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標題: 弓游打法。(转贴+稍改) [打印本頁]

作者: Zelow    時間: 12-4-28 07:55 AM     標題: 弓游打法。(转贴+稍改)

本帖最後由 Zelow 於 12-4-28 11:31 AM 編輯

楼主部队 紫国 聯軍 弓游 Zgun

弓游由于其相对前线距离是最远的所以生存率和对于自身来说容错率较高,但弓绝对不是新人或者说简简单单就能使用得力的职业。而恰恰相反的是,由于弓具有最远的射程、最广的视角、最多的目标选择以及最持久的回蓝时间,让弓成为一个相对需要意识度最高才可以发挥作用的职业。

第一点来说,首先弓要明确自己的最优攻击目标。
因为弓远于法师的射程和比法师更安全吃蓝的位置以及对于法师的天生职业加成,使得法师是首要的攻击目标。妨害法师的主要途径有两种,第一种为使用箭雨对敌方法师进行持续输出。虽然箭雨打断法师技能完全靠运气,但持续的输出会使得敌方法师的大部分消耗从吃蓝转化为吃红,从而极大的削减敌方法师的出手次数,即使法师并不是站得很集中能够让你箭雨一次命中若干个,也能通过箭雨对于法师的走位造成很大的影响,通过这样让我方前排的职业能更加安全和获得更多的攻击机会。
(尤其要明白的是,你的前排队友越安全,才会使你越好打,当前排人员顶不住时你做为弓只有后退的份,当退无可退的时候就是被对方压着杀,你的辅助与前排的队友是互惠互利的关系而不是单方面做贡献的关系)注意抵消就可以了,尽量都打后排职业。我的弓偏向第一种打法。
第二种妨害方法为对前突的法师进行单点骚扰,此时火箭和空袭是性价比最高的两个技能。因楼主本人认为,让法师都残血就是最好打断技能的方法,试想你放一个技能就被弓点200多300血,还敢随便放技能吗。箭雨+雄鹰,火+雄鹰等都可以造成高伤害,在对面有一把好弓的时候,400血以下的法师在弓眼里都是可以击杀的目标,或者可以直接打残。所以第二种方法个人觉得不太好,那么多法师,哪里点的过来,总有漏掉的。还不如将对面血量都打到红。所以第二种就带过。

第二,弓最好能多进行反隐工作。由于弓的视野范围最大并且出招最安全,空袭与精准对于隐身CK的命中率也比较高,所以经常性的帮队友反隐会给队友带来十分大的帮助。

第三,弓在一定的情况下也可以做为伤害输出角色。对于无忍痛职业尤其是法师,火箭+(强力,雄鹰,减速,毒)二连输出还是不小的,若火箭时倒地后再二连强力甚至可以称为比较恐怖的输出(瞬间半血多)。而即使对于战士,火箭+毒箭的DOT伤害也十分可观,可使其在DOT时间内吃大红也回不上血。(火烧108,毒160,算上基本伤害接近300,战士也是很疼的,但仍要注意的是尽量少往其他队友能打到的目标身上放技能以避免抵消,弓主要还是打法师。)

第四,残血远距离人头的收尾。因为弓的射程最远,所以弓如果能补到队友打不死的逃出中近射程范围的人头是最好不过的了。补人头通常用精准、箭雨、雄鹰三个技能,箭雨虽然耗蓝多但距离远范围大命中高而且对于无忍痛击中后还有蓝的话可以再追加一次雄鹰,而雄鹰补头就需要有一定的命中率了。
精准距离较近但命中准确率高(不过覆盖率也比较高,当队友还能追到时尽量少用或不用)。首推雄鹰,其次箭雨+雄鹰,最后精准,精准威力低于雄鹰。

第五,特殊地形的利用。弓的贯骨这一技能虽然平时实用度并不太高,但对于一些特殊地形尤其是桥头,两三把吃蓝的贯骨弓轮流放贯骨可以使得敌方很长时间都不能突破桥头,对于桥口来说弓其实是最好的防御职业。贯骨对于整体退后时救人还有一些用处,而战线僵持时贯骨救单体人员意义并不大,因为弓在战线僵持状态时大部分时间都在压制法师,很难时刻保持76的蓝,所以经常会出现队友被冰被晕来不及第一时间贯,贯出后队友已死却把敌人吹飞给对方造就了一段无敌时间的这种尴尬局面。(没有把握第一时间把人救下时,贯骨还是不要放了。)另外贯骨有时在侧面向敌方中层施放(不贯到最前排的人)可以获得短时间使对方近程与中远程步兵分割开来的效果,可以适时加以利用。

总结,弓是一个意识度高后会出现截然不同两个结果的职业,战线上六七把烂弓的作用甚至比不上一把好弓,希望各位打算玩弓的朋友先掌握好所有职业的攻击意图和一般走位习惯,然后尽量每次都能判断出最佳出手目标来攻击。

为了嫌太长懒得看的朋友,总结一些。
一,弓最优攻击目标为法师。
二,攻击法师的方法为人群箭雨或者抓住法师破绽,技能硬直或小跳等用雄鹰,火+雄鹰,箭雨+雄鹰进攻。一般雄鹰打完法师第一下,法师都会小跳,所以雄鹰2,3连射足够了。(注意,如果一个目标注意到你然后开始滑步,放弃攻击即可,等他放技能再点,毕竟他滑步再漂亮也无法给我方造成伤害。除非他滑过我们城堡,带起的风能把我方城堡吹走。。。。。)
三,弓最好能多进行反隐工作。
四,对无忍痛职业可火+技能。(火箭倒地是可以继续打的)
五,特殊地形尤其是桥头,两三把吃蓝的贯骨弓轮流放贯骨可以使得敌方很长时间都不能突破桥头。
六,贯骨有时在侧面向敌方中层施放(不贯到最前排的人)可以获得短时间使对方近程与中远程步兵分割开来的效果。
其中能做到前三条的弓已经很不错了。最常用。

已整合,下面重复的帖子可以删除了。
作者: Zelow    時間: 12-4-28 07:58 AM

本帖最後由 Zelow 於 12-4-28 08:23 AM 編輯

第二,弓最好能多进行反隐工作。由于弓的视野范围最大并且出招最安全,空袭与精准对于隐身CK的命中率也比较高,所以经常性的帮队友反隐会给队友带来十分大的帮助。
第三,弓在一定的情况下也可以做为伤害输出角色。对于无忍痛职业尤其是法师,火箭+(强力,雄鹰,减速,毒)二连输出还是不小的,若火箭时倒地后再二连强力甚至可以称为比较恐怖的输出(瞬间半血多)。而即使对于战士,火箭+毒箭的DOT伤害也十分可观,可使其在DOT时间内吃大红也回不上血。(火烧108,毒160,算上基本伤害接近300,战士也是很疼的,但仍要注意的是尽量少往其他队友能打到的目标身上放技能以避免抵消,弓主要还是打法师。)
作者: Zelow    時間: 12-4-28 08:02 AM

第四,残血远距离人头的收尾。因为弓的射程最远,所以弓如果能补到队友打不死的逃出中近射程范围的人头是最好不过的了。补人头通常用精准、箭雨、雄鹰三个技能,箭雨虽然耗蓝多但距离远范围大命中高而且对于无忍痛击中后还有蓝的话可以再追加一次雄鹰,而雄鹰补头就需要有一定的命中率了。
精准距离较近但命中准确率高(不过覆盖率也比较高,当队友还能追到时尽量少用或不用)。首推雄鹰,其次箭雨+雄鹰,最后精准,精准威力低于雄鹰。
第五,特殊地形的利用。弓的贯骨这一技能虽然平时实用度并不太高,但对于一些特殊地形尤其是桥头,两三把吃蓝的贯骨弓轮流放贯骨可以使得敌方很长时间都不能突破桥头,对于桥口来说弓其实是最好的防御职业。贯骨对于整体退后时救人还有一些用处,而战线僵持时贯骨救单体人员意义并不大,因为弓在战线僵持状态时大部分时间都在压制法师,很难时刻保持76的蓝,所以经常会出现队友被冰被晕来不及第一时间贯,贯出后队友已死却把敌人吹飞给对方造就了一段无敌时间的这种尴尬局面。(没有把握第一时间把人救下时,贯骨还是不要放了。)另外贯骨有时在侧面向敌方中层施放(不贯到最前排的人)可以获得短时间使对方近程与中远程步兵分割开来的效果,可以适时加以利用。
总结,弓是一个意识度高后会出现截然不同两个结果的职业,战线上六七把烂弓的作用甚至比不上一把好弓,希望各位打算玩弓的朋友先掌握好所有职业的攻击意图和一般走位习惯,然后尽量每次都能判断出最佳出手目标来攻击。
作者: Zelow    時間: 12-4-28 08:11 AM

本帖最後由 Zelow 於 12-4-28 08:29 AM 編輯

为了嫌太长懒得看的朋友,总结一些。
一,弓最优攻击目标为法师。
二,攻击法师的方法为人群箭雨或者抓住法师破绽,技能硬直或小跳等用雄鹰,火+雄鹰,箭雨+雄鹰进攻。一般雄鹰打完法师第一下,法师都会小跳,所以雄鹰2,3连射足够了。(注意,如果一个目标注意到你然后开始滑步,放弃攻击即可,等他放技能再点,毕竟他滑步再漂亮也无法给我方造成伤害。除非他滑过我们城堡,带起的风能把我方城堡吹走。。。。。)
三,弓最好能多进行反隐工作。
四,对无忍痛职业可火+技能。(火箭倒地是可以继续打的)
五,特殊地形尤其是桥头,两三把吃蓝的贯骨弓轮流放贯骨可以使得敌方很长时间都不能突破桥头。
六,贯骨有时在侧面向敌方中层施放(不贯到最前排的人)可以获得短时间使对方近程与中远程步兵分割开来的效果。
其中能做到前三条的弓已经很不错了。最常用。
作者: wai:]    時間: 12-4-28 08:20 AM

好有心機,我覺得打得好好
作者: 仙人SH    時間: 12-4-28 08:34 AM

本帖最後由 仙人SH 於 12-4-28 08:37 AM 編輯

其實連回左........
係5係扣2x2x2x2=16........?


睇左小小.......
e d係常識lo其實........
作者: Zelow    時間: 12-4-28 08:39 AM

简单才是真,能做到的弓真心不太多。
作者: Zelow    時間: 12-4-28 08:40 AM

回覆 仙人SH 的帖子

其實連回左........
係5係扣2x2x2x2=16........?

这句么看懂,什么意思? 連回左?
作者: 仙人SH    時間: 12-4-28 08:44 AM

Zelow 發表於 12-4-28 08:40 AM
回覆 仙人SH 的帖子

其實連回左........

我説你連續回覆了4次........
規則上要扣2x2x2x2=16的積分........
作者: 132764    時間: 12-4-28 08:50 AM

但係紫國太多弓槍

作者: hihi12312    時間: 12-4-28 08:51 AM

慢慢打
番正都有機會羸
作者: Zelow    時間: 12-4-28 08:54 AM

仙人SH 發表於 12-4-28 08:44 AM
我説你連續回覆了4次........
規則上要扣2x2x2x2=16的積分........

oh,no.
想着分开来看的清楚一点,一大段要看晕的。
作者: hungho661    時間: 12-4-28 09:43 AM

基本上 以我以前玩弓遊ga經驗

對戰士:火箭+毒箭 (必要時加上慢箭)
對遊  :空襲/精準  (必要時可用強力)
自身走係前線時:  火箭+貫骨(退ga時候or幫人)
自身係後場時:  飛鷹法師吧
箭雨基本上係高低地形 如原始中間  才會用上 用來打後場的法師
對法  :空襲/精準
作者: RoSaRiO    時間: 12-4-28 10:48 AM

簡體令我完全唔想睇~.~
作者: 仙人SH    時間: 12-4-28 10:52 AM

本帖最後由 仙人SH 於 12-4-28 11:17 AM 編輯
Zelow 發表於 12-4-28 07:55 AM
楼主部队 紫国 聯軍 弓游 Zgun

弓游由于其相对前线距离是最远的所以生存率和对于自身来说容错率较高,但弓 ...


樓主部隊 紫國 聯軍 弓遊 Zgun

弓遊由於其相對前線距離是最遠的所以生存率和對於自身來說容錯率較高,但弓絕對不是新人或者說簡簡單單就能使用得力的職業。而恰恰相反的是,由於弓具有最遠的射程、最廣的視角、最多的目標選擇以及最持久的回藍時間,讓弓成為一個相對需要意識度最高才可以發揮作用的職業。
第一點來說,首先弓要明確自己的最優攻擊目標。

第二,弓最好能多進行反隱工作。由於弓的視野範圍最大並且出招最安全,空襲與精準對於隱身CK的命中率也比較高,所以經常性的幫隊友反隱會給隊友帶來十分大的幫助。
第三,弓在一定的情況下也可以做為傷害輸出角色。對於無忍痛職業尤其是法師,火箭+(強力,雄鷹,減速,毒)二連輸出還是不小的,若火箭時倒地後再二連強力甚至可以稱為比較恐怖的輸出(瞬間半血多)。而即使對於戰士,火箭+毒箭的DOT傷害也十分可觀,可使其在DOT時間內吃大紅也回不上血。 (火燒108,毒160,算上基本傷害接近300,戰士也是很疼的,但仍要注意的是盡量少往其他隊友能打到的目標身上放技能以避免抵消,弓主要還是打法師。)
因為弓遠於法師的射程和比法師更安全吃藍的位置以及對於法師的天生職業加成,使得法師是首要的攻擊目標。妨害法師的主要途徑有兩種,第一種為使用箭雨對敵方法師進行持續輸出。雖然箭雨打斷法師技能完全靠運氣,但持續的輸出會使得敵方法師的大部分消耗從吃藍轉化為吃紅,從而極大的削減敵方法師的出手次數,即使法師並不是站得很集中能夠讓你箭雨一次命中若干個,也能通過箭雨對於法師的走位造成很大的影響,通過這樣讓我方前排的職業能更加安全和獲得更多的攻擊機會。
(尤其要明白的是,你的前排隊友越安全,才會使你越好打,當前排人員頂不住時你做為弓只有後退的份,當退無可退的時候就是被對方壓著殺,你的輔助與前排的隊友是互惠互利的關係而不是單方面做貢獻的關係)注意抵消就可以了,盡量都打後排職業。我的弓偏向第一種打法。
第二種妨害方法為對前突的法師進行單點騷擾,此時火箭和空襲是性價比最高的兩個技能。因樓主本人認為,讓法師都殘血就是最好打斷技能的方法,試想你放一個技能就被弓點200多300血,還敢隨便放技能嗎。箭雨+雄鷹,火+雄鷹等都可以造成高傷害,在對面有一把好弓的時候,400血以下的法師在弓眼裡都是可以擊殺的目標,或者可以直接打殘。所以第二種方法個人覺得不太好,那麼多法師,哪裡點的過來,總有漏掉的。還不如將對面血量都打到紅。所以第二種就帶過。
第四,殘血遠距離人頭的收尾。因為弓的射程最遠,所以弓如果能補到隊友打不死的逃出中近射程範圍的人頭是最好不過的了。補人頭通常用精準、箭雨、雄鷹三個技能,箭雨雖然耗藍多但距離遠範圍大命中高而且對於無忍痛擊中後還有藍的話可以再追加一次雄鷹,而雄鷹補頭就需要有一定的命中率了。
精準距離較近但命中準確率高(不過覆蓋率也比較高,當隊友還能追到時盡量少用或不用)。首推雄鷹,其次箭雨+雄鷹,最後精準,精準威力低於雄鷹。
第五,特殊地形的利用。弓的貫骨這一技能雖然平時實用度並不太高,但對於一些特殊地形尤其是橋頭,兩三把吃藍的貫骨弓輪流放貫骨可以使得敵方很長時間都不能突破橋頭,對於橋口來說弓其實是最好的防禦職業。貫​​骨對於整體退後時救人還有一些用處,而戰線僵持時貫骨救單體人員意義並不大,因為弓在戰線僵持狀態時大部分時間都在壓制法師,很難時刻保持76的藍,所以經常會出現隊友被冰被暈來不及第一時間貫,貫出後隊友已死卻把敵人吹飛給對方造就了一段無敵時間的這種尷尬局面。 (沒有把握第一時間把人救下時,貫骨還是不要放了。)另外貫骨有時在側面向敵方中層施放(不貫到最前排的人)可以獲得短時間使對方近程與中遠程步兵分割開來的效果,可以適時加以利用。
總結,弓是一個意識度高後會出現截然不同兩個結果的職業,戰線上六七把爛弓的作用甚至比不上一把好弓,希望各位打算玩弓的朋友先掌握好所有職業的攻擊意圖和一般走位習慣,然後儘量每次都能判斷出最佳出手目標來攻擊。
為了嫌太長懶得看的朋友,總結一些。
一,弓最優攻擊目標為法師。
二,攻擊法師的方法為人群箭雨或者抓住法師破綻,技能硬直或小跳等用雄鷹,火+雄鷹,箭雨+雄鷹進攻。一般雄鷹打完法師第一下,法師都會小跳,所以雄鷹2,3連射足夠了。 (注意,如果一個目標註意到你然後開始滑步,放棄攻擊即可,等他放技能再點,畢竟他滑步再漂亮也無法給我方造成傷害。除非他滑過我們城堡,帶起的風能把我方城堡吹走。。。。。)
三,弓最好能多進行反隱工作。
四,對無忍痛職業可火+技能。 (火箭倒地是可以繼續打的)
五,特殊地形尤其是橋頭,兩三把吃藍的貫骨弓輪流放貫骨可以使得敵方很長時間都不能突破橋頭。
六,貫骨有時在側面向敵方中層施放(不貫到最前排的人)可以獲得短時間使對方近程與中遠程步兵分割開來的效果。
其中能做到前三條的弓已經很不錯了。最常用。

以上多謝google.......
作者: 上海.    時間: 12-4-28 11:12 AM

本帖最後由 上海. 於 12-4-28 11:15 AM 編輯

可能第一次用這種論壇吧, 操作不熟悉這次就豁免一次
如果想把斷續的內容集中到一帖中, 在每一樓文章的左下方也有一些回文工具
在自己的帖子會出現一個編輯的功能
用這個就可以在一篇文章加減內容了
所以這次頭5篇就不作扣分, 如果下次有同樣情況出現, 就用編輯功能來集中在一帖發文
除非字數太多, 一帖不能詳說, 這種情況亦會酌略不扣
不然還是會遭到扣分的

有問題可以參考15#的例子
作者: Zelow    時間: 12-4-28 11:27 AM

回覆 仙人SH 的帖子

多谢啊。下次我切换成繁体。
作者: Zelow    時間: 12-4-28 11:29 AM

上海. 發表於 12-4-28 11:12 AM
可能第一次用這種論壇吧, 操作不熟悉這次就豁免一次
如果想把斷續的內容集中到一帖中, 在每一樓文章的左下 ...

谢主隆恩。。
其实我是第二次发帖。
第一次是一楼祭了春哥- -
这一次是分开发内容。。
下次会改了。
作者: Zelow    時間: 12-4-28 11:38 AM

hungho661 發表於 12-4-28 09:43 AM
基本上 以我以前玩弓遊ga經驗

對戰士:火箭+毒箭 (必要時加上慢箭)

我个人认为,弓的职责就是打法师和反隐。
对战士如果要打,附近肯定是很少法师,而且自己人也没人打我才会打一个毒。
游侠对点我是回避的,第一打不出什么血,第二浪费时间浪费蓝。

之前玩战士有个弓点了我很久,后来一看才掉了200血左右,就精准,空袭什么的,毒啊,减速都打空了。
如果同样的攻击和蓝打在法师身上那就不同了。
还有一个我的弓开打的时候都是用最远距离的,都是雄鹰距离。
打敌人同时保全自己最好的办法就是在敌方射程外攻击。如果是火箭或者精准距离。还是会有流弹过来。
雷D,箭雨什么的。那样就要喝红。
如果是雄鹰距离,基本上可以一直喝蓝输出。
一般情况下,都是别人主动接近我,我很少主动和对方拉近距离。
射程优势不用白不用。
作者: 笨小陶    時間: 12-4-28 12:38 PM

連回真的是不對的...
作者: 小烟    時間: 12-4-28 01:42 PM

基本上 有p甲就是無敵^o^
作者: hungho661    時間: 12-4-28 11:43 PM

回覆 Zelow 的帖子

對戰士  (特別是盾戰)
毒箭+火箭 的dot 傷害很大 雖然說不能他們 但能令他們先退後一下 方便我方壓線

精準對遊俠傷害也不錯 一箭100多  最重要的是你提到的反隱  也可以令他先退後一下

雄鷹是不錯 我也常用  問題是命中較難  反而精準較易命中  所以才用精準




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