2000FUN論壇

標題: FEZ遊戲分析 [打印本頁]

作者: 風御羽    時間: 12-7-1 06:36 AM     標題: FEZ遊戲分析

以下文章將會從遊戲系統同質性,開發高及代理商,以及玩家等三方面作出分析,以說明FEZ絕不會短時間內出現營運問題。

1:FEZ上難以取代的同質性,改變CD(技能冷卻)完全由PW取代。實時性的遊戲系統,相似如彩虹冒險,及GC,而FEZ卻是其中更少數的3D遊戲。
其影響在於戰略上的自由性,即使等級差距大仍有拖延等等的方式。
和行CD制的遊戲比較,無法攻擊下直接死亡,快速死亡的機會比較少,正式上只有暈眩有這個設定。大玩小隊戰的信長,及吸收其特色的LOL,皆難以取代。
2:虛擬遊戲和社交性遊戲之間的特殊性,近年大量ONLINE也傾倒向大量故事性和任務(WOW及AION等遊戲),或是不需要時間過長,以人之間的關係作主導的APPS GAME。前者和後者對象市場並不相同,但FEZ卻較易達成平衡(團體互動性及人數上),
以時間作主要計算的玩法,確保了相近生活圈子的人皆有參與的能力。
在以50對50的國戰作主要遊戲模式下,難以如少人數對戰遊戲一樣,長期固定的小組,也不如AIKA式無限國戰個人和小組欠缺影響力,有利強化延續性(不停會找方法吸納新玩家加入部隊)
3:長久的平衡性,遊戲設定從一開始具有免費和付費玩家皆可到達的上限,1000HP,100PW的基本設定防止了後期更新的技能和職業完全強勢於前期職業。消耗上限亦如是。

開發高及代理商:由SE作開發,近年努力於把FF轉形成社會性遊戲,FF11和FF14的失敗更重創了SE社的士氣,而作為FF外傳的FEE及後續者FEZ,則是近年少量取得成功的ONLINEGAME作品,(連同魔力2的失敗),SE社的開發部在ONLINE界,除了保持更新或者出新TITLE之外,並無其他可能,而近期的DX提升,編年史戰爭,則可視作SE社重新投放更多的資源到FEZ(事實上,DX和配備的提升在目前的版本並非必要,如果FEZ要關閉,不可能作出以上舉動)
代理商方面,長期品牌一向以巨商,瑪奇。但FEZ卻是少數連續多年有動漫節比賽的遊戲,而代理商亦同時擁有香港台灣的營運權利,而SER合併的可能性一向存在。

玩家方面,FEZ和其他遊戲吸納了大量非線上遊戲的固定玩家,而這部分玩家並不易轉到其他遊戲之上,同時這部分玩家往往存在巨大消費能力,FEZ平均年齡高,除了不少在業人士之外,更有大量同人作者存在。這種異常是源於遊戲設定及開發品牌兩方面,並非代理商出手即可大量轉移玩家的情況。

(PS:有一個情況大概不多人知,人物設定的限制,對於實時遊戲來說是比較合理的方式,人物設定愈自由,實時性愈少,例如以迴避值取代控制迴避,不是的話就會出現沒打中也會扣血的小人,和打中了也不扣血的巨人)
作者: mxfish    時間: 12-7-1 07:31 AM

字海,睇左一半WW
作者: on8on8on8    時間: 12-7-1 08:45 AM

goodgoodgood
作者: 鬼整你    時間: 12-7-1 10:22 AM

3職時代最好..................
作者: 63330966    時間: 12-7-1 10:29 AM

頂人地依點先叫關心囉,gd就比唔到啦,評分都禁到的
作者: matthewcms    時間: 12-7-1 10:36 AM

正能量, 正皮一個
作者: 殺刃    時間: 12-7-1 11:38 AM

呢篇文章的確係比一個香港SERVER玩家既正面評估
但請不要忽視其中既隱憂
日服所做既一切唔可以直接套用到香港/台灣爛橙身上
兜返個圈都係要面對既問題
玩家投入左幾多銀彈係呢隻GAME身上先?
呢段野我係對玩家講
唔係針對樓主而提出
係免費遊戲為主既大前題底下
係營運凌駕係玩家之上,定係玩家既死忠反應可以超越營運?
面對現實問題je=.=""
唔好話比我知又係一個迴避性質既討論呀?
作者: Vase    時間: 12-7-1 11:50 AM

hi~ 係風羽羽呀^^
作者: warrence    時間: 12-7-1 03:38 PM

不錯 一針見血
作者: 遊俠王子    時間: 12-7-1 03:48 PM

睇左2句字海www
作者: peterwinnie    時間: 12-7-1 11:57 PM

本帖最後由 peterwinnie 於 12-7-1 11:58 PM 編輯
殺刃 發表於 12-7-1 11:38 AM
呢篇文章的確係比一個香港SERVER玩家既正面評估
但請不要忽視其中既隱憂
日服所做既一切唔可以直接套用到香 ...


的確....很多跟遊戲作品 動畫合作推出的裝備 只限於日ser...
加上人數上差距 直接套用基本上是沒有可能
作者: 約翰尼    時間: 12-7-6 05:15 PM

淨係爛橙代理喱點喱隻遊戲已經失敗左,不過FEZ捱左咁耐又真係幾難得的
作者: sd1682828    時間: 12-7-6 05:21 PM

SE不等於爛橙


則可視作SE社重新投放更多的資源到FEZ
這些機會................
作者: 水錢    時間: 12-7-6 07:46 PM

落係橙哥手上隻game已經衰左一半= =
作者: 132764    時間: 12-7-6 08:50 PM

無論隻game幾好玩都好,online game都係要睇代理
作者: 笨小陶    時間: 12-7-6 08:51 PM

本帖最後由 笨小陶 於 12-7-6 08:54 PM 編輯
水錢 發表於 12-7-6 07:46 PM
落係橙哥手上隻game已經衰左一半= =


落在其他代理商上 死路一條
市場走勢明顯玩短期吸金 橘子係一間大型上市公司
所以充足資金令遊戲可以長存下去(當然我唔同意佢吸金手段)

現在遊戲代理商不多.. 也沒有新公司上位
如果比其他代理商代理  一早就已經關ser了

在香港的代理商中
在短期賺得到最多的金錢為前提經營
fez做不到這種高效率方法
因為沒有什麼神裝吸引其他人買
所以其實這遊戲落入其他代理商手中也是一樣..
(可能會比現在橘子的更慘)

p.s. 事實上 在fez同期橘子代理的 赤壁online 受橘子大力宣傳 現時遊戲已關 這還算是橘子的一個決策錯誤吧

然後橘子其實在其他吸金遊戲(巨商,瑪奇等)投放很多誠意
由於橘子的消費對象是台灣人
加上橘子能夠壟斷港台市場
所以答案大家明了
對於只佔一小部份人數的香港人 根本不用理會

其實黑橘對比起瑪奇果d已經算鬆手
因為fez上線人數平均不過1000是事實
泡菜遊戲吸金一定比技術遊戲好
加上這遊戲是SE 又有拿獎 代理費比其他遊戲明顯大
所以佢吸金比其他遊戲惡 也能理解

其他自己用其他角度想想吧.. 不要一直說給黑橘代理就是衰
而是其他代理商根本沒成本去代理這些遊戲而已..


作者: 肥龍小子    時間: 12-7-6 11:46 PM

隻game落係黑橙代理就一定衰緊啦
作者: tan99898989    時間: 12-7-7 12:12 AM

好應該比爛橙睇,睇下自已D 優勢係邊
作者: 風御羽    時間: 12-7-7 05:59 PM

sd1682828 發表於 12-7-6 05:21 PM
SE不等於爛橙

開發(SE)如果保持更新遊戲內容,意味如果黑橙放棄營運,有機會由第二間公司重新代理.
在代理而言,這無疑是送走一班玩家給另外一間公司.
所以如果開發一直保持,代理首先放棄的機會並不大.

第二.http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%81%8A%E6%88%B2%E6%A9%98%E5%AD%90
由WIKI中可得知,大部分情形下,黑橙會先放棄台灣的伺服再放棄香港...
這是源於網絡優勢(香港外連的能力遠比台灣要好,香港也是少數可以不封鎖外地的SER.
再者,長時間代理的遊戲和短炒的遊戲不同,很少完全關閉(GC,巨商,瑪奇)等等...
反而關閉的通常是短時間代理的遊戲...

當然活動方面是代理所面對的重要問題,
但是由FEZ一直保持活動來說,黑橙對FEZ並未採取放棄態度.
(如令玩家自然流失往其他同公司的遊戲)
在代理來說,遊戲系統的更新速度遠比活動重要.
而戰車之後,SE也沒停下手腳,開始了新的遊戲模式.
當然日本尚在測試的系統,,要在香港實現始於要一定的時間,
但很少機會會在開發表示有新的模式之下,代理放棄代理(點知嗰GAME會唔會因為新模式翻身)
以FEZ消費力來說,根本未去到伺服器沒法維持,而代理亦清楚FEZ玩家難以轉移.
所以暫時,FEZ根本不用擔心.

PS:最近超多舊人重玩,而我向3職時代玩家重新介紹,或是部分未玩過的人重新介紹.
1:畫質上絕對不會因為4年而完全被比下去,(SE社的圖像功力,一向知名,FEZ冇比人舊GAME的感覺)
2:所要求時間並不多,不用打怪,
3:對ACG人來說,有日文配音,又有SE社的畫,
其實可是再同朋友SELL下FEZ冇問題.
大部分也嘗試上來玩玩.當然一個人玩FEZ好快悶,
但捉住入團就走唔到,好易玩落去.
作者: 風御羽    時間: 12-7-7 06:21 PM

笨小陶 發表於 12-7-6 08:51 PM
落在其他代理商上 死路一條
市場走勢明顯玩短期吸金 橘子係一間大型上市公司
所以充足資金令遊戲可以長存 ...

這個代理金額我並不認為會比其他遊戲大...
美國ser做不住,是由於口味不同,王者之劍在歐美好評,但亞區敗退.
2地風味不同,(大遊戲廠更會出2 SET MOD,歐美雞肉男,亞區美型男.)

提一提.話說話SE,但桯式上的開發實體係FenixSoft...
FEZ嗰引擎仲進化緊,上去FenixSoft可以睇到,DX升級亦都可以估到原因.
而我地FEZ設定入面嗰堆野我做過測試,根本未去到盡... ...
SETTING上,FAR CLIP只係0-100.但事實上-15 至 300 都可以有效運作.
仲有同初代比,好多設定上的野細化咗,而且有D係未用到唔知咩野泥.
所以FEZ根本未開發到自己搞亂自己.
(同D ON9廠用第三方引擎比,FenixSoft做FEZ好似係自家引擎,所以會有技術限制的機會少好多.?
作者: Nari_Wai    時間: 12-7-10 02:06 PM

其實很多"性"字是不必的
例如社交性遊戲、實時性的遊戲...55

加性字是以往以英譯中導致的不必要情況

(我認我是來亂的..)
作者: 唔好問我野    時間: 12-7-10 02:08 PM

字海...
唔想睇
作者: xixiterry    時間: 12-7-10 02:33 PM

其實FEZ呢個game真係個幾特別嘅存在。玩wow,Aion悶咗都會自然而然返來繼續玩FEZ, 而且完全唔覺得畫質比啲新game差。唯一一個玩足4年嘅game。我有努力抽黑店...希望為FEZ長存做出貢獻。 XD.




歡迎光臨 2000FUN論壇 (https://www.2000fun.com/) Powered by Discuz! X1.5.1