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標題: ( 轉貼 ) RANK積分的計算方式 ( 轉貼 ) [打印本頁]

作者: -G-    時間: 12-5-17 12:21 AM     標題: ( 轉貼 ) RANK積分的計算方式 ( 轉貼 )

這問題常常有人在問,不過許多人的回答其實也不太正確


1.首先是 RANK 積分的起始值

所有人都是從 1200 分開始沒錯

但很多人並不知道,一旦你打過 SOLO RANK 之後

你的 AT RANK 以及 33 RANK 分數的起始值也會改變

例如有個人 SOLO RANK  積分 1600

再去打 AT RANK,則他從一開始就已經 13XX 分了  而不是從 1200 開始

注意,這個方法一旦打過一場就再也沒用了。
並不會打過之後AT SOLO之間還互相影響。


台版這季我則是先用AT RANK賺點分數

SOLO就從1300左右開始打  直接避開最雷的1200區間


2.RANK的加減分

+ / - 45的區間並不是常說的十場

而是前 16

一過 16 場之後開始進入+ / - 20分區間  接著一路遞減到 + / - 15分

這大約會持續到 70  場左右

台版這季我到第 71 場都還在  + /  - 15分

過了這 70 場區間後,開始進入穩定期,之後都是 + /  - 11~13分


3.為啥輸了  -13  分贏了 +6分 ?GARENA是不是在搞我怕我打幾天就兩千分對其他玩家不公平

剛才說到約七十場過後都是  + / - 12分左右

為何有時候會有 +6 分的狀況?

有兩種情況

(1)系統不穩定,輸了算不紀錄敗場,贏了加分折半

(2)同場內分數區間差異過大,輸贏加減分數都折半

上季美版有次遇到系統不穩定,敵隊不做紀錄敗場 (loss forgiven)

剛好敵隊有 1800 分與 1200  分雙排

於是贏的這邊全隊都只有 +3 分,合理懷疑被折半兩次

台版則是凌晨人數過少,可能會有前一百名的玩家跟unrank的排在一起的情況

這時候加減分數就可能折半

4.關於雙排

分數差異不大的話,與SOLO算法相同

不過會更快的擴大尋找的區間,更高機會與高分的玩家排在同一場

順便一提,排隊時間越久,尋找的區間就越大

假設有個 1400 玩家按下SOLO Q

則起始的尋找區間約是1300~1500之間,隨著時間慢慢擴大

找30分鐘以上的話大概從800~2000什麼場都可以打了


需要注意的是所謂差異不大,是指200分內

一超過200分就是高分帶低分

此時一旦輸了  高分扣得多  低分扣得少
贏了則是高分加得少  低分加得多

昨天與低202分的玩家雙排   輸了就 -15分
如果贏了大概才 +9分吧

而與低 18X 分的人雙排  則還是在正常的贏 +11輸 -13區間

所以超過兩百分雙排基本上就是高分帶低分練  對高分來講非常吃虧


另外要是超過太多(大概四百吧?)

就啟動3.的分數折半機制

贏了高分的大概 +4 分  低分的 +7 分   大概會形成這種情況


5.AT RANK

雙排的進化版

一樣是高分的加的少扣的多  低分的加的多扣的少

不過反正AT RANK既沒人在打 也快要下架了  就不多提。


                                                                                      感謝 lafel (巫師C) 在其他地方的分享




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