2000FUN論壇
標題:
对《霸姬传》的解读和期许
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作者:
pianoseptem
時間:
12-8-9 03:07 PM
標題:
对《霸姬传》的解读和期许
网络游戏已经成为了世界网络化、虚拟化的必然产物,2000年左右网络游戏开始进入中国市场,并见证了中国网络飞速发展的那些年。如今早已不再是端游独大的年代,随着Object-C、Java和C#的崛起,在开发层面也早已不再是C\C++的天下。
最近在朋友的介绍下,试玩了一下《霸姬传》,这也是我第一次接触网页游戏。那么,我也来谈谈自己对这款游戏的认识吧。
一、游戏背景
不可否认,每个流淌着华夏血液的人,就无法逃避他心中的那片江湖。再者受到数千年道教文化的影响,天人合一,返璞归真,乃至最后的羽化飞仙,这都是出现很多人梦中的情结。
《霸姬传》架构出了一个完全独立的修仙空间,给予了玩家一个仗剑江湖、御剑红尘的世界。
二、游戏系统
1.人物创建系统
游戏给玩家提供了多个职业和多个主城的人物出生方式,并且为那些不知道该起什么名字的玩家提供了游戏随即起名的功能,减少了玩家在创建人物时内心的纠结。
2.任务系统
玩家进入游戏,脚本自动给玩家创建了第一个主线任务,通过客户端的解析,玩家可以点击任务追踪里的NPC名字进行自动寻路,省去了玩家寻找NPC的麻烦。后续的任务,不管是与NPC对话,还是打怪,都可以进行自动寻路。甚至可以通过特殊道具,进行瞬间到NPC附近的操作。
3.装备系统
在完成任务的过程中,随着玩家等级的提升,玩家也会活动不同等级段的装备。值得一提的是,《霸姬传》的装备有多个品质,不同品质的装备的属性差距很大,这也给予了玩家一个阶段性的目标,让玩家有动力去追求橙属性装备。
4.宠物系统
在完成新手任务的同时,游戏会奖励给玩家一个召唤兽。并在后续的任务中给予了玩家部分提升召唤兽能力的道具,通过这些道具和银两,玩家有机会让召唤兽从绿属性,逐步的成为蓝、紫、橙、金这四种属性,随着属性的提升,召唤兽的自身能力也会得到大幅的提升。
5.强化系统
玩家可以通过游戏道来提升装备的属性,这个系统多数游戏都有,很少有别出心裁的玩法,《霸姬传》也不例外。
6.副本系统
地下皇陵玩家每日可以进入三次,并且可以单人进入。其他副本需要组队才能进入,局限了玩家对于极限的难度的挑战!
7.组队系统、聊天系统、帮会系统
网络游戏必备的社交系统。但《霸姬传》在聊天界面里提供的组队功能,让玩家能够更轻松的组到适合自己的队伍,这在游戏中不多见,算是一个很不错的地方。
8.货币系统
《霸姬传》拥有元宝、绑定元宝和银两这三种货币,如果数值策划的大局观足够好的话,这三种货币应该会让游戏内的经济体系极度繁荣,如若把握不好,游戏的经济体系会迅速崩溃。不过从前期对于提升召唤兽方面所消耗的银两来看,基本属于入不敷出,所以银两和元宝之间比例应该算是很平衡。
三、玩法
如今的游戏,玩法无外乎是副本、PK。这似乎已经成为了游戏自WOW以来无法脱出的樊笼。至少我现在没有发现《霸姬传》中有什么别出心裁的玩法,不过游戏内的玩点并不一定需要新颖的玩法,玩家关注的还是最终的奖励,只要奖励对玩家能产生吸引力,那自然不怕没有玩家愿意掏钱。
综上所述,提出一些个人的意见:
1.创建角色时,界面没有对各个职业进行具体介绍的悬浮提示,会导致玩家对于四大职业完全没有概念。
2.创建角色时,界面没有对云州、沧州、幽州这三块地域进行介绍的悬浮提示,同样会导致玩家无从抉择。
虽然随即取名给玩家提供了便利,但是上述两点的缺点依旧会让玩家无所适从。
3.进入游戏后,任务过于无脑,导致玩家基本不认识自己曾经走过的路线,也不记得自己到底去过哪些地方。
4.让副本拥有单人任务模式和挑战模式,方便组不到队伍的玩家完成任务,或挑战极限的挑战自我。
5.所有的新手任务都开始于某州的仙灵岛,任务完全相同,让玩家在练新号的同时无法体验其他两大地域的特色,希望三大州的任务可以更加丰富。
6.最为重要的就是游戏稳定性,我进的新区,但是服务器总是卡,要不就是直接当机,真的让人很受不了。
作者:
qr1003
時間:
12-8-9 03:10 PM
作者:
我是小蘿莉
時間:
12-8-11 10:11 AM
感覺好專業啊!!!
在個人意見那塊說的挺不錯的~
作者:
MissEMI5
時間:
12-8-11 04:29 PM
好專業哦~
作者:
奪命摩天輪
時間:
12-8-11 10:43 PM
好專業
作者:
hillhills
時間:
12-8-12 09:51 PM
直接掛機聊天= = 坐看角色升級
作者:
qr1003
時間:
12-8-14 12:03 PM
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