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標題: 傷害計算原理 [打印本頁]

作者: volts1    時間: 12-9-4 05:04 PM     標題: 傷害計算原理

基礎傷害計算公式為(基礎傷害即你平砍的傷害值)
當(我方面板屬性攻擊—敵方面板屬性防禦)>我方面板屬性攻擊*10%時
基礎傷害=(我方面板屬性攻擊*90%—敵方面板屬性防禦)/2+我方面板屬性攻擊*10%
當(我方面板屬性攻擊—敵方面板屬性防禦)<我方面板屬性攻擊*10%時
基礎傷害=我方面板屬性攻擊*10%
其中基礎傷害的浮動值為10% !後期的修羅之靈所指的傷害浮動比例也是在基礎傷害上算的!
從公式上可以看出,
在第一種情況成立時,攻擊每增加1000,基礎攻擊增加500;防禦每增加1000,減少傷害500;攻擊落差每提升1000,傷害增加500;從這裡可以看出蓋亞之光是龍神之息的對立產物,是神聖之心和自然之力的中和體,因為它魔法物理都可以抵消,而且在敵方攻擊低於你的防禦的時候,神聖之心和自然之力都不起作用,蓋亞之光可以起作用,這就是為什麼蓋亞會被稱為虐菜神器的原因了
在技能攻擊的情況下:
一段技能傷害總值=(技能傷害倍率*基礎傷害+技能固定傷害)*(1+QTE效果)
多段技能每段攻擊傷害=(技能傷害倍率*基礎傷害+技能固定傷害)*(1+QTE效果)/段數
每段技能都有10%的傷害浮動,傷害浮動每段相互***
傷害修正:
百分比修正:(我方勳章傷害加成+我方戰神之靈傷害加成+技能加成—敵方方勳章減成—龍神減成—技能減成)
固定值修正(主要是體現在蓋亞之光上面):
每次蓋亞之光抵消固定傷害值,比如5級蓋亞在遭遇戰士奧義神襲連斬時,6段攻擊,每段攻擊傷害在1000左右的話,每次減少200點傷害,則抵消6次,每次傷害800左右。因此在對付段數較多的攻擊時,蓋亞之光的優勢明顯高於龍神,不過隨著PK的時間推移,蓋亞減少的傷害值不會增加,因此在持久PK戰時,如果可能的話還是不要帶蓋亞了
注意:傷害修正無法作用於傭兵
暴擊傷害修正:
暴擊傷害值=基礎傷害*(1+裁決之光等級*)5%*200%
多段攻擊每段攻擊暴擊效果相互***,暴擊效果可以被格擋,可以被死神抵擋,可以被反彈,可以觸發吸血效果,人物基礎暴擊率為5%,每加1000暴擊值,暴擊率增加10%
作者: 六月的風    時間: 12-9-4 10:05 PM

這麼詳細的數據是測試過來的嗎,專業喔
作者: 昔殇    時間: 12-9-4 11:13 PM

哇,好詳細的數據,統計出來這些一定用了很長的時間了吧?
作者: 天馬流星拳    時間: 12-9-5 10:50 AM

好詳細的數據,統計出來這些一定用了很長的時間了吧?
作者: badpenguin614    時間: 12-9-27 01:07 PM

好詳細的數據,統計出來這些一定用了很長的時間了吧?
真神人也
作者: jason32320    時間: 12-9-27 01:23 PM

排版有點凌亂 不然就更好了
作者: zx898696    時間: 12-9-27 03:29 PM

好詳細的數據
作者: 嗯哼    時間: 12-9-27 04:43 PM

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寫的粉清楚 偶看的粉糢糊@@!




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