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標題: (轉貼)[鍛造毀一生]連造60把6屬性弩的悲劇,附數據統計 [打印本頁]

作者: kotinlok    時間: 12-6-3 08:14 PM     標題: (轉貼)[鍛造毀一生]連造60把6屬性弩的悲劇,附數據統計

以下是轉至一位= =高度犧牲玩家的數據及悲劇!!!!

該名玩家所留的言:
之前小打小鬧做了10個6屬性鞋子,設計圖加成本總共不到300萬。 3件賣出,收入約500萬。

天真的以為鐵匠有利可圖。
天真的認為只要大批做,總能出極品。

再看看拍賣行獵人武器第一頁全部1000萬以上的價格(其實大多是兩三千萬)。所以決定孤擲一注,把辛勤伐木了幾天彩虹關的全部身家都賭上去。即使只出一件極品,我也就當給自己買武器了!於是花了大概1500萬以上,做了62把六屬性弩(本來計劃做60把的,結果發現全部是垃圾,索性把剩下的材料全部做了算了——沒有意外的,仍然是垃圾) 。

重申一遍:鍛造毀一生——尤其是武器!鍛造毀一生!

下面就用數據和樓主的血淚,來控訴一下為什麼鍛造毀一生!

1、武器DPS

也許做裝備還能賺點小錢。做武器,絕對是毀一生!因為DPS決定了一切。其他屬性可以統統靠邊站,只有DPS最重要。

6屬性弩(設計圖是:Exalted Grand Doomcaster)基礎傷害424.1,做出來成品的DPS分佈如下:


800以上DPS一把,900以上一把。大多數集中在600和700之間。

2、屬性

把武器上可以出現的詞綴分類成以下幾種:
最大傷害、最小傷害、元素傷害(包括所有元素傷害和物理傷害加成,類似xxx-xxx)、敏捷(不小心從數據表中刪除了這一行……)、體力、智力、力量、傷害增強( +xx%)、攻擊速度、暴擊傷害、有寶石槽、每擊獲得生命、擊殺獲得生命、傷害轉化為生命、控制(包括冰凍、擊退、目盲,等等)、流血、不損失耐久和坑爹的巫醫技能加成。

這些詞綴可能疊加(即同一詞綴出現2詞,佔用2個隨機屬性位置),但在下表中仍然當做1次出現。

各個屬性的出現次數:

3、影響DPS的屬性

影響DPS的屬性主要有元素傷害、傷害增強和攻擊速度。
元素傷害出現機率很高,但傷害大多幾種在100-300之間。而傷害增強和攻擊速度,出現機率很小(約1/3)。

樣本數量60比較小,所以在分佈上沒有什麼太大規律。

元素傷害、傷害增強和攻擊速度的出現次數:

3、影響DPS的屬性注:上圖中攻擊速度<15%就是0

總結一下:
1、在60把基數的情況下,大多數武器dps集中在600、700之間,800和900各1把。基本血本無歸。
2、出極品武器的機率太低。元素傷害出現機率高,但較高元素傷害出現機率低(3個400以上,0個500以上)。傷害增強和攻擊速度出現機率低(約30%)。
3、想自己做出好武器、甚至靠做武器賺錢的,謹慎再謹慎。依照上面的機率來看,想靠數量出極品很難,基本就是賭命。花錢買可能要靠譜的多。



作者: 呀劍    時間: 12-6-3 08:21 PM

死圖~
作者: KA2837    時間: 12-6-3 09:33 PM

本帖最後由 KA2837 於 12-6-3 09:34 PM 編輯

我打造咗把59級武僧用嘅拳套, 489.5攻~

都算唔錯吖~

呢啲講運~ 黑起上嚟就算造100次1000次都冇次好~
作者: match912    時間: 12-6-3 10:32 PM

RIP巴打...睇完費事升算
作者: lucas8889    時間: 12-6-4 07:41 AM

=.=我之前好彩地整第一把就整左把40lv-43lv(唔記得XD) 可以用既單手劍,16x攻有個位可以裝石~賣到10萬左右=D 成本價1萬左右
不過真係好睇運氣...上次幫個FD諗住整個頭整左我20幾萬都未整到個好少少既........真係去拍賣場好過
作者: wilky914    時間: 12-6-4 10:10 AM

好灰甘
作者: 『浩~哥仔』    時間: 12-6-4 10:24 AM

好複雜...
姐係其實...唔升個工匠就唔使煩...
專心打寶打錢...打唔到就比錢人地賺...
打到岩用就自用..唔岩用就賣...
呢個就係我生存之道
作者: h36818    時間: 12-6-4 10:55 AM

『浩~哥仔』 發表於 12-6-4 10:24 AM
好複雜...
姐係其實...唔升個工匠就唔使煩...
專心打寶打錢...打唔到就比錢人地賺...

甘你有沒40w
作者: 『浩~哥仔』    時間: 12-6-4 11:02 AM

h36818 發表於 12-6-4 10:55 AM
甘你有沒40w

有啊,,,
琴日買左個盾....防就高左好多...
但扣左1,2百攻...
用左10M....
琴晚快速過版升武僧個度汁錢+做任錢又搵返10M...補返




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