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標題: 亞克遺跡戰術範例 [打印本頁]

作者: 二瓏    時間: 12-9-13 06:26 AM     標題: 亞克遺跡戰術範例

本帖最後由 二瓏 於 12-9-13 06:47 AM 編輯

地圖攻略:


前言:這地圖面世多年,我自己打過好多tight game(緊湊局)都係喺呢個地圖發生。


戰術入門:
1. FEZ中心永遠都係水晶,無擴建配套,無召喚分配,一律不是戰術。
2. 戰術限於戰力平均 或 劣勢時使用仍然可行才叫戰術 (注1)
3. 戰術係要顧及全體50人,換言之指揮者要不停打字~到現在rc年代,50人rc 唔係唔得既,不過打字對多人會清晰啲,rc分配做小隊行動會好啲。
4. 任何指令都要計算成功率並掌握利用(例:叫隊友重生左路=100%,叫其他人重生左路=50%)
5. 無比信念



注1:戰力差超大沖去人地據點玩個啲叫表演/玩花式,戰力意識均勢時完全失效。

吐糟:
新手注意你們的態度
人地小星塵係玩左4年、數千場國戰既老手,佢當然有佢既道理,絶對唔會係假。
你唔問清楚-.-態度咁差,邊有人有心機教你....
太離普................


以下一律用守方做例子,此圖為鏡像圖,攻守方戰略重點基本上一樣。
此圖因地形所限基本上為守勢圖(能以擴建固守佔優的地圖)。
但H線獨特地形,可以作很大攻略優勢,令此圖變化極大。


由基礎開始:
主副線法則:


初局:



初局搶擴

大家一樣擴建速度的話...係9成都斷唔到對方。
麻...參考參考...


初局完成:



擴建完時間參考:
港服目前:12MIN+
港服1-2年前:約8分鍾
日版K服:約5分鍾
日版I服:約3分鍾

因為此地圖受地形影響,極之易守,初局因為中間有條橋所以無咁悶。


初局5分鍾


第一階段 - 橋上戰力拉鋸戰
(依地形來看的話,攻方拆橋後會有優勢,守方普通,唔拆都得)
約5分鍾拆橋後,第一階段就結束



第二階段 - 中央混戰

因拆橋時戰力集中在附近,加上地形所限,主戰力會改為集中係D5窄位至E6的要塞點防衛戰。
黃色箭嘴為戰力過盛時的情況。


中局  - (初局完成基礎擴建即進入中局,約半至一條國血時間)

因地形關係,雙方也難以攻佔,踏入中局後中央人數會開始銳減,部份會轉移到H線攻略。
主副線偏重都無改變,此地圖中間路線是雙方的要塞點突破路線,主戰力集合係度其實無咩問題(剛好中央病人士都會自動沖來坐鎮)



如雙方擴建速度都差不多,人頭差不多,點臝呢?


基本上所有場都可以用到既:
侵蝕5支運用 (5支~10%佔地)



提一提你, 任何係H線擴建(ob,侵)都係過份擴張,基本上咩都唔好擴




盡量利用天然地形,集中戰力,兩個窄位有守方優勢,幾及支援距離佔優。




召喚分配:騎士巨人死靈,此圖必備


最後中局基本野大家都做得好好,都係打平,咁點嬴呢?

好了,戰術來了,這圖的戰術都在中局尾盤發展。
主要係利用H線做人數分配、特攻拆塔

中局H線兩大戰略範例:


例1:


以最大擴建範圍取勝,主線d3固守,副線e7以地形及精英隊伍穩守,H線死靈常駐,每過一行QML壓線,務求吸引對方與你一同起舞,減低右下方受襲風險。

例2:



固守突擊
基本上中局故居劣勢,中右主線以及左下副線完全固守不攻,引敵入天然地形陷阱。



尾盤利用敵人過於深入,發動特攻拆隊小隊,尾盤H線死靈qml反制。


當然仲有特攻QML,不過依個由幾年前到依家爭議好大。因為QML會引走自己戰力,爆唔到面臨原戰線戰力嚴重失衡。


以上兩個例子係我親身經歷過,有一場我由頭擴到尾,狂打字叫頻。
其中一場係街人VS唔知咩團,個場我係街人個邊,有零星高手~大家好合作好有意志,最後臝個馬鼻,大家都超開心,互相信任既表現!
一場係F,V團聯合對唔知咩,50人都上曬石咁制,唔記得邊邊臝不過都係差好少。

如果你親身體驗過呢啲場,就會明白FEZ係神GAME,50人一齊同一意志逹成一樣野既超級體驗,超好玩。
但所有野既前提都要有基礎...基礎未做好就跳去步驟10,完全無用。
死靈常駐依家見都見唔到-.-中局侵蝕塔又用得差,5支係有限制,無俾人爆就少左一支可以用。自己擴無水又有...


以黃國血戰天下(+黃國聯合?)做例子
單純擴建速度+中局召喚運用+固守主線慢慢推都臝你一行國血。
絶對係目前最有實力既團隊
以上基礎都無,戰術對你黎講無咩用~~抱歉。
反正部份人永遠停留係直線思考,沖、拆塔、輸左全場大叫唔知咩事~~呵呵呵
一堆有意識唔同團既人係可以打得出漂亮既仗,一班同團無意識既人係可以打到PAT屎咁~~lol


最後你個要點,我上面都有,不過無引敵方戰力入H線既前提之下,完全唔可行。


假設你係初局拆橋後就開始攻佔B4


基礎:支援距離



支援距離係4倍,到左無可能既情況
基本上B4 幾隻戰士自殺式換血送你番據點唔洗好耐,攻方死左復活十幾秒行1格就番到,相反守方要重返戰線要4倍距離。

攻唔到俾壓住係C4山下D3-5背面係山零退路既情況,只會俾人洗人頭。
你突破到,就表示戰力、意識差極大~~你點玩/亂玩/用唔用戰術都會臝。

不過呢樣都唔會發生,戰力差極大拆橋前既拉鋸戰就會分到高下。


抱歉了,完全不行。NICE TRY~
你唔同意的話,自己實行下~無咩討論空間~
反正實踐驗証係唯一真理。

不過~~~咁宣的話就一定要跳




Anyway, 有人對擴建戰術有興趣係好事,到你變番做普通步兵都好有用。

不過請你實戰擴番50場,指揮50場先._.
Enjoy the game:) & 唔好蝦小星塵LOL

作者: mxfish    時間: 12-9-13 06:36 AM

本帖最後由 mxfish 於 12-9-13 06:42 AM 編輯

3分鐘前._."
番學之前上一上2KF又有野睇=_,=
===============================
血戰個例子又令我諗起
依家港服的國戰.
只要有人肯出召.有人擴,有人守OB去爆OB,都贏左半
想當年亂禁破冰都要比人踢,去到今日我試過我QML冰比人飛鷹破

作者: 二瓏    時間: 12-9-13 06:44 AM

mxfish 發表於 12-9-13 06:36 AM
3分鐘前._."
番學之前上一上2KF又有野睇=_,=
===============================

lol 負皮之神,記得汁齊書包~~
我都番工,公司見~~
作者: 端木鏡夜    時間: 12-9-13 06:49 AM

字海 留名支持~~
作者: Dreaming_    時間: 12-9-13 06:56 AM

本帖最後由 Dreaming_ 於 12-9-13 08:15 AM 編輯

首先有人討論係好事
第一:見到你例2張圖1
攻方支配=47.58%
守方支配=51.54%
攻方C4.A3補OB
加上1線擴侵之後   (守方有2支侵,攻方竟然冇
攻方支配係會大過守方
而圖2養塔收塔之說講真十分好笑
所有玩FEZ既人都知道1線唔應該既OB應該起侵

第二:
你要清楚一條線有進有退 會形成拉鋸狀
當守方一時優勢可以上到右上方
攻方勢必亦會分人去守
但守方上唔到右上 亦都係拉鋸係谷地中間
大家重生距離係差唔多
只係有冇人有勇氣不斷投放戰力

第三:
你要引人去1線,姐係1線要放人入去打
你唔通以為放5~10個可以引到人地20~30個去打?
當你投放大量人員去1線 而唔增援
咁1線只會白白輸人頭
如果你放5~10個去1線真係引到20~30個打
咁你其他人跳中間同我講既野有咩分別
(詳見我個貼既攻方對應1

第4:
我冇蝦小星塵
唔知係唔係我同櫻龍有過節
佢講紙上談兵開始我已經覺得冇乜討論餘地
我認為係佢先聊起

第5:
琴晚個場見到你話打1線
我已經話會輸
個場最後係輸左
事實勝於雄辯

第6:
我主張1爆橋就跳中間係因為街場大多數協調能力差
你想街人幫你實行誘敵再跳特攻小隊
精英隊伍坐水固守
開玩笑嗎?
中路廚才是街人的最大戰術

同埋你擴建圖好多錯誤
請你好好學好擴建先向我說教
借你圖一用

X為正確OB位置   O中的為有可能被巨人拆除的OB或侵
為你好好上一課  這才是真正戰場的擴建 請不要誤導人
雖然我玩FEZ只有1年半
但我覺得我戰場觀念比好多老手要好
請唔好用老手權威撻我
你會覺得你媽媽爸爸講野係100%岩?
佢地老手多過你成十幾廿年


作者: 自由·    時間: 12-9-13 08:59 AM

求詳情
作者: ericlok    時間: 12-9-13 11:59 AM

樓主ff的實力真是太強大了
作者: o0卡卡0o    時間: 12-9-13 12:51 PM

其實d資料未睇過都知個圖都打咁奈由開服到加下
作者: 憂希    時間: 12-9-13 01:51 PM

字海._.略略咁睇過..副線常被人當成主線咁打0.0
作者: 不二z    時間: 12-9-13 03:03 PM

E個場無召死得   

作者: 刻之未裔    時間: 12-9-13 03:04 PM

突然好多人討論亞克點打,
樓主同另一個POST的樓主令我都有D手癢想打個出黎......
可惜我依家係公司囧.
BTW, 唔夠LV比GOOD.
作者: 奸雄_HuNg    時間: 12-9-13 04:56 PM

街場情況下,初局直接影響後期變數

當守方用越多時間守住條橋/壓實d6,甚至c6水,場國戰勝算就越大

擴建後勤係第1支ob起完之後5侵連珠封右上一部分擴,守方短時間好難會輸擴

守方變數:當有機會壓入c6水時,如果有人有意識潛入上面粒水保持右上侵區,咁恭喜,呢場基本上已經大致分勝負

(再次強調街場)
作者: Kako仔    時間: 12-9-13 05:40 PM

如雙方擴建速度都差不多,人頭差不多,點臝呢?

基本上所有場都可以用到既:
侵蝕5支運用 (5支~10%佔地)
下面個2張圖     有小小問題出來


1.)
守方巨人實爆到C6 枝OB
攻方巨人又實爆到D4  枝OB
咁放ob 都無問題....

2.)
FEZ一切都係由玩家話事
如果自已友  唔掛水 合作  (好似日服 自動坐副水
根本偷唔到8線擴~~ 對嗎

最後既係  一場國戰  國血主要由擴率扣國血
N%擴率=55000X N% =每5秒既扣國血量
所以侵塔一定要放得好

個人對玩FEZ感想:
但係香港玩家  大部分人一心就為左上前線呃人傷  人頭威D 而忽略擴
其實出召重呃得多傷
坐水個班就為左個小小星介/活動掛分數   而掛足成場水
打國戰夠竟為左自HIGH 威D 定係要打上一場互有攻守既戰場丫?
係港服打國戰  根本就變左質(封測玩到依家半放棄狀態
唔改依種心態   重有咩戰術可以講?
如果有人有意思想睇下咩叫好既國戰意識 同國戰心態
PM我  我可以即開JTV 打場日服比你睇=]
我係港服已經打到起曬火  
作者: 笨小陶    時間: 12-9-13 06:11 PM

D E F G :1
如果唔搶呢度等輸啦
呢度係邊個搶先起塔 就邊面有優勢

一見到話唔應該起呢度 我心諗_ _

我只係純評擴建
其他變數大 就不作分析了

仲有 並唔係因為指揮得多 擴建得多就叫識擴
識擴並非指擴位靚  而係綜合戰場各個變數去分析如何擴建佔盡優勢
冇固定法則限制 有既話FEZ唔會好玩

BTW 你起得幾靚都好 都要有人守

當然唔係踩你
作者: 緋翎雪姬    時間: 12-9-13 06:13 PM

合作醉重要..
作者: tingting1012    時間: 12-9-13 07:01 PM

唔合作ga話係冇可能.v.!!
作者: 二瓏    時間: 12-9-13 09:23 PM

Kako仔 發表於 12-9-13 05:40 PM
如雙方擴建速度都差不多,人頭差不多,點臝呢?

基本上所有場都可以用到既:

集中回復:

隨每場情況應變你鍾意咪擴後啲~~理論係死,人係生既=.=
你係實戰擴建,都知每次擴都唔一樣,有人擴錯左都要繼續,棋仍然要捉~.~
邊似日服咁勁,個個開住牧羊人擴到一模一樣。 軍角煮意-口-
而且任何下子都有作用,日版玩家有驗証任何擴建完成後,扣減拆除國血後仍然係正值~餘下只有補塔問題。
擴前啲,對面多巨人可以令我方催生多啲騎出黎。有無諗過可以咁?
相對岸上(高位),最多咪爆一支,所以我鍾意咁擴。
但你見我跳山位(低位)好保守唔會點擴最多放侵,減低敵人突襲意欲,右下ob連鎖俾人推倒。

侵係消耗品,同埋最大效益係3支以上先發揮到,你實戰過就知...爆就一定架啦,幾耐爆完全估唔到,敵人勸力咪快啲-.-,所以只係睇你勸唔勸力補,自己個邊水工水銀出水快唔快,而無水工水銀無侵蝕常駐就無戰術玩~.~

而佢最大價值係開燈帶來既情報:
呢場右邊擴OB ,個場主要想集中我方同對方去1線,幫右邊避險。
我諗法係
步兵有守OB意識 會令佢地重返1線機會高啲。
OB又可以吸引敵人攻佔1線。
最後E1 OB係俾人打爆左,但你要明白國戰輪臝唔係普通加減數,係非線性方程式OK-.-?

之後右上我全場無間斷補侵
右上開到咁光,敵人有咩舉動都清楚睇到,有意識既玩家見到唔對路就會自動去守,步兵有情報參考你叫頻支援既成功率都會高啲。
1線放OB最大原因係侵少過4支右上好難連續放,效益好少。

最後呢隻GAME到底要講士氣,心理。
1線2OB + 5侵 出黎既擴建差,會大大打擊對方步兵。

切記任何條件都以運用。


最後如果你仲要假設敵人完全唔理1線,全體集中打右下,右上既侵會唔會放黎都預防唔到,右下俾人攻佔而輸。我只可以答你﹕我都唔知-.- 指揮只係俾一個明確目標俾大家"打1線",集中發揮最大戰力,所有選擇都唔會100%正確,要做到及時同明確已經好難。

星塵哥好岩,紙上談兵
我打曬要有基礎做前提,眼見完全無基礎,15分鍾都未擴完,有咩好討論,你都明。
基本呢篇主旨係"無基礎唔洗講戰術"
你地鍾意當係加減數咁,擴建率數字多啲就臝,俾巨人爆到既機會率高就輸,咁你地自己慢慢討論~.~

TO Dreaming_
好老實-.-無實踐就係紙上談兵OR理論,完全正確,無咩貶意~.~
星塵哥打過數千場有心得俾下意見你-.-我睇過全部都一矢中的,十分精景~~
我同星塵哥又完全唔識--(我連佢係男定女都唔知,不過哥字順口啲~囧)
純粹係英雄所見略同,你個主題又有趣,我地咪回復下。
我打咁多字咁你參考,唔知你咁惡做咩-.-
你覺得我個場阻住你指揮,害你輸既,我好抱歉~~
你話我錯,又唔會等於你係岩既-.-
你要堅持你個理論正確,咪去實踐下...

反正擴建騎士,水銀都無,唔洗打全局戰略,打傳統主副線國戰發揮得好都夠。
我都係步兵一齊打下高興下,偶然先擴下,親自擴好努力放侵最後都輸半行唔係無,一個人做唔到幾樣野,只可以做好自己,正正係靠信任啦,擴完要信有人會守,見好多回復一尾話擴完會無人守,有咩用

信任戰友就係合作,唔明咩?
唔係既話,合作係咩?



總知理解既人自然收落袋,你睇唔明又唔會有咩損失-.-打呢文章完全係播種,希望有千百粒種子有一粒會開花結果,最後令我可以有精彩國戰打A_A

講到呢度都無引,我花咁多時間打字,效果係咁,我心諗__ __,認真討論下戰士要粉風改弱笑下無咁嬲,抖抖過幾日先上2000FUN。


我主要集中回曬咁多人,雖然用你個引言,同埋用好多"你"字,但請你唔好見怪。

作者: Dreaming_    時間: 12-9-13 09:50 PM

回覆 二瓏 的帖子

好老實同你講 日服呢個場係跳中間
唔好講人地打左4年 日服打左7年OK?
作者: 笨小陶    時間: 12-9-13 09:50 PM

本帖最後由 笨小陶 於 12-9-13 10:04 PM 編輯
二瓏 發表於 12-9-13 09:23 PM
集中回復:

隨每場情況應變你鍾意咪擴後啲~~理論係死,人係生既=.=


算吧啦你
我由呢一刻直到永遠都係會覺得粉風係要改弱
你鐘意笑咪笑囉 我唔介意
好過有D人鐘意拎人地其他野來講
你唔係以為自己好有貢獻下化?
你自己睇下之前自己D POST先來串7我個粉風先啦
懶醒

由你講到1線唔需要擴果刻就錯哂啦
你自己鐘意舊事重提就慢慢提
反正你自己7既野多到大家都數唔哂

你同人講實賤實賤 咪又係得把口?
你咁勁咁醒 自己組個團出來同MY果D打 咪有精彩國戰囉
上來開POST做咩7
你呢個POST比起默戰果個4年前既POST更沒說服力

開花結果? 笑9你渣傻仔 你想播種有更多人笑9你 我唔會介意
你抖就抖耐D 冇人想等你開POST
作者: 9978    時間: 12-9-13 11:28 PM

擴建呢....一定要虛心咁學習觀察,不怕菸咁實踐,你自然知ob係有固定位置或者固定line...(尤其係後方ob)
講外國,無論台美日三地既擴建都比港服成熟...日服對擴建要求更遠勝另外兩個因素 (戰力、召喚)
港服d人連打邊都未知...領域意識低....自然對擴建要求低....結果惡性循環...
最後演變成  城與城之間為主戰場...領域大既地方就變成無人打....可悲
off 完topic...講番亞克

呢個場守方,最常錯既係第一支向前既ob...千萬唔好咁前....大既係可建築範圍再退五六步....咁樣就唔會俾巨人係對面山頭炸到。
擴建最基本最基本....「ob要起得安全>最大領域>支數」
作者: 二瓏    時間: 12-9-13 11:52 PM

9978 發表於 12-9-13 11:28 PM
擴建呢....一定要虛心咁學習觀察,不怕菸咁實踐,你自然知ob係有固定位置或者固定line...(尤其係後方ob)
講 ...

wow高手你好

講緊呢支都有機會炸到?係對岸炸過黎?
oh 明白了-.-thx.....
5-6步~~收到

自問自答....sorry


作者: little_ic    時間: 12-9-14 03:16 PM

花生留名學野
作者: 飛乂奧古    時間: 12-9-14 05:00 PM

真正既老手係召喚,擴建,前線都要明白咁打 咁先叫真正既老手
作者: Kako仔    時間: 12-9-14 06:49 PM

我寧願你攞場真實港服國戰cap圖講
好過你依家進入自high 理想世界
我同你好心咁講明邊道出問題  
一直國戰 係50玩家打50玩家  要明白 佢地唔係你d兵  會獨立自主做野  
佢地有意識咁做 場國戰就自然變得好玩  自然性出現單術  唔洗人打  
''擴前啲,對面多巨人可以令我方催生多啲騎出黎。有無諗過可以咁?''
有咁理想就唔會成日有黃頻話 吊 水工出騎啦
Sad but Ture =]
你中意點駁都好  
你幻想個49人 係好似AOE咁玩  由你話壓邊就壓邊  出幾多騎就出到幾多騎
ok~ 無討論價值=]
作者: 紅螞蟻    時間: 12-9-14 07:05 PM

其實係橋已拆既情況下, 跳中間唔係唔得
但唔可以以主線鬥壓既心態去打
而係要係短時間之內直衝上C4位, 然後一路慢慢後退一路清佢右上既OB

要做到呢點人數唔可以少, 而且要有一定默契/有人做指揮
以依家街場做到既機會唔大
作者: 二瓏    時間: 12-9-14 07:45 PM

笨小陶 發表於 12-9-13 09:50 PM
算吧啦你
我由呢一刻直到永遠都係會覺得粉風係要改弱
你鐘意笑咪笑囉 我唔介意

主副線法則

其中一樣隱藏功能係集中戰力,全部地圖都適用。

副線擴得有咁近據點得咁近既優點


1 控制我方拉鋸距離
a 當地圖無照亮,步兵心理上唔會點前進
b 唔知點解,步兵心態除左ob連侵蝕都好重要,有照明就無咁易退守。

2. 守地形幫助,你玩法師都知兩個位幾易守,一次雷D幾多隻。

呢個地形受前後兩大斜坡影響,一拉一退就幾格先安全。


3. 支援距離

當打我方8v13,我方死左重返支援就得,對面咁既支援距離,加上1線未必有開燈俾佢地做參考,老遠距離敵方往前支援意欲低,一潰可以死13隻,相對我方用8隻守死10次就打平。
(唔好話我誇張死曬13隻,自己變通~~ 人地死15隻死10,我方10隻死7,之類自己計,反正又唔係臝人頭。)

4.戰力容易調配

退守點set係G3或H2
主要都係利用距離同步兵心理
例如俾你去到E1老遠,右邊有咩事就算你想都救唔到。

5.人地攻唔入,攻到無野拆

6.其次係右上位侵蝕可以更有效利用
你要打1線中線位,就兩難,1線唔放燈俾步兵,支援同情報參考都無,一係右上無侵可用。

咁樣當然係會輸5%-7%佔地,但你話佔地輸5%就輸國戰,無咩好講。

以上唔係理論,全部實戰見番黎。
呢啲好講天時地理人和-.-
有時係剛好無人擴建,1線去到d2就無人擴無人坐水,條線咁大家無咩血咪自動退h1 輕鬆打,反正無ob守,小地圖黑媽媽又唔好打。
有時想模擬呢個效果,出曬頻叫唔好擴1線,轉個頭又會有人係拉鋸瞬間優勢個陣1線擴下侵,什至OB都會有。

全部野有擴建距離做基礎,第一頁有埋時機,例如﹕尾盤OB受時間影響扣減值會大增,特攻隊可以用完場做終極退路,全部可以納入計算。
你要腦內補完唔難,學到野咪收落袋,唔岩睇咪笑下。

擴唔擴簡單基本上完全同刻之未裔之講﹕雞肋,不過捨左佢可享地理優勢,節省兵力,有何不可。
切記戰術就是擴建指揮配合,戰力調配。
你叫頻叫人唔好擴一線,有人擴左一線咪睇咪同上個回覆一樣,棋仍然要照捉,自行應變,絶不抱怨浪費時間。
以上集中例要打N咁多場國戰先遇到,分享俾你睇,你無感激之心,話人自HIGH~.~

中路可以多啲戰力攻上啲,反正右下守方一大堆OB 係咪都要守。
反正係理論,執行力同合作意識要去到一個大型團既size先人為控制到,唔係既話就要好能強應變能力。

你個套幻影起馬兩年前啦,以前技能唔同暈冰時效唔同,戰線穩過現在好多倍。
以前攻方右邊跳山,粉風又短,食中冰暈必死啦-.-邊會有人跳。
以前有無咩人拆塔特攻,e家周街是但中小型size既團得閒都會玩下。

唔怪得你要改粉風,你仲停留係個個年代。

我心諗: 無話咁樣唔擴唔得架
講白既係你一回覆就咁有禮貌,心諗啲唔知咩。
你井底之蛙又唔注意用詞,好心提點你,你咁對我。

你咪話團戰呀,我驚架!_!

作者: 二瓏    時間: 12-9-14 08:10 PM

紅螞蟻 發表於 12-9-14 07:05 PM
其實係橋已拆既情況下, 跳中間唔係唔得
但唔可以以主線鬥壓既心態去打
而係要係短時間之內直衝上C4位, 然後 ...

老實講,我唔知dreaming  係GAME名,但個日15-20人打到D1,啲人無血又唔叫唔好退~.~有人出死0,QML壓線死左之後。就唔知邊個開頻話打1線無用,轉打中間沖右上,唔知想點,三四個現場討論。我係同餘下8隻點好,自殺? 1線完全無支援,對面仲要出隻QML推盡1線,我方全滅咁制。最後隻QML推到去據點爆左守方。

TO:Dreaming
老實講咁輸係幾恥辱既,攻方QMLF1行到守方據點都俾人爆到,但你怪我,仲揾小星塵完全唔關事既出氣唔係好岩LO~
擴得又唔夠人地快-.-到中局騎又唔夠,得個一隻,仲要話咁快就死左,唔洗講侵啦,注定係要輸。

本來想打句抱歉低調低調就算,你咁回覆,我又受左啲氣....SAD

做好基礎先啦--無人坐咪自己坐,做唔到咪今場認輸,改目標打下小隊連攜殺下人練下合作LO。
無基礎唔洗講戰術啦。

作者: 笨小陶    時間: 12-9-15 12:40 AM

主副線法則

其中一樣隱藏功能係集中戰力,全部地圖都適用。

副線擴得有咁近據點得咁近既優點


1 控制我方拉鋸距離
a 當地圖無照亮,步兵心理上唔會點前進
b 唔知點解,步兵心態除左ob連侵蝕都好重要,有照明就無咁易退守。

彩你都傻 你估你係曹操?? D兵你控制?你估你玩緊三國志?
心理上唔會前進?? 咁係唔係個個企哂係果度唔擴就唔行??
你講野錯咁多我都廢事睇埋落去
得個多字有屁用咩 作文作一萬字 篇野都錯既唔通又比個A你??


你個套幻影起馬兩年前啦,以前技能唔同暈冰時效唔同,戰線穩過現在好多倍。
以前攻方右邊跳山,粉風又短,食中冰暈必死啦-.-邊會有人跳。
以前有無咩人拆塔特攻,e家周街是但中小型size既團得閒都會玩下。

唔怪得你要改粉風,你仲停留係個個年代。

我心諗: 無話咁樣唔擴唔得架
講白既係你一回覆就咁有禮貌,心諗啲唔知咩。
你井底之蛙又唔注意用詞,好心提點你,你咁對我。

你咪話團戰呀,我驚架!_!

兩年前 你覺得而家隻遊戲好過兩年前??
你係唔係痴左邊條線?? 好多戰術都係默戰帶起 帶返來既
我唔明咩叫停留係呢個年代
咁係唔係而家FEZ有飛彈? 有原子彈? 你唔洗用劍嫁 用黑旋風就得啦可?
咁你仲講咩戰術呀 叫人整激光槍咪得囉 唔洗跳山 射9你都死左
我回覆冇禮貌 你覺得你回覆好禮貌?
我第一個回覆有踩9你以前D野??
雙重標準收收皮PLS
你同閒雲果度已經ON9嫁啦

仲有 兩年前你係邊?? 人影都唔見就唔好講以前啦 冇人識你呀傻仔
有本事你就組個團出來証明你呢個戰術係WORK既 唔好係度開POST比人笑 PLS

作者: 二瓏    時間: 12-9-15 05:46 AM

本帖最後由 二瓏 於 12-9-15 06:08 AM 編輯

笨小陶 發表於 12-9-15 12:40 AM
主副線法則

其中一樣隱藏功能係集中戰力,全部地圖都適用。


我心諗:__ __

0_0


每下一步棋都有佢用意,我提你粉風改弱都係為左呢一刻
你同Dreaming 俾小星塵講中要害,發爛渣揾人出氣有咩分別:0)

君子報仇十年未晚,我又唔係你朋友,加上唔係女人,邊有無得舊事重提呢啲規則。
加上你個認真粉風咪最多幾個月前,你思維同個陣又無分別,又唔係拎你十年前小學生個陣黎講。


你鍾意就打"重點呢,我心諗__ __",當然有好多其他人係咁,咁岩揾你俾講姐。
講既野出自你把口,邊有得怨人-.-
你話閒雲拎自己父母出黎講ON9,咁你呢?


要以事論事你都唔識架啦:0)次次都係咁架啦,呵呵
全部野係我以往打國戰,睇小地圖留意番黎。
我又無強調對錯,鍾意咪參考,唔鍾意咪笑下LO
舉個例:彭巴效應
http://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E5%A7%86%E6%BD%98%E5%B7%B4%E7%8E%B0%E8%B1%A1
熱水會比常温水快結冰


有啲野就係觀察番黎,同平常認知唔同,但事實如是。
彭巴效應要解既話,當然解釋到,不外乎係水分子數量同速度。
但要解釋得簡約合宜,用一言兩語就令普羅大眾明白就好有困難。
國戰同理~



你鍾意咪坐時光機番2年前,帶默戰番黎LOL


作者: 笨小陶    時間: 12-9-15 03:09 PM

本帖最後由 笨小陶 於 12-9-15 03:11 PM 編輯

重點呢?

你慢慢自high 我等呢個post 沉 on9
反正冇人回
我同閒雲一樣 應你都係哂9氣 以後見到你d post 我負評出返去 that all

作者: Dreaming_    時間: 12-9-16 12:47 AM

本帖最後由 Dreaming_ 於 12-9-16 01:00 AM 編輯

呢個係我最後一次回應:
1.首先點解係守方跳d4唔係攻方跳d7
如果攻方宣左上爆左橋
呢個圖攻方擴建無論係安全度+佔領範圍一定係攻方比較著數(前提係雙方擴建識擴
攻方可以唔洗跳都羸盡你擴建
你冇人打就谷住打1線/跳中間
那麼就變成以下處境
1)打1線
線守方戰線太長
如果主部隊打1線守方劣勢係最大的
2)跳中間
守方跳比攻方跳有咩好處
d4戰區從主城路程攻守相差不大
守方跳山巨人會有人仔支援 直接對攻方c,d線ob造成威脅此其一
其二 守方如果有機會 我是說如果
可以利用機會轉上右上
攻方難以防守滲入山區既拆塔小隊  守方仍有逃走空間(d7跳回我方谷地
其三 攻方不跳原因攻方若深入拆塔  逃跑路線 = 中間山谷口/經守方主城跳回d4攻方山谷
2條路線都係極容易被包抄

以上講既野你自己參詳一下
作者: 福餅    時間: 12-9-16 12:54 AM

又氣走1個玩家了  相信樓主既統治之路會更順利

....
樓主或許試試出一篇  破解自己提出既打法出黎
  然後再出一篇            破 破解打法   既打法出黎
          再出一篇           破 破 破打法   既打法出黎

相信到最後  漏洞都會指向同一個問題上
作者: 二瓏    時間: 12-9-16 01:39 AM

福餅 發表於 12-9-16 12:54 AM
又氣走1個玩家了  相信樓主既統治之路會更順利

....

人生做事就係咁,好難會無破綻無風險
唔係邊會有避險一詞
作者: 福餅    時間: 12-9-16 01:41 AM

回覆 二瓏 的帖子

也對
做錯了  懂得認錯並改善就是了
作者: 二瓏    時間: 12-9-16 01:44 AM

福餅 發表於 12-9-16 01:41 AM
回覆 二瓏 的帖子

也對

呢個第二回事~
作者: kz健    時間: 12-9-16 01:49 AM

um...近排都打左唔少亞克 !
作者: 二瓏    時間: 12-9-16 12:40 PM

本帖最後由 二瓏 於 12-9-16 12:42 PM 編輯
笨小陶 發表於 12-9-15 03:09 PM
重點呢?

你慢慢自high 我等呢個post 沉 on9

亞克遺跡戰術範例
重點呢咪分享,討論._.

最好啦~~唔好再入黎啦,唔係又唔知你心諗__ __啲咩,之後吹啲飛彈激光槍出黎,咩都你講曬:0)
你話你同閒雲一樣,呢個我唔係幾同意...閒雲咁人渣無恥...父母由幼稚園開始教佢要有禮貌,最近佢密我話我係狗0_0
佢父母應該為佢感到無上光榮
你都唔算差丫,唔鍾意就話人傻仔姐

笑點呢?
作者: 科乂爾    時間: 12-9-16 01:21 PM

e個場好難玩~
作者: 科乂爾    時間: 12-9-16 04:10 PM

辛苦哂啦~
作者: jeffrey1025    時間: 12-9-16 05:28 PM

本帖最後由 jeffrey1025 於 12-9-16 05:32 PM 編輯
二瓏 發表於 12-9-16 12:40 PM
亞克遺跡戰術範例
重點呢咪分享,討論._.


你唔煩我我本身都廢事回你

講到自己咁多戰術  仲串人地話叫人地實行左先同你討論

點知自己連實行的膽量都冇  

個晚傑坷  我地開場攻紫  你有地唔守走去攻J卡  我搵埋你叫你入黎守你就死都唔入黎

問你係咪淆你就同我講咩係呀主人  係我眼中無啦啦走黎叫得我主人的都只係得狗

再加上我當時一早都講過  我的尊重係只會俾一D識得尊重其他人的人類   你根本都唔識尊重人  我做乜要尊重你?  btw我估唔到當時全個post D人都知我想講乜  你到今時今日都仲未明?  不過我體諒你  你D中文水平真係好差  早兩日有人reply明明冇惡意你又FF人地串你  又對住人地開哂炮   中文reading真係差到無比

人同人相處做野係相對   你試過同你平心靜氣討論   點知你一開口就要擊倒我   串柒柒   反正都唔尊重我   你估我唔識串柒柒?  下下想串人就重提舊事  不如推番個舊post上黎等全世界睇下你除左俾我話  仲有幾多人批評你?  好似全個post冇人幫你sorry

下次  想開post教人打戰術  冇問題?  唔該自己俾番小小膽量  唔好見人地個團多人少少就淆底開新場都唔守地

仲要有團攻地唔打淆底開新場之後打班綠國街人   輸成條   走出黎講戰術   之後串人地   你真係笑大我個口

個次個舊post  講唔嬴我就日日話我人渣無恥  你D手段真係好低   不如放番個舊post出黎  俾大家睇下你想擊倒人不成俾人反擊之後點樣係咁發花癲?

笑點係邊?  上邊已經係啦
作者: 艾克斯    時間: 12-9-17 06:51 AM

其實樓主講多無謂 自己帶班領去做野啦
作者: 利綾    時間: 12-10-21 05:51 PM

-    -/你個模擬地圖係邊搵嫁?
作者: 仙人SH    時間: 12-10-21 08:23 PM

利綾 發表於 12-10-21 05:51 PM
-    -/你個模擬地圖係邊搵嫁?

google.......




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