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標題: 《資料已過期勿參考》【三轉技能分享】集合POST(15/1 新增部份 Anemore第7回 三轉技能測試數據#78) [打印本頁]

作者: siuman0314    時間: 12-8-5 10:18 AM     標題: 《資料已過期勿參考》【三轉技能分享】集合POST(15/1 新增部份 Anemore第7回 三轉技能測試數據#78)

本帖最後由 siuman0314 於 16-3-27 01:32 AM 編輯

資料已過期請勿再參考了!
以後再有時間才會更新



基於玩家們的搜尋喜好在主版多於資料區,版主建議集合各職業分享到這個POST中(舊post會安排鎖掉)
而之後的新技能分享都會在這POST更新而不另外開post

目錄
劍鬥士#68 守護者#33殲滅者 #2鷹眼#24
魔導大師 #4星術使 #3主教#9 噬魂者#18
巨匠#15豐收者#61拓荒者#42皇家商人#49
JOKER #13



作者: siuman0314    時間: 12-8-5 10:19 AM     標題: 殲滅者

本帖最後由 siuman0314 於 13-2-17 02:31 PM 編輯

前言
咳…應該不少人知道僕過檔去日服一段時間吧
好不容易花了不到兩個月的時間把2隻人物升到3轉50job了(花了二百HKD買了6隻3倍job經介= =..)
首先寫的是殲滅者
寫這個的原因是給大家有個更有價值的數據參考
(實戰數據總比wiki那些威力比率來得好吧?)
PS.日服經驗在後期版本有所調整、魔界的解除次元轉生絕對為玩家帶來全新的高速衝等地點


升等歷程
1、2轉就不多說了
大概就算這面開更高等,大家都會養殖、掉去帶升算
不過應該總有人喜歡自己一手一腳從頭當個偽新手升上去
因為僕的殲滅是和星術一起轉生、一起升
所以選擇的地方有些是for SU、有些是for F

LV1-20
大陸洞B3 - 來這兒是因為可以用1lv重力刀秒掉,經驗也不錯
LV20-42
冰洞B3北部 - 以1lv lava 秒掉水屬怪,暗屬的ソウルーター可以上屬解決。而掉UC卡的礦石是唯一重點小心的,因為會放黑暗時代武器,引到一角慢慢k吧…
LV42-52
光塔4F外圍(海膽場) - 帶著殲滅者的好處當然是殺戮,用1轉40的3x3土屬 3lv已可輕鬆秒~
LV 52-61
D廢坑 - 僕的殲滅終於開始下地作戰,暗武、火心攻緩、殺戮,以連續突刺或惡鬼秒殺
LV 67-90
魔界舊阿高普路斯城B2 - 在S13廢除次元轉生後,舊城B2應該是同級怪物之中最好升的地方(JOB經特多,建議練到50job),只要打上2w5就可以秒掉所有怪,這種數值惡鬼很易辦到。
LV90~
D南牢 有了4000%的剎那,已可橫行


技能分享
*=僕有學
PS1.技能名因不懂翻譯,直接以job代替
PS2.頭20job港f已開以及自己沒學的不詳解

*Job 3 各種修煉精通
*Job 6
全組迴避上升最大300
*Job 10
無視防禦

Job 13
攻擊憑依者專用
*Job 20
提升攻擊力最大200%

Job 23
命中補正,爪刺最好學,技刺可無視(?
Job 25
Lv5接近100%攻擊迴避,12秒效果時間但有180s固有冷卻->緊急逃走/RVR用
*Job 30
取代連續突刺的技能(動延短攻擊力高),4次攻擊,960%總攻擊,高連發性、就算秒不到都可以給AVO・HIT・DEF低下(對怪) 或AGI・DEX・VIT低下(對玩家)

Job 35
攻擊後自動進入隱身狀態(是1轉隱身還是2轉潛行?)因為攻擊力不可觀,沒學
Job 40
傳說的秒殺技,實際用處是範圍硬化(即死率只有5% 而且rvr不可用),想到可用之處只是被圍時出來硬怪然後逃跑…
*Job 45
毒修煉 - 學的目的是讓豪腕毒複活:3分鐘的25% atk上升效果,重點是使用5lv都幾乎不會中毒
*Job 47
應該是刺系3轉以來最強範圍技,初擊最大710%、次擊最大1100%且是初擊對像5x5範圍。次擊給予5種異常狀態。需要習得毒霧、定時炸彈 強化攻擊力 及 習得 要害突刺、初舞 強化異狀
*Job 50
剎那,4000%攻擊力,射程4,攻擊後會移到目標後一格。以剎那作為主要技能時通常就是飛來飛去囧



實戰
圖中不是最大攻擊力,因為實戰時經常掉技www
只是用來參考,有個預算可以打什麼怪

惡鬼


47job(俗稱毒爆)

↓一次花70SP?! 於是應該是這樣用的


剎那

↓如果上光武,應該都打到70萬左右..不過南D屬太雜,無屬都打到依個程度無必要去煩屬性


↓47、50JOB 金魚任務全流程
[hdutube]jKQxp5vFf2o[/hdutube]
作者: siuman0314    時間: 12-8-5 10:20 AM     標題: 星術使

本帖最後由 siuman0314 於 13-5-15 11:22 PM 編輯

前言
星術的技都很色彩繽紛,威力也不容忽視
可是就整個三轉而言,真正用得上的技卻少之有少
有時還是需要用回二轉的技
感覺上三轉就是要人修掉四屬的最強技能?(lava、雪映、大地怒吼、風核彈)
不過元素系無論是用來作為打手還是輔助還是非常的好使好用
升等歷程在殲滅那篇已經提過,就不再重複了


技能分享
*=僕有學
PS1.技能名因不懂翻譯,直接以job代替
PS2.頭20job港f已開以及自己沒學的不詳解

Job 3
雞肋的取消冷卻,一次性技能而且花很多sp,要不是修50job就別學好了
Job 6
全組MP上升,本身星術的mp已經很多,技能點很緊張就不建議學了
*Job 10
技能+300屬性值,但不可以理解成300%攻擊提升

Job 13
300s內屬盾值最高65(超過50值,同屬魔法扣0
*Job 20
讓下次攻擊附帶弱點屬性,也是滿雞肋的一次性技能,好處是可以用大範圍技(非設置系技能)一次過加最高75屬性祝福給多於一隻的怪
*Job 23
全組用,最大220s內屬武/盾附加26值(即最大51屬值),修47job必學

Job 25
即怪物使用的''黑暗時代武器''(禁屬武)
修改:鎖定現時武器屬性,效果時間內無法進行其他武器屬性修改(防止被他人或怪物改掉);當與FO的デクライズウエポン同時加上時,會因為FO消除屬性而強行切斷此技能的效果
*Job 30
召喚系技能,發出四屬攻擊各一次。於是用這招打怪是不會有經的,修47job必學
*Job 35
即怪物使用的''大地怒吼'',單次威力210%,最大攻擊次數12(總威力2520%),需習得「毀天滅地」、「劫雷滅世」補正威力及攻擊次數

Job 40
於該屬性立契約(QB????),於是立了契約的屬性攻擊力會加大、與該屬性相反的即會減少…
很複雜…最好看回wiki囧...(反正其實就不太建議學吧
*Job 45
風核彈,2000% 7x7 是元素系最大範圍的單次攻擊技能
沒有理由不學?
*Job 47
神技,唯一一招可以自己控制屬性且高威力的技能(取決於武器屬性值,所以要修23job)
除四屬外,還可光、暗、無屬(雖然很低%= =..)
快速連續攻擊,最多打7次
就四屬而言,760%x7=5320% 攻擊力
於是經常更換屬性武器再不是物理系專利
習得30job補正威力給攻擊次數

Job 50
可能是最高威力的技能?
跟47job一樣是連續攻擊技
880%打13次,總合11440%攻擊力
這麼高威力的恐怖技能理所當然有120s的固有冷卻,that's why需要學job3取消冷卻

基本47job作為平日打怪使用而足夠,50job要配合job3使用就用來打王或rvr(?
而因為技能點緊張的緣故,47和50可能只可以修其中一個來學了

5/8更新::如果想雙修47和50的話,不妨洗去35job和23job轉學3job和50job
(因為47和50都幾好用)


實戰參考

↓30JOB,要不是補正47job根本沒有學的原因= =(或者可以用來養殖?


↓風核彈,憑依時使用一樣能輕鬆打出二萬以上(四腳的魔防太高了!


↓47job,只用專技+風武用來秒南D沒難度(目標是D-基米拉

↓因為打手的不是本人,私隱理由反白掉。110 星術輕鬆單挑放水


↓50job 應要求追加,但拍圖難以捕捉技能效果(只看到扣血)


↓110星術群殺南DDB2(星術50job示範)
[utube]HZgQCCmTv5M[/utube]




補個其他職業的技能實戰o o...

↓守護的洗衣機


↓守護的50job(光屬ver


↓鷹眼的箭雨(35job)(拍得不好,不是太看到技能效果…


↓Joker的50job?(不確定

作者: siuman0314    時間: 12-8-5 10:22 AM     標題: 魔導大師

本帖最後由 siuman0314 於 13-5-15 11:22 PM 編輯

前言
好了,終於把第3、4個職業練到3轉100lv..
這次要說的是擁有3轉最強之稱的魔導大師(什麼鬼的譯名…下稱FO)
FO會有這個稱號,不是浪得虛名

這個約是94lv的素質(放了心靈、土勢、FO的被動盾),沒有點智下90左魔防,這數值的vit還是偏低,但也已經86左防…上個極大和FO的40job,左右MATK可達到1400以上,用3lv nova已經可以打到這個數字

FO技能優勝之處並不在於攻擊力,而是對自己的魔攻如何外掛地優化
(FO攻擊技一整個雞肋,直到50job前都是用nova或審判!)
對於自身攻擊力、防禦的技可以說是全3轉職系中最多的了
這方面在技能區慢慢再說w...
110配點參考,有用120;上了強身/心靈/被動盾/主教50:
[IMG][/IMG]

升等歷程
無屬性魔法,再加上可以無視魔防,於是沒有受到怪物的屬性和防禦限制,只需要考慮攻擊力夠不夠去秒

LV1-15
大陸洞B3 - 一直都覺得這兒是帶(偽)新手的最佳場所
LV15-20
大陸洞B5 - 如上
LV20-40
冰洞B3北部 - 怪多經多血少…只是冰礦石煩一點而已
LV40-50
光塔4F外圍 海膽區 - 本身海膽魔防高,不過既然可以無視魔防的話也能用nova輕鬆解決了
LV50-75
光塔B8 - 冷門練等場地,大概是因為有暗、火、風屬怪,其中一隻DEF高,於是沒什麼人留意到這個地方。不過這是FO的樂園,1.5經下2人團還可以有接近1萬的經驗,而怪物也只是60幾到70幾的級別,血量也只是4000-5000左右
LV75-85
魔界舊阿高普路斯城B2 - 這個等級也是開始點體的時候,防夠高的話就群秒,經驗非常肥美(同樣因為可以無視左魔防才可以打四腳啊…)
LV85-95
北DD西北區 - 基本已經成熟,以上文的素質拉怪群殺是幾乎沒有會死的機會= =''(如果ec沒有彈機的話)
LV95~
冰DD2F - 當做到左防95時就可以轉戰冰D,但切忌拉太多(畢竟如果是自控輔助的話一掉技就杯具了)…在學到50job前還是不要拉超過10隻吧w...
LV100~(?)
南DD3F - 如果有極龍眼的話大概可以用50job輕鬆對付了(大約一炮有20w總攻擊力),此時的防也該可以做到0/1


技能分享
(粗體的僕有學)

3        プラスエレメント
土豪技(?),彌補新生魔法沒有屬性倍化的缺點,lv 5 100屬值下300% matk上升,個人使用8洞弓複(50土屬性)+土箭(25土屬)+元素的土武(25土屬)=100屬性值
想達到最高效果,可以使用110書,開8洞,入8張r4 守護魔・サツキ(72屬)+元素的土武(25屬)=97屬性
這面+270%攻,再加極龍的150%.....(暈)

6        C.SPDコミュニオン
點到660唱速+這招5LV就可達900唱速…基本什麼技都可以0.5秒-1秒間LOAD完
以FO50JOB來說,不連加成點到61命中已夠(節省很多素質點啊...!!)

10        フォースマスター
無視魔防且有+150%基礎MATK,打冰DD前一直使用1LV已夠


13        デクライズウエポン
指定組員強制無屬性武器,即怪物使用的「黑暗時代武器」

20        フォースシールド
血量低於一定水平下自動展開最大+50左魔防+25物防(+95雙右防)的5分鐘版光界
令FO不點智都能極高魔防的原因所在
(不過個人還是會上土勢補足物防)

(需要元靈護盾、元素護盾補正)

23        デクライズシールド
指定組員強制無屬性防禦

25        バリアシールド
展開以DEF換取MDEF無敵的結界
本身FO的物防已經不算高,還要付出最少60%DEF來做到魔法無效...不值得

30        フォースバレット
召喚小幽浮=A=....5lv 威力180%,召喚4隻,持續時間28秒。學的意義(默
這招的特點是無視魔防、無視25job的Barrier Shield(魔法屏障)和47job的Dispel Field(驅魔力場);相反一些加魔法攻擊力的輔助技能也都不支持,屬於召喚類。by ninja86

35        フリークブラスト
比NOVA還要低的攻擊力,只是勝在詠唱短(特效也好看點?)而且可以給予異常狀態
學完之後沒用過又洗了…
(需要能量轉移補正)

40        アドバンスアビリティー
最小MATK推近最大MATK達9成

45        フォトンランチャー
以對像DEF計算傷害的技能,於是無視魔防那技只有150%倍攻有效,極大無效
物理雖然FO可以無視魔防,已經沒什麼必要再學像魔動劍這類的技,但總是會有怪物懂放魔法無效…學來無妨
倍率雖然是2000%物理魔法,但是是16發,與Plus Element相性非常好;若武器屬性為100,16段每一段都可以加成300%,倍率直接飆升到6800%,連發有相當可觀的輸出。武器屬性的變化可以達到4000%的倍率差。
by ninja86


47        ディスペルフィールド
救援邀請的魔法版,但只有3次無效化回數,固有冷卻30秒…
雞肋!!

50        デストラクショングレアー
FO最強技能
不屬於設置系,極大有效,會被魔反
對象的5X5範圍進行總合最大3550%的2次爆破:
對像5X5範圍沒其他怪物,第1次爆破秒掉牠後會有第2次爆破
對象5X5範圍有其他怪物,第1次爆破秒掉全部就不會有第2次爆破
對象5X5範圍有其他怪物,第1次爆破未能秒殺全部會有第2次爆破
(需要能量先鋒補正)


總結:
FO有3招技能直接優化MATK..
還可以推高唱速上千、加防比2轉時更凶



技能示範

↓35JOB效果及攻擊力(低到=A=)


↓40JOB效果


↓50JOB實戰冰DD
[hdutube]W4DKZkDn-WQ[/hdutube]
[hdutube]JIg_1ft86Ek[/hdutube]
作者: ninja86    時間: 12-8-5 02:17 PM

本帖最後由 ninja86 於 12-8-5 02:58 PM 編輯
siuman0314 發表於 12-8-5 10:22 AM
前言
好了,終於把第3、4個職業練到3轉100lv..
這次要說的是擁有3轉最強之稱的魔導大師(什麼鬼的譯名…下稱 ...

50        デストラクショングレアー
FO最強技能
不屬於設置系,但極大無效

極大可以上的哦,可以被反射的技能都可以上極大

デストラクショングレアー
Destruction Glare
破壞光輝

下面是日本玩家的測試,中Buff就是身上憑依的buff,武器未強化,無Plus Element附加攻擊
フォースマスター ForceMaster

「デストラクショングレアー」
指定した対象を攻撃後、その対象を中心とした範囲攻撃を行う。
「エナジーバーン」を習得していると威力が上がる。

スペック
魂装備のMAG163
武器未強化(プラスエレメント属性無し)
Buff:竜眼・極、アドバンスアビリティー、フォースマスター
中Buff:ゼン、エフィカス
エナジーバーン習得済み


因為是2發,此圖僅能顯示第二發的威力,合計應該有50萬左右,
若給武器強化,屬性Plus Element,再加闇術三轉的MATK提升共享、攻援、心靈、流行等其他buff可能達到80萬~100萬左右?

實測:http://pekeusa.blog13.fc2.com/blog-entry-379.html
也可以參考一下這篇:http://bbs.zazgame.com/eco/viewthread.php?tid=3525

作者: siuman0314    時間: 12-8-5 05:40 PM

本帖最後由 siuman0314 於 12-8-5 05:56 PM 編輯

回覆 ninja86 的帖子

咦,原來可以上極大的麼=口=..怎之前上了跟沒上一樣攻…
(馬上試了...打出了30萬總攻…改掉…
謝更正o o
另外星術25job應該都有錯…?(看不明技能解釋= =
作者: ninja86    時間: 12-8-5 11:48 PM

本帖最後由 ninja86 於 12-8-6 12:42 AM 編輯

還有一些可以詳細些的
フォースマスター的MATK提升,其實是+150%基礎MATK,不是上文フォトンランチャー中敘述的150%倍率。換個角度說也就是基礎魔攻提升250%倍率。(1+1.5=2.5和1×2.5=2.5的關係,1就是指基礎魔攻)。

還有技能
フォトンランチャー  Photon Launcher  光子迸射
倍率雖然是2000%物理魔法,但是是16發,與Plus Element相性非常好;若武器屬性為100,16段每一段都可以加成300%,倍率直接飆升到6800%,連發有相當可觀的輸出。武器屬性的變化可以達到4000%的倍率差。

フォースバレット Force Bullet 原力光玉
這招的特點是無視魔防、無視25job的Barrier Shield(魔法屏障)和47job的Dispel Field(驅魔力場);相反一些加魔法攻擊力的輔助技能也都不支持,屬於召喚類。

這些特性以前都測過的,可以試驗和參考一下的http://bbs.zazgame.com/eco/viewthread.php?tid=3525
作者: siuman0314    時間: 12-8-6 10:32 AM

本帖最後由 siuman0314 於 12-8-6 11:19 AM 編輯

回覆 ninja86 的帖子

好,再加下去…

不過如果小幽浮的威力能上調的話才會考慮一下吧,那威力實在太低…相比之下小幽浮的特性也變得沒什麼了?
至於フォトンランチャー我平常也會用來對付放了魔無的D-冰元素,也不錯好用。
作者: siuman0314    時間: 12-8-8 11:25 AM     標題: 主教

本帖最後由 siuman0314 於 12-10-14 12:00 AM 編輯

前言
主教在3轉的定位還是一樣以輔助為主(雖然終於有大殺傷力技能)
回血上萬、大量素質輔助技能、消除本來不能消除的異常狀態等等…
還有防禦改制後的重點技能:右M.DEF上升
讓主教的需求重新上升

而因為主教僕是和FO一起升,所以依舊升等歷程看回上文...

技能分享
3        デフィート
目標周圍3x3或5x5範圍減防、魔防
效果時間達3分鐘,打王用效果不錯
可被反射

6        M.DEFコミュニオン
全組組員右魔防+300
改制後必學,跟守護者一樣是防禦改制的受惠者w

10        カーディナル       
回復量増加300%,這是給魔低的體智ec的第一招的省mp省氣力省時間技能(??


13        キュアアンデッド
消除 Reborn狀態(被放黑暗種子時的狀態?)、殭屍狀態(黑暗種子發作時狀態?)、不死系狀態
pvp/rvr專用,而看似只有北國下層的人型死神會把玩家變成不死系
(編者按:大哥有救了=口=!!!!)<-不用理

20        キュアオール
全組一般異常狀態回複
成功率約60%

23        神の守護
自身的一般異常狀態抗性上升
使用1轉的異常狀態抗性或計劃者可使抗性達到100%
(實際並不可能完美迴避異狀,不要抱太大期望)

25        オートヒール
自身血量達到某水平(LV5為最大HPの80・70・60・40・20%以下)會自動回血
回血量為1轉技能-恢復所習得最高LV的回血量


30        エンジェルリング
遲來的5x5範圍技能,800%光屬攻擊
攻防戰很有用,3秒CD

35        ミスティックシャイン
自我為中心產生彈開敵人的聖域
效果時間35秒,固定冷卻85秒,每次攻擊威力350%
想象成有排斥效果的lava就好…想象不能的話請看下文片段=A=
被大量魔物圍時超有效的救命技能<--對,不要把它視為攻擊技能

40        リカバリー       
固定回血技能,5LV可回對象血量的80%
對血牛(尤其是3轉後各職的血量大複上升)極方便

45        ディバインブレーカー       
傳說中的主教神之攻擊技
LV5 消耗1200MP 3500%光屬、無視魔防的單體攻擊
對付DD的暗屬怪物一流
但MP消耗之大,連發必須帶MP回複藥…
BOSS無效

47        サルベイション
唯一一招連憑依者在內的全組回複技能
因為範圍跟據技能等級各有不同(1x1或5x5),推薦LV4 5x5、最大400%回複倍率
有這招的話就不怕憑依者會被穿死(秒殺除外)
(需要女神的加護補正回複倍率)

50        ゴスペル
傳說中的主教神之輔助技,5x5 連續回複技能
LV5 回複倍率雖然只有110%,但有13次回複次數
HP・SP・MP +35%
ATK・M.ATK +180
雙右防 +80
以上狀態效果5分鐘
雖然是定點連續回複,但不屬於設置系(即不可以用來擋lava等設置系技能),但不能跟未知結界(etc?)同時設置
而且狀態只限放技時的5x5範圍內對象有效(也就是後來才跑進技能中回血的人只可以得到回血效果)



實戰參考
↓JOB30        エンジェルリング


↓JOB35        ミスティックシャイン 效果(還看不懂依然看片吧)


↓JOB40        リカバリー load技及發動效果(男角色的話有可能是load ep技能的動作囧)       


↓JOB45        ディバインブレーカー  因為當時MP不足憑依使用LV5,,採用LV4...       


↓JOB35        ミスティックシャイン效果短片(日F刷錢專用--金魚遺)
PS1..一開始使用的是JOB50
PS2..因為youtube的問題…影片看到2分鐘就可以停(後面是重複的
[utube]OcWWJAzbK0o[/utube]
作者: 日幸洛仔~過去板    時間: 12-8-8 07:18 PM

消除 Reborn狀態係咩來?

作者: RWS    時間: 12-8-9 07:42 AM

我個力EC有望+_+
作者: siuman0314    時間: 12-8-9 09:14 AM

reborn狀態有可能就是被下了黑暗種子時的狀態..不太肯定..(始終跟GC的翻譯有偏差
作者: siuman0314    時間: 12-8-28 07:28 PM     標題: JOKER

本帖最後由 siuman0314 於 12-9-2 11:21 AM 編輯

前言
JOKER給僕第一個感覺就是:三轉紙娃娃
因為沒有職業限制,技能都非常多元化
但唯一美中不足就是,這職業還是偏向物理型
而作為三轉紙娃娃的JOKER,在第一個技能已經是高達2720%,這在練功的路途非常輕鬆
雖然職業加成沒有技能下只有15,血量啊什麼啊都只是2轉的程度,技能威力3轉整體上也是最低
但這個職業也是不容忽視的強大

升等歷程
LV1-20
大陸洞B3 - 育兒院(初生部
LV20-40
冰洞B3北部 - 育兒院(幼兒部
LV40-50
光塔4F外圍 海膽區 - 罷脫了育兒院(?)終於可以獨立的小joker,由這開始使用JOB3 LV1的無詠唱攻擊秒怪。雖然技能是無詠唱,但因為攻擊的間隔時間也是取決於agi,所以也不能完全不點敏呢
LV50-60
光塔A12 - 這個等級的小joker配上火心殺戮總攻擊打上一萬無難度,R4和G4的經驗肥美,雖然僕在這兒打是因為回路(同時練巨匠中)
LV60-70
光塔B8 - 這時能打上二萬的小joker即使面對高防的スペルミリタント也不怕,秒得到就是w
LV70-80
D大陸洞B1 - 一般這個lv僕也會去魔界升,但joker並不適合。此時JOB3 LV1即使能打上三萬也不能秒魔界的靈弗,退而求其次選擇經少一半但怪量較多的D大陸洞B1反而更有效率。
LV80-100
D大陸洞B5 - 這是意想不到的效率啊!比北D更易打、更安全、更高經!除了使用JOB3 LV1外還可以用JOB 35(雙手武器版)作範圍攻擊。唯一缺點是要避王
LV100-110
D冰坑 B2 - 學到神技50JOB,只要顧好防禦基本也沒什麼大問題。但不幸地碰上防禦改制,無法做出1/0之下打冰D顯得有點危險,即使是110FO也有被圍死的機會,何況是沒有加左防技能的joker?但因為joker可以穿高右防的騎士裝備,配合暗防卡,這可以抵消一點左防不足的問題。當然這也是時候考慮放棄火心攻緩轉用巫的水土勢


技能分享

3        ジョーカーストライク
這技雖然有高達2720%的威力,但他主要作用其實是LV1的無詠唱2連擊。LV5的威力高,同時唱時和CD都很高,平時打怪一般只使用1、2LV就夠,威力是360%和660%。即使看起來很低,但輔助設置好的話也能有不錯的輸出。

6        フルウエポンマスター
武器精通,可以無視職業限制裝備所有武器。另外也有各種武器修煉的效果

10        フルドレッサーマスター
防具精通,可以無視職業限制裝備所有防具(但還是有性別限制)


13        ヘイトスティール
一騎當千的作用,但joker是3轉中HP最少的職業…這是自殺?!

20        ジョーカーディレイキャンセル
J達,3分鐘,攻撃間隔減少25%,忘了是什麼SAGA修正後不可與其他達人共用(J達和JOB 3是最佳拍檔)


23        ダメージチャージ
5x5、無分散、無視防禦的攻擊,5lv最少威力9000,可記憶傷害9000,於是可以最大炸出18000,發動3次,固定冷卻5分鐘。
個人感想:體要點很高、學到50job這個才好用…是rvr的技能

25        ジョーカーアート
9x9,4700%(ATK)自爆,自身70%死亡率,基本詠唱時間8秒,固定CD5分鐘,同樣是rvr技能

25        道化師の魂
測試時此為40job,但實裝就變成25,於是joker並無40job...
這跟其他職2轉的魂沒分別

30        イクスパンジアーム
一定機會消除對方狀態的攻擊

35        ジョーカースタイル
跟據技能等級決定效果和威力,第一個充份特顯joker特性的技能
一般使用lv3,雙手武器限定,對象3x3範圍帶有擊飛和減少15AGI效果

45        神の加護
根據宿主職業決定素質加成,自身(或宿主是JOKER)使用時是全素質+8
個人感覺:這技是為47JOB鋪路,心靈強身比這技好用

47        スタイルチェンジ
根據技能等級作出職系加成,自身使用推薦LV2(力/智/敏+13 體+11)
注意這技使用會消去有此技相同效果的技能
Eg. 使用強身後再使用此技的LV1(效果+13命/智 +10體 +14魔),雖然LV1中並沒有加敏/力,但也會消除強身的加敏/力狀態(體的狀態會被蓋過)。所以建議先出了這技能,再出其他素質加成技
此技能需要神の加護補正

50        ジョーカー
第二個充份特顯joker特性的技能,也是JOKER唯一一招魔法攻擊技
5LV效果
素手(無裝備武器):HP/SP/MP +100%  ATK/M.ATK +250%         300秒時間、60秒固有CD  (這技的效果與スタイルチェンジ有衝突)
一般武器類
片手剣/片手斧/片手槌/細剣/爪/鞭:單體連續攻撃系  350%X8次(2800%)
両手武器類
両手剣/両手槍/両手斧/両手槌:單體為中心的範圍攻擊系  1650% 同時回復HP(攻擊力的10%)
遠距離武器類
石弓/弓/槍/投擲/卡:單體連續攻撃系(會心必中)   1300%X2次(2600%)
魔法具類
杖/書/樂器:地面指定、5x5  6屬性混合 1800%


實戰參考
↓35        ジョーカースタイル


↓50        ジョーカー
左上:雙手武  右上:一般武器/單手武  左下:遠距武  中:素手  右下:魔法
PS::輔助技能方面  除了右上外,其他都有配合50job素手及47JOB的效果;而全部都沒有上魂和joker以外的輔助技能
PS2::配點是沒有加魔,所以魔法攻擊這麼低威力
PS3::左下那圖其實是有2個傷害,只是疊起了(該次約13萬總攻擊)


↓群秒冰D
輔助技能:素手50/火心/攻緩/47(2lv)/極龍眼/殺戮/J達
攻擊技能:雙手50
[utube]BVw2UbYBe8U[/utube]
作者: 秋叔    時間: 12-9-4 09:47 PM

期待其他職
作者: siuman0314    時間: 12-9-11 01:21 PM     標題: 巨匠

本帖最後由 siuman0314 於 12-9-11 01:24 PM 編輯

前言
礦工系由機械師到巨匠都是坑錢職
機械人的回路,在日F這麼容易掉落,0轉不計血全滿也要5-6000w
更別說回路被放商城的特別版...即使在S8曾被活動量產也不太多全滿的機械人出現
幸好巨匠可以把自己能力加成上去機械系寵物
就算機械人完全沒升過也比人直接打更好(巨匠5lv 全能力+120%)
而巨匠比拓荒好的是雙足機械人打怪有經(笑)  於是機械人就變成加自身能力的工具
可惜的是,50JOB真的太坑錢
還是乖乖地憑依當輔好了?

升等歷程
(跟JOKER篇一樣)


技能分享
3        武具強化
最大1lv,比NPC好的只是不用錢?(成功率應該跟npc差不多

6        ATKコミュニオン
全組右ATK上升最大300

10        マエストロ
把自身能力加成到機械系寵物上(如:二足步行機械人、鐵炮系、曉之白玉丸、坦克等)
基於二足步行機械人打怪有經,而此技最高加成120%,把機械人變成加能力的工具
沒有哪個打手型巨匠不是騎著機械人打怪


13        潜在・武器強化
潛強技,比NPC好是不會扣錢扣耐久,同樣是lv1,成功率跟npc的分別不明

20        マニューバー・アタッカー
二足步行機械人專用技能,3分鐘內攻擊力提升最大200%。但效果時間過後或效果期間強行解除機械人,會出現「過熱」狀態(人物會出煙),此時攻擊力會-75%(5lv持續150秒)


23        マニューバー・ディフェンス
二足步行機械人專用技能,3分鐘內左防最大提升10%、右防200%。效果時間過後或效果期間強行解除機械人,會出現「過熱」狀態(人物會出煙),此時防禦值會大複下降(數值不明?)

25        マニューバー・スピード
二足步行機械人專用技能,3分鐘內攻擊速度大複上升、效果時間過後或效果期間強行解除機械人,會出現「過熱」狀態(人物會出煙),此時攻擊速度會大複下降(同樣數值不明)

PS.20、23、25JOB不能同時使用

30        ウエポンエンハンス
指定目標在一定時間內會心率上升、ATK上升最大55(不會與其他加ATK技相沖)
個人使用經驗:配答黑暗的覺悟(刺客技)可達到接近7成的會心率


35        ロックフォール
土屬版水族網(精靈使技),物理性攻擊(會miss/avoid)

40        サテライト
召喚最多4隻與自身能力一樣的獨圖進行攻擊
雖然看起來是遠攻,但實際是近攻(會中石皮)
較常使用於帶低等分身和打王

45        レールガン
高攻擊遠距離單體二足步行機械人專用技能,需使用一發「レールガン専用弾」
4000%11格距離,CD3秒、固有CD 10秒
「レールガン専用弾」可從精煉或購買取得
1鐵塊=>50發;1鐵片=>1發
3姐妹的翡翠有售(45000G)

47        リミットイクシード
單體二足步行機械人專用(神級輔助)技能
同時使用已習得的20、23、25技能,並提升效果
攻擊力最大+280%(總共480%?)、右防最大+280%(總共480%?)、左防最大+90%(總共100%?)
「過熱」狀態下降為100秒、效果時間上升(不明)
WIKI表示,人物雙防53 使用此技就可達到雙防100

50        ジャンクスロー
範圍攻擊(超級坑錢)技能,以敵單體為中心5x5,最大16次總攻擊次數
依據武器強化回數決定攻擊威力
強化次數0:80%x16=1280%
強化次數1-4:3200%
強化次數5-10:3280%
強化次數11-24:3440%
強化次數25:3760%
建議最少強化1次達到3200%威力,有經濟力的強化到11次,土豪請強化25次



實戰參考

↓25        マニューバー・スピード (港台服)
攻速升滿的機械人,人物5+13靈活,使用爪複,快精+寵達   速度展示


↓30        ウエポンエンハンス 技能效果


↓35 ロックフォール


↓50        ジャンクスロー
左圖,強化0次(+的數值純粹是武器CHANGE前的攻擊值;強化過的武器CHANGE後會變成強化次數:0)
右圖,強化6次


遲點再補實戰片段…
作者: ctikw    時間: 12-9-14 10:30 AM

可以講埋技能lv1 同lv5 有咩分別?
作者: siuman0314    時間: 12-9-15 09:34 AM

本帖最後由 siuman0314 於 12-9-15 09:40 AM 編輯

回覆 ctikw 的帖子

lv的分別就自己wiki吧= =
如果我無特別去講其他lv的話即是要學滿不然不要學 - -+
當然如果唔同lv有唔同效果(eg鷹眼版迷武)就會列埋- -
作者: siuman0314    時間: 12-9-22 02:47 PM     標題: 噬魂者

本帖最後由 siuman0314 於 12-9-22 11:34 PM 編輯

前言
暗在三轉開始更多技能往物理攻擊向,職業加成中力和魔也變得平均
讓噬魂(SO)偽F化,但還是魔法比較常用
建議配點是魔命,需要時才用技轉成力敏
但原點力敏也有種好處,在S16後因為被圍也不會降迴,高敏高體下殺敵比魔命型安全
選擇升等的地方也沒有2轉時那麼大限制:面對光、暗屬怪可以轉成物理用物攻打
但對著高物防或高血量的光/暗屬怪還是很頭痕就是

升等歷程
LV1-20
大陸洞B3 - 育兒院(初生部
LV20-40
冰洞B3北部 - 育兒院(幼兒部
LV40-50
光塔A6 - 3火屬1無屬,是白金無等差扣經前的過渡時間
LV50-65
光塔白金場 - 因為無法應付B8的高防暗屬怪,只能屈居在熱門練等場地打白金(但經驗不太豐富就是)
LV65-73
光塔A17 - 3火2風1光,而那光屬豬因為帶有土屬性而也能用暗魔法秒。經驗比白金豐富很多,所以一到達不會扣經的等級就馬上轉場
LV73-98
以110帶冰D(巴飛) - 事實上在40job前都要一直龜在光塔A17 或者魔界舊城b2(大陸D含高光屬怪而不能轉場),筆者懶了就用帶的帶掉~_~
LV98-110
冰D - 如下文片段中所示以萬惡的50job秒怪


技能分享
3        メガダークブレイズ
冥王那招11x11,詠唱長、冷卻長,緊急時用

6        M.ATKコミュニオン
全組最大matk上升300,可視為其中一招加攻的必要技能

10        ソウルテイカー
暗屬性atk/matk 300%上升,效果時間移速下降,暗系最強加攻技能


13        被憑依者ダメージ上昇
根據對象憑依數量決定上升倍率,pvp系技能

20        コラプス・オブ・ロウ
物、魔攻擊互轉,唱速和攻速也會同時互轉(但HIT和迴避不會)
技能效果期間再度使用會解除


23        インファイトマスタリー
武器修煉(刀、斧、鈍器);只對atk有效,主用魔法者可無視

25        憑依者封印
指定對象的憑依效果消除(如魂?),pvp技能

30        スポレーションソウル
單體低威力短唱速附降素質技能
對於早期升等(低dex高mag)非常有用
雖然5lv只有270%,但比起使用相同load速的1lv天幕效率更高

35        アビス
地面設置形混沌之門,300% x9次,對於大部份魔物有''黑洞''效果(踩中便被吸向中心)

40        死鎌演舞
SO開始有看頭的範圍技能,自心為中心5x5 1600%技能,冷卻時間2.8秒,低機率即死技


45        フェンリル召喚
LV1效果 - 翻版蒸發,機率一樣很謎
LV2效果 - 3P回復
LV3效果 - 1100%-2000% 5x5物理攻擊技
(LV1,2沒見人使用過,不太清楚)

47        ソウルハント
同時有魔、物傷害的技能
根據技能LV有不同威力
LV1、3是物理為重;LV2、4是魔法為重;LV5是平均
初擊(物理)是單體,次擊(魔法)是3x3,詠唱是計攻速(A.SPD)
wiki所指除攻擊外還有回復
但也會有機會被「反射魔法」(留意下文此技示範短片0:50隨機扣血)

50        ダムネイション
最高3650%目標為中心5x5魔法技能
需要35、40job補正
最後期經常使用的攻擊技能,配合各種增攻技能可發揮驚人效果


技能示範

↓35jobアビス 的'黑洞'效果做成的怪物堆在同一格情況


↓50jobダムネイション配合犧牲、暗極、專技、殺戮、極大、主教50、matk300


↓30jobスポレーションソウル示範(使用20job的玩樂性質) -> youtube出錯下2分27後的都是重複
[utube]jU43Q1iTR6g[/utube]

↓47jobソウルハント示範(注意0:50隨機扣血)
[utube]tu_PFj_6FDI[/utube]

↓50jobダムネイション示範
[utube]YLB_1MS5zeY[/utube]
作者: 陸小鳳    時間: 12-9-22 11:31 PM

期待劍士
作者: ctikw    時間: 12-9-23 10:28 AM

我想知殺戳可以維持幾耐?
作者: siuman0314    時間: 12-9-23 12:49 PM

回覆 ctikw 的帖子

7分鐘,但中途不斷一直補的話可以一直維持
作者: dateyou    時間: 12-9-23 04:21 PM

比較在意一直在飄的黑和白色雪花是怎來的…
作者: siuman0314    時間: 12-9-24 04:54 PM

回覆 dateyou 的帖子

FRILL的項鏈特效(才幾百萬的玩意
在lag機後你會看到人物一堆黑和白= =
作者: siuman0314    時間: 12-10-2 09:53 PM     標題: 鷹眼

本帖最後由 siuman0314 於 12-10-2 10:28 PM 編輯

前言
鷹眼,是F系中最高戰鬥力的職業
跟守護者主要攻擊技能在35job已可取得,但絕對比其更高攻擊力
因為能夠自如使用6屬性攻擊,無論早期還是後期升等也非常快速和便利
基於甚少使用怒發這種長唱速技能,後期一般遍向力體配點以補足弓系一向防弱血少的缺點
怪物比自己太高級而扣經是鷹眼的煩惱

升等歷程
LV1-20
大陸洞B3 - 育兒院(初生部
LV20-40
冰洞B3北部 - 育兒院(幼兒部
LV40-50
光塔A6 - 使用1轉的風屬攻擊
LV50-65
光塔白金場 - 使用1,2-1轉的土、光屬攻擊
LV65-73
光塔B-7 - 使用1,2-1轉的風、土、光屬攻擊
LV73-80
光塔A17 - 使用1轉的風、土屬攻擊
LV80-99
大陸DD(B5) - 習得35JOB後用其群秒(火屬武器)
LV99-110
冰DD(B2) - 同樣使用35JOB群秒(暗屬武器)


技能分享
3        シューティングマスタリー
遠距離武器修練系

6        HITコミュニオン
全組近遠命上升300

10        ホークアイ
250%倍率,鷹眼主要倍攻技


13        ノーヘイト
降低怪物對自身仇恨值

20        クイックシュート
120s主動式二段,效果期間再度使用可解除狀態

23        リベンジトリガー
在這次攻擊不命中下(miss/avoid),下一次攻擊有最大50%機會是會心

25        ウィークネスショット
類似謎武,各lv有不同效果,只限普攻
LV1沈黙        LV2鈍足        LV3物理攻撃不可        LV4混乱        LV5気絶

30        フレアショット
物理版能量先鋒,分為兩次攻擊
初擊300%,追擊350%且帶有燃燒效果

35        テンペストショット
鷹眼神技,主要攻擊技能
指定目標5x5,234%x15發
配合JOB10可達8775%
好處是高攻、低消耗(只消耗1發子彈/箭)

40        チェンジターゲット
召喚血量高達9000的灰狼作血盾,灰狼會使用挑撥等技能主動原地攻擊
配合13JOB更有效降低在DD這些主動怪為主的危險地方死亡的機會

45        サーチウィークポイント
提升9x9範圍內的組員命中、會心率

47        インパクトショット
近距離攻擊目標後 後退5格
帶有逃跑用處的攻擊

50        ミラージュショット
召出2隻跟自己一樣能力的分身同步輸出總共30次(200%x30)的單體攻擊(消耗9發子彈/箭)
部份技能對自己的效果(如極龍眼、精準) 對分身也有效


技能示範

JOB35        テンペストショット 及 30        フレアショット 示範(片尾一擊)
(常規配合各技冰D打法)
[hdutube]XDaY-mGk_Fw[/hdutube]

JOB50        ミラージュショット
[hdutube]gVbnAdR9i-g[/hdutube]

作者: 13145    時間: 12-10-9 11:27 PM

我想問JOKER 70LV點配點@@?
作者: siuman0314    時間: 12-10-10 08:27 PM

回覆 13145 的帖子

30命其餘力,因為只會用1LV的3job來打,用遠攻系武器可以一點敏也不用,其他武器動延較慢所以可根據個人接受程度來點敏

為什麼是個人接受程度?因為不點敏真的慢到抽筋w
一刀一刀地砍下去啊……
所以推薦用弓(可隨意轉屬箭),或用槍(子彈無重)
作者: 13145    時間: 12-10-11 01:49 PM

thx 宜家我知點配^^多謝~
作者: Shinna    時間: 12-10-11 04:34 PM

求教學=___=
Q1 : 力體槍唱35job , 50job分別要幾耐
Q2 : 2轉強烈弓弦對以上2招有冇幫助 定係用左都差唔多
Q3 : 力體槍係全力體再智 定係都有少少敏?_?
另求灰狼DEF , ATK
作者: 紫鳳蝶    時間: 12-10-12 07:48 PM

我想問鷹眼35JOB個招用槍出5出到?
還是一定要用弓?
作者: siuman0314    時間: 12-10-13 10:50 AM

Q1 : 力體槍唱35job , 50job分別要幾耐
根據wiki所指35job和50job不點敏基本要唱2s
事實上敏不用點滿800也可以有很快的load速(不知是不是S16改制後的效果了)
影片中的HAW也只700左右唱速,左防禦是雙50(改制後配點防禦上限)

Q2 : 2轉強烈弓弦對以上2招有冇幫助 定係用左都差唔多
2轉強烈弓弦只有15秒效果,縮短下次技能80%施展時間
如果你完全不點敏而load2秒的話的確有很大幫助,只是要用此技作前置技能的話很煩而已=~=

Q3 : 力體槍係全力體再智 定係都有少少敏?_?
配點方面是看個人需要,點多少敏每個人也不同
個人偏向再少也會有5-600攻擊速度,這時load35/50job應該也只需1秒左右

另求灰狼DEF , ATK
DEF不明,給牠加上主教50job再換算成容易看懂的數值:大約相等於人物左防90左右(高機會被打1)
550-650ATK

我想問鷹眼35JOB個招用槍出5出到?
還是一定要用弓?
槍弓都可以
作者: dm62506674    時間: 12-10-13 11:51 PM

主教的神之守護確定能100%免疫麼 ?打三轉裝BOSS 還是不停被各種異常 囧
現在防禦公式修正了 右防技能尤為重要了吧
作者: siuman0314    時間: 12-10-13 11:56 PM

本帖最後由 siuman0314 於 12-10-14 12:02 AM 編輯

回覆 dm62506674 的帖子

因為還是有技能會無視抗性
所以實際不是完美地全擋
而且異常狀態迴避率還要看人物的智…
要完美地擋是不太可能的事

右防是要撐高沒錯
但現時港F和日F saga的差距實在太大
暫時也會先以改制前比較重要的技能為優先推薦
而各人需要也會影響要習的技能和配點,所以只供參考
(而且在主教那篇我也早寫明了MDEF上升在改制後必修)
作者: siuman0314    時間: 12-11-6 12:58 AM     標題: 守護者

本帖最後由 siuman0314 於 12-12-4 06:39 PM 編輯

前言
守護者,防禦改制後其中一個受優者
與鷹眼一樣能自如使用光/暗屬攻擊,早期的升等路比較易走
而且在早期就取得(35job)飯碗技,雖然攻擊力不及鷹眼的高
但因為能保憑依,全組def上升等,得以保持在F系升等上的一定優勢

場地分析
基於好升的場地基乎都一成不變,只好分析一下GU適合如何升等(3轉向)
在35job之前,善用2轉的光、暗屬攻擊,盡量選擇沒有光屬怪物的場地
要是無法避免的話,就給武器上四屬性,使用各種不帶屬性的攻擊技能就好
當習得35、50job後,給100等後GU的場地不外付3個:冰DDb2、冰DDb3、南DD b3
冰DDb2:
怪物全水/火/土屬,於是武器上暗卡,一般以35job作主要攻擊、lv4 50job補刀/加快清怪
可使用job10 防止在清怪時被冰結等異狀,清得快怕煩者就可以不用
防禦改制後,使用全副99裝、74左防下 即使不使用任何加右防技都可以物理扣1
但面對魔法攻擊還是小心為上。吸血技/HP水長置快鍵以防萬一
冰DDb3:
怪物大多暗屬,1土,武器上光卡,同樣以35job作主要攻擊,lv3和lv4 50job也經常使用
防解憑技長註,最好連DEF上升也長註。比起南DDb3好的是死亡率較低,不會輕易撞王
但公場的話怪物比較稀疏,而且要經常轉圖(推薦開PD球)
南DDb3:
怪物 光/火/暗屬,武器上風卡,35job配合lv3和lv4 50job交替使用
這是練連技的好機會。對付巨大基米拉一般是 50->35->50這樣連技
防解憑技、DEF上升長註,小心撞王
比冰DDb3好的是鄰近安全區(?)--馬頭。要暫離都可以安全

技能分享
3                ピアッシングマスタリー
細劍、矛修煉精通

6        DEFコミュニオン
全組組員右DEF上升最高+218

10                ガーディアン
雙右防+80%,異常耐性率100%(硬直無效),移動後效果解除


13        敵対心上昇
類似一騎當千的被動技能

20        リフレクトシールド
裝備盾時機率反射魔法。
反射判定與賢的魔反類似,賢的魔反會反的這技也會反
另外還會反掉憑依者對宿主使用的單體輔助(如吸sp)
但不會反射憑依者使用的自身技能(如火心)
LV1機率為30%,LV3為50%。建議習得1lv
個人使用感想是:習個LV1已經常被反掉輔助技能,LV3的話恐怕要補好多次才補到技


23        イージス
效果期間魔、物防(雙左防)相換,再次使用解除效果。

25        ソウルプロテクト
防解憑,不多解釋
但無法應用於6王、dem龍那招帶驅散效果的解憑技(因為技能會先被驅逐)


30        シールドインパクト
320%攻擊技,用盾攻擊敵人,LV5帶有降AGI/STR/DEX的效果

35 スパイラルスピア
俗稱洗衣機,GU的飯碗技
5lv 對敵5x5範圍,威力230%x 12次
期間對大部份魔物有硬化狀態(像lava那種)
屬設置型技能,物理攻擊(會有miss,avoid發生)

40        ストロングボディ
GU唯一範圍(自身7x7 組員限定)加左防技能,同時加最大血量
單挑時不錯好用
5lv:自身+13左防  +10%右防 30%血量上升;隊員+9左防  +10%右防 30%血量上升


45        ブロッキング
盾装備時に一定確率で敵の攻撃を止める。止められた敵は一定時間気絶する
(未研究..)

47        フォートレスサークル
自身為中心5x5 彈飛+回血+防護技能
使用時會把範圍內的怪物彈飛,範圍內帶回複效果,而效果時間內自己是僵硬狀態,任何傷害扣0
回複量在「恢複」技能補正後最大是104%,回13次

50        ライトオブダークネス
技能單數LV是光屬,雙數LV是暗屬
在GU技能點超缺的情況下,可習2lv足以(技能最大4lv)
像2-2 50job一樣,是可選擇方向的直線技能(5格)
可與35job 作連技(如劍的居合系列技能)..
可以一直50>35>50>35...連下去。但因為2隻技能的冷卻時間和攻擊長度不同,要一直loop要很配合時間


實戰參考
以下是自家GU探索高階升等地圖的片段,技能使用皆為:
ER20job/火心/攻緩/ST50/吸sp/疾風/各SU技能
(因為貪方便下風屬幼劍只是90武,沒放龍眼)
[hdutube]9AfdV8LiImE[/hdutube]
[hdutube]Erw90iu0IeQ[/hdutube]
作者: juy182001    時間: 12-11-6 01:08 AM

siuman0314 發表於 12-11-6 12:58 AM
前言
守護者,防禦改制後其中一個受優者
與鷹眼一樣能自如使用光/暗屬攻擊,早期的升等路比較易走

對翼好大呀~~~~~~
作者: siuman0314    時間: 12-11-6 10:27 AM

回覆 juy182001 的帖子

朋友你重點錯誤了吧=_=
作者: x]家朗﹏〞    時間: 12-11-8 10:30 PM

本帖最後由 x]家朗﹏〞 於 12-11-10 07:57 PM 編輯

求巨匠實戰片lol
作者: siuman0314    時間: 12-11-10 07:09 PM

回覆 x]家朗﹏〞 的帖子

何謂實鐵片…
是實戰吧=_=
等僕有時間給他解了極龍眼就去冰DD打一轉吧~_~
作者: x]家朗﹏〞    時間: 12-11-10 07:59 PM

回覆 siuman0314 的帖子

打錯字 ...c_c
唔該你呀 祝你隻皇商都110黎講解下:)
作者: siuman0314    時間: 12-11-10 08:12 PM

回覆 x]家朗﹏〞 的帖子

升左先算= =''
應該1個月內吧…
作者: eric916    時間: 12-11-11 10:19 PM

又黎一個月三轉110!?(驚
作者: siuman0314    時間: 12-11-12 02:24 PM

本帖最後由 siuman0314 於 12-11-12 02:24 PM 編輯

回覆 eric916 的帖子

依個…必然的說= =
等僕打埋篇ST的先…
作者: siuman0314    時間: 12-11-12 03:26 PM     標題: 拓荒者

本帖最後由 siuman0314 於 12-11-12 04:50 PM 編輯

前言
拓荒者…自從開了三轉以來就被判定是練寵的其中一個職業
把自己能力加成到寵物之上,讓寵物比人更加暴力
即使AI系統還沒開放,寵物已經幫了拓荒很大的忙(升等什麼的...)
而其50job根本就是升寵用…當然平常對人也非常好用
算是可以取代了主教  用作補血回sp放狀態之用

職業用途
這職根本就是輔助之用(巴飛
事實上僕也是升騎時一起帶上去,直到開始學到好用的輔助技才正式視其為輔助ac而不是純蹭
輔助技能如下:
2轉 吸sp、攻援(有火心可無視)、警戒
3轉 疾風迅雷(+dex/agi)、アートフルトラップ(被攻擊時回mp/sp/hp/毒/炸箱)
技能詳細看下文

升寵的話,高等掉的拓荒會把寵掉去深淵升
ss20120828_215534.jpg
理由是:一般拓荒的配點都是力敏體,於是寵物也被附上如此外掛的能力。不在深淵練防根本沒怪打得入..而配合使用50job的回血技也可保著寵物不會被打死

技能分享
3        アブサードウィップ
自身範圍5x5以鞭作出最高2400%(300%x8)的攻擊
跟亂槍一樣會因為怪物數量而隨機分散攻擊力
因為有4秒詠唱速度,對agi的要求相當苛刻,而且有5秒冷卻,不建議用作升等主用攻擊


6        SPコミュニオン
全組SP上阻最高+500

10        ストライダー
最大效果為將自身能力110%加乘給寵物(機械類以外)

13        ロングレンジプルウィップ
俗稱9x9,也就是其攻擊範圍,雖然攻擊力不高,但附帶的拉扯及僵化能力有助打王時阻止王跑走及鎖著小怪行動
(個人使用於打DEM龍時防止龍王跑去打 打手)
習得 草鞭、鞭子拖拉 可補正技能威力到315%
冷卻低、施技速度快,可不停連續使用
(而在日F有見過神拓荒用此技打上6位數字)


20        マテリアルバインド
指定對象在一定時間內無法替換裝備
PVP/RVR技能,成功率視INT而定

23        お宝の極意
讓身上的寶箱、木箱、集裝箱的重量及體積大複下降
LV5時為:寶箱(2/1.7)、木箱(1/1)、集裝箱(2/1.8)
PS. 技能效果需查看自身重量及體積,並不會顯示於物品的情報中

25        レストスキル
指定對象在一定時間內使用技能
對怪物、人物及BOSS有不同時間效果
LV5時為:怪物(120s)、人物(5s)、BOSS(2s)
在對象詠唱時也能cut技,5lv成功率也接近100% 可考慮使用在6王這種經常使用技能的惡王身上

30        リージョンビバーク
自身範圍喚出帶回複效果之用的草地,其他玩家只要在草地上「坐下」就可以得到高效率自然回複

35        疾風迅雷
自身為中心範圍內玩家的DEX、AGI 各最大+12,詠唱時間C.SPD依存,效果3分鐘

40        知識の書
增強各知識的效果,效果5分鐘


45        トレジャーマスター
技能使用SP量下降、技能威力加倍50%、草隱固定傷害上升為49.5%、草隱固定傷害上限為12000血
EG.アブサードウィップ原來威力倍率是300%x8=2400%,習得此技後會變成(300%+50%)x8=2800%

47        ピレッジアクト
自身範圍5x5,附最大1200%的偷天換日範圍版
習得偷天換日後成功率由16%上升到40%

50        アートフルトラップ
效果時間(300s)內被攻擊時隨機(個人實測是滿高機率的)發動以下效果
Lv1 回HP
LV2 回SP
Lv3 回MP
Lv4 範圍毒氣
Lv5 炸箱
常用於被大量怪圍打時,加上本身防高的話相當可觀的回複力
推薦用在迴避較差的SU,因為被打中的機會比較高=>發動機會高
如技能點緊湊下建議只習得lv1


實戰參考
拓荒30job回複實測
[utube]Pgo76ZkWdnM[/utube]

拓荒50job效果實測
[utube]Le1U9KpFa4M[/utube]

圖片附件: ss20120828_215534.jpg (12-11-12 03:29 PM, 471.87 KB) / 下載次數 92
https://www.2000fun.com/forum.php?mod=attachment&aid=NTkyNjQ1fGYxMjJmMWRhfDE3Nzg0MDQ3MTh8MA%3D%3D


作者: 翼。    時間: 12-11-12 03:39 PM

期待介紹皇家商人+油
作者: siuman0314    時間: 12-11-12 04:50 PM

補上影片…
升ro去
作者: x]家朗﹏〞    時間: 12-11-12 09:52 PM

50job極低清-.-......
作者: siuman0314    時間: 12-11-13 09:40 AM

本帖最後由 siuman0314 於 12-11-13 09:41 AM 編輯

因為faps的問題原本好地地咁rec落去都砍左2段片,結果自己用premiere合返埋佢再輸出就低清左= =''
反正最重要係睇佢個放技機率而已…
作者: Hariki    時間: 12-11-13 07:55 PM

魔攻到現在也是悲劇一樣的出生=.=;;
作者: siuman0314    時間: 12-11-13 10:47 PM

本帖最後由 siuman0314 於 12-11-13 10:48 PM 編輯

回覆 Hariki 的帖子

但3轉之後滿好用啊
現在帶升都是用SO打冰D,比FO好的是不用上自置技,血高也解決了防低的問題

當然,防禦改制前FO還是很棒的…不需其他職給來buff都可以雙防100
作者: siuman0314    時間: 12-11-15 01:18 PM     標題: 皇家商人

本帖最後由 siuman0314 於 12-11-15 10:02 PM 編輯

昨晚終於把皇商龜到100/50,趁著日F維護+港F掛機的時間把分析打下來…片神馬的開服了再拍
前言
皇家商人(RO),靠著50job的強大擠身在打手之列,其清怪速度媲美SO,成為BP殺怪之冠
雖然力量加成低,但攻擊力不次於巨匠,其一原因是包包的攻擊加成非常可觀
但因為沒有加防技能,HP系數也是BP中最低,不背個能加防的輔助被圍時比較吃力
而因為50job消耗高,首選背隻St 回sp+hp 而且能加防加敏加命中,比起背隻Ca還好
技能方面,3轉後的RO倒是沒有太大煩惱,主要攻擊技都是35、50JOB,其餘的都為加大自己的RP(?)而設的被動技

職業用途
商人一直以來都被用作賣買道具為主,其負重力在3轉時也被大複提高
配合AA掉落的高等包包等裝備,CAPA可達到接近2000
以自身現時在港服的裝備來說:
項+50重/體
110左包+180體 65重
110右包+180體 65重
99全套+30體 15重
背包+130體 80重
寵物 +120重/體
已經達到+690體 395重
光是以上裝備用在RO身上,將可獲得+1050體 +525重
而且這些裝備沒有插上IRIS卡,否則將會更加驚人
而另外左、右手包包的重量也會成為攻擊加成,於是左手110包+右手110武成為打手型RO的必定配備

除此之外,RO也被用作打王的常用輔助
以個人在港服來說
JOB20的傷害標記配合JOB10的固定傷害,對付高防的王特別有效,特別是六王這因環境因素難以給打手大量攻擊輔助的時候,RO的輸出更甚可觀
每發攻擊固定打上1600,而其他打手普攻也只3位數,RO偶然的技能輸出也能幫補一下
要不是GC把210定價太高,把RO的體智頂上雙防90以上,4隻RO效率可能比起3隻110劍一起砍還來得快

技能分享
3        ディーラーの手腕
卡的命中率、攻擊力、會心率上升
使用卡片攻擊時有一定機率不消耗卡片
個人實測:使用卡片攻擊76次(連續投擲Lv4) 有24次消耗了卡片,平均每3次攻擊就有1次消耗
即是此技能有2/3的發動機會


6        CAPAコミュニオン
全組CAPA最大+500

10        ロイヤルディーラー
技能效果時間內卡片100%必中,並可消耗相同金錢換來固定傷害
只為必中效果者可只習LV1
LV5為消耗1000G換來1000的固定傷害:消耗卡片時才會扣錢,於是當JOB 3 發動時將不會扣
而扣錢量將等於掉出的卡片之數量,如使用LV1的連續投擲(消耗2卡片),將會消耗2000G

13        ダメージマーキング
成功率100%,有效時間內目標將受到一定倍率的傷害
LV5為 1.6倍
(使用JOB10 LV5時 目標將會得到1600的固定傷害 之意味)


20        スピリットマーキング
成功率100%,有效時間內目標中的憑依者將受到一定機會的打穿率
(就是打中憑依者的機會被提高)
PVP技,效果不明

23        クリティカルマーキング
成功率100%,有效時間內目標將受到一定機會率的會心攻擊
(就是被打出會心的機會增高)
LV5為30%

25        パーフェクトライオットスタンプ
有效時間內,下次的死角地帶命中率100%
(每次使用都要上技)

30        レトリック
自身範圍內(3x3?)的MP、SP增加最多430,同時被附上「惡運」「強運」的效果
而自身如有習得「惡運」「強運」,將提升發動機會

35        ストレートフラッシュ
攻擊技能,包包、卡片、一般武器均可使用
隨機多次攻擊,LV5時 最少攻擊回數 3+6次 最大攻擊回數10+3次
每次攻擊威力150%,期望傷害值450+1200%
((純粹RP的攻擊次數,沒有一個很標淮的數量))
個人實測--基於方便數次數,使用LV1  wiki表示最小攻擊次數1+1  最大攻擊次數1+4
而多次反覆使用後,打出的攻擊次數最少為1,最多為5
所以LV5的話,最少為3,最大為13
''+''左面的是初擊回數,右面是補擊回數(初擊時目標未死才會發動)

40        幸運の女神
被動技「惡運」「強運」發動機會提高
另2-2攻擊技「強運」的成功率將上升到接近100%,而且攻擊力上升到999%

45        鞄の達人
LV3時最大提升值:
包包ATK+25%、重/體+50%
筋力修練ATK上升(PAYL比)286%
位元瞬殺攻擊回數+3,每次攻擊力+30%
wiki表示:習得鞄の達人Lv3後的位元瞬殺期待傷害率約1567%


47        フォールスマネー
對象中心的7x7範圍內,給予對像異常狀態,同時DEX・AGI低下
攻擊力以MATK計算,屬魔法詠唱(會被魔反)
LV5時威力最高為150%
而無論 異狀成功率、異狀效果時間、DEX・AGI低下數值、DEX・AGI低下時間 1-5LV也一致,建議習得1LV而夠

50        タイムイズマネー
對象為中心的5x5,給予對像最大3500%傷害
傷害加成條件是身上持有的金額,數目如下:
5萬 -- +1000%
50萬 -- +1400%
500萬 -- +1900%
5000萬 -- +2200%
9000萬 -- +2500%
PS.另附有命中補正,但效果不明
而本身技能威力如下(人物所持金額少於5萬時):
LV1 500%
LV2 600%
LV3 700%
LV4 850%
LV5 1000%
例如:
持有9000萬時,即使使用Lv1 也可達到500+2500=3000%傷害


實戰參考
100LV在冰D升等情況
輔助職業為主教、拓荒、殲滅
曾試用巨匠、拓荒、殲滅這組配置,不上暗卡也能轟上2-30萬,但因為不想組拓荒放吸sp技
棄用巨匠轉背主教,讓主教回血;拓荒50回sp
效果不錯,上暗卡後也能打上10-20萬,會心可達30萬,足以秒冰D 2F
可見50JOB威力甚高,可挑戰南D 3F
[hdutube]R3QXQ69NuA0[/hdutube]
作者: ctikw    時間: 12-11-15 06:48 PM

點解我星術使想學3轉技
佢會話「學習技能條件不足」
作者: siuman0314    時間: 12-11-15 09:55 PM

本帖最後由 siuman0314 於 12-11-15 10:01 PM 編輯

回覆 ctikw 的帖子

什麼技...
有沒圖cap來= =
((沒發生過這類事件的說

另補上影片
作者: clamcc    時間: 12-11-16 06:30 PM

讚好~ 終於等到商人了!!!
作者: ctikw    時間: 12-11-16 07:56 PM

siuman0314 發表於 12-11-15 09:55 PM
回覆 ctikw 的帖子

什麼技...

3行黃字

學技能的位置不足
沒有學到技能
學習技能條件不足
作者: siuman0314    時間: 12-11-16 08:57 PM

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每個人只可以學40個技能
你應該學爆左了
作者: ctikw    時間: 12-11-16 09:15 PM

siuman0314 發表於 12-11-16 08:57 PM
回覆 ctikw 的帖子

每個人只可以學40個技能

40 技咁少嫁咋= =
作者: siuman0314    時間: 12-11-16 11:01 PM

回覆 ctikw 的帖子

嗯= =
技能那視窗,左下有total skill....
作者: Hariki    時間: 12-12-1 08:01 PM

我也很久沒玩過ECO了
作者: ctikw    時間: 12-12-3 02:40 PM

siuman0314 發表於 12-11-16 11:01 PM
回覆 ctikw 的帖子

嗯= =

咁細隻字=v=
冇留意
作者: tt7452699    時間: 12-12-17 09:32 PM

!!幾時先有農..

難得3轉幫農黎個大翻身..
作者: siuman0314    時間: 12-12-19 10:06 PM

回覆 tt7452699 的帖子

不,會翻身的
下篇就是農了
現在農(3轉)練到97lv,等我把project清完就可以練上去
作者: siuman0314    時間: 12-12-24 06:52 PM     標題: 豐收者

本帖最後由 siuman0314 於 12-12-24 06:55 PM 編輯

前言
本身沒太多輔助技能的農系,在三轉(豐收者)後有了更多攻擊技及輔助技能
在防禦改制之前,甚至替代了打王的補師
改了之後,即使打王少了豐收的位置,但其升等速度也不差

職業用途
剛才提到在S16防禦改制之前,豐收替代了補師,成為打王必備的輔助之一
最大的原因是,其40jobツイステッドプラント的效果
當人人都能輕易做到90雙防以上的時候,這技能的效果尤如給予組員無限分身一樣
此技能效果是召出與對象相等血量的藤蔓,代替對象受傷害
而配合ST 50的被攻擊時回血,根本就是無限血量
於是ec的地位就此不保(大默)
但隨著防禦改制之後,玩家難以做出高防禦,藤蔓捱不了幾下就會消失,於是此技對打王就變得不怎實用

配點方面,因為農系一直都可以修物理型或魔法型,豐收技能也有魔法和物理系
魔法型偏向使用木偶使技能及三轉50JOB,物理型就使用三轉47、50JOB
於是個人練HA時,早期是玩魔法型,到習得47JOB才轉回物理型
以下是LV110時配點

把命中推到700速,使用50job時的速度已是1秒之內。把敏推到500左右,使用47job也不會唱太慢。另外體智點到雙50,力量則點滿。
這種配點在其他職業中不太常見,主要是因為力型使用的47job是物理詠唱,50job卻為魔法詠唱
於是需要在兩者之間取得平衡。
如果是魔法型的話,只要把魔法點滿,命中點到108,其餘狂點體智就好了。

技能分享
3        武具融合
外觀合成技能。使用時消耗「完美的絲」,100%成功

6        PAYLコミュニオン
全組PAL +500

10        ハーヴェスト
自身為中心9x9範圍內敵人攻擊力低下、hp將被吸取到施法者中
在冷卻、施法速度的前提下,建議使用lv1

13        潜在・防具強化
潛強系技能。比npc高成功率,失敗也不會扣耐久

20        ネガティブハーヴェスト
ハーヴェスト後續技能。自身為中心9x9範圍內受ハーヴェスト影響的魔物將被施加各種異常狀態,消耗「トキシケートポーション」一個。
不同LV的異常狀態不同:
LV1睡眠   LV2沈默        LV3攻撃速度低下        LV4混亂        LV5鈍足

23        武具融合分解
解除裝備外觀合成,100%成功。

25        黒薔薇の棘
自身專用,可憑依使用。受攻擊時有機會反擊最大350%(對玩家為150%)傷害
(圖書館24F 綠卒使用的是此技的範圍版本)

30        プリックルシード
召喚小花妖進行攻擊
目標死亡後小花妖將留在原處

35        クリエイトネコグルミ
召喚大貓協助。各級召出的貓也有不同使用的技能
    Lv.1:ネコグルミ(紫)
        HP:3500+施者自身HP
        使用技能
        ブッタタクニャン:自身範圍攻撃系技能,有麻痺及擊退效果。
        イキマスニャン:10回連續攻撃。應該就是巴叔的「滅」
        トメマスニャン:給予對象硬直状態
        ライフリターン:自身及自身周圍給予イフリターン狀態(被攻擊時,一定機率所受的傷害之一半轉成HP回複=>即被打100 回複50)

    Lv.2:ネコグルミ(青)
        HP:3000+施者自身HP的1.1倍
        使用技能
        イヤスニャン:地域治療。自身中心的3×3範圍HP回復。
        ヌレテツブレルニャン:一度の詠唱で3×3拡散なしブラストを水属性→土属性の順で撃つ。個々の威力はマリキンLv.2より少し強い程度。
        モエテフキトベニャン:ヌレテツブレルニャンの火属性→風属性バージョン。
        マジックリターン:自身及自身周圍給予マジックリターン狀態(被攻擊時,一定機率所受的傷害之一半轉成MP回複)

    Lv.3:ネコグルミ(橙)
    HP:3800+施者自身HP的1.2倍
        使用技能
        イヤスニャン:地域治療。回複量比ネコグルミ(青)少
        ジャマスルニャン:火花球。4次的電撃球對敵發出、一定確率給予麻痺。
        ガンバルニャン:對象的ATK+MATK上昇。有時自身使用。最低値與最高値皆上昇240。
        スタミナリターン:自身及自身周圍給予スタミナリターン狀態(被攻擊時,一定機率所受的傷害之一半轉成SP回複)

40        ツイステッドプラント
召出與對象相等血量的藤蔓,代替對象受傷害。當藤蔓的HP降到0時將會提早消失,但無法看到其HP量。
此技能無法疊加,必須效果消失後再補回

45        ハーヴェストマスター
魔法型福音,擁有大量效果:
召喚木偶數量上升到3隻
召喚木偶MATK +800
植物系寵物能力加成120% (與拓荒的JOB10同效果,但只對植物系寵物有效)
寵物技能 迷人刺荊 威力+400%
寵物技能 植物停頓 回複量上升到4.0
ハーヴェスト 固有冷卻 全部下降為60秒
ネガティブハーヴェスト効果時間延長 20秒
黒薔薇の棘 傷害值加150%
活動木偶專家効果時間延長100秒
所有技能消費MP,SP減少量 25%
召喚木偶的MATK上升380%
木偶王(5lv)MATK上升960%

47        ヤドリギショット
物理系高威力攻擊,單體初擊2320%,命中後對象中心(7*7)回復(傷害的40%)

50        プラントエッジ
魔法+物理 高威力連續攻擊,地面指定5x5範圍。最大攻擊力700% x 5回,魔法詠唱類(沉默時不可發動)
魔法類,不會miss/avoid/會心
極大、火心無法對此技進行攻擊加成



實戰參考
體諒拍片時正值雙經期,沒什麼怪打而且有點lag
LV109 HA實戰冰D
[hdutube]CYnxjyDW8js[/hdutube]
作者: juy182001    時間: 12-12-24 07:18 PM

本帖最後由 juy182001 於 12-12-24 07:18 PM 編輯

點解有大貓唔帶要帶皮露露.... (重點又睇錯mode)
作者: siuman0314    時間: 12-12-24 08:48 PM

回覆 juy182001 的帖子

大貓一被打就會被怪帶走,其實對於我依種秒怪的HA來說是沒有需要用
而帶piruru是因為要吸信賴度而已
作者: Navigator    時間: 12-12-29 02:26 AM

想問一下其實HA用110單手斧定雙手斧會好D?
作者: siuman0314    時間: 12-12-29 11:56 AM

回覆 Navigator 的帖子

看你是魔型還是力型
我是力型所以用雙手(atk比較大
魔型自然是單手(有matk
作者: Navigator    時間: 12-12-29 01:18 PM

siuman0314 發表於 12-12-29 11:56 AM
回覆 Navigator 的帖子

看你是魔型還是力型

喔,因為50J是計ATK+MATK,所以問一問,3Q
作者: siuman0314    時間: 12-12-30 11:57 AM

回覆 Navigator 的帖子

修哪個純粹個人喜好
因為要開犧牲,而50job係用mp,當mp用盡時還是可以用47(用sp)黎秒怪
作者: siuman0314    時間: 13-1-8 02:28 PM     標題: 劍鬥士

本帖最後由 siuman0314 於 13-1-8 05:21 PM 編輯

前言
最後壓軸登場的是劍鬥士
劍鬥在三轉來說是比較弱勢,雖然它仍然有最高傷害的技能
(雖然鷹眼50job是6000%,但因為只有少數輔助能給分身加攻,實際攻擊力還是強差人意)
而弱勢的原因,是因為它是唯一沒有廣大範圍攻擊技的職業
可是突顯出,劍在三轉更著重接技的重要
劍鬥擁有最強的攻擊力,配合最高威力的傷害,雖然不能無視魔物防禦,又不能保護憑依,可是還是好使好用且容易打出高傷害的職業

職業技巧
劍鬥的特色還是專從一轉時已被世人忽略的接技
何謂接技?就是使用特定技能接二連三無詠唱地施展出多種技能
一轉的居合系技能是最基本可以連接的技能,只要在上一個技能(A)的冷卻時間內使出下一個技能(B),那麼B就可以瞬發打出,再以相同方法使出C技
二轉時,「C」這個技能不再只有「居合三段」,延伸出「百鬼哭」或「參擊無雙」等等
可是在攻速流的世界,頂多只會「參擊無雙」+「百鬼哭」這2招高傷害技能混合使用
當技能流的世界來到時,也就是三轉已開放高等技能的時候
劍鬥演化出''無限''接技SP還是最大限制,補助了它沒有廣大範圍技的缺點
承接3轉前「居合一段」>「居合二段」>「居合三段/百鬼哭/參擊無雙(等技能其中一個)」後,還可以繼續接「神速斬り(47job)」>「ジリオンブレイド(50job)」
而ジリオンブレイド是可以和神速斬り互連,於是可以「居合一段」>「居合二段」>「居合三段/百鬼哭/參擊無雙(等技能其中一個)」>「神速斬り(47job)」>「ジリオンブレイド(50job)」>「神速斬り(47job)」>「ジリオンブレイド(50job)」>「神速斬り(47job)」>....(LOOP下去直到無SP)
懶人的話,直接47接50這樣loop就好~
而我個人會選擇參擊無雙作為「C」的位置因為把怪物擊飛再衝前殺掉這組合很讚

技能分享
3        ブレイドマスタリー
武器(劍系、斧系)精通


6        HPコミュニオン
全組HP最大+1180

10        グラディエイター
一定機率下被攻擊時會作出約150%的反擊

13        不屈の闘志
當血量達到一定水平時會自然回複3P
平較常見是與狂戰同時發出(特效也與狂戰互相配合>w<b)

20        エクヴィリー
最小攻擊力上升到最大攻擊力,最大100%

23        鬼人の構え
將當時自身右防加到攻擊力上(右防會變0)


25        大車輪
自身為中心3x3內敵人被擊飛6格,最大威力780%,4秒CD
需要「旋風劍」及「重力波」補正

30        プレッシャー
一個範圍內使敵人行動鈍化的結界產生
結界内敵人的移動速度、攻撃速度、詠唱速度下降

35        サヴァイブ
當血量達到一定水平時會自然擊飛敵人(自身為中心的9x9)

40        リムーブウエポン
350%單體攻擊,被命中魔物或人物會有不同素質下降:
魔物:物理攻擊力下降40%、魔法攻擊力下降10%
人物:VIT下降50

45        神速斬り
2000%單體攻擊,攻擊距離遠達7格,攻擊後角色會衝到目標前
習得「拔刀術」可下降最大20% SP消耗量

47        剣聖
下列技能威力補正
47job.JPG
習得後,可使用「居合系技能」接「神速斬り」接「ジリオンブレイド」接「居合系技能」(LOOP)的接技公式
而最快的接技方式為「居合系技能」接「神速斬り」接「居合系技能」(LOOP)

50        ジリオンブレイド
4200%對敵3x3攻擊技能,可作為連技的其一技能
缺點為極高消耗:350SP
建議配合流水功勢使用


實戰參考
選擇去南DD3是因為怪物經厚又疏,適合劍鬥逐隻秒
而光是無屬性已經爆擊出接近70萬的攻擊力,是相當可觀

100LV劍聖實戰南DD3
[hdutube]XsSpjz4uhog[/hdutube]

100LV劍聖實戰南DD3(鬼人使用)
[hdutube]hFfjJ4aeik8[/hdutube]

100LV劍聖實戰南DD3(47>50連技)
[hdutube]uAdqVkNMv5o[/hdutube]

101LV劍聖實戰南DD3(居合系接無雙接神速接50)
[hdutube]AHkZNsp9O08[/hdutube]

圖片附件: 47job.JPG (13-1-8 02:17 PM, 61.04 KB) / 下載次數 63
https://www.2000fun.com/forum.php?mod=attachment&aid=NjE3MTkxfDQ4Y2JkZDA2fDE3Nzg0MDQ3MTh8MA%3D%3D


作者: 夜叉之舞    時間: 13-1-8 02:39 PM

配合破上限和210的話應該爽歪歪...(?)
作者: siuman0314    時間: 13-1-8 05:17 PM

本帖最後由 siuman0314 於 13-1-8 05:20 PM 編輯

回覆 夜叉之舞 的帖子

看gc肯不肯調低價錢吧/_>\
4000蚊的210買唔落手…

補上片段(居合系接無雙接神速接50)
作者: clamcc    時間: 13-1-8 10:07 PM

siuman0314 發表於 13-1-8 05:17 PM
回覆 夜叉之舞 的帖子

看gc肯不肯調低價錢吧/_>\

自動憑依跌曬落地 lol
anyway... 多謝分享!
劍威力果然就是適合單P+打王 XD
作者: 璃Li    時間: 13-1-8 10:11 PM

日服又要改技能了wwww
所以 重寫吧www
作者: juy182001    時間: 13-1-9 09:59 PM

日服呀...你幾時先比劍玩雙刀流呀...
作者: 噴火龍Xd    時間: 13-1-10 06:46 PM

我想問下守護者應該點樣加點比較好=O=?
作者: siuman0314    時間: 13-1-11 10:49 AM

本帖最後由 siuman0314 於 13-1-11 10:50 AM 編輯

回覆 噴火龍Xd 的帖子

如果就現時港服進展,先推上108敏,其餘力
配殺戮+火心+犧牲 用幼劍(追魂刃) 去骸打能打到3-4000攻(不清楚,總之不會太低..最少見不少GU都是這數值)

S13,習得35時
反轉配點,爆力其餘敏,用35job殺
作者: 夢的理由    時間: 13-1-11 07:15 PM

回覆 siuman0314 的帖子

其實反正用技練  唔點敏  先點曬力再點曬命中  技能唱快d會唔會好過點敏?
作者: siuman0314    時間: 13-1-14 12:05 AM

回覆 夢的理由 的帖子

你指HA?
點敏純粹係達到一些個人用途的平衡:
1)寵物的攻速及迴避
2)不會降低使用47job的速度(計agi)
3)平常打小怪(金魚任)也可以流暢地普攻
4)有一定迴避可減少被攻擊命中的機會(特別被圍時)
5)開推比較快
作者: siuman0314    時間: 13-1-15 06:53 PM

本帖最後由 siuman0314 於 13-1-18 12:54 AM 編輯

Anemore測試回報樓
所有時間性數據只是約數
SO
ダムネイション(50job)  (5lv使用)
CD延長約一秒
MP消耗121->270
詠唱時間2秒->2.5秒

ソウルテイカー(10job)
再次使用效果關閉

メガダークブレイズ(3job) (3lv使用)
冷卻縮短 9秒=>2秒
固有冷卻縮短 9秒=>5秒
詠唱時間 下降(有望實際數據出爐)

>總結感想:不怎改變平日升等習慣,而job10變為可自由開關 可有短暫性的突發攻擊力增強又不影響長距離移動速度


FO
C.SPDコミュニオン(6job)
下降為+150 C.SPD  並不可超越800速(DEX點到total 89就夠)

デクライズウエポン(13job)、デクライズシールド(23job)
2-5LV更改為對敵使用

フォースバレット(30job)
召喚的小幽浮擊倒怪物後可得經驗值+掉落物品

デストラクショングレアー(50job)
MP消耗210=>270
5lv没有更改詠唱、冷卻時間

>總結感想:C.SPD與A.SPD被降成無法突破800,讓FO節省更多素質點


AS
MPコミュニオン(6job)
上升MP量由500=>1000

トランスボディ(13job)
屬性時間由5分鐘=>10分鐘

エレメンタルブレッド(30job)
召喚的炮台擊倒怪物後可得經驗值+掉落物品

アースクライ(35job)
威力上升 猜度約210=>250%?

ウィンドエクスプロージョン(45job)
MP消耗 175=>200
冷卻時間 增長約1秒
詠唱時間 增長約1/3

>總結感想:飯碗技47、50 無被修改,是比SO和FO好的事。13job雖然被延長有效時間,但實用性依然低下。45job被加高消耗,憑依使用更容易乾MP。

GL
HPコミュニオン(job6)
血量提升1180=>2000

グラディエイター
效果期間再度使用效果會關閉

大車輪
擊飛距離由6格=>3格

プレッシャー
移動速度減少効果強化

剣聖
「アギト砕き」「巨木断ち」「霞斬り」「隼の太刀」「兜割り」接「殺界」,而且以上技能針對特定種族的威力提升
「一閃」威力上昇,47及50job可接一閃

>總結感想:大車輪改低擊飛距離是好事,經常看到有使用大車輪後怪物被擊到別人的攻擊範圍內被吃掉的情況。劍聖追加效果,讓連技達到6段化(居合1=>居合2=>百鬼/無雙=>神速砍=>50=>一閃),對砍怪砍王有益無害


HAW
ウィークネスショット
狀態異常成功率上升(不明數值)

テンペストショット
每次消費矢/彈 1=>10

インパクトショット
威力上昇  850%=>950%

ミラージュショット
「一定距離以上分身擊倒怪物經驗值不可取得」此bug修正

>總結感想:飯碗技箭雨消耗量激增10倍,箭束彈夾再度被重用…除此以外都沒什麼影響(弓系重量的煩惱再次降臨)


ER
見切り
効果時間延長(5lv時 12=>15秒?)

悪鬼
威力上昇 每次攻擊 240%=>300%

ノーティオ
貫通憑依者的傷害減少(不明數據)

イレイザー
效果期間再度使用效果會關閉

エフィカス
憑依下使用效果下修 攻擊倍率200%=>150%

トータルコンバットマスタリー
投擲武器的攻撃力・命中率・會心率變更(不明數據)

>總結感想:殺戮被下修對習慣把其當成輔助系技能的玩家們,是這次更新中最大打擊。惡鬼威力上修對中期練等有很大幫助

作者: ctikw    時間: 13-1-17 05:51 PM

3 轉 70 LV 去邊度練級好?
不要答我 魔界舊阿高普路斯城B2
作者: 夢的理由    時間: 13-1-17 09:11 PM

回覆 ctikw 的帖子

庭園都算幾好練
作者: siuman0314    時間: 13-1-18 12:54 AM

更新wiki已有的實際數據
作者: ctikw    時間: 13-1-19 01:24 PM

回覆 夢的理由 的帖子

但比冰D 慢好多 ..
作者: siuman0314    時間: 13-1-19 07:29 PM

回覆 ctikw 的帖子

冰D要比人帶- -
有人帶米去冰D囉= =
自己用劍鬥71係冰D升去90係接近無可能= =
作者: 噴火龍Xd    時間: 13-1-19 09:33 PM

我仲想問下點解3轉騎唔學
job3     ピアッシングマスタリー
細劍、矛修煉精通
既???
唔係會加多d攻擊同會心架咩???
作者: ctikw    時間: 13-1-20 10:25 AM

幾LV 可以打天遺?
作者: siuman0314    時間: 13-1-21 01:14 PM

回覆 噴火龍Xd 的帖子

騎的技能點太緊張(需考慮使用最少1個商城技點),後期可能需要放棄精練而學其他更好用的技能

庭園86左右才吸滿經,但不理經驗扣減下其實70lv已經可以打(攻速流)
作者: mingwai    時間: 13-1-21 02:53 PM

本帖最後由 mingwai 於 13-1-21 03:04 PM 編輯
噴火龍Xd 發表於 13-1-19 09:33 PM
我仲想問下點解3轉騎唔學
job3     ピアッシングマスタリー
細劍、矛修煉精通


為什麼不學?  我覺得加15會心才是重點
洗衣機不是會暴擊嗎? ?(隔離台是....
武沖會心+ 刺上身出會心(+50)+ 3job比動技+魂本身提供的會心+iris卡(加會心)
配合洗衣機或箭雨等多段的技能
不是更好嗎?

箭雨威力比洗衣機強.......
作者: l3564657525    時間: 13-1-21 03:11 PM

感谢分享
作者: johnon    時間: 13-1-21 03:46 PM

好多詳細的資料
卸卸了

作者: siuman0314    時間: 13-1-21 06:39 PM

本帖最後由 siuman0314 於 13-1-21 06:40 PM 編輯

回覆 mingwai 的帖子

所以才說有需要使用商城的技點,而在防禦改制未需要學全組def上升之前是足夠學掉精練(我自己都有學)
始終po上的是日服最新情況下的配技(而且商城技點太貴),所以才會捨棄精練學掉那加左防+血量技能(而如果是本身身上有加防輔助,就不需要學這隻技)
作者: 鬼瓦真緒o^-^o    時間: 13-2-15 11:30 PM

殲滅47技是要
學需要習得毒霧、 及 習得 要害突刺、初舞
當補助嗎?
初舞是那一招?
作者: lecky    時間: 13-2-16 10:55 AM

鬼瓦真緒o^-^o 發表於 13-2-15 11:30 PM
殲滅47技是要
學需要習得毒霧、 及 習得 要害突刺、初舞
當補助嗎?

特工 43job         初級舞蹈|致死攻擊       
作者: ctikw    時間: 13-2-16 01:33 PM

打冰d 應該要咩配點?
作者: lecky    時間: 13-2-16 02:12 PM

ctikw 發表於 13-2-16 01:33 PM
打冰d 應該要咩配點?

什麼職業打?沒多資料給到的很難回答.
作者: siuman0314    時間: 13-2-17 01:06 AM

回覆 ctikw 的帖子

你如果問劍的話…在習到劍聖前也是不夠打…而根本劍就不應該去冰D跟範圍技搶,搶不來的= =
作者: juy182001    時間: 13-2-17 02:44 AM

有冇刺既實戰片(40JOB後技)睇下
淨睇相唔多理解
作者: siuman0314    時間: 13-2-17 02:38 PM

2樓補上47,50job打金魚遺的實況片段
作者: juy182001    時間: 13-2-17 03:48 PM

隻抽又得 群抽又得....
作者: ctikw    時間: 13-2-17 07:26 PM

lecky 發表於 13-2-16 02:12 PM
什麼職業打?沒多資料給到的很難回答.

槍 AND 騎
邊隻好用D
作者: siuman0314    時間: 13-2-17 08:14 PM

本帖最後由 siuman0314 於 13-2-17 08:16 PM 編輯

回覆 ctikw 的帖子

現時90lv來說用騎會安全過用槍
而出面也早有post教怎樣用90GU打冰D2
槍其實也相近配置,但因為血不足很容易出事(最好等40技出了就有血盾,減低死的風險)

而效率方面,如果計同為110lv的話,HAW會比較高效率(GU可選擇去南D)

而現時90HAW也可以點到高力高防了,配合森巴等外援技能其實也可以打冰D2
只係GU可以單打(連輔助打手 4人),HAW難點




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