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標題: (轉) 軒轅劍外傳Online:開發團隊心聲 [打印本頁]

作者: 岩岩五個字    時間: 12-3-30 01:01 PM     標題: (轉) 軒轅劍外傳Online:開發團隊心聲

本帖最後由 岩岩五個字 於 12-3-30 01:01 PM 編輯

軒轅劍外傳Online:開發團隊心聲—美術設計阿碰


名稱:阿碰
職稱:美術設計
負責項目:模型、動態
作品:飛天online、天之痕online、軒轅劍外傳online
嗜好:玩遊戲、看動畫、壓馬路、靠杯人
星座:處女座
喜愛的東西:PVC模型、動漫精品、Vocaloid

1.製作軒轅劍外傳Online的心路歷程……
還沒製作軒轅劍外傳Online時,我吊車尾,進入製作軒轅劍外傳Online後,不但變聰明了,考試都還考100分呢!

2.生活花絮/工作趣事……
為什麼遊戲裡沒有雙馬尾…為什麼遊戲裡沒有雙馬尾…
為什麼遊戲裡沒有雙馬尾…為什麼遊戲裡沒有雙馬尾…
為什麼遊戲裡沒有雙馬尾…為什麼遊戲裡沒有雙馬尾…

3.想對玩家們說的話……
如果你(妳)喜歡這遊戲,謝謝你(妳)。
如果你(妳)不喜歡這遊戲,也謝謝你(妳),請給我們建議,讓我們能更進步。




軒轅劍外傳Online:開發團隊心聲—場景美術可愛的野田妹


名稱:可愛的野田妹
職稱:場景美術
負責項目:3D遊戲場景發想與製作
作品:仙劍2.0 . 軒轅劍外傳OL
嗜好:打電動. 逛街. 看電影. 唱歌. 吃大餐. 彈鋼琴
星座:處女座
喜愛的東西:各種甜食,好遊戲,模型公仔,好看的衣服,上野樹里,木村拓哉,陶喆,我的家人與朋友

1.製作軒轅劍外傳Online的心路歷程……
其實我進入遊戲業也不過兩年,軒轅劍外傳OL是我第二個接觸的專案,能夠參予這款遊戲的製作真是受寵若驚~~

由於我們並不是使用目前業界當紅的一些引擎,因此遊戲的製作上會需要付出更多的心力,才能夠將品質提升與其他線上遊戲競爭。 (意思就是 加班加班加班~~ T_T)

還記得去年遊戲為了要作出一個版本給代理商評估,大家一起通霄加班,這種辛苦還真是令人難忘呀…..,但也是個很好的回憶,呵呵。

2.生活花絮/工作趣事……
2012年春酒動物主題表演的排練, 左邊是我~~


春酒現場,我跟白馬公主竊竊私語~~


3.想對玩家們說的話……
國產遊戲公司踏入網路遊戲的時間比較晚,在各方面都是很辛苦的追趕著來自世界各國的遊戲大作,雖然我們有許多不足的地方,但是我們的熱誠跟努力絕對不會輸給別人。 軒轅劍是大宇的一個重要品牌,我們每個參與製作的同仁們無不傾盡全力想要再創軒轅劍系列的一個新的里程碑,不辜負每個喜愛本遊戲的玩家們。

希望大家能夠多多支持軒轅劍外傳ONLINE !!
作者: PETTY    時間: 12-3-30 01:11 PM

我都好想佢有雙馬尾啊
作者: 司求麥    時間: 12-3-30 01:14 PM

估唔到會有張真人相睇喎
作者: 雷與電    時間: 12-3-30 01:22 PM

睇佢地既生活好似好開心咁
作者: stwocw    時間: 12-3-30 01:23 PM

其實我都好想多d了解遊戲設計呢個行業
作者: polyman    時間: 12-3-30 01:33 PM

做左2年都算做得短時間?
作者: ※小颯‧    時間: 12-3-30 03:56 PM

polyman 發表於 12-3-30 01:33 PM
做左2年都算做得短時間?

2年當然唔算係長時間啦
作者: 算把啦O曬    時間: 12-3-30 04:05 PM

不但變聰明了,考試都還考100分呢! 可以再誇張D
作者: 路易斯基    時間: 12-3-30 04:11 PM

可愛的野田妹
作者: 魔球    時間: 12-3-30 04:15 PM

polyman 發表於 12-3-30 01:33 PM
做左2年都算做得短時間?

開發一隻game唔係咁簡單既
作者: toto688491    時間: 12-3-30 04:21 PM

stwocw 發表於 12-3-30 01:23 PM
其實我都好想多d了解遊戲設計呢個行業

我都係 覺得呢個行業幾奇妙




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