2000FUN論壇
標題:
設計師談:自然之力被刪 , 這不是一個錯誤的決定 (轉貼)
[打印本頁]
作者:
-G-
時間:
12-12-25 12:53 PM
標題:
設計師談:自然之力被刪 , 這不是一個錯誤的決定 (轉貼)
本帖最後由 -G- 於 12-12-26 01:18 AM 編輯
一切起源於最近某位玩家的牢騷,他認為現在的遊戲裡魔抗道具很重要,因此發出質疑:S3里
自然之力
被刪除了,這是不是一個設計方的失誤。然後
RIOT
設計師就這個問題進行了解答。
Xypherous,S3道具修改的主要設計師,他是這麼說的:
目前坦克有以下魔法抗性道具可供選擇
:
符文聖盾
振奮盔甲
女妖面紗
米凱的魔鍋
AP
坦克還可選擇
深淵權杖 ,
雙影斗篷 」
差不多這其中一半道具是由
負極斗篷合成的(深淵/振奮/面紗)。而另一半由
抗魔斗篷 合成(符文/米凱爾/暗影)。
這樣的話,相比以往,
AP
坦克的裝備發展方向就更多了。
移動速度的道具選擇跟其他職業選擇類似,可以搞附魔敏捷。
打野型坦克還有兩個選擇,有了在藍buff加成,除了水銀之靴你也可以選擇
輕靈之靴和
疾行之靴。
至於
5
回屬性,大家都覺得這個屬性後期沒什麼用——主要因為我們把吸血習性這個天賦位置上移了——所以拿掉
自然之力
實際上影響不大。事實上我更希望在後期能用
5
回屬性提供支持,中期就不要搞了,這個問題我以後還會研究。
至於刪除自然之力的理由麼,我來說說你們之前為什麼要買
自然之力
吧:
1
.你們需要魔抗-現在你們仍然需要
但是,你們有必要花1900塊去額外增加
抗魔斗篷類似的魔抗,而不是去買
負極斗篷呢?要知道最好的魔抗選擇是雙負極斗篷或者
軍團聖盾+
負極斗篷。想想看,軍團的其他屬性可是讓其有著很高的性價比,而負極可以升級為深淵——就是說你能擁有負極斗篷的魔抗屬性還不用多佔一個道具格子。
2
.你們作為坦克想弄點移動速度
我還是要說,當你們需要速度的時候,你們就非得花1900同時買一堆5回和魔抗屬性嗎?這個道具很容易對法術職業造成不利影響——如果一個裝備搭配合理的坦克角色購買速度道具時候總是能獲得這額外的76魔抗——那麼所有的法術輸出看起來都很搞笑了(
或者從另一方面來說,如果你們想要有魔抗,那麼這道具就不應該有速度加成屬性
)。
如果給一個主要的抗性道具加上移動速度,這肯定會造成不好的結果——如果每個人都需要移動速度的話——靠這個來作為你們的主要移動屬性來源,估計你們團隊打得很爛。。
3
.你要堆
5
回屬性
這就是爭論的焦點了。如果你本人真覺得
5
回屬性有這麼重要的話,那麼
自然之力
確實對你很有用,因為這是
自然之力
的主要作用所在。否則,如果你其實是想堆魔抗,那麼就去搞軍團加負極(
負極可以升級為深淵
)。
不過,
5
回屬性放在一個抵禦爆發傷害屬性和一個移動速度屬性旁邊的時候,其實是個非常差的屬性。魔抗是用來給開團者用的,移動速度是用來給需要精妙操作的攻擊者用的。
自然之力
其實不是件非常好的道具,除非你受到一些額外傷害(
比如
荊棘之甲
)。而魔抗和速度的屬性組合(
就像你們所說的哪些英雄需要自然之力一樣
),通常是一條半肉/輸出混合路線。而這類英雄其實並不真正需要
5
回這種屬性來提供支持。
說起坦克道具調整的問題,
自然之力
這種東西是一種終極道具,而現在的新道具很多都是中期道具。設計師繼續解釋到:
確實如此,但是我們更喜歡現在這樣的情況,大部分坦克身上的金錢數量都保持在一個穩定的範圍,而不是讓他們能攢起很多錢,因為這就是坦克的定位。我們優化了坦克道具,讓中期有更多的選擇,而不是讓他們攢一堆錢買齊6件東西。我們打算讓坦克在大部分的遊戲時間內都得一點一滴地根據實際情況來攢裝備——而不是讓他們不管對手是誰都選擇固定的出裝路線。就是說,要讓他們更加樂於選擇便宜點的道具,而不是總是買那些多屬性道具,因為你必須針對對方的打法。
你們要觀察對方中路
AP
在幹什麼,然後考慮自己該怎樣積累防禦屬性合適。比如符文壁壘對付高
AP
英雄非常實用——但是如果對方速出法術穿透的話就不那麼好使了。
談到刪除
自然之力
以及S3新道具的聯繫,設計師也舉了一些例子來說明如何更好地選擇道具。
符文聖盾和
自然之力
的適用場合是不一樣的。
振奮的升級道具和
自然之力
的適用場合是不一樣的。
是的,或許
輕靈之靴,附魔敏捷和
自然之力
的適用場合也是不一樣的。
除了
自然之力
,這些東西每一個可以互相搭配發揮良好的效果,並且在對抗某種隊伍時候提供更多的裝備組合以及相應的針對裝備組合,那麼我還是寧可取消
自然之力
,而不是每次出裝必買這個。
自然之力
會破壞道具選擇的策略,因為它擁有了這麼多優秀的屬性,因此它只是個懶人最愛,因為沒人希望大家的屬性都堆得一模一樣。
我們取消了之前的設定,把
自然之力
的屬性分散到其他道具中去——除了給坦克/開團手提供新道具,我們還給輔助/輸出/法師都設計了更多的可選道具
我得說,我們之前沒有考慮到後期坦克的是需要回血的,我之前也說過,通用系的「
吸血習性
」這個天賦的效果被高估了。
說
自然之力
破壞了道具選擇策略都是輕的——它簡直是無視了所有本應該存在的同級道具。這東西太無腦了,你只管買它就行了。就因為這東西上面的屬性太多太優秀了。
感謝原稿者的分享
對文章內容的評價是
作者:
良B
時間:
12-12-25 01:10 PM
根本ON8+1 ,, S3 在AP 裝備更新得太過份 ,, 相反在AP輸出的裝備大更新下 ,, 還是削走AP抗的大裝 無言以對
歡迎光臨 2000FUN論壇 (https://www.2000fun.com/)
Powered by Discuz! X1.5.1