2000FUN論壇

標題: 如果你地係個遊戲開發商 [打印本頁]

作者: hipkpk231    時間: 12-5-4 01:53 AM     標題: 如果你地係個遊戲開發商

如果你地係個遊戲開發商
你地會開發一個點樣既遊戲

請用玩家角度講
作者: lee111    時間: 12-5-4 01:56 AM

是時候研發全方位體感遊戲


加速世界~~~~~~~~~~~
作者: 乂含你爸條J乂    時間: 12-5-4 02:00 AM

galgame女角實體化與玩家進行第一身接觸

令遊戲實感度大幅上升,增加玩家投入情度
作者: 不知不覺的    時間: 12-5-4 03:18 AM

hipkpk231 發表於 12-5-4 01:53 AM
如果你地係個遊戲開發商
你地會開發一個點樣既遊戲

咁矛盾,又遊戲開發商,又玩家........
你想遊戲開發商定玩家角度呢
作者: hipkpk231    時間: 12-5-4 04:21 AM

不知不覺的 發表於 12-5-4 03:18 AM
咁矛盾,又遊戲開發商,又玩家........
你想遊戲開發商定玩家角度呢

改一改你會易明d

如果你有能力一個人創造一隻遊戲
咁你會創造一隻咩遊戲
作者: 最憎食屎狗    時間: 12-5-4 07:00 AM

外掛遊戲

作者: hipkpk231    時間: 12-5-4 07:20 AM

最憎食屎狗 發表於 12-5-4 07:00 AM
外掛遊戲

好明顯你唔只係食屎狗
仲係外掛狗
sor
我都係
作者: chan20008    時間: 12-5-4 07:43 AM

本帖最後由 chan20008 於 12-5-4 07:45 AM 編輯

國家對抗
經濟戰爭

不再由npc委託任務
由玩家委託任務(委託其他玩家進行運輸、護衛、消滅等等的任務 報酬而系統運算危險度而發放

能在城內自己開設店舖(武器店… 料理店等等……
能委託npc採集材料 所有npc能夠自由殺死 但npc會反抗

多條主線以探索形式進行
國家戰爭又一些npc或玩家之間的錯失而引發

戰鬥系統運用現實物理演算

等等 很多的設定/.\
作者: chiio(次)    時間: 12-5-4 09:00 AM

大量動漫人物
作者: 若虎    時間: 12-5-4 09:00 AM

.hack
作者: chidiTW    時間: 12-5-4 09:14 AM

是時候研發科幻遊戲


作者: zxccy2006    時間: 12-5-4 12:03 PM

火影忍者online~
作者: 天帝之音    時間: 12-5-4 12:09 PM

金融街
作者: 丫邪    時間: 12-5-4 01:41 PM

我會發展 全新體感遊戲
唔關槍類遊戲事 最重要係跳 @O@+
作者: ◎紫狼◎    時間: 12-5-4 01:43 PM

虛擬實境~戴頭虧果種...科幻或古代戰爭
作者: 〒狂龍〒    時間: 12-5-4 02:18 PM

本帖最後由 〒狂龍〒 於 12-5-4 02:20 PM 編輯

1.月費制模式(唔會比HKD戰士玩哂)

2.重視組隊形式(類似古龍滅魔殺神塔,墨香等模式,組隊升LV會快好多,避免ON99好似OFFLINE GAME打怪咁),

3.公會型式以諸仙形式進行,即一個幫由幾個族組成,一個族可以15個人,咁可以先認識族既人,再識幫既人,溶入都易D,唔滿意就成個族走)

4.國戰模式,分兩個勢力,類似赤壁,龍族咁,見到另一個勢力既人可以即殺,唔會紅名,每隔某個日子就有攻城戰)

5.唔會有內掛,根據我既經驗,有內掛既GAME好快玩完,D人勁快封頂,跟住ON居居唔知做咩,同埋有內掛會引致隻GAME好冷清

6.PK著重技術,有玩過龍族,赤壁應該明我講咩,古龍係呢方面就稍遜,PK出死一招

7.出EXP X2甚至 X3既商城道具,但有條件的,就係當隻GAME運作左某個時間(例如幾個月),咁D新仔加入,根本好難追番主流實力,咁就有個設定,例如等級頭100名唔用得雙倍EXP道具,

只可以100名之後先用得,而3倍EXP道具就等級排名300或者500以下先用得,既可以令老玩家唔會比人超越,又可以令新仔追番主流實力,吸納新人,而呢D道具當然要比錢(你想追番時間當然要有付出)

8.LONIN一定番主城,同埋各個勢力既主城得一個,將D人迫埋係同一個地區,令人氣旺D

9.嚴密打擊外掛,魔獸呢方面做得幾好~有外掛既GAME一定好快收皮...龍族就係一個例子

暫時靜係諗到咁多~
作者: 亡武戰神    時間: 12-5-4 03:07 PM

本帖最後由 亡武戰神 於 12-5-4 04:08 PM 編輯

幻想下先,唔好笑我


名稱﹕第2世界
簡介﹕使用精神進入複製出來的現實世界。

自由度﹕可與任何物件進行任何互動。
                可對第2世界作出任何修改。(例如設置為*1戰爭/*2異生物/*3自製世界)
                *1國家與國家之間的戰爭或是全球生物為資源戰爭(自由編制)
                *2加入異生物入侵或是與其鬥爭的生存模式(自由編制)
                *3將自製(二次元)的世界套入並置身其境

內容﹕現實時間與第2世界時間成正比。
            在第2世界內透過殺戮,破壞,生存時間等…以換取分數。
            分數可用在強化第2世界內的自身能力,製造裝備與武器…更可能進入宇宙探索。
            (*3不能取得分數)




幻想住咁多先~
作者: 最憎食屎狗    時間: 12-5-4 03:14 PM

hipkpk231 發表於 12-5-4 07:20 AM
好明顯你唔只係食屎狗
仲係外掛狗
sor

我打機冇用外掛
作者: 魔使雲兒    時間: 12-5-4 03:23 PM

劇情能夠貼近單機game既,唔係好似而家咁開d任務睇黎都無意思~.~"
至少都要有世界觀,景色
將生活融入game度,時裝,屋仔,公會屋,留言版,拍賣場,擺檔賣野
^~^" lv 唔係一切,只有人與人之間既relationship至可以留住玩家~~~
作者: 如虎添翼    時間: 12-5-4 03:32 PM

我like戰爭game多D
作者: ◇﹍鋒×嵐〃    時間: 12-5-4 05:33 PM

重新開番彩虹冒險!!
作者: 凸唯而出    時間: 12-5-4 05:51 PM

當然係
SAO 刀劍神域
作者: 魔法之蠍    時間: 12-5-4 06:01 PM

回覆 〒狂龍〒 的帖子

咁如果人數真係好多呢
一個主城?_?
作者: 〒狂龍〒    時間: 12-5-4 06:07 PM

本帖最後由 〒狂龍〒 於 12-5-4 06:08 PM 編輯
魔法之蠍 發表於 12-5-4 06:01 PM
回覆 〒狂龍〒 的帖子

咁如果人數真係好多呢


講少左樣野...可以好似諸仙咁,1個SERVER,但15個子SERVER,

姐係呢15個SERVER係互通既...但我覺得幾多個子SERVER係可以浮動,

如果太多人,可以開多幾個,太少人就閂幾個,

總之目的只有一個,讓大家都覺得隻GAME好多人,好熱鬧,

以前玩親D GAME...愈後期愈多城,其實隻GAME唔係冇人架喎...

但分散得好緊要,好冷清,

我呢個諗法其實黎自魔力寶貝...以前得1個主城,個城真係迫到媽媽聲,好熱鬧,

開左另一個城之後,就分散左一半人,相對地冷清左
作者: 私名前Terry    時間: 12-5-6 11:51 PM

本帖最後由 私名前Terry 於 12-5-9 01:07 AM 編輯

唔知未來有沒有機會看到很接近我所寫的設定...雖然是半抄襲
遊戲方針
‧嚴厲打擊外掛如有發現是採取「有殺錯,無放過」行動
‧裝設高性能防外掛系統
‧成立專屬團隊捉外掛...GM有時更會在各版圖巡視
‧舉報系統...如有舉報,GM會以密頻和目標角色對話查證或快速到達現場檢查

採取點數/月費制度


遊戲內容
注重畫面及角色/怪物外觀
‧玩家創造角色時可以隨意修改容貌五觀輪廓及細微地方
‧時裝系統,商城設計多種時裝供玩家裝飾...例如西裝,泳衣,婚紗,超人裝,Boss所穿的衣服,卡通人物裝(這項可能會引起很多問題)

內容/遊戲背景
全是虛構...可能採用半抄襲加幻想,不以歷史/舊代生活作題材,以Q版及可愛為主...擁有多元化動作/表情系統...其他不詳細說明
另外可以加幾隻C/G出現過的角色入去做Boss,例如克勞德(クラウド)...將金髮拿大劍以外的特點全部修改...變成一隻半抄襲人物,名字只留下德字...改為XX德...招式也要全部修改...剩下一招名為武神斬的就可以了


加入攪笑元素:將小部份笑話/爛gag加入故事/NPC對話或者怪物/Boss的發言...設定一些掀後語/迷語選擇題任務


重視屬性:玩家創造角色時隨機定為一種屬性,屬性是不能用任何手段改變...我就大概會設定為五行屬性金,木,水,火,土...另加兩種聖,暗屬性...這兩項屬性只有某種職業或者Boss能擁有

屬性設有點數:即火屬性30,火屬性50,火屬性70......,玩家可以不加上去但要有屬性最低限額,提高屬性愈高...攻擊剋制的屬性加成愈高...同時你屬性愈高時被剋制於你的屬性所攻擊也會傷害加倍...裝備/寶石/商城物品方面不設屬性單方面攻/防加強/減輕

天氣系統:一種屬性受惠...一種或多種屬性被影響...NPC及怪物是減HP效果無效其他受惠及影響斗減半...以下是例子
「烈日」火屬性攻擊加成...水屬性攻擊降低...金屬性每20秒減去最大HP的5%其他屬性不受影響...
「風暴」場境隨機出現數個龍捲風...觸踫到減去最大HP的5% 被捲到當前所在場境隨機一處
「聖之曙光」全場上所有傷害減輕30% 每10秒回復最大HP的5%
「末日洪荒」全場上所有傷害增加50% 被擊中傷害增加50%
*天氣不會直接殺死玩家會剩下1HP


職業/技能:職業以直升制度...不設一種職業轉成另一種職業的系統...法師是唯一創造角色時可選擇屬性的職業...二轉時可以選擇多修一種屬性(最多只能修兩種)...三轉時擁有雙重屬性/狀態的魔法攻擊

自由穿著裝備/加點:角色升級時會獲得特定數量點數...可隨意運用,裝備方面只有重裝,輕裝,法裝三種(裝備有力量/敏捷/智力需求)...玩家可隨意創出重裝法師,重裝弓手......或多種玩法


重視組隊:所有怪物屬性都是隨機...設有X屬性以外攻擊無效或者物理攻擊/魔法攻擊減半的怪(所獲得經驗/寶物較多)...需由其屬性隊員擊殺
副本/部份任務設定為4人或以上組隊才能進入...高於該副本設定等級20級可單人進入...設定一些需同時擊倒不然會不開路/無限復活的怪

幫派/公會系統:幫主可向其他幫派宣戰...殺死敵對幫派玩家不會增加點惡行值,帶領同幫比自身等級10級的玩家打怪會獲得貢獻值但所獲善德值會較少...可向幫派NPC領取獎勵

善德值系統:帶領低於比自身等級10級的玩家打怪會獲得善德值...善德值可向城內NPC領取獎勵...也可以用100點善德值減去1點惡行值

惡行值系統:PK殺死其他玩家時會增加10點惡行值...惡行值高於30以上會長期處於紅名,此時被玩家殺死會掉落身上裝備...殺死敵對幫派玩家不會增加點惡行值...惡行值在野外每10分鐘減去1點

作者: 小燈芯    時間: 12-5-6 11:54 PM

昆到小學雞錢就得
作者: 楓葉●”    時間: 12-5-6 11:55 PM

1隻無外掛
無商城
多活動既game




歡迎光臨 2000FUN論壇 (https://www.2000fun.com/) Powered by Discuz! X1.5.1