講係咪都係咁計?
作者:
爆牙度
時間:
12-3-7 02:48 PM
咁煩既 又要計黎計去 個表有少少亂
作者:
高射馬後炮
時間:
12-3-7 02:50 PM
滴乾才離開 發表於 12-3-7 02:47 PM
如果對npc既兵黎講係咪都係咁計?
總之係對住兵的話就係咁計啦
作者:
新鮮小學雞
時間:
12-3-7 02:51 PM
好彩一向都冇升死一隻 如果唔係真係死得兵多
作者:
時薪八十萬
時間:
12-3-7 02:53 PM
如果唔係咁分 有咁多兵種黎做咩先?
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