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標題: 自己設計既新英,重型雙血斧英雄:索理.拜斯,希望大家可以向官方反應真係可以做佢出黎 [打印本頁]

作者: faiho412    時間: 12-7-14 01:18 AM     標題: 自己設計既新英,重型雙血斧英雄:索理.拜斯,希望大家可以向官方反應真係可以做佢出黎

本帖最後由 faiho412 於 12-7-14 01:22 AM 編輯

重型雙血斧英雄:索理.拜斯
在英雄之地中戰爭不斷,以戰鬥為生的王族半獸人與蒂玛西亚大軍在大平原之戰中戰敗,成為蒂玛西亚內一班力大無窮的奴隸擔任做苦工,日夜飽受奴役,在某一天發生一件大事令日後半獸人的命運改變,首位重型雙血斧英雄索斯帶令一班敢死的半獸人叛亂,但無奈蒂玛西亚大軍震壓,索斯從大軍中突圍帶著小數半獸人逃到迷失森林,重傷的索斯抱著他剛出世的孩子將名為索理.拜斯,懷著悔恨留下血斧離世,小數半獸人隱居迷失森林,拜斯的成長過程中抱受考驗,過住比奴隸更艱苦的生活,重建家園,識認迷失森林和避開蒂玛西亚大軍的追捕,但他們沒有後悔,因過著有尊嚴的生活.在拜斯十八歲時,舉行半獸人傳統的成人禮,要到深山中獵殺獨眼巨獸,但拜斯把心一橫手執重型雙血斧,決要先殺一千個蒂玛西亚士兵成為第二位血斧英雄再去殺獨眼巨獸,之後拜斯單人衝向蒂玛西亚軍營,當殺到九百九十九人時,遇到蒂玛西亚總管 —— 赵信,與赵信大戰,不久盖伦的援軍到達,拜斯無奈逃入深山,拜斯意識到單人之力不能重建王族,當拜斯感到苦惱時,重型雙血斧英雄一事傳遍整個英雄之地,拜斯得到英雄聯盟的邀請,但拜斯有一要求要召喚師幫助半獸族去一達蒂玛西亚大軍難以尋找的地方過安全的生活,召喚師答應左拜斯的要求,拜斯決意在英雄聯盟中不斷磨練成為真正既英雄重建王族.

面對蒂玛西亚大軍,只憶起父親充滿憤怒的眼神... 令我越戰越勇! 索理.拜斯


最新既戰鬥消耗方法黎放技
戰爭為生的半獸人,在戰鬥中獲得怒氣,消耗怒氣出技~~要怒氣先出到技(除左1技,因為衝擊係戰鬥必做既動作)
每次普攻會加5怒氣,10秒不戰鬥會1秒減5怒氣,



被動:王族之血
面對敵方時半獸人體內的血會興奮起來,同英雄戰鬥時附近英雄的數量來計算王族之血(保護球)有幾多血~~持續10秒,要在不攻擊英雄情況下,冷却时间20秒
(不是受到對手攻擊發動,係拜斯攻擊對手先會發動)
面對附近500射程內敵方人數來增多王族之血,1/80,2/150,3/250,4/350,5/450

熱鍵:Q
沉重衝擊
高速衝向對手沉重雙斧令對手彈開兩邊做成減速
主動:60/150/230/300/350,減速15%/25%/35%/40%持續時間2秒
■消耗:(消耗0)獲得10
■冷卻:10/9/8/7/6秒
■射程:700




熱鍵:W

狂亂
重力揮動巨斧對周圍對手做成傷害,持續時間全lv 6秒
主動:自身增加15/25/35/45/55攻擊傷害對200射程的敵人做成傷害
■消耗:消耗20怒氣
■冷卻:15/14/13/12/10秒
■射程:200

熱鍵:E

半獸鐵腕
拜斯的鐵腕重力造成额外傷害,令拜斯越戰越勇
被動:造成额外ad傷害10/20/30/40/50
增加攻速10%/15%/20%/25%/35% 持續時間5秒
■消耗:消耗20怒氣
■冷卻:16/14/13/12/11秒


熱鍵:R

拜斯之力
用全身的氣力跳到半空重擊目標令對手暈1.25秒令身邊的敵方和友方飛開,但自身減速2秒,使用完拜斯之力時,拜斯會進入戰鬥形态每秒加10怒氣,持續時間8秒
對目標造成400/500/600傷害,自身減速20%/30%/40%
■消耗:消耗50怒氣
■冷卻:100/90/80
■射程:700

諗左好耐先做到出黎
希望有朋友可以幫手向官方反應真係造出這位重型雙血斧英雄索理.拜斯

作者: kkiitt9988    時間: 12-7-14 02:25 AM

你係原作者定係係香港蛋轉過黎?
作者: Kuso-小光    時間: 12-7-14 07:25 AM

自己寄信去RIOT
我能力有限 唔識把佢轉英文= =

作者: ken120594    時間: 12-7-14 08:11 AM

聽落去有D料到
作者: alan110022    時間: 12-7-14 11:53 AM

技能似達需斯
作者: sasa2121    時間: 12-7-14 05:59 PM

1lv大技400血 ==
作者: 暴走使徒EX    時間: 12-7-14 06:49 PM

Q技 傷害跳太高了
R技 1級就400 ....太OP了
連一套咪GG?
作者: 天使長    時間: 12-7-14 07:25 PM

太OP
而且我最近因為達瑞斯既出現
所以已經極度討厭呢類過分OP既英雄
如果你要向官方反映既話
唔該自己轉晒英文
作者: yeebbb    時間: 12-7-14 07:44 PM

唔該冇咩可能
作者: 扑野大王    時間: 12-7-14 08:26 PM

你都冇講佢d技係ad加成定ap加成 又唔知招技係物傷定魔傷
作者: 〝孤單樂〞    時間: 12-7-14 08:34 PM

本帖最後由 〝孤單樂〞 於 12-7-14 08:35 PM 編輯

只係睇被動技都知佢屈機拉下話,
一開始出個多蘭盾去捉藍見到五個加埋被動技個保護球咪一千血Up?
打條毛?
作者: 1229907973    時間: 12-7-14 08:54 PM

朋友 不要幻想太多
作者: 魔王月光    時間: 12-7-14 09:21 PM

太OP 同埋要轉英文再SD去-0-
作者: oscar412529    時間: 12-7-14 09:36 PM

我一次過回覆哂大家既意見la
我係原作~~我係係第二個論壇過黎放自己既作品
想聽聽大家既意見~~我收到哂大家既意見la~~但我發覺個post放耐左原來係改唔到~~~咁我係自己個電腦到改la~~~
R技~~~我會減底傷害嫁la~~~多謝大家既意見~~~
其實隻英~~係第二個論壇都討論激烈不論格式同技能,經過大家既意見先改成咁~~~
其實我重有兩隻英雄設計左~~~但係整好一隻英先la~~感謝大家
作者: kenneth7111    時間: 12-7-14 10:23 PM

q技升級之間相差禁多

作者: 零度瞅一    時間: 12-7-14 11:36 PM

Q技 d傷害跳得咁高-.-
我覺得Q技應該每級+50
R技 1lv 400...gank秒殺人-.-
應該由200/300 作為1lv傷害 跟住 每級跳2百
可以加附加效果
作者: c0ee021    時間: 12-7-14 11:57 PM

要出GE話又好似達瑞斯咁因太勁而被官方改雞
勁得太離普下大技=,=
作者: oscar412529    時間: 12-7-15 12:38 AM

Q同R既傷害我自己係work到改左
感謝大家既意見:)
作者: ao8023ao    時間: 12-7-15 12:58 AM

技能傷害太高..可以改低d..以下係我對技能ge意見..希望幫到你
1.被動可以改為如果怒氣不足..可以用一定生命值發動技能(隨等級提升,但r技不能使用生命發動)..生命低於20%時增加10%普攻傷害
2.q技傷害可改為60/120/180/230/300..r技改為250/400/500.取消暈眩效果..改為對周圍敵方造成40%傷害..並附加0.5秒施放時間
3.發動r技後進入戰鬥形態時若生命低於20%可獲得3倍被動加成效果動但降低10%物/魔防

作者: oscar412529    時間: 12-7-15 02:15 AM

本帖最後由 oscar412529 於 12-7-15 02:20 AM 編輯
ao8023ao 發表於 12-7-15 12:58 AM
技能傷害太高..可以改低d..以下係我對技能ge意見..希望幫到你
1.被動可以改為如果怒氣不足..可以用一定生命 ...


被動你既提意好新鮮
被動:王族之血改成~~
索理.拜斯沒有怒氣可以使用王族之王使用技能,給敵人捨身一擊,自身生命低於40%時增加20%普攻傷害
怒氣不足的情況下使用100/80/60可使用技能(r技不能使用生命發動)..

q技我改成沉重衝擊
高速衝向對手沉重雙斧令對手彈開兩邊做成減速
主動:60/120/200/250/300物理傷害,減速15%/25%/35%/40%持續時間2秒
■消耗:(消耗0)獲得10怒氣
■冷卻:10/9/8/7/6秒
■射程:700


r技我改成拜斯之力
用全身的氣力跳到半空0.5秒後重擊目標令對手暈1.25秒令身邊的敵方和友方飛開,,使用完拜斯之力時,拜斯會進入戰鬥形态若自身生命低於40%可獲得2倍被動加成效果動但降低10%物/魔防,持續時間8秒,(20%我怕打都無得打就死左所以改為40%
對目標造成260/380/500物理傷害~~(因為改為對周圍敵方造成40%傷害變得招技好似無用左)
■消耗:消耗50怒氣
■冷卻:100/90/80
■射程:700

朋友你覺得點
作者: ao8023ao    時間: 12-7-15 12:06 PM

回覆 oscar412529 的帖子

被動技不如改為生命使用量隨技能等級 / 人物等級提升(同魔力一樣)..因為如果固定的話到後期就太屈..同埋加多樣:發動被動技能後(用生命開過一次技之後)6秒內降低50%治療效果..可疊加3次(只係時間上)如果唔係配上索拉卡呢類就根本唔洗打..之後我諗過如果真係出左應該冇乜人出防裝玩..所以r技果10%物/魔防扣左同冇扣冇咩分別..改為增加10%承受傷害可能會好d
作者: oscar412529    時間: 12-7-15 01:25 PM

ao8023ao 發表於 12-7-15 12:06 PM
回覆 oscar412529 的帖子

被動技不如改為生命使用量隨技能等級 / 人物等級提升(同魔力一樣)..因為如果固定 ...

被動技不如改為生命使用量隨技能等級 / 人物等級提升(同魔力一樣)..因為如果固定的話到後期就太屈..同埋加多樣:發動被動技能後(用生命開過一次技之後)6秒內降低50%治療效果..可疊加3次(只係時間上)如果唔係配上索拉卡呢類就根本唔洗打..之後我諗過如果真係出左應該冇乜人出防裝玩..所以r技果10%物/魔防扣左同冇扣冇咩分別..改為增加10%承受傷害可能會好d



被動:王族之血
索理.拜斯沒有怒氣可以使用王族之王使用技能,給敵人捨身一擊,自身生命低於40%時增加20%普攻傷害
怒氣不足的情況下使用50/60/70/80/90可使用技能,隨技能等級升使用的血量會增加.(r技不能使用生命發動)..

我覺得被動以改得好好了~~~佢發動都要40%以下的血,如果回復返d血就會無左效果,如果再加降低50%治療效果..可疊加3次,隻英就會搞到好複雜,
40%血重要加多10%承受傷害,係團戰中我諗真係會比人秒~~~所以都係原來個個好d

感謝意見:)


作者: nanoha2    時間: 12-7-15 01:43 PM

即管試試send去吧==




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