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標題: (返工無聊系列之二認真討論篇)如何能有效增加返fez遊戲的上線人數之第二章(週經篇) [打印本頁]

作者: 杯麵王    時間: 12-5-8 04:32 PM     標題: (返工無聊系列之二認真討論篇)如何能有效增加返fez遊戲的上線人數之第二章(週經篇)

本帖最後由 杯麵王 於 12-5-8 04:37 PM 編輯

從之前公測時候個個地圖都一百人想入場都入唔到,到現在經常五比零場,甚至零場....
想問各位意見覺得有咩方法可以增加返fez的人流?

(本人十分認真)

前排多了一批人流,但大多是由異世界來的人,
他們帶來了神奇的魔法,使fez的ping數不旦增加,
而且還懂得使用掩眼法,使人打不中他,
雖然給我們帶來了不少的人數,但似乎實在不太受歡迎,

所以想跟大家認真認真討論
作者: [SnipeR]    時間: 12-5-8 04:34 PM

[週經] http://2000fun.com/forum-viewthr ... A2%9E%E5%8A%A0.html

作者: jacky138138    時間: 12-5-8 04:46 PM

由佢地9擴
作者: 小~狐    時間: 12-5-10 11:38 AM

無計...p甲..外掛等既玩家不停出現
更有降ping既程式...簡直將呢隻game無法公平去進行
每次打國戰..總有人明明應打中但沒出傷..
先不說其他人..我眼見甘..認真也有不想玩的意慾
唔知點解隻game可以容忍到甘多呢d手段繼續存在
認真的說  這樣很容易令更多玩家流失
作者: 小天使小小    時間: 12-5-10 11:47 AM

其實點解降p唔好
作者: 風雨霜雪    時間: 12-5-10 11:59 AM

小天使小小 發表於 12-5-10 11:47 AM
其實點解降p唔好

因為啲人打唔贏降p吉吉。
作者: YUI小唯    時間: 12-5-10 11:59 AM

上線人數係小問題。。改為 。如何增加國戰質素 會好D
作者: mahoro    時間: 12-5-10 12:44 PM

因為輪盤長期唔更新
寶石商店長期唔更新
所以玩換衫遊戲為樂既玩家走晒( 我係其一囉
作者: 端木鏡夜    時間: 12-5-10 01:26 PM

mahoro 發表於 12-5-10 12:44 PM
因為輪盤長期唔更新
寶石商店長期唔更新
所以玩換衫遊戲為樂既玩家走晒( 我係其一囉 ...

黑店長期更加喎
作者: 仙人SH    時間: 12-5-10 09:53 PM

風雨霜雪 發表於 12-5-10 11:59 AM
因為啲人打唔贏降p吉吉。

我玩5職都降p.......
作者: 地上之龍    時間: 12-5-10 10:02 PM

仙人SH 發表於 12-5-10 09:53 PM
我玩5職都降p.......

降P已經進化到可以
隨時開關?
就好似入屋開燈, 出街閂燈咁?

我諗主要係你懶得成日去改REG啫

BTW, 上面有隻自HI精係度惡人先告狀
我睇佢真係自HI到連是非黑白都無法分清的了
作者: Kako仔    時間: 12-5-11 12:12 AM

本帖最後由 Kako仔 於 12-5-11 12:19 AM 編輯

其實日ser個邊唔係靠濕9福袋吸引玩家  從而增加收人
日ser : 玩家多         港ser:玩家相對比較少
日ser: 活動多原化(例如買枝礦泉水都有fez code )
港ser: 活動次次一樣 打地打地再打地  連光碟都廢事出  好似無出3年了
日ser: 賺錢方法 :買裝/石(大部份)/星水
港ser: 賺錢方法 :福袋 /福袋/重係福袋 ...重有買毛!?

根本2種唔同方法營運  
你地中意買買枝礦泉水都有fez code
定日日福袋online ;o)?
作者: hanonkakai    時間: 12-5-11 01:39 AM

算Q數啦,咪再係度幻想降Ping有問題

接受現實啦

日服無左降Ping一定會少左好多人玩,同無正常人玩吉吉囉

人地日本人係追求優質既連線嫁囉

越順越少延遲越低Ping越好

高Ping先叫正常,痴痴地線

唔好同我講呢度係港服,隻Game係根日本玩家既口味設計,你唔滿意咪唔好玩

自私?真係唔知邊個自私,自己慢就唔比人快...
作者: 負碌KinG    時間: 12-5-11 02:04 AM

本帖最後由 負碌KinG 於 12-5-11 02:08 AM 編輯

回覆 hanonkakai 的帖子

算Q數啦,咪再係度幻想降Ping有問題

接受現實啦

我接受了現實la
CSO 類似降P指令 比賽都禁用 你五好幻想降P無問題吧 看來你到現在都未理解到之前個post問題
禁多有學術性既論點 你都忽視 你無足夠料就五好學人吵 無話五比你用自私地用降P 不過最好五好合理化自已既行為
日服無左降Ping一定會少左好多人玩,同無正常人玩吉吉囉

日服 好多人降P既咩 lol 你有咩證據?適者生存你識五識? 自已技術駕馭不到就不要賴PinG值了 根本係你反應有問題
人地日本人係追求優質既連線嫁囉

越順越少延遲越低Ping越好

人地日本server 點同香港server
你降P極都掩蓋五到你本身ISP 問題+香港和日本網絡根本好不同 你學下開server 先再講

高Ping先叫正常,痴痴地線

From HKRPC user comment
1.http://zh.wikipedia.org/zh-hk/Ping
好簡單咁講.. ping即係延遲值
你俾個command去server, server收到再俾番個reply你要幾多時間 個單位係ms(毫秒)
所以如果你有成千幾ping 你已經慢果D得幾ping既人差唔多一秒咁制
2.PING 愈高姐係個延遲愈大
不過有時ping 高都唔代表lag

歡迎上HPEPC or各大論壇挑機踩場 你問下人係我地痴線 定你痴線
唔好同我講呢度係港服,隻Game係根日本玩家既口味設計,你唔滿意咪唔好玩

自私?真係唔知邊個自私,自己慢就唔比人快...

隻game 係日本出
不過用香港server 香港網絡 香港ISP 為何不可以講這是港服?難道叫偽日服 lol你所講既口味和網速根本不match 我玩fez 係鐘意以注重公平原則國戰 請五好歪曲實則原意 再講 你這個只係你意見 五好以篇概全 大聲扮代表
自私?香港尋常玩家 連GM 都係以100-250ping 玩國戰 我地慢?你錯了這叫正常速度  再講你用咩上網禁巴閉講到好鬼快禁 我hkbn local 2-5 ping  上載89mb/s下載 78mb/s
都未見過人將自已降P合理化 仲講是正統派不是 追下之前個post 先同我講la
電腦雖然不是I7 但已用近一萬蚊砌 我既硬件相信無問題吧^^剩下的只有上網問題 牙deedee我想問我上網有咩問題 為何我玩bf3 hkserver 3-25ping fez 100-250ping

作者: hanonkakai    時間: 12-5-11 02:10 AM

本帖最後由 hanonkakai 於 12-5-11 02:25 AM 編輯
負碌KinG 發表於 12-5-11 02:04 AM
回覆 hanonkakai 的帖子


你學術性D野有能用咩

更何況你果D野直情係on9,廢既,睇黎都哂9氣啦


你唔好講咩硬件既同Network野,唔會Proof到降Ping係有問題

一樣野會唔會比人Ban係佢會唔會影響個公平性

你D硬乜春香Ser日本Ser分別完全係廢既

而家擺明就得你呢D on9覺得有問題

我夠可以覺得輪盤有問題,影響公平性,我投訴會唔會Ban左佢啊?


你都識講,滑步開頭人地話無問題,最後都係Ban左啦

擺明一堆降Ping既片係網上嫁啦,要Ban一早連埋滑步Ban埋啦

簡單過Ban滑步,係個Client做手腳,一開就Del左你個TcpAq檔佢

點解唔做呢?無問題囉

滑步本來就可以做到你打到人人地打唔到你,降Ping做唔做到?

而且滑步呢個問題一直都有日本玩家係官方留言板投訴

亦都有黑名單

http://www47.atwiki.jp/fezero_fe ... =%E6%A4%9C%E7%B4%A2

但係黑名單都無一個罪名叫降Ping囉

亦都無人會討論降Ping係岩定錯

降左Ping後,你打人判定係快左,但係人地打你亦都係一樣

一樣利己利人既野,有錯都係屈出黎

接受現實咪再做幻想撚能on9
作者: 負碌KinG    時間: 12-5-11 02:35 AM

本帖最後由 負碌KinG 於 12-5-11 03:10 AM 編輯
你學術性D野有能用咩

更何況你果D野直情係on9,廢既,睇黎都哂9氣啦

我看不出那裡有降P 我無acc 又睇不到片 btw 有無youtube lol
改封包傳輸 CSO 都有明確限制
你同我講 你先晒鬼氣
你同我講日服有咩 看看以下既片吧!這個叫港服 對gm不滿?用你個VPN滾去日本玩fez la 不過你去到日本成100-200ping@@根據你既理據 你又變成P甲自私西了
[hdutube]fZTkMambQNw[/hdutube]
而家就擺明一堆降Ping既片係網上

係有人投訴有問題一早連埋滑步Ban左啦on9

好能簡單嫁渣,係個Client.exe到做手腳,一開Game就Del左你個TcpAq檔

都五知咩檔來 但一見到TCPAQ 就知是破壞/改動TCP封包程序 真係自私到你呢._....@@同cso個問題一樣
btw 我不打算改這個檔 at least我玩fez 戰績起馬不會失禮人 同樣ping數打得好過你就得 不靠這旁門左道 :S
投訴?你看看投票版吧 成3-4成人 已經可見問題所在了 btw 無話五比你用自私降P 不過五好禁大聲話自已正確吧 如果你是正道既 為何不好好用正當理據和我討論 錯我會認就如我之前和某人分不清lag和delay問題
黑名單都唔會有一樣野叫降Ping囉

CSO作為公平遊戲平台比賽的 已經係其中一個例子 五好話無先例
現在就係有人投訴@@你無看投票嗎?雖然只有3-4成人 但都總有不滿
連網絡和server 都五識 就五好學人吵 你係法官面前 你無理據你好打極有限 你連hkepc既老玩家同wiki 還有教科書內容 都話垃圾 真係吹你五脹 看來世界以你自私人兄做中心了
我會接受現實既 接受你這位自私自high降P西 lo 不過我不會接受用降P講到大條大理 仲反話正統派
我相信就算支持降P既人 都不會這樣話正統派吧
GM都係100-250ping 你不如話埋她on9吧
一樣利己利人既野,有錯都係屈出黎

降P如 地上之龍引申既cso既問題 為何 台橙會限制了這種降P行為
你唔好講咩硬件既同Network野,唔會Proof到降Ping係有問題

點會proof不到^^?我之前個post都已經講了 只係你回避晒 再講 要proof 不難的 有數計到的^^電腦本身是數學中的精品 上網+電腦運作 是用數學+logic+物理原則運作的 剩係用ping+timing計都計到 你真是有趣

--------------------------------------------------------------------------
爆發罵戰 好心講下point
成日以你為中心話人on9 小心將來好容易得罪人
再講我本來都無咩意思再討論自私降P問題 不過見有人挑釁我會同你地辯到底^^
作者: hanonkakai    時間: 12-5-11 03:17 AM

本帖最後由 hanonkakai 於 12-5-11 03:29 AM 編輯

我不嬲好鐘意罵戰都好鐘意粗口而我講野都係有Point
反而你就需要improve下你果D唔Relevant硬切既Point,FEZ講講下拉埋CSO
LMFAO

仲有,我好憎人扮蟹
你話唔想嘈,但係我見關於降Ping既Post,最後回覆都會有你個名
你呢D叫傲嬌,面對現實啦
Anyway我無Click入去睇,唔知你回既係咩
-------------------------------------------------------

負碌KinG 發表於 12-5-11 02:35 AM
我看不出那裡有降P 我無acc 又睇不到片 btw 有無youtube lol
改封包傳輸 CSO 都有明確限制
你同 ...


我看不出那裡有降P 我無acc 又睇不到片 btw 有無youtube lol
>>>
http://eyevio.jp/
Search個Function壞左,得閒補番十個比你
不過之前有人點過
http://eyevio.jp/channel/bookmark_368816/532041



改封包傳輸 CSO 都有明確限制
>>>
CSO既Rule=FEZ既Rule?
強辭奪理


你同我講 你先晒鬼氣
你同我講日服有咩 看看以下既片吧!這個叫港服 對gm不滿?用你個VPN滾去日本玩fez la 不過你去到日本成100-200ping@@根據你既理據 你又變成P甲自私西了
>>>
話你中文差就中文差
請問你可以點理解到我話100-200Ping就係P甲自私西
我講既係[[[自私?真係唔知邊個自私,自己慢就唔比人快...]]]
邊到有話100-200Ping係P甲自私西
你唔係唔明[自己慢就唔比人快]既意思係,強行要人Follow你既Standard先係真正既自私
你理解能力對有問題

事實上我日服100-200Ping係未比人投訴過,但有法國玩家300ping,係不停比人紅頻話Lag
所以我認為150ping係acceptable,仲有,acceptable唔等於normal
我既理解同你唔一樣,唔係大部份人150,個normal就係150,人人都要一樣
根據ping既特性,我係認為你可以比一般人既ping數低,但就唔好以高過一般人既ping數



而家就擺明一堆降Ping既片係網上

係有人投訴有問題一早連埋滑步Ban左啦on9

好能簡單嫁渣,係個Client.exe到做手腳,一開Game就Del左你個TcpAq檔

都五知咩檔來 但一見到TCPAQ 就知是破壞/改動TCP封包程序 真係自私到你呢._....@@同cso個問題一樣
btw 我不打算改這個檔 at least我玩fez 戰績起馬不會失禮人 同樣ping數打得好過你就得  不靠這旁門左道 :S
投訴?你看看投票版吧 成3-4成人 已經可見問題所在了 btw 無話五比你用自私降P 不過五好禁大聲話自已正確吧 如果你是正道既 為何不好好用正當理據和我討論 錯我會認就如我之前和某人分不清lag和delay問題
>>>
係TcpAckFrequency,你紅字同轉大楷都係錯
CSO既問題代表FEZ既問題?
旁門左道係你既定義,唔係官方既定義
我需要用到咩正當理據?
條約就係最好既理據,條約上無話唔比改自己網路既設定,亦都無一個standard已經好足夠
你唔好用無寫唔代表可以做黎反駁我
你有常識都知從來唔會寫You are able to xxxxxxx
法律亦都係一樣,唔會話你可以做乜你可以做乜
只會寫唔可以做乜


黑名單都唔會有一樣野叫降Ping囉
CSO作為公平遊戲平台比賽的 已經係其中一個例子 五好話無先例
現在就係有人投訴@@你無看投票嗎?雖然只有3-4成人 但都總有不滿
連網絡和server 都五識 就五好學人吵 你係法官面前 你無理據你好打極有限 你連hkepc既老玩家同wiki 還有教科書內容 都話垃圾 真係吹你五脹 看來世界以你自私人兄做中心了
我會接受現實既 接受你這位自私自high降P西 lo 不過我不會接受用降P講到大條大理 仲反話正統派
我相信就算支持降P既人 都不會這樣話正統派吧
GM都係100-250ping 你不如話埋她on9吧
>>>
又係CSO,就離題啦
你可以用黎3-4成黎向香港/日本投訴
你可以博下港服有權力去獨立出禁止降Ping既rule
咁港服就唔係follow日服
如果唔係就繼續follow日服果邊
好似P甲,高Ping都係由玩家踢人處理,營運代理係唔會干涉
而我可以比到既資料就係日本黑名單無人投訴過降Ping
呢個黑名單有幾年既歷史,唔單止係滑步,連一D玩家係遊戲上既行為不當,都可以列入黑名單(亂貫骨)
但係就從來都無降Ping
根本上利人利己既野唔會有人投訴

我話你地資料係廢,係垃圾,唔係因為資料既本質
係你個Plot有問題
即係好似人地既需求係黃色既水果,你就比個橙出黎,咁你個橙係咪廢既?

降Ping根本無話正唔正當,唔需要咩大條道理,係好Common既野
你可以選擇用定唔用,但你唔用唔代表你特別高尚,可以話用既人係自私
250Ping係我覺得黎講真係高,都係果句,我無講過100-200ping係on9,你唔好曲解人地講既野



你真係咁唔鐘意降Ping,你可以搵個3-4成人同你合作
踢哂D降Ping既人出場,我Support你呢D有意義既行為
多過而家既幻想
只不過我驚你連人地有無用降Ping都分唔出
要紅頻黃頻問人

作者: 負碌KinG    時間: 12-5-11 04:25 AM

本帖最後由 負碌KinG 於 12-5-11 04:46 AM 編輯

回覆 hanonkakai 的帖子


http://eyevio.jp/
Search個Function壞左,得閒補番十個比你
不過之前有人點過
http://eyevio.jp/channel/bookmark_368816/532041
[/quote]
除了可以見到日本玩家低ping 我看不見降P 我想問你想講咩?關香港咩事?
我既遊戲畫面流順度和他差不多而言 lol
個玩家好像用了eyefinity/N記surrounding@@
d人話高ping轉武好 原來低ping 都一樣轉武都得 人地原來靠技術 不像你一樣靠降P和所謂既改鍵
CSO既Rule=FEZ既Rule?
強辭奪理

cso/cs1.6同fez 一樣是強調低ping的遊戲 都是講反應的game 為何不難相論? cso反應要求比fez 高 為何不難相提呢再講設計遊戲都係根據相同遊戲構思和架構 要用和全球一樣世界制式通訊協定 強辭奪理看來是你吧^^



話你中文差就中文差
請問你可以點理解到我話100-200Ping就係P甲自私西
我講說話[自私?真係唔知邊個自私,自己慢就唔比人快...]
邊到有話100-200Ping係P甲自私西
你唔係唔明[自己慢就唔比人快]既意思係,強行要人Follow你既Standard先係真正既自私
你理解能力對有問題

事實上我日服100-200Ping係未比人投訴過,但有法國玩家300ping,係不停比人紅頻話Lag
所以我認為150ping係acceptable,仲有,acceptable唔等於normal
我既理解同你唔一樣,唔係大部份人150,個normal就係150,人人都要一樣
根據ping既特性,我係認為你可以比一般人既ping數低,但就唔好以高過一般人既ping數

200-300 PING係日本國內遊戲黎講就已經係唔正常。  By Uav
我剩記得你地個派講 所以不是我理解上問題 而是你又將個topic搬到這裡講 搞到未得行review 邊個邊句野
高Ping先叫正常,痴痴地線

唔好同我講呢度係港服,隻Game係根日本玩家既口味設計,你唔滿意咪唔好玩

自私?真係唔知邊個自私,自己慢就唔比人快...

既然你而家又反口話 150ping 又accept 到那麼你有咩資格 話我到正統派on9 再講我現在指證了降P未得授權和時間反應誤差性 看來你連自已講過咩都五知 人地既內容又無睇清 你中文理解能力真係有問題
去日服150 ping 無問題?既然人地追求低ping國戰 你為何又搞住人地 有無發覺你和之前講既野有少少矛盾 又要追求低ping國戰 但又搞住人
再講 100-250ping range既情況 我同gm一樣 GM無問題都玩到 你班降P又有咩資格話自已降P合理? 用降P就得翻1個解釋就是為了自已出招快 凌駕於正統派
係TcpAckFrequency,你紅字同轉大楷都係錯

TCP封包 仲有ACK封包 我有講錯咩 之前都已討論過了
你不是話這些理論on9嗎?
再講 我一直都係針對這個問題來講 你引申出來只係增加我講既野可信性

CSO既問題代表FEZ既問題?

Cso 同fez 仲有所有online game 都有 TcpAckFrequency 找下資料先同我講 比翻個 post你自已翻閱下 既然閣下講到自已理解能力禁勁 應該不難既
http://2000fun.com/thread-4869142-5-1.html
旁門左道係你既定義,唔係官方既定義

我不嬲支持按照官方意思玩
無改任何東西玩 這個好明顯是官方定義了@@
再講官方都未批準你地用降P 這個不叫旁門左道那麼叫咩@@
我需要用到咩正當理據?
條約就係最好既理據,條約上無話唔比改自己網路既設定已經好足夠
你唔好用無寫唔代表可以做黎反駁我
你有常識都知從來唔會寫You are able to xxxxxxx
法律亦都係一樣,唔會話你可以做乜你可以做乜
只會寫唔可以做乜

CSO+fez例子足夠反駁了 認識電腦知識既人一定知這個例子是合理的
同我講條約@@cso 這個講反應既game 開了先例 這證明關於這類型既遊戲是會限制降P的
條例無寫明 不過我們正統派跟官方意思 無用降P東西 你們用降P我無話五比用@@ 只係話你自私兄慢慢用 不過五好將自已行為合理化炸

又係CSO,就離題啦

CSO+FEZ都是用相同開發概念+網絡結構+相同網絡標準 在技術上無離題@@我想問點離題呢 請從技術角度講 我不想見到on9字眼^^你現在積極和那些我既points作linking 你話你on9 都係話你自已on9^^
你可以用黎3-4成黎向香港/日本投訴
你可以博下港服有權力去獨立出禁止降Ping既rule

我們無打算禁做@@
就如之前既post 我們無力阻止這情況 無論反對原因如何 大家有意識地都覺得降P行為是自私行為 和官方大眾setting 有出入 同埋不會讓這行為講到合理 降P理論在技術和時間上已經不公平(有人玩吉吉玩降P都是追求時間優勢 不要說不是 )
咁港服就唔係follow日服
如果唔係就繼續follow日服果邊
好似P甲,高Ping都係由玩家踢人處理,營運代理係唔會干涉
而我可以比到既資料真係日本黑名單無人投訴過降Ping
呢個黑名單有幾年既歷史,唔單止係滑步,連一D玩家係遊戲上既行為不當,都可以列入黑名單(亂貫骨)
但係就唔包括降Ping

其實一直講 香港網絡和日本網絡之間server setting 好大分別 為何你會拉到game入面既野來講 這個好明顯離題和不關事 我現在是在技術上討論 不是以你既觀感去講 再講你所謂既黑名單 我見都未見過 日本無投訴降P係因為本身連fez 40-100ping 根本不需要降P 你同我講日本有咩用
我話你地資料係廢,係垃圾,唔係因為資料既本質
係你個Plot有問題
即係好似人地既需求係黃色既水果,你就比個橙出黎,咁你個橙係咪廢既?

資料那裡廢?你剩係幾隻字話人on9 都無逐點反駁 你個水果論真係幾好笑 不如你講下那裡看到有所謂水果論 CSO和FEZ 我可以用game concept既文章引證 所以五好亂講24
降Ping根本無話正唔正當,唔需要咩大條道理,係好Common既野
你可以選擇用定唔用,但你唔用唔代表你特別高尚,可以話用既人係自私

Common?為何全球甚至其他人 都未承認這種通信方式 這種方法存在十幾年 到現在都未有人承認
這個好明顯解釋得到 是未獲批準  改動package size+freq是反世界標準 我不信是common的東西 我所講既野之前都有講 請以package size+freq 引證+反駁
用降p既人係自私(當然也有上網好慢要試這個方法另計) 本身部機 出招無問題為何還要用 如吉劍case 為何 版主250ping 反到人 你們還要降P 這個不叫自私嗎?如果不自私 那麼你們降P的意圖是什麼 100-250ping大家玩得順  但你地降P 這個好明顯講出你地用降P既人有幾自私

250Ping係我覺得黎講真係高,都係果句,我無講過100-200ping係on9,你唔好曲解人地講既野

錯我會認 這個的確不是你講 但我之前講100-250ping 你地強烈反駁話我地慢+on9 所以你都有責 再講250ping 我本人不覺得高 過300ping是叫略高少少
再講1000ping= 1000ms=1秒
250ping 是微秒之內你點覺得他慢?這個是response time 有時有不尋時延遲是你ISP上下傳不穩定 不一定完全關ping事
你真係咁唔鐘意降Ping,你可以搵個3-4成人同你合作
踢哂D降Ping既人出場,我Support你呢D有意義既行為
多過而家既幻想
只不過我驚你連人地有無用降Ping都分唔出
要紅頻黃頻問人

我不會踢@@就如之前post講名義上話踢 但實際都知阻上不到 所以我會阻止其合理化+認定自私行為
作者: 杯麵王    時間: 12-5-11 05:33 AM

本帖最後由 杯麵王 於 12-5-11 05:33 AM 編輯

我除左一邊吃杯麵一邊睇戲之外..我都唔知自己仲可以做些什麼
作者: donald02hk    時間: 12-5-11 05:39 AM

杯麵王 發表於 12-5-11 05:33 AM
我除左一邊吃杯麵一邊睇戲之外..我都唔知自己仲可以做些什麼

禁F5                  
作者: hanonkakai    時間: 12-5-11 07:53 AM

本帖最後由 hanonkakai 於 12-5-11 08:01 AM 編輯
負碌KinG 發表於 12-5-11 04:25 AM
回覆 hanonkakai 的帖子


除了可以見到日本玩家低ping 我看不見降P 我想問你想講咩?關香港咩事?
我既遊戲畫面流順度和他差不多而言 lol
個玩家好像用了eyefinity/N記surrounding@@
d人話高ping轉武好 原來低ping 都一樣轉武都得 人地原來靠技術 不像你一樣靠降P和所謂既改鍵
>>>
你講既:日服 好多人降P既咩 lol 你有咩證據?
我咪比D證據你睇,呢段片係有降Ping既
同埋你完全係有語病

[d人話高ping轉武好 原來低ping 都一樣轉武都得 人地原來靠技術 不像你一樣靠降P和所謂既改鍵]
你知唔知你自己講緊咩?

前面個句
[d人話高ping轉武好 原來低ping 都一樣轉武都得 人地原來靠技術]
同後面果句
[不像你一樣靠降P和所謂既改鍵]
有咩關係?

即係日本D人低Ping都轉到武=有技術
我就無技術,要靠降Ping
咁我要靠降Ping做咩?我要靠降Ping小跳轉武?

我講左你幾多次,唔好硬切例子黎proof野,你講既意完全係無Context
仲有1.我無改鍵  2.我無降P



cso/cs1.6同fez 一樣是強調低ping的遊戲 都是講反應的game 為何不難相論? cso反應要求比fez 高 為何不難相提呢再講設計遊戲都係根據相同遊戲構思和架構 要用和全球一樣世界制式通訊協定 強辭奪理看來是你吧^^
>>>
你都好意思話番人強辭奪理
呢句野係你講既:改封包傳輸 CSO 都有明確限制

你既Idea係:因為係同類既Game,所以可以相提,所以CSO有既限制FEZ都應該有,所以FEZ有改封包傳輸限制

你傻的嗎?咁荒謬咁硬砌既野你都講得出?
因為係類似既Game所以就要有一樣限制?你真係on9嫁wo
首先,FEZ係SOV遊戲,CSO係FOV遊戲已經差好遠
再者,所有國家都係一個地方姐,點解每個國家既法律都唔同啊?
同類Game絕對唔代表Rule係一樣囉...
最重要係FEZ既條約無寫出黎就係無,你死都要夾硬砌到有
你有資格幫FEZ制定D rule同要人Follow,你既推論完全又有說服力咩?
完全係荒謬荒謬荒謬荒謬荒謬荒謬,你當你係邊個?

仲有呢句:cso反應要求比fez 高 為何不難相提
屎比飯好食 為何不難相提
屎同飯可以相提,係因為兩樣你都食得,係食物,而唔係因為屎比飯好食
完全係無因果關係



200-300 PING係日本國內遊戲黎講就已經係唔正常。  By Uav
我剩記得你地個派講 所以不是我理解上問題 而是你又將個topic搬到這裡講 搞到未得行review 邊個邊句野
>>>
我既Ping數係100-150,即係唔係200-300
但你話我係自私P甲 7.7,仲要話係According to我講既野,仲要係歪曲我講既野




既然你而家又反口話 150ping 又accept 到那麼你有咩資格 話我到正統派on9 再講我現在指證了降P未得授權和時間反應誤差性 看來你連自已講過咩都五知 人地既內容又無睇清 你中文理解能力真係有問題
去日服150 ping 無問題?既然人地追求低ping國戰 你為何又搞住人地 有無發覺你和之前講既野有少少矛盾 又要追求低ping國戰 但又搞住人
再講 100-250ping range既情況 我同gm一樣 GM無問題都玩到 你班降P又有咩資格話自已降P合理? 用降P就得翻1個解釋就是為了自已出招快 凌駕於正統派
>>>
首先,你絕對無資格話我理解能力問題,你唔好成個小學雞人地話你有問題
你就話番人地有問題,我好清楚我自己講緊乜,亦都好清楚你睇唔明乜
我話你有問題,係因為你D論據全部係亂砌落去,亂砌一通就當Support你既論點
好似有D技術性既野就好威威好有說服力,明眼人一睇就知你亂倒D野出黎

然後,你問我有咩資格Accept,係我自己既角度黎講,我無資格替我自己Accept唔同你有?
再者
我係日服玩左兩年幾,三千幾場國戰都黎,都係150ping以下,未被人投訴過,未被人紅頻過
有300ping成日被人紅頻話Lag既例子(非本人)
亦都有兩年幾黎150ping以下,無比人話過既例子
完全夠力Proof 150ping以下係Accepted by Japannese
日本人對連線品質係有要求,你有事一定會開口講
你想用運氣好遇唔到人話你係不成立既

同埋,日本人追求低Ping,但唔會好似你咁Force人一定要Follow非官方+自己定既Standard
你自己覺得降Ping有問題,就認為降Ping既全對都係自私既人,完全係自私既表現
日本人追求低Ping,即係越少越遲越低Ping越好,但只要Ping同延遲合理,佢地係Accept同唔會有異議
我兩年幾黎無比人話就係最好既證明,既然佢地係Accept又何來搞住人地?

仲有,你又有邏緝既問題:
再講 100-250ping range既情況 我同gm一樣 GM無問題都玩到 你班降P又有咩資格話自已降P合理? 用降P就得翻1個解釋就是為了自已出招快 凌駕於正統派

(Copy)250ping反到人,唔代表唔可以降ping,兩者唔係必然既關係,正如你食屎夠可以飽肚點解你要食飯?
降ping係因為要減少延遲,延遲本來就唔應該有,用正當既手法減低延遲我覺得好合理,打機不嬲都係越順越好
再者每個人做每件事既出發點都係為左自己,咁已經係自私既一種,唔認同人地降ping並視為不當行為已經係一種自私,因為你唔想人地有優勢
鑲石打國戰亦都係自私既行為,個個都唔鑲石咪得囉,你上石既目的係為左打得比人痛,咁仲唔係自私?
每個人都係自私既,最緊要係個結果合唔合理,降ping根本係好合理既事
我打你判定快D,你打我判定亦都快D,根本就好合理
正如你合石我又合石,大家都係自私想打對方會痛D,最後效果一樣,營運代理又賺到錢(/Copy)



TCP封包 仲有ACK封包 我有講錯咩 之前都已討論過了
你不是話這些理論on9嗎?
再講 我一直都係針對這個問題來講 你引申出來只係增加我講既野可信性
>>>
我講既係你要降Ping,你就要先建立TcpAckFrequency個File+set做1,如果日服要Ban降Ping,直接係開Client.exe既時候Del左個TcpAckFrequency就得
我並唔係講緊封包,你就懶醒同我將Tcp變做TCP仲要紅字,可惜我打錯既係Aq果邊,即係你懶醒失敗
仲有,封包所傳送既包容係無變到,改左既係傳輸既協定
即係唔係改MOD或者修改遊戲內容
唔會增加你話降Ping係非法既可息性
反而完全否定左你講既野



Cso 同fez 仲有所有online game 都有 TcpAckFrequency 找下資料先同我講 比翻個 post你自已翻閱下 既然閣下講到自已理解能力禁勁 應該不難既
http://2000fun.com/thread-4869142-5-1.html
>>>
你自己唔知TcpAckFrequency係咩渣掛?
無直接同隻Online有咩關係,用黎改傳輸協定既TcpAckFrequency,你竟然講做每個online game都有TcpAckFrequency...強烈恥笑
仲要搵咩資料,官方無講過禁止就傳輸協定上有任何修改,以上


我不嬲支持按照官方意思玩
無改任何東西玩 這個好明顯是官方定義了@@
再講官方都未批準你地用降P 這個不叫旁門左道那麼叫咩@@
>>>

唔好講話無講過唔比降Ping啦
任何OLG既定義都係不可更改遊戲內容及檔案
傳輸協定根本唔屬於遊戲內容及檔案,每個人部電腦既Setting,官方其實根本無權干涉,何來批準
我將滑鼠個左右鍵調轉又係旁門左道啦wo...痴Q線




CSO+fez例子足夠反駁了 認識電腦知識既人一定知這個例子是合理的
同我講條約@@cso 這個講反應既game 開了先例 這證明關於這類型既遊戲是會限制降P的
條例無寫明 不過我們正統派跟官方意思 無用降P東西 你們用降P我無話五比用@@ 只係話你自私兄慢慢用 不過五好將自已行為合理化炸
>>>
完全唔夠,荒謬,無論係有常識定係識電腦既人都唔會覺得合理
你自己覺得人地自私就繼續,但唔好到傳散播歪理,周圍話人地咁做唔合理又自私




CSO+FEZ都是用相同開發概念+網絡結構+相同網絡標準 在技術上無離題@@我想問點離題呢 請從技術角度講 我不想見到on9字眼^^你現在積極和那些我既points作linking 你話你on9 都係話你自已on9^^
>>>
上邊已經提及,CSO係FOV,FEZ係SOV,第一點開發概念已經即刻否定左
仲有除左仲有網絡結構+相同網絡標準,最少仲要睇埋遊戲既判定係點計算囉
網絡結構+相同網絡標準根本Proof唔到任何野




Common?為何全球甚至其他人 都未承認這種通信方式 這種方法存在十幾年 到現在都未有人承認
這個好明顯解釋得到 是未獲批準  改動package size+freq是反世界標準
我不信是common的東西 我所講既野之前都有講 請以package size+freq 引證+反駁
用降p既人係自私(當然也有上網好慢要試這個方法另計) 本身部機 出招無問題為何還要用 如吉劍case 為何
版主250ping 反到人 你們還要降P 這個不叫自私嗎?如果不自私 那麼你們降P的意圖是什麼 100-250ping大家玩得順
但你地降P 這個好明顯講出你地用降P既人有幾自私
>>>
請以package size+freq 引證+反駁
點解要反駁,改動package size+freq是反世界標準,citaion呢?
為何全球甚至其他人 都未承認這種通信方式 這種方法存在十幾年 到現在都未有人承認,citaion呢?
你要我反駁你無references既野?

(Copy)250ping反到人,唔代表唔可以降ping,兩者唔係必然既關係,正如你食屎夠可以飽肚點解你要食飯?
降ping係因為要減少延遲,延遲本來就唔應該有,用正當既手法減低延遲我覺得好合理,打機不嬲都係越順越好
再者每個人做每件事既出發點都係為左自己,咁已經係自私既一種,唔認同人地降ping並視為不當行為已經係一種自私,因為你唔想人地有優勢
鑲石打國戰亦都係自私既行為,個個都唔鑲石咪得囉,你上石既目的係為左打得比人痛,咁仲唔係自私?
每個人都係自私既,最緊要係個結果合唔合理,降ping根本係好合理既事
我打你判定快D,你打我判定亦都快D,根本就好合理
正如你合石我又合石,大家都係自私想打對方會痛D,最後效果一樣,營運代理又賺到錢(/Copy)





錯我會認 這個的確不是你講 但我之前講100-250ping 你地強烈反駁話我地慢+on9 所以你都有責 再講250ping 我本人不覺得高 過300ping是叫略高少少
再講1000ping= 1000ms=1秒
250ping 是微秒之內你點覺得他慢?這個是response time 有時有不尋時延遲是你ISP上下傳不穩定 不一定完全關ping事
>>>
我個人覺得過200已經唔得,延遲已經OK明顯
300 ping果D直情可以中左招隔成秒先倒地
你可以試下做一個實驗,3xxping既人同150ping既人同時中貫骨,分別已經好明顯
你仲想反駁我得閒就影張相比你睇


我不會踢@@就如之前post講名義上話踢 但實際都知阻上不到 所以我會阻止其合理化+認定自私行為
>>>
你唔係唔會,係無能力
你亦都無可能阻止其合理化+認定自私行為
只會有好小部份人會認同你
大部份人直情唔會Show 9你

作者: hanonkakai    時間: 12-5-11 07:54 AM

donald02hk 發表於 12-5-11 05:39 AM
禁F5

考完試好得閒
作者: 紅螞蟻    時間: 12-5-11 10:58 AM

杯麵王 發表於 12-5-11 05:33 AM
我除左一邊吃杯麵一邊睇戲之外..我都唔知自己仲可以做些什麼

始作俑者表示點完火拉板凳睇戲好爽
作者: 風雨霜雪    時間: 12-5-11 12:01 PM

其實咩事~
字海唔想睇。

唔係講緊點增加上線人數ge咩?
不過都好簡單,就係搞掛機活動LOL
作者: 杯麵王    時間: 12-5-11 02:39 PM

由此可見,我的post已給佔據....
作者: 細豹    時間: 12-5-11 02:57 PM

風雨霜雪 發表於 12-5-11 12:01 PM
其實咩事~
字海唔想睇。

果個日服神手又扮野
作者: no1314    時間: 12-5-11 03:01 PM

一人一杯 紅茶 一人一粒花生 坐低等睇戲
作者: hihi12312    時間: 12-5-11 03:01 PM

講真
係唔係D人玩game 輸唔起先用p甲
100%都係70-80%
唔知係唔係
作者: 負碌KinG    時間: 12-5-11 03:18 PM

回覆 hanonkakai 的帖子

現在大家各有各講 在講人口問題上已經失去意義
再講你所講影片 到現在我看不見任何用降P的證據
至於你話我各個point缺,乏evidences 不如你自已上網找清楚吧 我所講既野 至少比你可信 至少上網都找到關理論 另外自已找找降P甲運作如何 先再同我講 我之前跑車論都是基於ACKTCP frq+size來講
對於我既轉武論 只是對部份人行為感概而言 既然你話你無用降P 那麼你為何又話我地正統派上網慢呢
至於cso+fez例子 我相信各位有各自判斷 我或你可以即時確定 至於你話FOV(first of view)and SOV(second of view)
view不用但都一樣 2隻game都是以player reaction 來作回應 所以view不同 但大家都是以反應作遊戲指標
,至於你話屎飯論 其實我不明你想講咩 再講你降P問題都是基於反應慢先降 為何不能和cso相論呢
其實你不如你看看你之前話我地正統派上網問題吧 我們說這個100-250 range 你地卻話我地上網慢

越順越少延遲越低Ping越好

高Ping先叫正常,痴痴地線

唔好同我講呢度係港服,隻Game係根日本玩家既口味設計,你唔滿意咪唔好玩

自私?真係唔知邊個自私,自己慢就唔比人快...

by you

過去我們一直強調100-250ping range 現在你上述這句是針對什麼問題?
你老是引用日本ping數問題 其實關香港咩事 香港設施,網絡和ISP上網質素都不同
而你所講既日本ping論只係你定義 再講有無實質證據證明到你所有看法嗎?
我以你理論來講 香港ping大部份100-250ping 因自身問題已經成為香港標準 以大家標準都以官方GM.遊戲 ping 數無改任何東西為標準
再講我所支持是以官方遊戲橘子預設設定為準 何來"Follow非官方+自己定既Standard" 你這個standard其實都係自已定呢 引用你條約論 那裡有明確表示一定既standard include使用降P
最後你既delay論和之前你所講standard論一樣 你個未得到官方認證認可的標準 為何要套用於按照官方意思既人遊玩呢 再講降P既弊處 還包括animation不協調,server sync等等弊處 不如你看看之前既post先再同我講 日本server setting 和本身有網絡優勢根本無得和香港比 再講日本使用降P其實你有咩實質例子引證到 人地咩都無改就玩到順  看標準看來是什麼都無改就是標活了
你連response time+判定都未搞清好難同你講@@如你道理打人判定快 但個個人禁小跳回避又邊個快呢?
降P是單方面改protocol 降P打人快是send得快 但被人打 和正統派無分別 server依然用正統派feq 回應 不論正統和降P派 不如你搞清server communication and reply method先用同我講野吧 再講降P方法有好多種包括package enlarge and frequency rate 你不要懶醒扮代表吧 你看看你們降P既人講既降P理論係點先再同我講 搞不清看來是你吧 如果你話無問題 為何你不draw graph 引證呢 我之前都已經畫埋圖了 你呢?我五想見到你所謂屎飯論
仲有你所謂貫骨ping論 你可以同我拍片測試 150ping or 300ping 一樣可以做到相同反應效果 因為我自已好早已經測試過 你見到有些人出傷遲 不完全關ping事 而是他續傳不穩定同不能sync引起 動作delay 情況如用手機上網一樣 所以我好樂意和你做測試 我部機可以多開window 有lan 卡 可以多開fez 以上硬件保證公平 還有3部電腦._.

官網上無明確表明支持和承認
我不論你人數如何
降P已經仍是偏方 未得授權
根據台橙遊戲條約 這種第三方改動的確吹你五脹
但是事例+討論已經證明到降P在時間上既優勢+官方預設無包含降P
所以我話你地自私+反其合理化是正確的
finally再討論也得不到結果 不如日後有fez比賽看看gm支不支持降p再作判決
但是以正統模式玩是官方意思 我相信以非官方方式遊玩的人點看都是自私吧

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用平板電腦打字真爽 LOL












作者: 細豹    時間: 12-5-11 04:07 PM

本帖最後由 細豹 於 12-5-11 04:10 PM 編輯
負碌KinG 發表於 12-5-11 03:18 PM
回覆 hanonkakai 的帖子

現在大家各有各講 在講人口問題上已經失去意義


同個傻系講咁多冇用
叫佢出黎打場5v5  1v1
佢就會收聲
幫拖call me  第一個出黎  打巢佢

作者: 不二z    時間: 12-5-11 04:51 PM

好正  兩位大大 既寫海

想人流多返 ?  轉好D既代理商

未解決問題囉
作者: 豪。    時間: 12-5-11 05:10 PM

咩呢家好多5:0場咩?

唔係好覺...

我覺得只要爛燈唔好又出D第3國無分既活動

5:0呢個情況就唔會太常出現
作者: hanonkakai    時間: 12-5-11 05:23 PM

本帖最後由 hanonkakai 於 12-5-11 05:25 PM 編輯
細豹 發表於 12-5-11 04:07 PM
同個傻系講咁多冇用
叫佢出黎打場5v5  1v1
佢就會收聲


而家港服 1v1
唔打你就收聲

唔好一時唔偷雞就係到做保長
搞到咁大單野又開人又刪人又開人又刪人
而家有機會從良你最好安份D
作者: 豪。    時間: 12-5-11 05:33 PM

拉上去先發覺呢個POST咁多長文既

頭都暈埋睇唔明
作者: kmhwilfres    時間: 12-5-11 06:27 PM

有心無力
唔多想睇
作者: 風靜月乂    時間: 12-5-11 06:31 PM

標題比左版權費未呀
作者: 地上之龍    時間: 12-5-11 06:40 PM

回覆 hanonkakai 的帖子
先容我告歉以下內容含有粗俗用語
請看倌自行判斷是否觀看


我吊你老母條ON9閪 hanokakai
你番學讀乜能野屎片架
連咩叫類比都唔能識

FEZ 同 CSO 呢2種
同類競技型ONLINE GAME
都唔能可以用黎類比
咁乜能野可以類比阿? 能樣han

知唔知乜能野叫做電子競技阿?
唔能識就平時讀能多D書啦仆街

你條能樣睇怕連SEARCH ENGINE都唔能識用架啦
比能埋條LINK比你學野, 塞錢入你袋啦

http://forum.garena.tw/showthread.php?t=3331455

你條自私能, 讀完之後知自己衰乜能野未阿
講野又能冇POINT, 好能心你咪能出黎獻世啦
無料就咪能係度扮晒四條啦, 能樣!!
作者: 我係new手    時間: 12-5-11 06:48 PM

點解一個地方既政策可以拉到第二個地方

話咩打中人易D,比人打中都易D,係咪低能嫁
當全世界都比你高P,而你特別低P既時候已經係唔公平啦
我地打人都會預少少位,但係你照打就中,點計?係唔知對方係咪降P既時候已經失左先機
仲要大部份降P既都係擊劍,我相信法師弓遊都知雙方交戰中,打擊劍時做錯少少野都足以返據點

我就睇唔明樓上D咩數據,我只係一個普通玩家,
但我相信真正玩緊既人會比提出數據更有說服力。

作者: 負碌KinG    時間: 12-5-11 06:54 PM

大家不要這樣 樓主無左主場會好傷心
降P問題可以end talk
這個post應該要回翻人數問題鳥
作者: hanonkakai    時間: 12-5-11 07:05 PM

本帖最後由 hanonkakai 於 12-5-11 07:06 PM 編輯
負碌KinG 發表於 12-5-11 06:54 PM
大家不要這樣 樓主無左主場會好傷心
降P問題可以end talk
這個post應該要回翻人數問題鳥 ...


我唔會傷心
因為你地點都講唔贏

而且數極人數都唔會多過100個
一個場都唔夠
仲要幫你個D,連出數字快D都可以睇做易打中D
真係痴痴呆呆坐埋一台

一路打國戰一路慢慢回
作者: 負碌KinG    時間: 12-5-11 07:19 PM

hanonkakai 發表於 12-5-11 07:05 PM
我唔會傷心
因為你地點都講唔贏
數極人數都唔會多過100個

我講樓主關你咩事 你是否理解錯嗎?
支持正統玩法點都合理過你這個屎飯論玩法吧lol
誰對誰錯 看日後有fez 比賽 問下gm可不可以用降P玩就知結果
在等這個答覆之前 正統玩法點都合理
我相信用非降P的在香港和日本fez是佔大多數的 講贏講公平點都比你既原因更合理
我們都提出了具體的事例和技術引證證明降P既問題
你們支持降P是基於自私理由 我們反對的是時間和公平原則 還有技術原則 所以講勝負已經好明顯見到

再講2000fun不代表全fez意志 投票只是啟發點 引起討論和關注 再講想當年投票滑步問題 大把人都投"這是技術 反對禁止" 那麼這個投票佔多數人的一定是對嗎?
離一離題先 希特拉當選總理 都是靠投票 難道在歷史上他就是對嗎?
---------------------------------------------------------------------------------------------
要討論降P就去翻降P post討論 米再騎劫樓主既post
作者: hanonkakai    時間: 12-5-11 07:58 PM

地上之龍 發表於 12-5-11 06:40 PM
回覆 hanonkakai 的帖子

吊能漆西豬系能樣肥西龍

1.成篇文章無講過競技遊戲需要一個點樣既網路架構
主要係講,呢D遊戲係思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力
呢D遊戲都係有時間限制,好次一局局咁
唯有講過網路,就係呢D遊戲要上網

結論:

遊戲構思和架構
>>>
佢地既Stucture係一局局咁設計,同埋考思維能力、反應能力、心眼四肢

首先網絡結構+相同網絡標準
>>>
完全無提過

然後,相同既開發概念
>>>
咁樣就講得同點解唔可以用統一既Rule
好似CSO咁,你唔係火箭炮果類既槍基本上唔會有咩硬直,飛行時間之類既野
但係FEZ你放個冰D,仲要有發動時間,技能飛行時間先到判定時間,最後仲有硬值
硬值、後抑、發動時間呢D都係FEZ既特色
仲有就係CSO果類,你係需要射擊你既"目標"
但係FEZ,巨龍、冰C、暴跳、冰D、火C
都唔係正接向直接Click向你個"目標"
係處理判定上根本就有好多既分別,對網路既要求亦都好唔同
開發慨念除左係都要處理判定外,差好遠了
你要用類比,就要用係Rainbow6、CSO、heatproject、愛的爆爆呢D


2.佢地唔係Base on "電子競技運動" 黎設計遊戲
係將existed既遊戲分類為競技遊戲
係設計遊戲前,始終都係要分類左做STG(FEZ)、FPS(CSO)、SLG、SPG先
LOL、AOC、CSO、FEZ都係"電子競技運動"
但係AOC完全係300ping都無問題
咁既分別就已經係制定Rule上要有分別

3.常見的參賽游戲:常見的參賽遊戲:
CounterStrike [反恐精英-系列]
Warcraft [魔獸爭霸-系列]
StarCraft [星際爭霸-系列]
Hellgate:London [暗黑之門-倫敦]
Call of Duty[使命召喚-系列]
Crysis [孤島危機] Crysis [孤島危機]
Defense of the Ancients [DOTA]
Halation3 [光環3]
World of Warcraft [魔獸世界-系列]
Medal [榮譽勛章-系列]
Quake [雷神之錘-系列]
Unreal Tournament [虛幻競技場-系列]
Lost Planet [失落的星球-系列]
BioShock [生化奇兵-系列]
Rainbow six [彩虹六號-系列]
FIFA[FIFA足球系列]
>>>
以上有邊隻Game唔比降Ping????
點解一樣“電子競技運動”,係制定Rule上唔同????
因為用類比類比,就話FEZ同CSO一樣唔比降Ping簡值係笑話
作者: hanonkakai    時間: 12-5-11 08:19 PM

本帖最後由 hanonkakai 於 12-5-11 08:33 PM 編輯

負碌KinG  出數字快 是internet side 定client side? 我都識coding的^^出數字會有限死速度的 如果不set會1秒內消失 連肉眼都睇不到  發表於 19 分鐘前
負碌KinG  我一落打BF 一落回 大家原來一心多用lol  發表於 21 分鐘前
負碌KinG  你搞internet client and server communication先再講吧 你連那些行為是client side 定internet side都分不清  發表於 26 分鐘前
負碌KinG  不玩吉吉其他職一樣 都一樣求打中易d 數字一樣比正統派出得快 你降P追求低延遲 無非都是追求更快連度 這樣已經不公平了 你明不明?  發表於 27 分鐘前

你:出數字快 是internet side 定client side? 我都識coding的^^ (((強烈恥笑,又係前言不對後語
你都識coding無用,唔需要用上coding
亦都唔係搬一堆字出黎就會有說服力,最緊要係Relevant
你一直都係求其Google Wiki D自己唔明既野就dum落黎話人都唔識
好似做一份卷咁,你個腦有齊哂某一樣既既Aspects同Function
而問題就問你Function,但係你就去去答Aspects
咁樣即係雖然Aspects同Function都係你個腦入邊,你係知道但只係知道同死背
唔係明白唔係理解

出數字快,唔係用internet side或client side其中一個就可以解釋
係Client+Sever+Internet
你Client從Server收到指令就會出數字
出數字快D,即係Client係Server收到指令既時間短左

對方需要0.2秒就將指令傳去Ser(Ser收到指令後,已經可以會判斷你係咪被人打中),你再需要用0.1秒係Ser收到指令,出數字既時間就係0.3秒delay
對方需要0.2秒就將指令傳去Ser(Ser收到指令後,已經可以會判斷你係咪被人打中),你再需要用0.2秒係Ser收到指令,出數字既時間就係0.4秒delay

降Ping就可以將0.2秒improve到黎0.1秒

你可話係唔公平,但同樣人地鑲石10攻你鑲石15攻已經係一種唔公平
但合唔合理啊?

接受現實吧啦,你只果係少部份技不如人就訴諸不公平
有一種係自己唔用降Ping,但就唔會理會人地有無用
有一種係自己唔用降Ping,但就會不斷咁否定人地會,你就係呢種
就係因為你呢種人只係佔少數
所以降Ping會影響公平性根本不值得建立話題
所以官方到而家都係唔做同發表任何野,根本就係WFC??
因為降左P你又唔係打唔佢,又唔係打中佢出數字會慢左

仲有唔好成日話"你要靠降Ping你要靠改制"
我兩樣都無用
我係日服玩吉吉都係100-150ping照玩
暴跳、巨龍好易反,放黑破武果D專心果陣都反到
我只係唔同你,唔會好自私咁自己推定一D官方都無提及既Rule出黎
然後就要人Follow,唔Follow就係自私
你呢種就真係叫自私啦
果種呢,我得唔到既野,你都唔洗指意得到果種囉
作者: 負碌KinG    時間: 12-5-11 08:30 PM

hanonkakai 發表於 12-5-11 07:58 PM
吊能漆西豬系能樣肥西龍

1.成篇文章無講過競技遊戲需要一個點樣既網路架構
首先網絡結構+相同網絡標準
>>>
完全無提過

你真好笑 無一定既IPv4 標準 你班window機點樣連到server玩game^^?
無相同網絡標準?真係愚味 要五要畫埋 packet 入面包咩?真係笑死
IP是在TCP/IP協議中網路層的主要協議,任務是僅僅根據源主機和目的主機的地址傳送資料。為此目的,IP定義了定址方法和資料報的封裝結構 。第一個架構的主要版本,現在稱為IPv4
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%BD%91%E9%99%85%E5%8D%8F%E8%AE%AE

咁樣就講得同點解唔可以用統一既Rule
好似CSO咁,你唔係火箭炮果類既槍基本上唔會有咩硬直,飛行時間之類既野
但係FEZ你放個冰D,仲要有發動時間,技能飛行時間先到判定時間,最後仲有硬值
硬值、後抑、發動時間呢D都係FEZ既特色
仲有就係CSO果類,你係需要射擊你既"目標"
但係FEZ,巨龍、冰C、暴跳、冰D、火C
都唔係正接向直接Click向你個"目標"
係處理判定上根本就有好多既分別,對網路既要求亦都好唔同
開發慨念除左係都要處理判定外,差好遠了
你要用類比,就要用係Rainbow6、CSO、heatproject、愛的爆爆呢D

可能你不懂如何coding了 我舉例子比你
public PosionBullet(String fileName, int dir, Field2D field) {
                        super(fileName, dir, field);
                        this.damages = new int[] { 2, 4, 6, 8 };
                        this.dragEffects = new float[] { 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f };
                        speed = SystemConstant.BulletSpeed.POSION_BULLET_SPEED;

                        // 扢离雄釬堤楷晊奀奀潔
                        this.setDelay(50);

我相信你都睇五明了 這個是減慢速度效果(不是完全的) 全世界都是以這類似數學方法計算每一種效果 so how about you
你真好搞笑 講到FEZ和全世界game protocol 完全不一樣 難道FEZ 不是用Ipv4找server 用全球protocol協定和全球溝通? lol

以上有邊隻Game唔比降Ping????
點解一樣“電子競技運動”,係制定Rule上唔同????
因為用類比類比,就話FEZ同CSO一樣唔比降Ping簡值係笑話

的確無明確管理 不過cs,bf3 等等有好多做coding上已經限制了封包 你改動是不是違反了原本coding設計?
再講我未見過有人電子競技場會開降P玩 even lan low ping party
CSO 這個online game 都已經比賽限制了 封包freq 五好死雞撐飯蓋了


作者: 細豹    時間: 12-5-11 08:38 PM

hanonkakai 發表於 12-5-11 05:23 PM
而家港服 1v1
唔打你就收聲

COME  ON  我頭先訓左覺
係咪打?
作者: hanonkakai    時間: 12-5-11 08:47 PM

本帖最後由 hanonkakai 於 12-5-11 08:55 PM 編輯
負碌KinG 發表於 12-5-11 08:30 PM
你真好笑 無一定既IPv4 標準 你班window機點樣連到server玩game^^?
無相同網絡標準?真係愚味 要五要畫埋 ...


你真好笑 無一定既IPv4 標準 你班window機點樣連到server玩game^^?
無相同網絡標準?真係愚味 要五要畫埋 packet 入面包咩?真係笑死
IP是在TCP/IP協議中網路層的主要協議,任務是僅僅根據源主機和目的主機的地址傳送資料。為此目的,IP定義了定址方法和資料報的封裝結構 。第一個架構的主要版本,現在稱為IPv4
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%BD%91%E9%99%85%E5%8D%8F%E8%AE%AE
>>>
笑能死人))
咁地上之龍篇文入邊有無提過?
仲有呢個標準係咪影響到所有Online Game都可以/唔可以降Ping
又係一樣唔Relevant既論據((強烈恥笑^^

可能你不懂如何coding了 我舉例子比你
public PosionBullet(String fileName, int dir, Field2D field) {
                        super(fileName, dir, field);
                        this.damages = new int[] { 2, 4, 6, 8 };
                        this.dragEffects = new float[] { 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f };
                        speed = SystemConstant.BulletSpeed.POSION_BULLET_SPEED;
                        // 扢离雄釬堤楷晊奀奀潔
                        this.setDelay(50);

我相信你都睇五明了 這個是減慢速度效果(不是完全的) 全世界都是以這類似數學方法計算每一種效果 so how about you
你真好搞笑 講到FEZ和全世界game protocol 完全不一樣 難道FEZ 不是用Ipv4找server 用全球protocol協定和全球溝通? lol

>>>
硬係睇唔明啦,你只係Post左Constructor果Part出黎((笑
求其點D野唔係完全既野就懶係自大
嘖能叻你就自己打啦!上大陸網Search^^
protocol只係傳輸制限既種類,Wi-Fi就係IEEE802.11
protocol係唔會講比你聽降Ping岩定錯嫁囉^^
成日搵到Proof唔到既野出黎扮大袋


的確無明確管理 不過cs,bf3 等等有好多做coding上已經限制了封包 你改動是不是違反了原本coding設計?
再講我未見過有人電子競技場會開降P玩 even lan low ping party
CSO 這個online game 都已經比賽限制了 封包freq 五好死雞撐飯蓋了
>>>
你唔好成日迴避我既問題
你答唔到就唔好兜,我比左個List你,又唔係多
你一個一講唔得,點解要用等等,等等即係邊幾隻?
唔單止係呢篇,睇番好多回覆,我有好多Point你都視而不見
到底邊個係度死撐呢^^
作者: hanonkakai    時間: 12-5-11 08:48 PM

細豹 發表於 12-5-11 08:38 PM
COME  ON  我頭先訓左覺
係咪打?

係無限職 全場
唔食水
上唔上石你話事,反正隻人有A石
作者: 負碌KinG    時間: 12-5-11 09:16 PM

本帖最後由 負碌KinG 於 12-5-11 09:20 PM 編輯

回覆 hanonkakai 的帖子

咁地上之龍篇文入邊有無提過?
仲有呢個標準係咪影響到所有Online Game都可以/唔可以降Ping
又係一樣唔Relevant既論據((強烈恥笑^^

大把證據證明世界上有一定既標準 真係強烈恥笑你不懂用search engine
這個是server and client 之間通訊方法和規則
人地以 window 預設setting 來設計 是以正統派setting 為準 再講設計一隻遊戲要set emotion delay 所以 好明顯 遊戲設計本身無為降P而設
http://hi.baidu.com/helloworldtoo/blog/item/fb88d1c6214930119c163d7d.html


硬係睇唔明啦,你只係Post左Constructor果Part出黎((笑
求其點D野唔係完全既野就懶係自大
嘖能叻你就自己打啦!上大陸網Search^^

我有成個program@@成20 個class 仲有圖等等 是一隻遊戲來的
再講programmer本身就是要從別人的open source program來研究 你買program 書一樣會送一隻 source code CD比你 無人學program會不看別人的結構就識怎樣打code
再講我引用這段code 純解釋招式是以數學來作運算 按一定logic計算就做到各種效果 所以圖effect 不等於 coding上會有很大的不同

protocol只係傳輸制限既種類,Wi-Fi就係IEEE802.11
protocol係唔會講比你聽降Ping岩定錯嫁囉^^
成日搵到Proof唔到既野出黎扮大袋

IEEE 802.11是現今無線區域網通用的標準,它是由國際電機電子工程學會(IEEE)所定義的無線網路通信的標準。
雖然有人將Wi-Fi與802.11混為一談,但兩者並不一樣。(見IEEE 802.11b)

http://zh.wikipedia.org/wiki/IEEE_802.11#IEEE_802.11b

btw不討論 wiki內容
你都識講802.11是一種無線通訊方式 但是你不明的是無線網絡會以ipv4/ipv6來派IP 你看來還是亂找東西 proof 又係到扮代表了
protocol是不會話ping值錯你說對 但是有講傳輸協定 packet如何傳輸等等 電腦只是執行指令 而人類就是指證其錯誤 有需要就會進行debug


你唔好成日迴避我既問題
你答唔答就唔好兜
唔單止係呢篇,睇番好多回覆,我有好多Point你都視而不見
到底邊個係度死撐呢^^

其實呢我邊一度忽視左?
屎飯論?關技術問題咩事?
通訊協定不是由塊屎和飯做出來的
不如你講下我邊到忽視你吧
我好樂意找翻你所指既問題再回覆 同時再找之前既post 再link翻來比你睇我有無回答
我回應人會睇晒人地全篇東西 不會回避所有問題 誰死雞撐飯蓋 大家心照吧^^

作者: 地上之龍    時間: 12-5-11 09:18 PM

本帖最後由 地上之龍 於 12-5-11 09:20 PM 編輯

回覆 hanonkakai 的帖子

原來你條濕尻真係眼殘既
唉, 我好心D quote埋比你睇啦

“競技”則指的是其體育的本質特性,即對抗、比賽。 作為一個體育項目,對抗、比賽是最基本的特征,這也是電子競技運動有別於其他電子游戲特別是網絡游戲的主要不同。電子競技運動有多種分類和項目,但共同的核心一定是對抗、比賽。需要說明的是,體育的比賽特征,具有可定量、可重復、精確比較的特點,作為一項運動項目,具有高度的技巧性、規律性,選手的技戰術水平,必須通過嚴格的訓練和實踐來提高。
電子競技運動作為一個體育項目,還有一個必不可少的基本特征,那就是統一的競賽規則,以及在這樣的規則保障下進行公平、公開、公正的比賽



同你講技術你條能樣又話自己唔能識技術
叫人唔好用技術point黎同你講

ok我同你講general, 你又同我講番
系統點處理判定

依家quote能埋紅字比你睇
點解可以用黎類比, 識唔識睇中文阿? 眼殘

咩叫統一的競賽規則
咩叫公平、公開、公正
識解冇? 唔使幫你查埋字典阿?
作者: hanonkakai    時間: 12-5-11 09:30 PM

本帖最後由 hanonkakai 於 12-5-11 09:31 PM 編輯
地上之龍 發表於 12-5-11 09:18 PM
回覆 hanonkakai 的帖子

原來你條濕尻真係眼殘既


原你係條弱智豬西無腦
我好多篇野入邊講能左公平公平
你自己唔睇,又蠢又睇唔能明
然之後成殊on97頭走黎嘈

會引起公平時既問題多數係一部人有得益一部份人有損失
好似滑步既人可以打中對手(+), 而對手就打唔到滑步既(-)
但係降Ping最重要既Result,你打人判定快左,早D出數字(+),人地打你判定都快左,早D出數字(+)
係++而唔係+-既Relationship
公平既例子:++,--
唔公平既例子:+-, -+
就係因為唔會點影響公平性,日本果邊先無人嘈
有人嘈早就連埋滑步Ban 9埋
我仲有Point可以係度吊9你?
作者: 杯麵王    時間: 12-5-11 09:32 PM

細豹 發表於 12-5-11 02:57 PM
果個日服神手又扮野

咦,綺曲咩你仲有玩fez咩?
作者: 地上之龍    時間: 12-5-11 09:37 PM

本帖最後由 地上之龍 於 12-5-11 09:38 PM 編輯
hanonkakai 發表於 12-5-11 09:30 PM
原你係條弱智豬西無腦
我好多篇野入邊講能左公平公平
你自己唔睇,又蠢又睇唔能明


你條on能9
有打fez既人都能知
降p係屈能緊無降p既人機
其中尤以降p吉最能明顯

你唔能係以為你講2句咩出數字快d, ++--
就可以抺剎左呢個眾所周知既事實阿? 能樣hon

吊你, 能當所有人都無腦既
自己唔能識睇降p前後有乜分別架

你真係on9無極限, 自己摺能埋番去自hi啦


作者: 負碌KinG    時間: 12-5-11 09:43 PM

本帖最後由 負碌KinG 於 12-5-11 09:46 PM 編輯

回覆 hanonkakai 的帖子

但係降Ping最重要既Result,你打人判定快左,早D出數字(+),人地打你判定都快左,早D出數字(+)
你知不知道降P原理如何?
註:降P是單方面改 protocol 不等於server 一樣用降P模式傳輸
註1:下圖是以雙向通訊表示
降Pvs正統

[降P]<============>[server]<=============>[正統]
         60ping                                  200ping
正統打降P計server來回總共回應時間為 200ms
降P打正統計server 來回時間總為 60ms
計反應速度 降P:正統
60:200=3:10
10/3=3.3333333
在傳訊號到server 上降P反應比起正統快3倍
在這3倍時間 降P比正統 有更加高既速度優勢 制衡正統派
這個現象好公平wo 我們這些按官方設定玩 都五夠你來


作者: 132231    時間: 12-5-11 10:00 PM

知識份子 VS ___份子
作者: hanonkakai    時間: 12-5-11 10:33 PM

負碌KinG 發表於 12-5-11 09:16 PM
回覆 hanonkakai 的帖子

大把證據證明世界上有一定既標準 真係強烈恥笑你不懂用search engine
這個是server and client 之間通訊方法和規則
人地以 window 預設setting 來設計 是以正統派setting 為準 再講設計一隻遊戲要set emotion delay 所以 好明顯 遊戲設計本身無為降P而設
http://hi.baidu.com/helloworldto ... 4930119c163d7d.html
>>>
強烈恥笑你繼續比埋D無用既論據
我係Base on地上之龍篇野
我話佢篇野無提過
其它網有,唔使表地上之龍篇野
我亦都無否定有一定既標準
[[好明顯 遊戲設計本身無為降P而設
http://hi.baidu.com/helloworldto ... 4930119c163d7d.html
遊戲設計本身無為降P而設]]
我當你句[你遊戲設計本身無為降P而設計]係Official既野
但係你一定既標準+你遊戲設計本身無為降P而設計
都係Proof唔到降Ping係IPv4上係違規的
咁你講呢個標準黎有咩意思?

其實你講黎講去都係3篤屁,我唔會遂點都你回啦,每次都係我回完你,你又講唔到Relevant既野
--------------------------------
例如:
IEEE 802.11是現今無線區域網通用的標準,它是由國際電機電子工程學會(IEEE)所定義的無線網路通信的標準。
雖然有人將Wi-Fi與802.11混為一談,但兩者並不一樣。(見IEEE 802.11b)
http://zh.wikipedia.org/wiki/IEEE_802.11#IEEE_802.11b

btw不討論 wiki內容
你都識講802.11是一種無線通訊方式 但是你不明的是無線網絡會以ipv4/ipv6來派IP 你看來還是亂找東西 proof 又係到扮代表了
protocol是不會話ping值錯你說對 但是有講傳輸協定 packet如何傳輸等等 電腦只是執行指令 而人類就是指證其錯誤 有需要就會進行debug
>>>
咁我修正我既說話[Wi-Fi就係IEEE 802.11]為[Wi-Fi就係用IEEE 802.11],無野嘈啦?
亂搵野proof既人得你,唔好人地講中你要害,就甘心主觀咁覺得人地都係
再者,我要proof既係protocol同降ping係對定錯無關係
而你亦都認同左:protocol是不會話ping值錯你說對
你後邊既說話,亦都無法proof到降Ping係錯的...就咁

你雖然搵左好多資料,做左好多Research
但後Summry左D野後,其實無一樣野幫到你去proof
不如我話比你知,你點樣先說服到人
你既立場係

1.降Ping係旁門左道
你要做既係,令到[降Ping是不對的]相關意思既字,出現係FEZ既約章入邊,或者由官方既渠道講出黎
你用類比係完全無用,因為玩家Follow既係官方既約章,唔係非官方並只係由同類型既野推斷出黎既條款
只要無違反約章,用既野唔係旁門左道
另外你無論用到既深既Network資料,博士論文咩都好,唔關事就係無用
最重要係,降左Ping既情況下玩FEZ係對定錯,只有營運/代理可以做決定

你可以做既係:打電話/Send-Email去Gmaina問,召喚[GM]初音、卡帕斯王子代表公司解答
只要佢地話降Ping玩FEZ係不對的,就可以Ban到我即刻收皮

2.用降Ping等於自私
呢樣野你話自己一句[主觀]我就唔洗同你討論。

要講自私,就要用利益方面黎野
自私係源自欲望,你想得到一D野、利益
但係單單有欲望,唔可以話係自私
係你有欲望既同時,為左增加自己既利益,而減少對方既利益
造成唔公平既現像

你要客觀咁話人地[自私]
你就要Proof佢既行為造成唔公平既現像
而我就指出左降Ping既後果係兩邊都得益

[降Ping玩家1]<-[SER]<-[玩家2]
[降Ping玩家1]->[SER]->[玩家2]

係上邊既例子,我地可以見到紅色部份因為降Ping快左
玩家2既目的,因為紅色部份快左,會比無降Ping前早左反映係玩家1身上
同時玩家1,亦因為因為紅色部份快左,成個過程都係會快左
所以兩邊互相傳送指令既時間都係短左,利益都係Positive

你可以做既係:
Method1. 證明++既關係,係10+ vs 2+
即係雙方都有利益,但係降Ping既利益比無降Ping者既大好多

Method2. 反駁++既關係,證時係+-
即係只有降Ping者有利益既增加,無降Ping者既利益則減少

而你一值用既論點[可以正常遊戲點解仲要降Ping],[吉吉反擊快左]
都係唔足以客觀咁話人快左,因為你係要講解雙方既利益變化
就好似你話,降Ping既人既目的想想增加優勢(+)
但你就無講正常既人既利益變化,點proof呢?
作者: hanonkakai    時間: 12-5-11 10:40 PM

本帖最後由 hanonkakai 於 12-5-11 10:40 PM 編輯
地上之龍 發表於 12-5-11 09:37 PM
你條on能9
有打fez既人都能知
降p係屈能緊無降p既人機


感想:

你火係因為你打唔贏降Ping吉吉
絕對係因為你技不如人

由你講讀心係技術果一刻我就覺得你好能on9
係賭台上邊你見到個人,佢既行為你可以觀察到
仲可以講讀心係技術

係Online Game你見到個虛擬人物你玩讀心
讀心反到=技術

運氣係技術既一部份比你合理好多
作者: ahshui    時間: 12-5-11 10:41 PM

小~狐 發表於 12-5-10 11:38 AM
無計...p甲..外掛等既玩家不停出現
更有降ping既程式...簡直將呢隻game無法公平去進行
每次打國戰..總有人 ...

訓醒未呀你?降P係會令你打中人更快出傷,但相對黎講你比人打中都好快出傷,定係因為你係P甲:O)?
作者: 細豹    時間: 12-5-11 10:43 PM

hanonkakai 發表於 12-5-11 09:30 PM
原你係條弱智豬西無腦
我好多篇野入邊講能左公平公平
你自己唔睇,又蠢又睇唔能明

靜音啦  on9仔
日服神手扮專家
作者: hanonkakai    時間: 12-5-11 10:44 PM

本帖最後由 hanonkakai 於 12-5-11 10:51 PM 編輯
負碌KinG 發表於 12-5-11 09:43 PM
回覆 hanonkakai 的帖子

但係降Ping最重要既Result,你打人判定快左,早D出數字(+),人地打你判定都快左, ...



Ser判定左降Ping既人打你中
你無降Ping,要過200ms你先見到自己比人打中扣血

Ser判定左你打中P甲
佢降左Ping,60ms佢就見到自己扣比人打中加左血

而家討論緊公平性,你唔拉埋官方無叫降Ping黎講
作者: 細豹    時間: 12-5-11 10:44 PM

hanonkakai 發表於 12-5-11 08:48 PM
係無限職 全場
唔食水
上唔上石你話事,反正隻人有A石

ok  你近戰我有法師
你玩弓槍我有戰士擊劍^^
我接受你挑戰
食硬你^^

比id我  我入去密你
作者: hanonkakai    時間: 12-5-11 10:46 PM

細豹 發表於 12-5-11 10:43 PM
靜音啦  on9仔
日服神手扮專家

又要撩1on1,聽到唔限職又唔敢打,潛水啦仆街
作者: hanonkakai    時間: 12-5-11 10:47 PM

細豹 發表於 12-5-11 10:44 PM
ok  你近戰我有法師
你玩弓槍我有戰士擊劍^^
我接受你挑戰

我就會開提示人過去,不過見到你咩職我都會換剋你既職
比左ID啦,你ID呢?
作者: 冬姑仔    時間: 12-5-11 11:10 PM


作者: 負碌KinG    時間: 12-5-11 11:11 PM

本帖最後由 負碌KinG 於 12-5-11 11:26 PM 編輯

回覆 hanonkakai 的帖子


強烈恥笑你繼續比埋D無用既論據

恥笑什麼?
何來無用 這是基於一定既理論作解釋

都係Proof唔到降Ping係IPv4上係違規的
咁你講呢個標準黎有咩意思?
  1. http://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BC%A0%E8%BE%93%E6%8E%A7%E5%88%B6%E5%8D%8F%E8%AE%AE
  2. 流量控制和阻塞管理
  3. 流量控制用來避免主機分組發送得過快而使接收方來不及完全收下
複製代碼
  1. [b]http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%8B%A5%E5%A1%9E%E6%8E%A7%E5%88%B6
  2. [/b]
  3. 擁塞控制是一種用來調整TCP連接單次發送的分組數量(單次發送量,在英文文獻和程序代碼中常叫做cwnd)的演算法。它通過增減單次發送量逐步調整,使之逼近當前網路的承載量。
  4. 擁塞控制假設分組的丟失都是由網路繁忙造成的。擁塞控制有三種動作,分別對應主機感受到的情況:
  5. 收到一條新確認。這很好,表明當前的單次發送量小於網路的承載量。收到三條對同一分組的確認,即三條重複的確認。單次發送量往往大於3,例如發送序號為0、10、20、30、40的5條長度為10位元組的分組,其中序號20的丟了,則返回的確認是10、20、20、20。3個20就是重複的確認。對某一條分組的確認遲遲未到,即超時。例如發送序號為0、10、20、30、40的5條長度為10位元組的分組,其中序號30的丟了,則返回的確認是10、20、30、30。這才只有兩條重複確認。然而剛剛說過,單次發送量往往大於3,所以超時更可能是因為不止一條分組或確認丟失而引起的,這說明網路比上一情況中的更加繁忙。
  6. 當主機收到一條新確認,此時可以增加單次發送量。若當前單次發送量小於閥限(在英文文獻和程序代碼中常叫做ssthresh),則單次發送量加倍(乘以2),即指數增長;否則單次發送量加1,即線性增長。
  7. 當主機收到三條重複的確認——單次發送量減半,閥限等於單次發送量。(進入線性增長期)
  8. 當主機探測到超時——閥限=單次發送量÷2,單次發送量=1。
複製代碼
我想以上足夠反駁你所謂降P無標準了 有什麼不明可以向我講^^window本身根據以上和全球標準設定default data值
降P運作就是改value 仲有咩不明^^?





咁我修正我既說話[Wi-Fi就係IEEE 802.11]為[Wi-Fi就係用IEEE 802.11],無野嘈啦?
亂搵野proof既人得你,唔好人地講中你要害,就甘心主觀咁覺得人地都係
再者,我要proof既係protocol同降ping係對定錯無關係
而你亦都認同左:protocol是不會話ping值錯你說對
你後邊既說話,亦都無法proof到降Ping係錯的...就咁

其實你有無看清楚 802.11只是通訊方式 IPv4/6是用來派IP的 再講你引用這個例子原本是想反駁internet protocol
現在我已經證明了 packet傳輸有一定既標準 所以降P改packet frequency 本身是違反正統
降P違反原本internet protocol 改變本身frequency ,已經得到有力證明 ,ping值是關你本身上網品質事
我不明你到底怎樣理解 我何來話"protocol是不會話ping值錯是對 "
protocol 本身無得沒有辨別能力 但是可以用program另外限制 如其他game自動踢某ping數既人
再講現在講你降P改動原本frequency引起既不公平 ping高低無關重要 你真係本未倒置

你雖然搵左好多資料,做左好多Research
但後Summry左D野後,其實無一樣野幫到你去proof

例子大把
以你最熟既降P優勢:低delay    已經係違反正統玩家設定
再講你現在好多望落去好像識其中東西 但是你好多都只是一知半解
就如最簡單既server and client communication 都搞不清



1.降Ping係旁門左道

最重要係,降左Ping既情況下玩FEZ係對定錯,只有營運/代理可以做決定

你都識講由官方決定 代表非按正統設定得到優勢的 都是自私行為

你可以做既係:打電話/Send-Email去Gmaina問,召喚[GM]初音、卡帕斯王子代表公司解答
只要佢地話降Ping玩FEZ係不對的,就可以Ban到我即刻收皮

如果可以和他們直接對話 我無所謂 我都想各GM表示其想法 不過看到台橙cso 已經見到降P是什麼命運了

2.用降Ping等於自私
呢樣野你話自己一句[主觀]我就唔洗同你討論。

要講自私,就要用利益方面黎野
自私係源自欲望,你想得到一D野、利益
但係單單有欲望,唔可以話係自私
係你有欲望既同時,為左增加自己既利益,而減少對方既利益
造成唔公平既現像

自私係源自欲望,你想得到一D野、利益(得到低ping 判定快 回避快 比起正統派咩都快)
但係單單有欲望,唔可以話係自私(支持用正統設定=欲望 是大眾的標準 所以不是自私)
係你有欲望既同時,為左增加自己既利益,而減少對方既利益(我60ping 你200ping 打人快過你 回避快過你 傷多過你 執雞快過你)
造成唔公平既現像(多謝你這句 我肯定正統派是公平的 降P是自私的)


你要客觀咁話人地[自私]
你就要Proof佢既行為造成唔公平既現像
而我就指出左降Ping既後果係兩邊都得益

完全proof晒 數學都計埋 你仲有咩講

[降Ping玩家1]<-[SER]<-[玩家2]
[降Ping玩家1]->[SER]->[玩家2]

係上邊既例子,我地可以見到紅色部份因為降Ping快左
玩家2既目的,因為紅色部份快左,會比無降Ping前早左反映係玩家1身上
同時玩家1,亦因為因為紅色部份快左,成個過程都係會快左
所以兩邊互相傳送指令既時間都係短左,利益都係Positive

你可以做既係:
Method1. 證明++既關係,係10+ vs 2+
即係雙方都有利益,但係降Ping既利益比無降Ping者既大好多

Method2. 反駁++既關係,證時係+-
即係只有降Ping者有利益既增加,無降Ping者既利益則減少

理想大於公平 lol 再講你全講client side 但你知不知 server 會負荷不到?
而你一值用既論點[可以正常遊戲點解仲要降Ping],[吉吉反擊快左]
都係唔足以客觀咁話人快左,因為你係要講解雙方既利益變化
就好似你話,降Ping既人既目的想想增加優勢(+)
但你就無講正常既人既利益變化,點proof呢?

為何不足 你不如問下降P吉得到了什麼優勢 出技快 反人快 連技仲快
未降之前 喊死話好難反人同打人 降了Ping就變神手 這已經好明顯了
不夠客觀?那麼從降P吉角度去 他們降P是為了什麼?ping值由200去到60叫什麼
正常人利益變化已經好明顯 200ping vs 60ping 3倍反應時間和速度 數學都已經計埋 優勢為3.33333333
完全proof晒


作者: a9454    時間: 12-5-12 12:19 AM

負碌KinG 發表於 12-5-11 02:35 AM
我看不出那裡有降P 我無acc 又睇不到片 btw 有無youtube lol
改封包傳輸 CSO 都有明確限制
你同我 ...

唔係你post段比賽片我都唔會睇到,新的一天死果一黑開始就比人圍sad,btw打得幾精彩
作者: hanonkakai    時間: 12-5-12 12:37 AM

本帖最後由 hanonkakai 於 12-5-12 12:44 AM 編輯
負碌KinG 發表於 12-5-11 11:11 PM
回覆 hanonkakai 的帖子


我想以上足夠反駁你所謂降P無標準了 有什麼不明可以向我講^^window本身根據以上和全球標準設定default data值
降P運作就是改value 仲有咩不明^^?

咁我修正我既說話[Wi-Fi就係IEEE 802.11]為[Wi-Fi就係用IEEE 802.11],無野嘈啦?
亂搵野proof既人得你,唔好人地講中你要害,就甘心主觀咁覺得人地都係
再者,我要proof既係protocol同降ping係對定錯無關係
而你亦都認同左:protocol是不會話ping值錯你說對
你後邊既說話,亦都無法proof到降Ping係錯的...就咁
其實你有無看清楚 802.11只是通訊方式 IPv4/6是用來派IP的 再講你引用這個例子原本是想反駁internet protocol
現在我已經證明了 packet傳輸有一定既標準 所以降P改packet frequency 本身是違反正統
降P違反原本internet protocol 改變本身frequency ,已經得到有力證明 ,ping值是關你本身上網品質事
我不明你到底怎樣理解 我何來話"protocol是不會話ping值錯是對 "
protocol 本身無得沒有辨別能力 但是可以用program另外限制 如其他game自動踢某ping數既人
再講現在講你降P改動原本frequency引起既不公平 ping高低無關重要 你真係本未倒置
>>>>
全部都係廢
首先你話802.11只是通訊方式
你夠境知唔知咩係Internet Protocol?
Internet Protocol分左做幾多個Layer你根本無睇清楚?
IEEE 802.11 係屬於 Internet Protocol 入邊既 Data Link Layer
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%BD%91%E9%99%85%E5%8D%8F%E8%AE%AE




>>>我何來話"protocol是不會話ping值錯是對 "<<< By 負碌KinG

發表於 2 小時前 |只看該作者
本帖最後由 負碌KinG 於 12-5-11 09:20 PM 編輯
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EEE 802.11是現今無線區域網通用的標準,它是由國際電機電子工程學會(IEEE)所定義的無線網路通信的標準。
雖然有人將Wi-Fi與802.11混為一談,但兩者並不一樣。(見IEEE 802.11b)
http://zh.wikipedia.org/wiki/IEEE_802.11#IEEE_802.11b

btw不討論 wiki內容
你都識講802.11是一種無線通訊方式 但是你不明的是無線網絡會以ipv4/ipv6來派IP 你看來還是亂找東西 proof 又係到扮代表了
protocol是不會話ping值錯你說對 但是有講傳輸協定 packet如何傳輸等等 電腦只是執行指令 而人類就是指證其錯誤 有需要就會進行debug
----------------------------------------------------------------

你成段野錯漏百出
亦都無明確咁講個標準係咩,亦都無Citation
咁就叫證明?發瘟就有你份


例子大把
以你最熟既降P優勢:低delay    已經係違反正統玩家設定
再講你現在好多望落去好像識其中東西 但是你好多都只是一知半解
就如最簡單既server and client communication 都搞不清
>>>
你連protocol果邊都係錯,仲要話係我錯,真係笑能死我
正統玩家設計就係唔違反約章
約章入邊無講過話唔可以修改傳輸設定
唔好再用自己既主觀意見定意"正統"



你都識講由官方決定 代表非按正統設定得到優勢的 都是自私行為
>>>
正統玩家設計就係唔違反約章
約章入邊無講過話唔可以修改傳輸設定
唔好再用自己既主觀意見定義"正統"



自私係源自欲望,你想得到一D野、利益(得到低ping 判定快 回避快 比起正統派咩都快)
但係單單有欲望,唔可以話係自私(支持用正統設定=欲望 是大眾的標準 所以不是自私)
係你有欲望既同時,為左增加自己既利益,而減少對方既利益(我60ping 你200ping 打人快過你 回避快過你 傷多過你 執雞快過你)
造成唔公平既現像(多謝你這句 我肯定正統派是公平的 降P是自私的)
>>>
強列恥笑:
(得到低ping 判定快 回避快 比起正統派咩都快)
(支持用正統設定=欲望 是大眾的標準 所以不是自私)
(我60ping 你200ping 打人快過你 回避快過你 傷多過你 執雞快過你)
(多謝你這句 我肯定正統派是公平的 降P是自私的)


回避唔回快左,技能發動時間,硬值,技能飛行時間亦都無快到
正統就係唔違反條約,講左好多次
條約好清楚咁無寫到降Ping的
除左主觀就係主觀



完全proof晒 數學都計埋 你仲有咩講
>>>
http://2000fun.com/forum-redirec ... fromuid-487281.html
反駁哂

負碌KinG  even 你20ping 你拔lan線再插 如此重復動作 已經可以做成P甲了 還有網絡塞車  發表於 27 分鐘前
>>>拔lan線再插,完全係另一個話題,仲有呢個唔係低Ping既專利

負碌KinG  你講P甲時 連最重要上下續傳都未知 你知不知什麼持續傳輸?降P是因持續傳輸斷斷續引起 不是完全關ping時 再講P甲可以在任何ping數出現的  
>>>P甲係指出現一直持續高Ping 續傳輸斷斷續引起果D叫跳Ping 唔好有錯既觀點

負碌KinG  我想講呢 200ms 包埋反應的 同埋判定是以server 為準 就算200ms如何慢一切結果server 已經計算好 再講你如何肉體感覺到60ms 和200ms分別
>>>Server係計算左你中左招後,要200ms你先收到指令
係呢200ms時時間,足夠你發送番一個攻指令
即係Ser判定你死左,但因為200ms你仲未由過Ser收到死左指令,仲趁呢段空檔發送左一個攻擊既指令
造成你係死後仍然攻擊到對方既既現像,200ping簡值大哂


如果可以和他們直接對話 我無所謂 我都想各GM表示其想法 不過看到台橙cso 已經見到降P是什麼命運了
>>>
強烈恥笑:
台灣Ganmina因為降Ping所以搞到咁殘
係因為代理好耐都唔更新無活動,你唔好講埋D低能野
台灣玩家渴求既野係更新同活動,你自己上巴哈了解民情先好出聲


理想大於公平 lol 再講你全講client side 但你知不知 server 會負荷不到?
>>>
事實證明無負荷唔到既問題



你既憤怒已經完全大過你既理性
嘈左咁耐,已經好清楚你係一個咩人

你只係一個技不如人,打唔贏降P吉吉,同時唔肯面對現實既人
事實上對面有無用降Ping你都唔清楚
為左自己既利益,你強行推斷左一定官方無既Rule出黎
若果人地唔Follow,你就判斷人地係自私,係不正當
同時為左等自己好過D,你就不斷咁搵D技術性既資料,即使係唔Relevant
仲有你表面上就話唔想嘈,但其實導火線就係你
人地一句打唔贏降Ping吉吉,你就聞風而黎對器入座
關於降Ping既Post一定有你出現,連最後回Post既經常都係你
因為你唔容許有人否定你,你會不斷咁樣回Post,直到無人反駁,達到最後回Post者勝

睇下:
[疑難]如果港服BAN 降P,大家會唔會支持?    ...23456..10       
KennyCKL
12-4-24        197
5073
負碌KinG
昨天 07:08 PM

我唔會再同你嘈
你只會不斷重覆你搵D技術性但唔Relevant係Proof方面既資料
然後就不斷話人唔明
由開到話人唔明programming
到到又於人唔明Coding
再黎就話人唔明protocol
然之後又唔明Server Communication
到到人地反駁完,你又搬第二樣唔Relevant既野又話人唔明
然之後又LOOP
其實好多野都唔係關降Ping玩FEZ係唔係違規既事

都係講句,面對現實吧啦
我就夠膽擔保,到港服執笠,都唔會Ban降Ping
如果港服Ban降Ping,我自動PM比4800Gah你...That's All


題外話+利申:
我用提示人on到依家,無人密過我,Where is  綺曲?

作者: 負碌KinG    時間: 12-5-12 12:52 AM

本帖最後由 負碌KinG 於 12-5-12 01:07 AM 編輯

回覆 hanonkakai 的帖子

扭曲到你呢....btw 我同你好難再討論下去
你鐘意點講就講隨你 反正我引用既例子已經充份表明正統派立場
誰對誰錯每個人心中都有自已答案 結果係點自已最清楚 有心既人會自已找資料求證大家的講法
每個人都有判別是非的能力 降P行為自不自私 由大家自已決定
再講我已經send了信去橘子要求回應這問題 現在只是等回覆
----------------------------
我支持的是以正統設定遊玩
再講誰主觀 誰理性討論 旁觀者好易分清誰是誰對 我想你比我還要激動lol
作者: 禧尐    時間: 12-5-12 01:17 AM

專登整高個ping就話搞到人地打唔到呢姐

但我真係唔撚明降ping有咩問題 基本上 擊劍如果唔降p 格反人 係需要預時間 呢樣野係唔應該出現 因為呢d係開發商設計技能個陣既漏洞 ping 高少少 就會因為延遲而反唔到
人地降p 修正番佢有咩問題  呢樣唔係乜野唔公平既事喎
同埋 事實上 降p係有好處 亦有壞處 好處就係擊劍格反 魔反呢類既技能可以瞬發 同埋出傷都會快d
但壞處其實係多過好處 除左最出名 會燒壞機 燒router  
仲有一樣就係 當打國戰先 既然出傷會快d 姐係有d技明明會避到 但ping低 冇延遲 會食到
例如 食一下箭雨 有時係明明小跳左 但都會食到 呢d都係降p帶來既影響 當你連技個陣 因為ping高左 搞到連唔到 你都唔覺得冇樂趣
同埋都唔會點影響到人
所以降p唔係乜野唔公平既野 連呢d野都話唔公平 咁其實成隻game都唔公平~
作者: 血色骨頭    時間: 12-5-12 03:32 AM

本帖最後由 血色骨頭 於 12-5-12 03:56 AM 編輯

唔明

私下去修改官方原設檔案   黎達至自已想要的效果
然後同身邊的人講  私下改檔案好正常  唔改就蠢?

同場2架原設C63揀車
你走去私下改車改引擎  然後話人唔改係弱智?

要改的   你自已砌部車得喇
咁我洗乜咁多旭餘  
比架C63你話原設比賽?


只有無技術的廢物 先會去搵窿窿罅罅黎捐
有料的 洗做埋D旁門左道野?


繼續自慰吧 孩子

hanonkakai 發表於 12-5-12 12:37 AM
>>>
強列恥笑


我都強烈恥笑緊
作者: 細豹    時間: 12-5-12 12:16 PM

本帖最後由 細豹 於 12-5-12 12:17 PM 編輯
hanonkakai 發表於 12-5-11 10:47 PM
我就會開提示人過去,不過見到你咩職我都會換剋你既職
比左ID啦,你ID呢? ...


紅國   血染
id 冰凜





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