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標題: 強烈要求gm提高組隊上限 [打印本頁]

作者: bcnz    時間: 12-4-15 12:51 PM     標題: 強烈要求gm提高組隊上限

咁様我覺得方便好多
作者: 喜羊羊!    時間: 12-4-15 12:53 PM

乜黎.加以說明
作者: bcnz    時間: 12-4-15 12:54 PM

姐係組隊可以組多D
作者: bcnz    時間: 12-4-15 12:55 PM

組多d人 sor

作者: 零度可樂    時間: 12-4-15 12:55 PM

其實我都想
死地成日分組煩到嘔
作者: `帥×    時間: 12-4-15 12:56 PM

咁咪即係益左帶死地果d人
作者: ken321471    時間: 12-4-15 12:59 PM

唔會益 會比D人分晒D經 帶一過而經夠= =
作者: 零度可樂    時間: 12-4-15 01:02 PM

`帥× 發表於 12-4-15 12:56 PM
咁咪即係益左帶死地果d人

單帶比雙帶貴1倍
同樣道理單帶比3帶應貴2倍
作者: //豆儿﹏    時間: 12-4-15 01:36 PM

姐係為左死地先想增加??- -
作者: 比人禁左言    時間: 12-4-15 01:42 PM

雪地個時洗貢先正A_A
作者: //豆儿﹏    時間: 12-4-15 01:43 PM

-﹏-
問題係gm會咁做咩
作者: kejiisme    時間: 12-4-15 01:46 PM

gm唔會理的
作者: `帥×    時間: 12-4-15 01:52 PM

打時空咪玩哂
作者: //豆儿﹏    時間: 12-4-15 02:07 PM

= =













作者: skarl    時間: 12-4-15 02:09 PM

本帖最後由 skarl 於 12-4-15 02:28 PM 編輯

1)GM沒有權[你去找Entwell改]
2)死地的經驗值分配是比你想像的複雜多了
帶Nosmate+5%, Nosmate 死時-5%
兩人殺同一怪,EXP+15%;一人殺另一人打不到[miss/帶人/一招死], Exp-42%
三人殺同一怪,EXP+30%;一人殺另兩人打不到,Exp-57%;兩人殺另一人打不到,EXP - 15%
所以,越多人在party裡,你獲得EXP的量會越少[出現Miss/打不到的機會越高]

另外,死地和冰島一樣
你在*魔物死之前*打出10%+HP傷害,有EXP[固定];傷害少於10%HP,0 EXP
所以[例如打骨頭]....骨頭的HP=75000
你給1HP dmg, 5000 HP dmg, 7400 HP dmg ...0 exp
你給7500 HP dmg....45250 EXP
你給10000HP dmg, 25000HP dmg, 75000dmg, 100000dmg.....45450 EXP
*例如在骨骨死之前,你作出 2500,2500,2500 dmg, 總計7500Dmg...有EXP....
明白了?

3)在平常地方打怪,經驗值分配就更複雜了
不想打....
Ur Exp gain = (Ur lvl * Monster EXP Given)* Lvl %Penalty/ (Ur lvl + ur party members lvl )
例,你[lvl 91]和6人組隊打一個lvl80怪[給60000 EXP]
=>Ur exp gain = (91 *60000)*0.1 /(91+  ur party members lvl )[For example those 6 ppl lvl r 89,90,85,95.92,88)
=>91*60000*0.1/630
=866
Lvl 95 Exp gain=>904
lvl 85 exp gain ( no Lvl % penalty)= 8095

由Exp formula可以看到,你在更多人的隊伍中,
不一定得到更多exp....
如果殺的人不是你的隊伍中,你不會得到任何exp......
自己想想=w=

作者: 恨愛鋒    時間: 12-4-15 02:13 PM

上限左一樣都係
有好有唔好
作者: 〝神谷§薰*    時間: 12-4-15 02:26 PM

skarl 發表於 12-4-15 02:09 PM
1)GM沒有權[你去找Entwell改]
2)死地的經驗值分配是比你想像的複雜多了
帶Nosmate+5%, Nosmate 死時-5%

多謝大大既解釋@o@
之前都唔知條式係咁既樣

咁姐係原廠設定本身就係蝦d咒吧
咒想多d經就應該唔好淨係回...點都要打幾下怪???

p.s.如果我理解冇錯既話...近期咁多人鼓吹d光咒pt要淨加血防咪...
作者: 零度可樂    時間: 12-4-15 02:30 PM

本帖最後由 零度可樂 於 12-4-15 02:33 PM 編輯
skarl 發表於 12-4-15 02:09 PM
1)GM沒有權[你去找Entwell改]
2)死地的經驗值分配是比你想像的複雜多了
帶Nosmate+5%, Nosmate 死時-5%


想問公式出處?
而且雖然獲得的經驗小 但多人可以增加殺怪速度

而時空問題可限制3人進入為上限(其實而家已經係3人上限 你可以試下3個人組埋一齊 2個人入左個時先 其中一個入左時既人退組 然後留係出面既人再組多一個人 試下多出黎果個人入唔入到 你會發現第4個人係入唔到)
作者: `帥×    時間: 12-4-15 02:34 PM

樓上好多個字海
作者: x健三x    時間: 12-4-15 02:36 PM

冇乜可能
作者: ivan1138    時間: 12-4-15 02:50 PM

提高-1個
作者: 恨愛霸    時間: 12-4-15 02:52 PM

大p果陣好方便
作者: skarl    時間: 12-4-15 02:55 PM

零度可樂 發表於 12-4-15 02:30 PM
想問公式出處?
而且雖然獲得的經驗小 但多人可以增加殺怪速度

沒有出處
我和我的家族用了一星期測試
用一個lvl1~11打Dander[60exp]和咕雞[60exp],

死地的是殺一個指定怪,然後等排名榜更新
得到的EXP差,就可以知道指定怪的EXP和Exp Penalty/Way to Gain EXP
你不相信可以自己嘗試

多人……在平常地圖.....是……
對比一個人只能在act5-2一隻一隻殺,
三個人可以清一整個地圖……的確差遠了

在死地。
因10%HP dmg才有EXP,所以死地的人數最多只有10人
但此終有人比多於7500dmg[例如LVL90 WK可以給20~70K dmg]
其他人就得不到任何exp了……
如for最好的死地
0/1 咒師[Aoe太小型/Buff作用不大]、0 劍士[Aoe太奇特/Buff作用不大/肉盾可以用多利]
1/2/3野獸
野獸的dmg不能太大[to rebornie最好不過37500]
作者: 零度可樂    時間: 12-4-15 03:01 PM

本帖最後由 零度可樂 於 12-4-15 03:05 PM 編輯
skarl 發表於 12-4-15 02:55 PM
沒有出處
我和我的家族用了一星期測試
用一個lvl1~11打Dander[60exp]和咕雞[60exp],


我唔係唔相信 只係問下出處姐
另外我之前測試過死地經
發現好似係分3個級別
1=冇經 2=有小小經 3=更多經
當然傷害愈高得到既級數愈高 但係似乎係最多只係得到級別3既經
假設傷害隻怪5%=2級 10%=3級 咁傷害就算係100%都只係得3級既經

另外其實咒的buff對打暗骨黎講作用係好大
而且劍士作為肉盾既能力係多利(夢古)冇得比
作者: `帥×    時間: 12-4-15 03:03 PM

咁偉大..打一星期吱雞
作者: skarl    時間: 12-4-15 03:26 PM

零度可樂 發表於 12-4-15 03:01 PM
我唔係唔相信 只係問下出處姐
另外我之前測試過死地經
發現好似係分3個級別

haha...
現在我家族打死地
咒師不會再用光咒,用水咒Aoe大食四方
因用buff的話,光弓的dmg就越大,對其他人就更不公平[尤其對buff完又沒exp的咒師]

對,戰士是強力肉盾
但現在的情況是……光弓的防已經做到一個肉盾了[2個光弓25~30k HP=1 火戰60k HP]
又可攻又可防,
對於戰士高防低攻,戰士的作用在死地不大了
加上多利,戰士更不用在死地裡

注意,我是說戰士在死地的作用
不是說戰士本來的作用[在P場/冰島/遠征]
當然,有戰士想打死地,我們不會逐人的。
我說的只是最好的死地的打法
作者: `帥×    時間: 12-4-15 03:29 PM

結論係呢隻game玩弓有好多著數
作者: 〝神谷§薰*    時間: 12-4-15 03:47 PM

skarl 發表於 12-4-15 02:55 PM
沒有出處
我和我的家族用了一星期測試
用一個lvl1~11打Dander[60exp]和咕雞[60exp],

果然夠晒耐性
從前只係大概知死地入面組合計攻高會多d經
只係冇諗到條formula複雜成咁

而傷害10%呢個threshold我亦認同
唔知大家記唔記得4章洗貢都係要傷害大過10%先洗到貢呢

另外...根據你得出既結論再加我自己既見解...呢隻game其實係弓玩晒
真悲哀
作者: Transformice    時間: 12-4-15 04:06 PM

同d fd 4個人組隊 有一個人被遺棄
支持提高

作者: `帥×    時間: 12-4-15 04:07 PM

提高到4人之後你就會話,「同d fd 5個人組隊 有一個人被遺棄」
作者: 梓喵;    時間: 12-4-15 04:18 PM

升左咪小左經囉- -
作者: 天使之翼☆    時間: 12-4-15 04:19 PM

加多D上限,大P個陣成隊有士A_A
作者: `帥×    時間: 12-4-15 04:22 PM

咁你出p場加技全族都有添啦
作者: 傑乂班點    時間: 12-4-15 05:06 PM

skarl 發表於 12-4-15 02:09 PM
1)GM沒有權[你去找Entwell改]
2)死地的經驗值分配是比你想像的複雜多了
帶Nosmate+5%, Nosmate 死時-5%

我完全睇唔明呀
哈哈
作者: myrednight    時間: 12-4-15 05:27 PM

唔好發白日夢
作者: 零度可樂    時間: 12-4-15 06:03 PM

skarl 發表於 12-4-15 03:26 PM
haha...
現在我家族打死地
咒師不會再用光咒,用水咒Aoe大食四方

...港服咒用水咒會比人鬧
作者: G.NA    時間: 12-4-15 06:04 PM

你估佢理咩
作者: T-eNg    時間: 12-4-15 06:48 PM

增加左既話雪地洗貢好正`
作者: eric19981221    時間: 12-4-16 06:43 PM

冇可能         
作者: Nevtinez    時間: 12-4-18 06:02 PM

GC做野個時;夢歷應該就汁
作者: kinkin0120    時間: 12-4-18 06:19 PM

係呀,我都好想多D組
作者: zxc223789    時間: 12-4-18 06:32 PM

零度可樂 發表於 12-4-15 03:30 PM
想問公式出處?
而且雖然獲得的經驗小 但多人可以增加殺怪速度

他自創
作者: peach`blossom    時間: 12-4-18 06:40 PM

55. 感覺上組到多d人好d




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