2000FUN論壇

標題: 戰線定位介紹 (完成度:30%) [打印本頁]

作者: 二瓏    時間: 12-7-20 08:13 PM     標題: 戰線定位介紹 (完成度:30%)


好...首先列出各個定位,再敲KEYBOARD._.


擊殺

牽制/抑制



彈幕



擊殺


非常普遍簡單易明既目標


使用要點:


目前版本法師多單純&以AB技擊殺效益不亞於火D,基本所有法師都可以玩擊殺模式。

弓遊可以專注於法師和遊俠的擊殺,能運用遠距離的關係,效率良好。

懲介刀遊效率相等於一隻戰士。

非加防盾戰也可以有一定擊殺量,不過效率仍然很低


擊殺模式基本上全職通用。





牽制


簡單分為前鋒和中鋒

前鋒 - 職業代表是盾戰,雙手戰。




盾戰首要是維持戰線形狀,以盾擊致命的形象防止敵人前進,好讓中鋒後衛發揮功能。


要點






雙手戰可以用遊擊或迎擊擔當前鋒角色


FEZ遊擊一詞與現實認知有少少不同,但因為方便類近大家都用這個字眼......

它是基於FEZ 玩家的視覺大約介乎90-160度(因應不同玩家的瑩幕寬高比和注視程度也有所不同)。雙手戰遊走於戰線左右方,運用機動力和敵人視覺盲點突入敵方戰線,攻擊擾亂敵人。


這產生FEZ的經典技術用語:死角攻擊,死角巨龍。


迎擊


待續




中鋒 - 職業代表是冰法,弓遊

Covering fire/Suppressing fire


待續





大範圍頻率式攻擊


簡稱:彈幕

除了實制傷害,還有威嚇的作用。


像現實戰爭中的炮擊轟炸,迫擊炮


使用要點:



適用:弓遊,雷法


需然不會錯炸自己人,但錯誤擊中冰塊或暈像會增加我方擊殺角色維持在前方的時間會容易引致傷亡!!!也是致命的。



總結:



待續



PART 2


接住落黎介紹一下各大設定。

你可能問點解人有人搶人頭搶得咁勁?

我可以答你其中一個原因係因為佢地對遊戲設定好了解。

例如:佢地好清楚倒地後起身無敵時間,正好係無敵拆除前使出攻擊,剛好攻擊發生在無敵拆除一瞬間。


以上大多都係靠經驗累積,加上各人電腦連線狀態有異,執行方法也會不同。

當看資料後個別實測也是加快實力提升的好方法!




攻擊系統:



瞬間無敵

施法中止

硬直系統

等殊技能

反擊系統


待續


PART 3


刀遊介紹


本篇重點介紹殘廢遊,不介紹介遊!


一直寫咁多文篇都好少提及刀遊,主要係因為刀遊係戰場上要求比例偏低 - 大約1:10,各方面技術要求都要逹到一定標準,先可以產生貢獻。簡單評價就是敵方死掉1個自己死掉算1個就是零貢獻,更差就是負貢獻雜魚/肥肉木 。


刀遊係FEZ修煉:中級→中上級 既絶佳修煉方法。

煉成之後使用無痛忍職業和對無痛忍職應對能力也會大大提升。


刀遊學習清單


走位

技能判斷

連技

摔倒運用

潛入


硬值運用

刀遊俾戰士困難的其中一個原因就是沒有痛克,近距離交戰會遇到無法動彈,技動被取消等危險,判決方法:




待續


...



進度

文字構成中30%

NEXT補圖補影片。



ME:

無咩心機打...呢篇一早係成個月前打左少少放低係度


不如咁:

無5頁回覆 +30個正皮 就唔打了,GG


作者: 笨小陶    時間: 12-7-20 08:18 PM

我睇到最後果句
冇心情打唔好放出來比較好

作者: 傻x薇薇    時間: 12-7-20 08:40 PM

粗略咁睇左
擊劍應該就係係"擊殺"果個範疇既職業
作者: 二瓏    時間: 12-7-20 08:50 PM

回覆 笨小陶 的帖子

What happen with you guys!_!
你地眼中只會睇到呢啲野,任何野去到你地度都可以無限放大
只會無事生非,無任何建樹._.


I just like to play this game, it is so cool, a lot of fun~~
有好對手好戰友國戰先會精彩,所以先得閒打下文章。
我又唔係打手,又無人工,堅係無咩得益~
文章呢啲野,有需要既睇到袋落袋,我一直都無咩計教。

但打咁耐無咩支持好無動力._.
想襯今次睇下有人無支持,禁個制,俾啲動力我繼續打落去!_!

你睇落都明白事理,揾啲野做下~~唔好搞我~~唔好問候我娘~~thx
作者: 二瓏    時間: 12-7-20 08:54 PM

傻x薇薇 發表於 12-7-20 08:40 PM
粗略咁睇左
擊劍應該就係係"擊殺"果個範疇既職業

nono!!

擊劍係屬於高手職業: 刀遊&擊劍  ~~~ lol

我搞n咁耐都摸唔透反擊點用-.-我無辦法介紹到。
wow 我之前睇你玩魔反好型,高手。
作者: 笨小陶    時間: 12-7-20 09:02 PM

本帖最後由 笨小陶 於 12-7-20 09:04 PM 編輯
二瓏 發表於 12-7-20 08:50 PM
回覆 笨小陶 的帖子

What happen with you guys!_!


呢個世界還沒仁慈到有人做d野出來就要鼓勵先繼續做既地步
我希望你完成度100%先做出來
好過而家睇d唔睇d咁

最少完成度都要70%先
唔係踩你 但係出來比人睇既野當然要好先會有人讚

btw有心機做就唔會30%就放出來
寧願你唔好放個完成度比人睇

我鐘意你為人既熱誠
但唔鐘意你做野態度
作者: 水錢    時間: 12-7-20 09:03 PM

5頁  濕濕碎擊啦
作者: 二瓏    時間: 12-7-20 09:09 PM

水錢 發表於 12-7-20 09:03 PM
5頁  濕濕碎擊啦

YUP!!! 你地咁勁,我都覺得好易~lol
不過正皮每人禁得一次,好似有啲難度-_-
作者: 水錢    時間: 12-7-20 09:10 PM

二瓏 發表於 12-7-20 09:09 PM
YUP!!! 你地咁勁,我都覺得好易~lol
不過正皮每人禁得一次,好似有啲難度-_- ...

去霉男坊打個轉就得= =
作者: sd1682828    時間: 12-7-20 09:12 PM

5頁  濕濕碎擊啦
作者: 紅螞蟻    時間: 12-7-20 09:31 PM

你俾個機會大家拎1分, 我地一定會領情既...
作者: 端木鏡夜    時間: 12-7-20 09:34 PM

對遊俠無愛 所以我呃分算
作者: 二瓏    時間: 12-7-20 09:42 PM

水錢 發表於 12-7-20 09:10 PM
去霉男坊打個轉就得= =

-.-wtf 你點解可以回覆得咁快
霉男坊係咩黎?
作者: 水錢    時間: 12-7-20 09:45 PM

本帖最後由 水錢 於 12-7-20 09:45 PM 編輯
二瓏 發表於 12-7-20 09:42 PM
-.-wtf 你點解可以回覆得咁快
霉男坊係咩黎?


http://www.2000fun.com/forum-for ... -2862.html#groupnav
霉男坊都唔識
好打極有限
作者: fantasyzero420    時間: 12-7-20 10:14 PM

回覆 二瓏 的帖子

擊劍ge反擊 只有0.5秒有反應。。。Ping高D都唔掂,屬於瞬間防禦+反擊+小略牽制
作者: 8w7377yi    時間: 12-7-20 10:50 PM

拎1分濕濕碎啦
作者: mmtt123    時間: 12-7-20 10:53 PM

5頁,濕濕碎擊喇
作者: WinG﹏榮。    時間: 12-7-20 10:54 PM

比面你留個言喇
作者: 紅螞蟻    時間: 12-7-20 10:56 PM

私人幫你推多個回覆!!
作者: 二瓏    時間: 12-7-20 11:24 PM

回覆 fantasyzero420 的帖子

nono!!!
定位係高手

高手玩咩都得,法師打到戰士咁都得

你睇may姐 玩魔反吉吉,打前鋒壓線仲惡過盾戰
遠攻有魔反或姐跳開,無視!!
見到有人唔鍾意阻住曬就掃低佢,閃光cut埋佢地技

好惡,頂級玩家

[utube]mok196mjZ4M[/utube]
作者: judas2000    時間: 12-7-20 11:38 PM

叫 _ _ 入黎講2句,, 好快去到5頁
作者: 戰士之光    時間: 12-7-20 11:43 PM

偏差擊攻擊 意思係 滑步?
好似被判定係BUG黎 (定係我GET錯?
大聲介紹滑步會唔會唔係咁好
作者: 紅螞蟻    時間: 12-7-20 11:55 PM

戰士之光 發表於 12-7-20 11:43 PM
偏差擊攻擊 意思係 滑步?
好似被判定係BUG黎 (定係我GET錯?
大聲介紹滑步會唔會唔係咁好 ...

先讀(好似係)
作者: oeed1234    時間: 12-7-21 12:23 AM

比正牌我呃分  支持一下
作者: KURUSU    時間: 12-7-21 12:57 AM

其實簡單D3個定位係咪
汁雞,抽水同煩膠?
作者: 詩米    時間: 12-7-21 02:16 AM

紅螞蟻 發表於 12-7-20 11:55 PM
先讀(好似係)

我諗都系-v-

先手同後手的分別...
作者: peterwinnie    時間: 12-7-21 09:12 AM

水錢 發表於 12-7-20 09:45 PM
http://www.2000fun.com/forum-forumdisplay-action-list-fid-2862.html#groupnav
霉男坊都唔識
好打極有 ...

我地2個加埋閒閒地都騎5頁啦
作者: 水錢    時間: 12-7-21 10:57 AM

peterwinnie 發表於 12-7-21 09:12 AM
我地2個加埋閒閒地都騎5頁啦

所以我地HEA住HEA住算
作者: peterwinnie    時間: 12-7-21 11:01 AM

水錢 發表於 12-7-21 10:57 AM
所以我地HEA住HEA住算

就算5頁都無用 我覺得唔會有30正評....

本身果好地地 係要加最後一句 我想俾正評 對事不對人既意欲都無
作者: 水錢    時間: 12-7-21 11:02 AM

peterwinnie 發表於 12-7-21 11:01 AM
就算5頁都無用 我覺得唔會有30正評....

本身果好地地 係要加最後一句 我想俾正評 對事不對人既意欲都無 ...

去霉男坊CALL馬
作者: peterwinnie    時間: 12-7-21 11:04 AM

水錢 發表於 12-7-21 11:02 AM
去霉男坊CALL馬

唔洗call馬都得應該 我地2個都可將呢個post變左吹水貼吧
作者: 不二z    時間: 12-7-21 11:06 AM

5頁  好易拉
作者: 水錢    時間: 12-7-21 11:10 AM

peterwinnie 發表於 12-7-21 11:04 AM
唔洗call馬都得應該 我地2個都可將呢個post變左吹水貼吧

指正皮




作者: peterwinnie    時間: 12-7-21 11:14 AM

水錢 發表於 12-7-21 11:10 AM
指正皮

哦.....其實個人私心想睇樓主打埋落去...
作者: 水錢    時間: 12-7-21 11:15 AM

peterwinnie 發表於 12-7-21 11:14 AM
哦.....其實個人私心想睇樓主打埋落去...

老納ELS去= =
作者: judas2000    時間: 12-7-21 01:48 PM

偏差擊攻擊應該係指 沒有貫穿特性的技街出現多人傷害的狀況吧,,

比較常見是 冰b 火ab ,, 有時候重壓也會連壓2個人


--田-
--田--
----
--↑↑-
--口-

口:攻擊者
田:受攻擊
↑: 法術攻擊
-:2步距離
- : 1步                     * 1般向右移動2步

我想樓主是指這樣吧,, 如`有錯誤 請比趣
作者: rewq    時間: 12-7-21 01:54 PM

5頁濕濕碎啦
作者: warrence    時間: 12-7-21 02:36 PM

5頁應該冇難度
作者: 紅螞蟻    時間: 12-7-21 02:58 PM

judas2000 發表於 12-7-21 01:48 PM
偏差擊攻擊應該係指 沒有貫穿特性的技街出現多人傷害的狀況吧,,

比較常見是 冰b 火ab ,, 有時候重壓也會連 ...
何謂【偏差擊】?

簡單來說就是所謂的抓走位打,在別人行進的動態路線上進行攻擊
一般的數理概論 偏差擊的命中機率約是33%

那麼要如何抓對方的走位攻擊呢?

常理而言,一般都是靠經驗以及不斷的練習訓練,漸漸抓速度感
(幻想人物的行進速度都是一樣的,所以習慣速度感很重要)
通常的數理概論是,在對方行進路線上抓約70%~90%左右的距離攻擊

補字補字補字
作者: 二瓏    時間: 12-7-21 05:50 PM

本帖最後由 二瓏 於 12-7-21 05:54 PM 編輯
judas2000 發表於 12-7-21 01:48 PM
偏差擊攻擊應該係指 沒有貫穿特性的技街出現多人傷害的狀況吧,,

比較常見是 冰b 火ab ,, 有時候重壓也會連 ...

係咁:
1.

                                            
                                                    ↓


2

                                           ↓
          →                                          ↓
                 →                                   ↓
                       →                        
                                                        ↓

3







                                    →                           
                                            →  
                                                   →    







作者: judas2000    時間: 12-7-21 05:52 PM

二瓏 發表於 12-7-21 05:50 PM
係咁:
1.

哦, 原來係咁
作者: 二瓏    時間: 12-7-21 07:57 PM

judas2000 發表於 12-7-21 05:52 PM
哦, 原來係咁

yo 已經30個正皮!_!
2000fun會員好強大~~~

你個個情況我用飛鷹都成日做到,我叫佢做擦邊球!_!
但係都唔算技術,好難故意使出黎。
雖然係有神人做到=.=
以前刀遊未有貫通~~楓z可以一蕉殘技擦邊打幾個。L屍都好似得,我唔清楚!_!
作者: judas2000    時間: 12-7-21 08:08 PM

二瓏 發表於 12-7-21 07:57 PM
yo 已經30個正皮!_!
2000fun會員好強大~~~

我玩冰法個陣都成日出現

開頭我仲以為係貫通技,,

搞到我個陣成日打哂後面個d人

btw, 刀遊招以前無貫通??
作者: 二瓏    時間: 12-7-21 08:54 PM

judas2000 發表於 12-7-21 08:08 PM
我玩冰法個陣都成日出現

開頭我仲以為係貫通技,,

擦邊其實係個系統處理攻擊判定既.....錯誤分歧
因為玩家ping比較高,遲左俾資料個系統做處理,導致兩個分歧同時出現。
姐係原本到玩家1 攻擊發生會完結左攻擊軌道,但佢俾資料比較慢-.-個攻擊飛到去後面個人佢先有攻擊發生。
所以就有兩個攻擊發生。

有幾個條件:
1.兩個攻擊目標要有一定距離近
呢個當然....唔係就變神bug

2.發生速度有影響
太快發生值既攻擊,系統好難有錯判,盾擊>火刀=碎擊都較小擦到邊。

3.錯判點極細
近攻以重壓為例,要打兩者既中間既一個極細既判定點
遠攻飛鷹就多數係打判定點既邊邊,仲要咁岩有兩條友係相同彈道

就係以上咁!_!遇到既時機好少,又要有好強把握力先做到,所以叫佢做"現象"比較好...用到先叫技術
我玩弓玩左好耐好耐~~因為弓遊係90%時間都係玩偏擊擊~上場會記低各人要修正幾多。
但玩到依家...我都係見打啲人坐水,我先會用飛鷹打擦邊位,一下飛鷹打幾隻,最多打過4隻。
重壓.....打得到都打左...唔會諗點一次打兩隻。


最初版本法師b技好短,火d好短,冰d遠到pk,冰c大到pk,戰士巨龍唔識飛,刀遊行得慢到仆街,抗冰抗暈好耐好耐 成30秒,唔滿血坐水會扣水晶條命。總總加埋令打交節奏好慢=.=

唔滿血坐水會扣水晶條命,同埋法c打得好短,令刀遊生存能力高好多。
個陣比較初版己經有超頂級玩家出現!_!
技能判定99%準確,連技快到無破綻,極有創意既潛入,神奇判定擦邊-.-
加上個陣初初玩,勁玩家唔係太多,又無好多A石,職業平衡麻麻。
刀遊低PW癱瘓能力令佢地有壓倒性既單兵能力。

楓z 同 L屍 個陣係好多人既偶像 0_0
作者: judas2000    時間: 12-7-21 09:35 PM

二瓏 發表於 12-7-21 08:54 PM
擦邊其實係個系統處理攻擊判定既.....錯誤分歧
因為玩家ping比較高,遲左俾資料個系統做處理,導致兩個分 ...

哦, 咁佢2條友e家去左邊?
作者: little_ic    時間: 12-7-22 08:33 AM

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