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標題:
弓手加點
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作者:
若曦
時間:
12-7-19 07:50 PM
標題:
弓手加點
首先詳細談談弓手技能
連射:
1
級隨機進行
2
次攻擊,每次攻擊造成
45%+25
的物理傷害,附加暴擊率提高
100%
,冷卻
5
秒
消耗
10
怒氣
敏銳之心:被動技能,
2
級每次暴擊回
5
怒。
這裡筆者要提醒大家連射兩次攻擊如果都暴擊就是回
10
怒氣,而連射本身消耗
10
怒氣,暴擊率又非常的高,所以這個技能冷卻時間一到大家就要用。有一點
很可惜,弓箭手的奧義致命阻擊是一次性攻擊而非連續技,群攻技能瘋狂掃射對多個目標攻擊同樣也是暴擊幾次就回相應的怒氣值,由於等級原因奧義毀滅流星沒有
測試,不過相信也是有同樣的效果。
冰封:
1
級對敵後排單體造成
162%+130
的物理傷害,出手速度降低
100%
,持續
2
回合
消耗
35
怒氣冷卻
30
秒
破甲:
1
級對敵後排單體造成
140%+100
的物理傷害,物理防禦降低
100
,持續
3
回合,減防效果持
續
3
回合
消耗
35
怒氣,冷卻
1
秒
這兩個技能有人會覺得是法師的剋星,的確在
3V3
的
JJC
裡確實法師會站後排,但這個技能是單體攻擊在
3V3
講究群體攻擊的情況下我不推薦使用,而且
單
P
的時候如果法師把寶寶放後排,自己站前面,那麼這兩個技能就只能先打寶寶了,以這個怒氣消耗單體擊殺一個寶寶有點浪費
劇毒射擊:
1
級對敵隨機單機造成物理攻擊的
44%
的傷害,每回合損失物理攻擊
44%
的血量,持續
3
個回合。冷卻
25
秒,消耗
20
怒氣
這個技能咋一看傷害很高,但如果對方有蓋亞之心,
2
級就減少
120
點傷害,那麼這個技能基本是廢了,就像戰士的奧義屬於連技,蓋亞能夠觸發多次抵擋很高的傷害。而且這個持續傷害我目前還未看到過暴擊,沒法回怒。
驅散射擊
:驅散敵方全體增益效果,消耗
30
怒氣,冷卻
15
秒
這個技能克制戰士的盾,法師的曉之光,在
40
級後的
3V3
競技場效果不錯
嗜血射擊:
1
級對敵方前排單體造成
120%
物理傷害,將傷害的
50%
轉換為自身生命值,消耗
25
怒氣,冷卻
45
秒
這無疑是個
PK
和打迷宮
BOSS
的神技,消耗不高,可惜冷卻時間稍長,當然比戰士的那個盾冷卻短許多,也是不錯了。
另外
2
個大技能爆裂射擊和奧義毀滅流行由於等級限制就不討論了。
下面談談路線加點
想走多人副本輸出和輔助路線的,我推薦蓄力箭點滿,連射
2
級出
QTE
,敏銳,專注,鷹眼點滿,戰爭技巧出
1
級以便點出後面的驅散射擊,奧義致命阻擊出
2
級,至於瘋狂掃射如果是
30
級套裝或者
40
套裝怒氣夠多可以點出來。
如果要走
PK
路線,我推薦
35
級左右隻出出
4
個主動個技能,蓄力,連射,奧義致命阻擊以及嗜血射擊來增強自己的戰場連續殺人能力,其他都點被動技能。
輸出優先連射,存夠怒氣放奧義秒對面單體。瘋狂射擊在
3V3
中我也不推薦點出,弓手本來就有連射進行群攻,雖然每次基礎攻擊低,但是幾乎每次都暴擊,而且
JJC
套裝怒氣很有限,要謹慎使用。
冰封和破甲這兩個技能個人認為還是需要等級高了再點,雖然弓手設計成了專門克制法師的職業,但是這個遊戲不是只有法師,還有戰士。
迷宮沖排名路線:驅散和嗜血必出,點出奧義,殺小怪的時候存怒氣,打
BOSS
的時候先手放奧義配合高暴擊率傷害很高,然後慢慢磨死
BOSS
。
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