2000FUN論壇

標題: 猛将力量,敏捷,耐力数据分析 [打印本頁]

作者: 漫天飛舞    時間: 12-7-11 04:17 PM     標題: 猛将力量,敏捷,耐力数据分析

1力量=0.5攻擊,1耐力=20HP   這個是固定的

1力量=2命中加成=1格擋加成=2暴擊傷害
1敏捷=1閃避加成=1暴擊加成

1級的猛將
5力量,命中率84.76%,格擋率2.44%,暴擊傷害9.09%
5敏捷,閃避率2.38%,暴擊率2.44

25級的猛將
24力量,命中率86.59%,格擋率3.41%,暴擊傷害12.37%
28力量,命中率87.61%,格擋率3.95%,暴擊傷害14.14%
30力量,命中率88.11%,格擋率4.23%,暴擊傷害15.00%
22敏捷,閃避率3.04%,暴擊率3.13%

30級的猛將,
28力量,命中率86.70%,格擋率3.47%,暴擊傷害12.56%
30力量,命中率87.14%,格擋率3.70%,暴擊傷害13.33%
40力量,命中率89.30%,格擋率4.88%,暴擊傷害17.02%
25敏捷,閃避率3.01%,暴擊率3.11%

A.同為25級時,力量對命中率的加成(87.61%-86.59%)/(28-24),每點力量提升0.255%命中率。但是當用(88.11%-86.59%)/(30-24),每點力量提升0.253%命中率。
因此我們可以推出:同樣等級下,命中加成對命中率的提升,是遞減的。至於是線性還是非線性,尚需要大量資料去驗證。

B.同為30力時,越高級,則命中率越低。(這顯然是廢話,不然高級了力量對於命中率不是大大溢出了?),這個遞減是線性還是非線性,同樣需要大量資料去驗證。

作者: Keavero    時間: 12-7-12 01:56 PM

遞減是最可怕的設定...
可是全力的話,坦怪就會顯得更吃力了
作者: Trixie    時間: 12-7-12 04:30 PM

無耐同防,坦怪唔得啦...




歡迎光臨 2000FUN論壇 (https://www.2000fun.com/) Powered by Discuz! X1.5.1