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標題: 破甲、血脈這兩屬性的實用性 [打印本頁]

作者: 4562379    時間: 12-7-2 12:53 PM     標題: 破甲、血脈這兩屬性的實用性





雖然一直洗不到重擊(悲劇),但是洗到血脈、破甲這兩個技能的頂屬性2.1%血脈的說明是:使你防禦提高2.1%,並額外增加1817的防禦值
4.0%破甲的說明是:忽視對方4%的防禦值,直接忽視掉對方1817的防禦值


首先來看,明明2.1%和4%的加成屬性是不一樣的,但是卻同樣是1817這個數值 (?
而且通常玩家一般的防禦值在20000左右算是很多,乘以2.1%也才幾百的加成而已
我覺得單就數值上感覺有點低,面對攻擊力強大的玩家,感受不到太多實質效益。


當然有可能是因為我目前加成的%數還太低的關係
不過就算是加成到50%,那還是只能增加己身10000左右的防禦值阿..
比起物抗可以直接抵免敵方攻擊的%數來說,血脈實在沒有突出的表現

所以簡單來說我覺得這兩個屬性好像有點無用(?
不知道其他高手如何任何呢?


作者: noobYM    時間: 12-7-2 04:35 PM

破甲沒有的話,那是不是異火也滅有呢
作者: cfc100    時間: 12-7-2 07:52 PM

51.7%重擊
作者: devilalex1989    時間: 12-7-2 09:27 PM

重擊高於50就太噁心啦




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