2000FUN論壇

標題: 韓服70lv 各職業技能調整(格鬥改動大) [打印本頁]

作者: adason    時間: 12-7-26 05:14 PM     標題: 韓服70lv 各職業技能調整(格鬥改動大)

本帖最後由 adason 於 12-7-26 06:49 PM 編輯

▷ 신규 스킬 추가 및 일부 스킬 효과 변경
        <격투가 >
          - 하이스피드 니들, 초 하이스피드 니들 : 출혈 데미지 삭제, 스킬 데미지 약 40% 증가
          - 명중률 상승 패시브 스킬 추가
          - 태양권 : 스킬 효과 40% -> 70% 로 증가, 1~4등급 스킬의 지속 시간 감소
          - 기민 : 스킬 재사용 시간 감소 어빌리티 효과 감소
          - 태양권 : 스킬 재사용 시간 감소 어빌리티 효과 감소
          - 광권 : 스킬 재사용 시간 감소 어빌리티 효과 감소
        <검술가>
          - 회피율 상승 패시브 스킬 추가
        <거북선사>
          - 집중 상승 패시브 스킬 추가
          - 진에네르기파 : 스킬 재사용 시간 감소 어빌리티 효과 감소
          - 거대 에네르기파 : 스킬 재사용 시간 감소 어빌리티 효과 감소
          - 기원 연참 : 스킬 재사용 시간 감소 어빌리티 효과 감소
        <학선사>
          - 민첩 상승 패시브 스킬 추가
          - 나태술, 압박, 마비술, 불난 집에 부채질 스킬 삭제
          - 학선류 충격파 : 스킬 재사용 시간 감소 어빌리티 효과 감소
          - 초 학선류 충격파 : 스킬 재사용 시간 감소 어빌리티 효과 감소
          - DOT 폭발 스킬 추가 : 상대에게 적용된 DOT를 폭발시켜 데미지 및 상태 이상을 부여하는 스킬
             ① 진학선류 선풍격
             ② 진학선류 파독격
             ③ 진학선류 폭염격
             ④ 진학선류 만격파
        <나메크 전사>
          - 전체적인 데미지 폭 상승
        <마도전사>
          - 근성 상승 패시브 스킬 추가
          - 마공 포위탄 스킬 추가
          - 전체적인 데미지 폭 상승
        <마계전사>
          - 기합 상승 패시브 스킬 추가
          - 격렬 광탄 스킬 추가
          - 전체적인 데미지 폭 상승
        <덴덴도사 >
          - 기운 상승 패시브 스킬 추가
          - 전체적인 힐량 증가
        <포코도사>
          - 스킬 지속 시간 상승 패시브 스킬 추가
          - 전체적인 힐량 증가
        <얼티마>
          - 방어율 상승 패시브 스킬 추가
          - 메롱메롱 : 강화된 도발 스킬 추가
        <그랜마 >
          - 근성상승 패시브 스킬 추가
          - 메롱메롱 : 강화된 도발 스킬 추가
          - 타격튼튼 브레스 상위 스킬 추가  (타격탄탄 브레스 스킬 추가)
          - 기빼고 더덩실 : 스킬 지속 시간 감소, 스킬 재사용 시간 감소 어빌리티 효과 감소
          - 모두 기빠져라  번쩍 : 스킬 재사용 시간 감소 어빌리티 효과 감소
        <플라즈마>
          - EP 재상효과 패시브 스킬 추가
          - 진 연속 호밍샷 스킬 추가
        <카르마 >
          - 기공 크리티컬 패시브 스킬 추가
          - 앵그리 익스플로전 스킬 추가

以下為GOOGLE+人手中文翻譯:
新技能,添加和更改的一些技巧
       格鬥家:
           - 高速針,第二高速針:刪除出血的傷害,技能傷害提高40%
           - 命中率上升被動技能增加
           - 太陽拳:技能40% - > 70%增加,持續時間為1-4級技能減少
           - 敏捷能力,技能效果冷卻時間減少 (靈敏應該係)
           - 太陽拳:技能冷卻時間減少的影響能力
           - Gwanggwon:技能冷卻時間減少的影響能力 (狂拳我估)

劍術家:
           - 迴避率上升被動技能增加
龜仙流
           - 專注於被動技能增加上升 (集)
           - Jinenereugipa:技能冷卻時間減少的影響能力
          巨頭enereugipa:技能冷卻時間減少能力的影響
           - 創世記yeoncham:技能冷卻時間減少的影響能力

鶴仙流
           - 敏捷上升的被動技能補充
           - Nataesul,壓縮,mabisul的,輕拂在一所房子的技能火刪除
           - 鶴仙流衝擊波:技能冷卻時間減少的影響的能力
           - 超鶴仙流衝擊波:技能的冷卻時間減少的影響能力
           - DOT爆炸技能補充:相對保持DOT傷害和技能應用到給國家超過
             ①seonpunggyeok jinhakseonryu
             ②padokgyeok jinhakseonryu
             ③pokyeomgyeok jinhakseonryu
             ④jinhakseonryu mangyeokpa

娜美星戰士
           - 整體損壞寬度上升(打人大力d?)
        “魔導戰士>
           - 耐力上升被動技能增加
           - 附加技能魔光包圍彈
           - 整體損壞寬度上升
        “魔界戰士>
           - RAGE上升的被動技能補充 (有可能係魔導招氣防上升)
           - 激烈光彈補充技能
           - 整體損壞寬度上升

天天導師
           - 運氣上升被動技能補充
           - 提高整體治療
波可導師
           - 上升的技能被動技能的持續時間增加
           - 提高整體治療
奧迪魔
           - 時代上升的被動技能補充 (防禦率/力量上升)
           - 轟隆轟隆:增強發人深省的額外技能
葛蘭魔
           - 耐力上升被動技能增加
           - 轟隆轟隆:增強發人深省的額外技能
           - 點擊頂端的技能,增加了強大的氣息(呼吸紮實的擊球技能,增加)
           - Gippaego deodeongsil:減少技能的持續時間,技能,能力,降低冷卻效果
           - 亮出gippajyeora:技能冷卻時間減少的影響能力
普利茲魔
           - EP再生上升被動技能效果
           - 真連續追擊彈額外的技能
卡爾魔
           - 氣爆率上升被動技能增加
           - 大爆走額外的技能

格鬥針刺同超針冇左出血傷害, 高左40%攻
以66lv 472%格鬥傷害計算, 多左40%究竟係512%定變左472x1.4=660%呢?
咁樣改係咪又真係好左呢?
作者: lina1212    時間: 12-7-26 05:54 PM

笑左
夠擔死直接譯做中文7.7
係都譯做英文自己解啦
作者: adason    時間: 12-7-26 06:11 PM

有道理wo! 英文易睇好多
New skill to add and change some of the skill
        "Fighting a>
          - Hi-Speed ​​Needle, second high-speed needle: Delete bleeding damage, skill damage increased 40%
          - Add accuracy passive skill rise
          - Taeyanggwon: skill 40% -> 70% increase, the duration of 1-4 reduction in grade skills
          - Agility: ability, skill cooldown reduction of effect
          - Taeyanggwon: Skill cooldown reduced ability of effect
          - Gwanggwon: Skill cooldown reduced ability of effect
        <Swordsman>
          - Add a passive skill increases evasion
        "Prehistoric turtle>
          - Focus on passive skill added rising
          - Jinenereugipa: Skill cooldown reduced ability of effect
          Giant enereugipa: Skill cooldown reduced ability of effect
          - Genesis yeoncham: Skill cooldown reduced ability of effect
        <Hakseonsa>
          - Agility rising passive skill added
          - Nataesul, compression, and mabisul, fanning a fire in a house skills delete
          - Hakseonryu Shockwave: Skill cooldown reduced ability of effect
          - Second hakseonryu Shockwave: Skill cooldown reduced ability of effect
          - DOT explosive skill added: Relative to hold on to that applied to the DOT damage and skill to give the state more than
             ① seonpunggyeok jinhakseonryu
             ② padokgyeok jinhakseonryu
             ③ pokyeomgyeok jinhakseonryu
             ④ jinhakseonryu mangyeokpa
        <Namekeu champion>
          - Overall damage width rises
        "Probably the Warriors>
          - Passive skill added spirit rise
          - Additional skills magong powitan
          - Overall damage width rises
        "Underworld Warriors>
          - Rage rising passive skill added
          - Intense flare added skill
          - Overall damage width rises
        <Dendendosa>
          - Rising energy passive skill added
          - Increasing the overall heals
        <Poconos guru>
          - The duration of the rising skill passive skill added
          - Increasing the overall heals
        <Eoltima>
          - ERA rising passive skill added
          - Boom Boom: Enhanced provoking additional skills
        <Geuraenma>
          - Passive skill added spirit rise
          - Boom Boom: Enhanced provoking additional skills
          - Hit the top skill adds strong breath (breath solid hitting skills added)
          - Gippaego deodeongsil: reduction in the duration of skill, skill, ability cooldown reduction of effect
          - All flashed gippajyeora: Skill cooldown reduced ability of effect
        <Plasma>
          - EP prime minister added passive skill effect
          - Jean-continuous homingsyat additional skills
        "Karma>
          - Pore-critical passive skill added
          - Angry Explosion additional skills
作者: 楊改之    時間: 12-7-26 06:12 PM

本帖最後由 楊改之 於 12-7-27 04:58 PM 編輯

時間關係我執左少少:

新技能,添加和更改的一些技巧

格鬥家:
           - 針刺超針刺:刪除出血的傷害,技能傷害提高40%
           - 新增被動技能準確性上升 (個人猜測指命中率)
           - 太陽拳:技能40% - > 70%增加,持續時間為1-4級技能減少
           - 靈敏,技能效果冷卻時間減少
           - 太陽拳:技能冷卻時間減少的影響能力
           - 狂拳(旋轉反射):技能冷卻時間減少的影響能力


劍術家:

           - 添加一個被動技能增加逃稅 (個人猜測指迴避率)           - 增加瞬間轉移技能 (?)


龜仙流

           - 專注於被動技能增加上升 (集)
           - 真龜波氣功(?):技能冷卻時間減少的影響能力
           - 超龜仙流暴風波 (?) /大地波斬 (?) :技能冷卻時間減少能力的影響 (唔肯定係邊一招)
           - 萬國驚天掌(?):技能冷卻時間減少的影響能力


鶴仙流
           - 敏捷上升的被動技能補充
           - Nataesul,壓縮,mabisul的,風林火山(?) 刪除
           - 鶴仙流衝擊波:技能冷卻時間減少的影響的能力
           - 超鶴仙流衝擊波:技能的冷卻時間減少的影響能力
           - 交通部爆炸技能補充:相對保持DOT傷害和技能應用到給國家超過
             ①seonpunggyeok jinhakseonryu
             ②padokgyeok jinhakseonryu
             ③pokyeomgyeok jinhakseonryu
             ④jinhakseonryu mangyeokpa <-超鶴仙流大暴風(?)


娜美星戰士
           - 整體損壞寬度上升
魔導戰士
           - 被動技能增加了精神崛起
           - 附加技能馬公powitan <-字面睇似 "爆裂魔光彈"(?)  (magong powitan)  ?
           - 整體損壞寬度上升


魔界戰士
           - RAGE上升的被動技能補充
           - 強烈的耀斑補充技能 <-增加魔導技能 "超激烈光彈" (?)
           - 整體損壞寬度上升


天天導師
           - 不斷上漲的能源被動技能補充
           - 提高整體治療


波可導師
           - 上升的技能被動技能的持續時間增加
           - 提高整體治療


奧迪魔
           - 時代上升的被動技能補充
           - 轟隆轟隆:增強發人深省的額外技能
葛蘭魔
           - 被動技能增加了精神崛起
           - 轟隆轟隆:增強發人深省的額外技能
           - 點擊頂端的技能,增加了強大的氣息(呼吸紮實的擊球技能,增加)
           - Gippaego deodeongsil:減少技能的持續時間,技能,能力,降低冷卻效果  <-香氣沖天 (?)
           - 亮出gippajyeora:技能冷卻時間減少的影響能力 <-湧現的香氣 (?)


普利茲魔
           - EP重生效果上升(原卡爾技能):被動技能效果
           - 真連續追擊彈 (原卡爾技能)


卡爾魔
           - 氣功暴擊率上升 (原普利技能)
           - 增加 大暴走 技能 (原普利技能)



作者: ╓幻風╜    時間: 12-7-26 06:35 PM

小喇叭... 天天已經補成萬血改高補血托咩=___=
宜家EP都過萬, 淨係提高EP上限... 唔玩啦.\/.!
作者: adason    時間: 12-7-26 06:45 PM

本帖最後由 adason 於 12-7-26 06:50 PM 編輯

nice 皇劍
再修改少少易睇d先!

格鬥家:
           - 高速針,第二高速針:刪除出血的傷害,技能傷害提高40%
           - 命中率上升被動技能增加
           - 太陽拳:技能40% - > 70%增加,持續時間為1-4級技能減少
           - 敏捷能力,技能效果冷卻時間減少 (靈敏應該係)
           - 太陽拳:技能冷卻時間減少的影響能力
           - Gwanggwon:技能冷卻時間減少的影響能力 (狂拳我估)

劍術家:
           - 迴避率上升被動技能增加
龜仙流
           - 專注於被動技能增加上升 (集)
           - Jinenereugipa:技能冷卻時間減少的影響能力
          巨頭enereugipa:技能冷卻時間減少能力的影響
           - 創世記yeoncham:技能冷卻時間減少的影響能力

鶴仙流
           - 敏捷上升的被動技能補充
           - Nataesul,壓縮,mabisul的,輕拂在一所房子的技能火刪除
           - 鶴仙流衝擊波:技能冷卻時間減少的影響的能力
           - 超鶴仙流衝擊波:技能的冷卻時間減少的影響能力
           - DOT爆炸技能補充:相對保持DOT傷害和技能應用到給國家超過
             ①seonpunggyeok jinhakseonryu
             ②padokgyeok jinhakseonryu
             ③pokyeomgyeok jinhakseonryu
             ④jinhakseonryu mangyeokpa

娜美星戰士
           - 整體損壞寬度上升(打人大力d?)
        “魔導戰士>
           - 耐力上升被動技能增加
           - 附加技能魔光包圍彈
           - 整體損壞寬度上升
        “魔界戰士>
           - RAGE上升的被動技能補充 (有可能係魔導招氣防上升)
           - 激烈光彈補充技能
           - 整體損壞寬度上升

天天導師
           - 運氣上升被動技能補充
           - 提高整體治療
波可導師
           - 上升的技能被動技能的持續時間增加
           - 提高整體治療
奧迪魔
           - 時代上升的被動技能補充 (防禦率/力量上升)
           - 轟隆轟隆:增強發人深省的額外技能
葛蘭魔
           - 耐力上升被動技能增加
           - 轟隆轟隆:增強發人深省的額外技能
           - 點擊頂端的技能,增加了強大的氣息(呼吸紮實的擊球技能,增加)
           - Gippaego deodeongsil:減少技能的持續時間,技能,能力,降低冷卻效果
           - 亮出gippajyeora:技能冷卻時間減少的影響能力
普利茲魔
           - EP再生上升被動技能效果
           - 真連續追擊彈額外的技能
卡爾魔
           - 氣爆率上升被動技能增加
           - 大爆走額外的技能
作者: Ce_DBO    時間: 12-7-26 06:56 PM

回覆 adason 的帖子

針無左出血....可以用黎打d 免疫boss
太陽拳都終於唔係次貨了
作者: adason    時間: 12-7-26 07:05 PM

感覺今次改版受益最大係格鬥
其他職業多左/改左既野都吾係特別有用
作者: kevinlam101    時間: 12-7-26 07:09 PM

最新消息...
CD沒左%

OMG!
作者: kevinlam101    時間: 12-7-26 07:14 PM

本帖最後由 kevinlam101 於 12-7-26 07:15 PM 編輯

界王開2陪以上, 暴率不再雙倍咁上升




作者: holandsms    時間: 12-7-26 07:16 PM

修德皮。
作者: ttwe12tt    時間: 12-7-26 07:17 PM

多謝哂咁多位花咁多心機譯70 後的新技能  先不論尼次改邊個職業受益最大  辣椒改技能一向好少通知  唔知其它技能能力又有冇調整呢  真係要下回分解
作者: adason    時間: 12-7-26 07:21 PM

難爆左咁多..?點打><
作者: Ce_DBO    時間: 12-7-26 07:28 PM

kevinlam101 發表於 12-7-26 07:14 PM
界王開2陪以上, 暴率不再雙倍咁上升

嘩~~真係睇到我無晒反應....
咁70lv 界王定位係咩呢?  變紅色用黎襯時裝?
omg......


作者: kevinlam101    時間: 12-7-26 07:31 PM

"max dodge passive around +350, max hitrate passive around +430. so far fighters and swordsman almost OP. but who knows. so right now DBO KR, is not for dende or poko again at solo tournament later."

劍被動技+回避      最多大約+350回避
棍被動技+命中      最多大約+430命中

作者: siuwolf123    時間: 12-7-26 07:35 PM

kevinlam101 發表於 12-7-26 07:31 PM
"max dodge passive around +350, max hitrate passive around +430. so far fighters and swordsman almos ...

so right now DBO KR, is not for dende or poko again at solo tournament later
作者: kevinlam101    時間: 12-7-26 07:36 PM

HAHA 小狼擔心個人地位不保??
作者: adason    時間: 12-7-26 07:37 PM

點解好似改到咁KAI 咁...=.="
作者: kevinlam101    時間: 12-7-26 07:49 PM

回覆 ttwe12tt 的帖子

魔導好似多左魔界+耐個招被動技
作者: hks00342    時間: 12-7-26 08:31 PM

問題!!!點解無人translate呢段野................
龜仙流
            - 專注於被動技能增加上升 (集)
            - Jinenereugipa:技能冷卻時間減少的影響能力
           巨頭enereugipa:技能冷卻時間減少能力的影響
            - 創世記yeoncham:技能冷卻時間減少的影響能力
作者: tsunkit20041    時間: 12-7-26 08:32 PM

回覆 kevinlam101 的帖子

CD%
其實一早就要改 ,無可能人人都只用最勁果招,一個人有甘多招技,我用普0cd只打副同天下都只用超迷打就夠,甘其他招出黎做咩,例如無左cd%我可能要搭多一招先夠cd不會斷招,甘樣玩法會比較用腦一點。唔洗個個都單一化,不個我知好多人都唔想,只想用最強果招就唔洗煩。不過長遠黎講都係無%好,因為到時你真係要用腦諗下咩技配咩技先至夠勁,又例無 ,無限巨身,ko劍,魔道唔夠cd狂用拉恐,棍用攻速唔夠cd連,普連用超迷,總之你就要至小最小2招先夠。都反而覺得好。
作者: kevinlam101    時間: 12-7-26 08:34 PM

hks00342 發表於 12-7-26 08:31 PM
問題!!!點解無人translate呢段野................
龜仙流
            - 專注於被動技能增加上升 (集)

暫時只知道龜仙多了一招被動技加集中
作者: 37794170    時間: 12-7-26 08:36 PM

今次對格黎講總算公平返D
作者: 楊改之    時間: 12-7-26 10:26 PM

咁樣格鬥將會取代劍術成為極限單體輸出
除左攻擊力增強外,新上限令超針刺可以再升一級,未知究極未
加上命中既提升,對各職黎講都好不利
尤其是劍術,冇得唔做裝備啦咁…

就目前來睇劍術變動最少,未知有冇其它微調
加上超閃光已經點盡了,又冇新技能
錯位問題假如仍未修正,CD 公式再次修訂
種種不明朗既不利因素內外夾擊下…可能會處於弱勢=(

anyway, we have no say, 靜觀其變
作者: 楊改之    時間: 12-7-26 10:38 PM

hks00342 發表於 12-7-26 08:31 PM
問題!!!點解無人translate呢段野................
龜仙流
            - 專注於被動技能增加上升 (集)

頭兩招應該係指咩龜仙風魔波同超/大龜仙咩風波
(應為唔記得個名同唔肯定所以冇寫出來)
第三招應該係指萬國驚天掌
作者: hks00342    時間: 12-7-26 11:16 PM

thx皇劍,但好似得萬國有用..............
作者: hks00342    時間: 12-7-26 11:22 PM

回覆 kevinlam101 的帖子

咁知5知龜多左ge被動技係咩?
作者: 楊改之    時間: 12-7-27 01:39 AM

hks00342 發表於 12-7-26 11:22 PM
回覆 kevinlam101 的帖子

咁知5知龜多左ge被動技係咩?

如無意外, 係集中
作者: gavin163    時間: 12-7-27 01:59 AM

這這這這這~~~~~這是~~~有點沒進入狀況......
作者: 雲XIII    時間: 12-7-27 10:37 AM

完全唔明劍術加迴避有咩用..
第1: 劍術本身唔可以上苦茶..本身對住苦茶格鬥除左轉加命中武器之外仲要講運氣.

第2: 今次改版後,格鬥除左可以上苦茶..仲可以提高命中..當中棍技攻擊力又提高40%, 學皇劍話齋:姐係唔暴擊都打死你啦,仲要唔洗背擊呢樣都嬴左(PS:超針刺仲可以升級)
作者: hks00342    時間: 12-7-27 10:40 AM

回覆 楊改之 的帖子

咁又系,d招再勁但打吾中都冇用……
作者: steve83123    時間: 12-7-27 01:27 PM

如果照咁樣改, 棍終於可以出下頭了, 算可以同魔導, 奧廸佢地抗衡下, 唔洗成日因為職業問題, 未打已經輸左一半, 由開始到而家, 天下真係好小棍拎冠軍, .... 至於劍果方面, 我覺得命中又好, 迴避又好, 都係數字遊戲, 真係睇運, 我試過開埋超西上埋茶, 迴避上到7200 幾, 都比一隻劍屈死, 冇得還手....
個人意見, 有錯請指教~~~^^
作者: adason    時間: 12-7-27 06:35 PM

本帖最後由 adason 於 12-7-27 06:55 PM 編輯

以下為70lv 鶴仙新技能:
474出血+降低27%EP持續24秒
474中毒+增加CD時間持續22秒
474腹痛+麻痺持續4秒
474燒傷+混亂3秒


好似多左rp dot傷害, 一爆就會爆萬幾

作者: blackghosthk    時間: 12-7-27 07:26 PM

魔導又多左血...我隻魔界封左佢算啦
作者: tl717    時間: 12-7-27 08:26 PM

kevinlam101 發表於 12-7-26 07:09 PM
最新消息...
CD沒左%

CD沒左%,即係變成點呀???唔係好睇得明,希望可以解釋一下....3Q
作者: kevinlam101    時間: 12-7-27 10:28 PM

adason 發表於 12-7-27 06:35 PM
以下為70lv 鶴仙新技能:
474出血+降低27%EP持續24秒
474中毒+增加CD時間持續22秒

鶴仙係今次改版變動最大的職業

以我理解, 那些新技能並不是debuff-___-

e.g. "474出血+降低27%EP持續24秒"
這是說如果有人出血你, 你可以用呢個buff"引爆"個出血debuff (原理和天天/奧迪的解負面狀態相近)
代價是扣血474+降低自身的ep27%, 持續24秒...

以上類似的技能共有4個

另外, 還有新增第5個技能

原理大概是:

e.g. 你用鶴仙風暴攻擊人 (會有出血效果)
你立即使用第5個新增的技能, "引暴"敵人身上的出血debuff
藉此造成一次性高額傷害
而重點是...因出血傷害是固定的(i.e.會忽略你自身武器的攻擊力和敵人防具的防衛值)
即使你用+0 30等武器攻擊別人+15 58的防裝, 引爆的數值將維持不變...(屈機?)
作者: 435022581    時間: 12-7-28 12:49 AM

70lv玩咩好???????????
作者: adason    時間: 12-7-28 07:56 AM

435022581 發表於 12-7-28 12:49 AM
70lv玩咩好???????????

劍囉
作者: 435022581    時間: 12-7-28 10:09 AM

回覆 adason 的帖子

格好D
作者: adason    時間: 12-7-28 12:36 PM

最新消息係70lv 武比60武多70攻左右
屬性方面: 格/氣爆提升到33%,攻速26-27%左右,防單屬可以去到34耐
作者: Ce_DBO    時間: 12-7-28 01:50 PM

本帖最後由 Ce_DBO 於 12-7-28 01:53 PM 編輯
adason 發表於 12-7-28 12:36 PM
最新消息係70lv 武比60武多70攻左右
屬性方面: 格/氣爆提升到33%,攻速26-27%左右,防單屬可以去到34耐 ...


70LV把劍好型!!大大把,330攻,唔知棍係咩樣呢
作者: 楊改之    時間: 12-7-28 11:27 PM

Ce_DBO 發表於 12-7-28 01:50 PM
70LV把劍好型!!大大把,330攻,唔知棍係咩樣呢

睇個圖就好似好大把. 最驚出黎好醜樣T_T
作者: 楊改之    時間: 12-7-30 03:36 PM

本帖最後由 楊改之 於 12-7-30 03:44 PM 編輯

支棍 6+1 到爆=.=


天下劍也 6+1=.=


深測器, 能量910




作者: kenchung0923    時間: 12-7-30 04:39 PM

我覺得個個職都有瞬移就好了
作者: 雲XIII    時間: 12-7-30 06:41 PM

70LV天下劍好似村正...

作者: edward120696    時間: 12-7-30 11:24 PM

唉~普利d點都唔知用來做咩好
作者: walterleelee    時間: 12-7-31 11:30 AM

kevinlam101 發表於 12-7-26 07:14 PM
界王開2陪以上, 暴率不再雙倍咁上升

你申請到韓國AC?




歡迎光臨 2000FUN論壇 (https://www.2000fun.com/) Powered by Discuz! X1.5.1