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標題: 大家覺唔覺PVP改到好差? [打印本頁]

作者: 傷心~    時間: 12-7-13 06:11 AM     標題: 大家覺唔覺PVP改到好差?

本帖最後由 傷心~ 於 12-7-14 05:38 AM 編輯

大家覺唔覺pvp改到好差?
血多左但傷害低左,即係玩血戰??比血量??成日打到平手....唉
作者: vish    時間: 12-7-13 06:38 AM

+1 已經唔想玩pvp  無哂快感
作者: thomaswai    時間: 12-7-13 10:06 AM

E家PVP 改到咁...
只好退谷了....
T3 某D 職業輸出的確異常高...
但T4 各職都變得更爛...
凸顯牧職天生厚肉打唔死...
咁打黎無乜意思...
88龍谷
作者: FK3488    時間: 12-7-13 10:24 AM

依家打pvp打隊長打到無哂魔個隊長都唔死
每回合都差唔多打到時間限到= =
作者: tomhwi    時間: 12-7-13 03:13 PM

有好有壞,但壞較多。
作者: M.S.Zenky    時間: 12-7-13 11:17 PM

e+純pve算 用天弓同隻聖騎單挑 局局平手 哂我時間=,=
作者: money14s    時間: 12-7-14 01:57 AM

宜家得PVE好玩,宜家PVP就真係好浪費時間。
作者: ︽.︽    時間: 12-7-14 09:38 AM

打1埸要1X分鐘-.- 係單P 5回
作者: 大佬剛    時間: 12-7-14 08:36 PM

本帖最後由 大佬剛 於 12-7-14 08:45 PM 編輯

我玩開隻重炮.未更新前玩守護隊長平均殺:死=25:5 .更新之後平均15:2
生存能力比以前高N倍.皮薄被秒殺已經冇E支歌仔唱.但打人痛果種快感大大被減弱

E種PVP有好有壞.
好處)
低技術CD流.如遊俠CD香港腳.戰神CD台風.可以同PVP講再見.技術要求比以前高
被封重生點變得很難.可減少玩家被無限封殺的慘劇

壞處)
殺人更難.差不多 一半場數 磨到時間盡.牧職又再次變得不平衡.任何一個牧職做隊長.起正常情況下=不滅金身
如果聖騎做隊長.直頭係空悲切~

個人建議:
攻擊力其實可保留.但血量有須要換回原先T3設定.而家一個戰神做隊長有16萬血.牧職都12萬起跳.淨係睇數字.即使用T3設定既攻擊力.想打死已經唔容易.再加上現時既傷害力下降.呵呵不用多說了
另外.牧職補血能力必須下調.如加長補血CD時間.或直接減低補血百份比.神聖盾更加係PVP異常存在技能.

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據韓國廠方解說.表示T4 PVP設定係透過對韓國本土玩家意見而改變.簡單而言.可能泡菜仔對T4 PVP好滿意.但國台兩服都大多表示不爽

聽說韓國廠方現正積極收取玩家意見.考慮對T4版本進行修改.所以大家未須要太悲觀既.話哂玩左龍之谷咁耐.都有KEEP住修改多方面數值.停步不前亦唔係龍之谷一貫作風.當然亦不改慣例.要好長時間先會有所改善
作者: 小燈芯    時間: 12-7-15 12:54 AM

期待下一次改版
作者: money14s    時間: 12-7-16 07:33 PM

其實我鐘意玩之前個秒殺型PVP。
作者: 大佬剛    時間: 12-7-16 11:26 PM

money14s 發表於 12-7-16 07:33 PM
其實我鐘意玩之前個秒殺型PVP。

想當年未出完善.全部計裝.玩家平均由2萬5至6萬左右.果時玩:

元素真係一粒火球秒一個.果時CD好似16秒.仲可以屈開場BUG.每回合開局都可以秒一個

玩戰神又可以屈CD等台風.神裝戰神一個台風可以轉你3萬以上.落地補兩招可以殺一群人

箭神又可以屈導引CD.一發全中1萬-2萬血

但實話實說.技能何在?
作者: thomaswai    時間: 12-7-17 11:33 PM

本帖最後由 thomaswai 於 12-7-17 11:47 PM 編輯
大佬剛 發表於 12-7-16 11:26 PM
想當年未出完善.全部計裝.玩家平均由2萬5至6萬左右.果時玩:

元素真係一粒火球秒一個.果時CD好似16秒.仲 ...


讚成..秒殺的確唔好玩..
完全冇技術可言..
T3 版某D 職都系比較強勢...
月光招 水月/魔羅 毒爆 地氣 冷光...之類等等噁心技
設計/傷害 上同開外掛黎打係無乜分別...
團P 其實都係冇乜技術可言..
但我眼見D LOLI 剩係識龜打..見到真係眼火爆...

係巴哈D 留言...秩SER PVP
都見到好多人都鐘親於秒殺MODE
好多人只係盲目依靠高端既機體去殺人
而玩家自身技術只係不斷停留於一個階斷...

T4 PVP 大部份職業的確改低左..
可話好玩..又可以話無聊...
感覺都係退谷比較實在..

作者: 大佬剛    時間: 12-7-18 07:49 PM

本帖最後由 大佬剛 於 12-7-24 01:48 AM 編輯

起初出T4頭幾日.我都十分認同傷害過低問題
但我逐漸步近60.除住技能提升.發現自己同其他職業起PVP傷害亦同時提升

起初50頭平均數字幾百到幾千.但發現技能越升得高.增幅越大.現時已經可以打出過2萬的單發數字(非40技)
各位熱愛PVP既朋友.必須注意以下事項:

T4下修了全部技能起始傷害.但大部份技能既傷害增幅比T3多.簡單而言:
技能低.傷害奇低.技能高.比T3時代可能還要高.
各位加點時要理解:以前T3輕輕帶過之技能.於T3時代還有一定傷害.
但T4輕輕帶過既技能.可被視為無傷害

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個人建議(限於PVP).
牽制性技能盡可能輕輕帶過.只取效果.不取傷害.(持續時間與技能等級成正比之技能不適用)

CD時間最短/最常用技能盡點高>取傷害.如CD時間高達40多秒.不建議投資.原因如下:
現時PVP已不存在一次性.以少量高傷技能直接秒殺敵方的能力.所以高傷技CD流派可放棄.再加上牧職奶力的萬惡.你該懂的吧~

切勿以[平均加點]方式.於T4版本.平均每招加幾級就=每招都係廢技.要主力投資落某幾招先見其高傷

要殺人.建議使用持續中傷害密集技能.以大家觀察能力.應該已明白現時PVP為[持久戰].非[秒殺戰]
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至現時為止.本人於成就房平均每次都殺過10.大家所說的[磨到完場都殺唔到人]亦未見為事實.
要退的不送了.反正每次更新版本總有人話不滿.要退谷.適應力弱的人不適合玩改變力強的遊戲~

但願不用再見到有人開帖[我又回谷了.還有人認識我嗎?]
作者: xLYx    時間: 12-7-18 08:31 PM

大佬剛 發表於 12-7-18 07:49 PM
起初出T4頭幾日.我都十分認同傷害過低問題
但我逐漸步近60.除住技能提升.發現自己同其他職業起PVP傷害亦同 ...

其實部分人都味升到60lv,
50lv既傷害同60lv技能傷害差好多(技能點多左)
我用劍鬥50lv打月光三連得千幾到,
佢水月一下三千幾
所以60lv對pvp其實好重要
而且T4明顯著重[點技],
你點愈高果個技能先愈痛(6LV,11LV)

而家我覺得pvp比以前好玩,
以前pvp比loli打一下可以冇左40000(我血得5w幾..)
戰士打戰士連技更加奈,更爽啦係唔係先

作者: thomaswai    時間: 12-7-18 09:00 PM

大佬剛 發表於 12-7-18 07:49 PM
起初出T4頭幾日.我都十分認同傷害過低問題
但我逐漸步近60.除住技能提升.發現自己同其他職業起PVP傷害亦同 ...

10個人頭
你咩職????




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