第一點大家需要知道,除了攻擊以外,就只有暴擊值是可以直觀的提升你的傷害的唯一途徑,拋開人品
不說。但是是否裝上了暴擊的星運,如狂暴之魂。之間的差異非常明顯。有一點我可以告訴大家,就是暴擊值不但影響暴擊率,還影響暴擊傷害。那麼這個值是不是可以作為第二屬性來選擇呢?(也就是鑲嵌石頭的選擇。)答案是否定的,排除巨大的台戰,針對小小台戰和一般玩家而言,那裝備上最珍貴的洞,肯定是先給攻擊(石頭等級相同的情況下。)其次是生命,然後是防禦力(法師提升物防,戰士提升魔防。)
為什麼這樣做?因為石頭撐起的屬性畢竟太少,只有大量的堆才會有顯著的效果。但是星雲卻是可以選擇變化的,而且數值巨大。所以我們把這個位置給星運。當然是同級別的選擇情況。
以紫裝5個屬性為例子,從最好的屬性開始依次排序。力量,護甲,物理攻擊力,魔法防禦力,物理防禦力,體質,暴擊,生命,統帥。前3個是主屬性,力量不但增加攻擊力還加物理防禦力,護甲增加物理防禦力和魔法防禦力。1點護甲4點防禦,大家都是明白人,孰優孰劣一看便知。然後就是直觀的物理攻擊力。3大屬性能有2個就不錯了,當然統帥還是很令人頭痛的。如果3大屬性都在,統帥還是可以忍的。如果正好是前5個屬性,那就是極品中的極品了。
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