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[S2專區] 吸血鬼獵人 - 凱
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作者:
花濺淚v3v
時間:
12-12-17 07:29 PM
標題:
[S2專區] 吸血鬼獵人 - 凱
本帖最後由 花濺淚v3v 於 12-12-17 09:03 PM 編輯
原廠的說話
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1.
吸血鬼獵手的武器:「十字弩炮」的設定
它被設定為一把可以快速連續發射的石弓,
可以通過學習技能,發射各種屬性「子彈」的遠距離攻擊武器。
當初武器設定的難點,是在於應該設定它為遠距離武器,還是設計一種全新的武器,
通過所有制作人員的意見,開發商決定製作一款瑪奇英雄傳裡沒有出現過的速度型遠距離武器。
武器的名字是將 Cross bow 和 Gun 結合,稱為 Cross gun,
設定主題後,進入了繁忙的準備工作,最後終於將武器原畫設計出來了。
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確定十字弩炮的設定後,
開發商接下來的考慮便是遊戲設定了。
十字弩炮的遊戲設定是FPS (準確的說法是TPS)
更準確點,就是「讓瑪英裡有趣且自然地融入FPS形態的遊戲模式」。
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綜上所述,瑪英里出現了第一個準星。
2.
對於十字弩炮的普通攻擊
下一個難點,就是所有人擔心的平衡性。
因為高速的連續發射所產生的平衡性問題,也是開發商所擔心的。
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開發會議裡討論的解決方案,共識大部份一致。
對戰一般怪物的情況下,可以有正常的戰鬥進行,
但對戰BOSS級怪物時,不可以打破與其他武器的平衡性。
用十字弩炮對戰一般怪物時,通過基本的子彈連射,可以有超爽的減壓體驗,
但在跟BOSS級怪物對戰時,又會有大戰的緊張感。
還有關於一般子彈的連續發射,這些內容必須要告訴玩家,
就是裝彈、爆破、瞄準,這些技能。
初期的十字弩炮,一般攻擊以單擊鼠標和方向鍵,就可以將迴避與攻擊一步完成,
但經過反復測試後,考慮這種模式會不會讓戰鬥變得枯燥呢?
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如果想琺入FPS模式,是不是要增加一個有吸引力的裝彈技能呢?
在這種考慮下,追友的技能就是爆破。
爆破在裝彈技能學習後便可以使用,
發動方法就是裝備的彈葯少於百份之十時,裝彈成功後就可以成功發動,
效果是恢復一定量的體力,
特定個數的一般子彈攻擊,會連續造成暴擊。
之後為了追加其他要素而苦惱的開發商,決定追加瞄準技能。
瞄準技能為在枯燥的一般射擊裡,發射可以造成追加傷害子彈的技能,
無特定鍵位學習後即可使用。
通過特種技能,比起一般攻擊的枯燥轉變為可以抓準時機攻擊的形態。
3.
關於十字弩炮的技能
以下關於技能的話題,就簡略地挑選重點說了。
十字弩炮的技能,將通過彈葯裝填技能系統來實現技能施放,
可以理解為鐮刀娘的集中移動版本。
掺入特有的節奏感、手感之類的要素,
外加各個通過各個層次來體驗「裝填子彈」的感覺,
這兩點為使用這個系統的最大理由。
鐮刀娘通過集中來施放技能,
十字弩炮,凱通過彈葯各個階段的裝填,
來發射各種機能的子彈。
提升彈葯裝填階段的操作方法,是鼠標右鍵 + SMASH鍵,
與鐮刀娘的集中是相同的。
但安排了三個階段,各個階段兩種技能,總共六種技能。
最大的區別點為可以移動。
為了移動中方便技能的選擇,也由方向鍵轉變為數字鍵。
子彈裝填技能設置
一階段
爆破攻擊、隊伍支援
二階段
穿刺、爆破6
三階段
子彈風暴、核爆
各階段的技能來簡單的介紹一下吧,
一階段的第一個技能爆破攻擊:往地面上發射爆破型子彈,造成巨大火焰,攻擊廣域敵人。
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一階段第二個技能隊伍支援:發射為隊員填加BUFF的代學彈,
對象為全隊體友,
效果為攻擊時獲得的SP量上升。
二階段第一個技能穿刺:可以將一條直線上的敵人,用一發子彈來搞定。
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二階段第二個技能連鎖:事先發射六枚子彈,抓準時機發射最後一發子彈,使之前的六枚子彈連續爆破。
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三階段第一個技能子彈風暴:連續發射無數顆子彈的強力技能(機關槍)。
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三階段第二個技能核爆:是瑪英史上第一個需要耗費五格SP值的技能,
技能裝填時轉換為瞄準畫面,可以進行精密瞄準。
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作者:
qszwax
時間:
12-12-18 11:06 PM
1同2 解說開發時遇上既問題...3才是重點
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