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標題: 六轉戰心得post [打印本頁]

作者: sck123    時間: 12-12-27 06:21 AM     標題: 六轉戰心得post

本帖最後由 sck123 於 15-9-8 06:24 AM 編輯

六轉聖炎騎士
六轉劍有別於以往其他戰S卡,有小小弓手既風格
火戰全能型,水戰消磨型/以柔制綱,光戰輔助型,暗戰攻擊型
六轉劍兩招7格突進技(另外兩隻六轉),兩招遠距離射程攻擊技(水弓?),
有效果加乘既爆發力(暗戰/暗弓?),而且包辦埋回血(光戰?),加速(火戰?),即時反射傷害盾(暗弓/水戰?)
就算無六轉弓,六轉咒天生2速或者超長距離攻擊或者魔法必中(大量連帶效果
其實都仲有優勢,只有捉得夠準都一樣唔輸蝕比六轉弓,咒
特點:多效果(暈,定身),連技爆發力"極強",反射傷害,回血

PT分配:
爆發型:100攻+全血
穩定型:8攻2血/7攻3血(每XX點攻加點XX點血)
裝備配置:建議爆發力高的裝備配合,90英雄劍最好(增傷+爆擊配合72弩增傷)

攻擊力:★★★★☆
爆發力:★★★★★★
防禦力:★★★☆☆
總血量:★★★★☆
續戰力:★★★☆☆
pvp實用:★★★★★
唔識用既:☆☆☆☆☆☆
團隊效益:☆☆☆☆☆

技能介紹都唔多講
講重點(好似好多技都係重點,sad)
聖炎突擊→突進7格技能,建議開頭技,90%引發擊倒效果

技能可以引發效果:
擊倒(效果持續時間:4秒)*注(1)→類似暈眩效果+大技20%傷害既技能

注*(1)在效果發生時若攻擊該對象就會解除,需小心
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
聖炎之盾→耗魔量的主要技能,決定後期勝負既關鍵+主要技能,100%引起反射所有傷害效果*注(2)

注*(2)可以反射所有傷害,包括該技能引發的效果(例.暗弓技能:放血)
但不能反射純效果的技能(例.六轉技能:嘲諷)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
嘲諷→12格純效果技能,好幫得手既效果技,爆發性輸出成唔成功有1/3決定性睇呢招技中唔中*注(3),
100%引發挑釁,嚴重挑釁注*(4)

技能可以引發效果:
挑釁(效果持續時間:15秒)→效果唔錯,但係相比嚴重挑釁就差好多,所以唔建議引發

技能可以引發效果2:
嚴重挑釁(效果持續時間:12秒)→效果不但比挑釁優秀,而且可以加增100%近距離20%傷害

注*(3)只限嚴重挑釁
注*(4)此效果需配合擊倒效果所可以引發
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
騎士之誓→使用時即時引發"回血效果"
黃色既效果加水,光抗,+1速(90秒)
藍色既效果"10秒之內"出既技CD-50%,+3速

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
勝利宣言→最長12格定身技能,100%引發效果:不詳之兆,一定機率消除對方一個正向效果

技能可以引發效果:
不詳之兆(效果持續時間:4秒)→此效果可以增加必勝一擊40%傷害*注(5)

注*(5)就算中了此技能也一樣可以使用技能,在面對暗弓,水戰等需注意
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
決勝一擊→射程7格技能,可以配合各種技能增加傷害(最高可以加乘上80%)
爆發輸出的核心技能,此招一旦miss/被吸收間接等於失去了優勢,80%引發效果:瞬間暈眩
技能可以引發效果:
瞬間暈眩(效果持續時間:2秒)→2秒的時間應該足夠使用多一招技能...

技能與效果介紹完後
煩請去#2觀看技能使用,戰鬥注意事項,戰鬥技巧

如有任何問題可以在PM
或天空之夢既SC族地(水井旁邊)
搵~O復仇者O~或者搵老伯
有關其他戰二~五轉心得post
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http://www.2000fun.com/thread-4609528-1-1.html
(十幾年之前既post,唔好亂推)
作者: sck123    時間: 12-12-27 06:23 AM

本帖最後由 sck123 於 13-3-12 10:38 AM 編輯

聖炎騎士的天敵
第一名:水戰
原因:
燒mp(六轉消耗mp量很大)
短時間吸攻(5秒,有需要注意,如果會一系列爆發性輸出被吸收,間接等於輸了一半)
回血時間短(比起聖炎更可以回mp,而且天生有1速)
第二名:暗弓
原因:
持續性高爆發力+重度出血(不能使用爆擊效果)
短時間吸攻(7秒,和上面一樣)
煙(若然在爆發輸出的時候被煙=輸了的不止一半)
遠距離拉(呢樣要睇開頭既運氣/企既地點)
雖說仲有其他 但係最需要防範應該都係呢兩個
第三名:聖炎騎士
原因:
不解釋
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
連技A
爆發力第一高,連技次序(第三穩定)
不詳之兆>聖炎突擊>嘲諷>必勝一擊(增加80%傷害)
原因請回上半部
需注意:這一套技需要時間快,時間控制不隱定就浪費了

連技B
爆發力第二高,連技次序(第二穩定)
聖炎突擊>嘲諷>不詳之兆>必勝一擊(增加60%傷害)
原因請回上半部
需注意:這連技雖然傷害比較低,但勝在成功機率比較高

連技C(建議對暗弓,水戰,聖炎騎士用)
爆發力第三高,連技次序(第一穩定)
聖炎突擊>嘲諷>必勝一擊>不詳之兆(增加40%傷害)
原因請回上半部
需注意:此套連技是方便有後路,可以阻止了敵人的追擊
可以利用兩秒暈眩效果行遠兩三格使用不詳之兆
同時需要看準時間,計算敵人技能CD
水戰5秒-吸攻時間2秒=3秒
暗弓7秒-吸攻時間2秒=5秒
聖騎9秒-反傷時間2秒=7秒

連技A,B之後利用必勝一擊所產生的兩秒暈眩效果
使用另一招7格突進技能,英勇衝鋒
接著應該使用聖炎之盾,防止/反射敵人的攻擊
再衝鋒+聖炎之盾後可以選擇迴旋盾擊/騎士之誓(回血/追擊)

連技C之後在敵人接近時可以使用聖炎之盾(對方也會使用吸攻/聖炎之盾)
之後使用英勇衝鋒<雙方也可以對對方造成傷害
時間容許的話可以使用迴旋盾擊
不能的話就行開 然後使用騎士之誓接近
在對方使用了吸攻/聖炎之盾/攻擊的時候使用聖炎之盾

上面只是大多數的情況..
其他情況也無法一一解釋

技巧難度也屬於中高位置
要控制時機,不要心急
並且要利用優秀的技能特性,效果追擊/佯攻
不斷吸引對方,令到對方會因為聖炎之盾的效果對自己造成傷害
而且聖炎騎士既技能冷卻時間比較長
若然沒有信心在敵方捱完一輪爆發性輸出之後戰勝
建議不要因為心急而手快快地出哂D技,要控制好自己隻手去留技
用普攻同反盾去慢慢消磨對方血量,同時要留意mp量
當對方HP和自身MP去到一定位置的時候
就是反擊的機會!
留技事項↓
若然爆發性輸出在開頭的數招miss了或者不中效果
建議可以先留下大技,等待技能回復好或自己血量較低時
可以作為反勝的手段而使用
作者: ˇ為妳喝采`    時間: 12-12-27 09:18 AM

樓主好有心機 可惜我無骨俾.
我無玩六轉戰 但聽樓主甘講.
我感覺六轉戰除佐暗弓水戰
打「有力」既光弓都好難打.
大技有燒魔 有一招有出血
拉又得打又得.
仲有得蛇埋休技
拉住拉住等暈技又得
五知系五系甘既呢
求指教
作者: `s1u青×    時間: 12-12-27 10:59 AM

其實我覺得反彈無吸攻甘好用.
雖然反彈可以反攻同效.
但係反過去既攻有限定.
而吸攻可以睇你打幾多就打幾多.

作者: a96543    時間: 12-12-27 11:33 AM

ˇ為妳喝采` 發表於 12-12-27 09:18 AM
樓主好有心機 可惜我無骨俾.
我無玩六轉戰 但聽樓主甘講.
我感覺六轉戰除佐暗弓水戰

6轉打5轉弓先爽

作者: 嚇死大笨象    時間: 12-12-27 01:43 PM

好似6轉劍好廢禁...:
作者: 呀勁    時間: 12-12-27 02:15 PM

而我仲味中轉劍-
作者: 黃瀨    時間: 12-12-27 02:38 PM

樓主仲會唔會介紹埋弓咒呀??
作者: 天行哥~    時間: 12-12-27 06:18 PM

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作者: 朋友乂浚    時間: 12-12-27 06:22 PM

抽唔到先係問題
作者: sck123    時間: 12-12-27 06:26 PM

回#3
打弓手類既職其實唔難
就算佢光弓大技係消魔
但係只要你係一開頭用連續性爆發技壓倒佢
個差距就算係無左70%mp
隻光弓一樣追唔番
所以建議63劍+58弩/79劍+72
配合連技B使用 之後要留心既就係
光弓既4格範圍休克技能
或者係蛇

回#4
反傷雖然唔似吸攻咁有7K上限
CD而且都算長
90lv最多都係反到4K5
但係你諗下
除左戰打戰之外
其他職都好少血
就算你攻/2都可以造成2250傷害
一隻弓手最多可以上到幾多血先?
而且反傷最大既優勢係即時反射,無法迴避
間接等於絕對命中 就算你有時吸左7K攻
都唔一定有機會比你打番過去
就算係對住暗弓呢類 都一樣照反射番比佢
斷估唔會有人係禁左bug技情況下做到同時間出兩招技掛...?
作者: a96543    時間: 12-12-27 06:34 PM

此卡絕不垃圾
作者: sck123    時間: 12-12-27 06:41 PM

唔識玩既你乜卡都係垃圾
作者: 寒霜    時間: 12-12-27 07:15 PM

未抽到
作者: sck123    時間: 12-12-27 07:21 PM

本帖最後由 sck123 於 19-3-13 11:25 PM 編輯

黑歷史消除123456
作者: 天行哥~    時間: 12-12-27 07:54 PM

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作者: 天行哥~    時間: 12-12-27 07:56 PM

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作者: 天行哥~    時間: 12-12-27 07:59 PM

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作者: 天行哥~    時間: 12-12-27 08:02 PM

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作者: sck123    時間: 12-12-27 08:21 PM

天行哥~ 發表於 12-12-27 08:02 PM
總結黎講
呢張咁依賴連技既卡, 唯一用途就係恰無戰盾既新手
打返近迴20up既正常劍弓咒, 我諗你成場一套技都 ...

唯一用途係恰無戰盾既新手?
請問你一句,你用六轉戰廢到剩係可以恰新手定係咩..
打番近迴20up正常弓劍咒?
咁唔比係近迴有相同迴20up打番近迴20up?
就算傷害技有得迴避但係一樣發揮到令到對方唔敢攻擊既效果
抗負效100%抗哂效???你傻撚左???天雷,嘲諷同光弓蛇,暗戰破防都一樣100%引發效果
睇你點講就知道你個D六轉戰技術到咩地步啦
大把人玩得勁你唔撚知就咪話廢物啦= =
作者: 天行哥~    時間: 12-12-27 08:25 PM

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作者: 天行哥~    時間: 12-12-27 08:26 PM

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作者: 天行哥~    時間: 12-12-27 08:28 PM

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作者: sck123    時間: 12-12-27 08:29 PM

天行哥~ 發表於 12-12-27 08:25 PM
回覆 sck123 的帖子

我都廢事同你呢種垃圾講咁多

90左好耐so sad
100%中效果你可以抗幾多??
又唔係1/2機會
就算多到比你抗成2X%配合埋抗效頭+面
都一樣有機會照中
你就係因為咁就全部否定而且一定唔中

照你咁講水/暗弓個D咪蝕到仆街????
水弓就算有眼都一樣可以miss紅點miss冰
暗弓夠可以miss左招放血啦
基本上連技呢一樣對其他爆發型既職都差唔多
hi face
作者: 天行哥~    時間: 12-12-27 08:32 PM

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作者: sck123    時間: 12-12-27 08:33 PM

天行哥~ 發表於 12-12-27 08:28 PM
樓主呢挺傻西, 見到官網介紹話呢隻野岩pvp就以為隻野真係pvp勁
再自行腦補, 打一篇咁垃圾既攻略出黎, 真係 ...

呢篇係單純既心得post
事實上佢真係唔岩打怪
再講呢篇係講心得
係你條傻系亂入泥係度鳩up so sad
如果係咁垃圾呢度係死剩你呢條撚樣係度踩係度嘈
作者: 天行哥~    時間: 12-12-27 08:34 PM

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作者: sck123    時間: 12-12-27 08:36 PM

天行哥~ 發表於 12-12-27 08:32 PM
求你on9小陣
水弓就算唔依賴太陽彈, 照舊可以憑藉4job作出一定輸出
暗弓本身主打就唔係放血

求你傻系小陣
唔連技既六轉只係輸出無咁大
但係一樣都可以有輸出
就算水弓有4job
戰本身都有天生既優勢去打
就算招招有20%唔中
姐係仲有80%中,唔好意思
80比20邊個大你唔識用腦諗?
作者: 天行哥~    時間: 12-12-27 08:37 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: sck123    時間: 12-12-27 08:37 PM

天行哥~ 發表於 12-12-27 08:34 PM
隻野打怪廢唔表示佢pvp勁
事實上佢各方面都係咁垃圾
我過左20後連job都唔想升 ...

話左你玩得垃撚圾就係垃撚圾
唔想再點回你
作者: yikyi1227    時間: 12-12-30 10:03 AM

有心思
作者: s2002125    時間: 12-12-30 11:20 AM

老實講天行又唔錯得晒
6轉戰打迴抗負的確幾痛苦
作者: kenyeung525    時間: 12-12-30 12:54 PM

本帖最後由 kenyeung525 於 12-12-30 12:56 PM 編輯
天行哥~ 發表於 12-12-27 08:37 PM
回覆 sck123 的帖子

屌.. 你究竟有無用過腦


高近迴
咁食左徹底嘲諷咪如同虛無
以本人一生夢歷淺陋經驗,負效盾最高只見過3x%

當新火戰100%嘲諷,負效盾30%;當新火戰90%擊倒,負效盾30%
雖然唔清楚邊種計法,但係有三種方法供參考
嘲諷:
1、100%-30%=70%
2、以30%機率抵抗
3、100% x (1-0.30%)=70%

擊倒:
1、90%-30%=60%
2、以30%機率抵抗
3、90% x (1-0.30%)=63%

水弓冰封30%,係咁易入粒3x~4x%防冰再用第1種方法計,水弓咪永遠唔會中冰
冰封:
1、30%-30%=0%
2、以30%機率抵抗
3、30% x (1-0.30%)=21%
呢個例子相信唔少人中過伏,所以第1種方法可信性不大

淨番2同3
30%話易唔易,一睇水戰果2j就知
70%同63%比起30%,實數黎計邊個易中d心照啦
作者: ☆魔鬼皇☆    時間: 12-12-30 01:32 PM

天行哥~ 發表於 12-12-27 08:37 PM
**** 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽 ****

又不停違規連帖 又粗口鬧人 又侮辱人  你當版主死嫁

IP已記下 若再發現此IP有這樣違規 會被禁 IP 3個月
作者: 爆烈天行哥    時間: 12-12-30 01:57 PM

kenyeung525 發表於 12-12-30 12:54 PM
高近迴 ?
咁食左徹底嘲諷咪如同虛無 ?
以本人一生夢歷淺陋經驗,負效盾最高只 ...

ZZZ
重點根本唔係在於邊方面易中D
而係唔中對雙方既影響
唔中效果/攻擊引致效果6轉劍就食得屎
但對2轉弓黎講冰同太陽效只係BONUS, 並非主要攻擊手段

另外戰盾效果係無得扣
你降幾多近迴, 戰盾30就30 20就20
作者: kenyeung525    時間: 12-12-31 11:47 AM

爆烈天行哥 發表於 12-12-30 01:57 PM
ZZZ
重點根本唔係在於邊方面易中D
而係唔中對雙方既影響
ZZZ
重點根本唔係在於邊方面易中D
而係唔中對雙方既影響
唔中效果/攻擊引致效果6轉劍就食得屎

明顯地,我冇否定過miss

但對2轉弓黎講冰同太陽效只係BONUS, 並非主要攻擊手段

當雙方條件相約,隨便一、兩個負效已經足以扭轉局勢
兩場PVP對決,一場中次冰/中次紅點/兩樣照單全收,同一場唔中雙效/中單效;
如果打近戰既話,我仲未計埋食冰水弓走最遠爆碎箭同虎眼距既傷害加乘
所以淨係計冰效,兩者相約條件距離已被大大拉遠,你同我講水弓唔係靠冰/紅點
照你咁講,致爆都唔算主要攻擊手段啦
不如話單靠虎眼,用普攻拉戰已經夠做

另外戰盾效果係無得扣
你降幾多近迴, 戰盾30就30 20就20

我指既係角色與生俱來既迴避能力,姐係角色基本素質連同裝備能力
弓手迴避能力屬三職之冠,升上去後面弓甲仲有3迴100

本身已經高迴,入埋高迴盾咪有左雙重保障?
咁緊係打走你近迴先,得番高迴盾起碼都易中d
作者: 爆烈天行哥    時間: 12-12-31 01:27 PM

本帖最後由 爆烈天行哥 於 12-12-31 01:28 PM 編輯

回覆 kenyeung525 的帖子

其實講咁多
都係圍繞一個主題
就係而家個META, 而家P場既節奏唔岩6轉劍
而家P場全世界都傳戰盾, 傳戰盾隨隨便便都過20迴, 最TOP果堆更加係25,26迴, 27我都見過, 負效盾更加係28%起跳
而且10%面具亦都愈黎愈普及
導致整體PVP節奏變慢
係呢個情況下, 依賴擊中引發效果/直接落效既卡片自然唔會吃香, 原因係在於攻擊失誤(MISS)/效果被抗對佢地既進攻影響極大
其實唔止6轉劍一張, 舉個例, 4轉戰同5轉咒亦有同樣問題
4轉戰依賴神力三級所提供既爆發力, 而神力三級只有短短7秒, 係呢段時間攻擊如果失誤, 對4轉戰會產生極其不利情況
5轉咒依賴效果, 不論係由攻擊觸發既亡者之手/直接削血既安魂曲, 戰盾都有方法防
再簡單D講, 其實圍繞講緊既係容錯率問題, 而呢個錯, 就係MISS

點解我話二轉弓同三轉弓無呢個問題?
原因係佢地唔需要太依賴效果, 連技去打爆對手
二轉弓虎目攻擊加成極高, 配合4JOB爆擊率, 基本上冰同太陽只係BONUS, 實際對戰除非打返豆腐西, 如果唔係對方遠迴夠高, 你會發現就算對方中左冰+紅點, 其實都未必一定扣到極多血, 同以前大家有得BUG, 無迴避盾, 全部硬食既情況差得遠. 掉返轉黎講就係非必要, 即使無冰無太陽, 亦能憑藉高攻擊頻率與攻擊力致勝
三轉弓出血效果極其OP, 我諗如果比我選, 我會選佢做全GAME最強效果, 容易持續, 攻中帶守, 惟獨刺客主要輸出手段為爆擊, 故即使出血效果被完全封鎖, 亦不會處於下風
作者: ×藍影κ    時間: 12-12-31 02:55 PM

謝分享~~                       
作者: kenyeung525    時間: 12-12-31 05:15 PM

爆烈天行哥 發表於 12-12-31 01:27 PM
回覆 kenyeung525 的帖子

其實講咁多

好簡單姐
水弓水屬、新火戰火屬,大家互相剋屬扣多d
只要擊倒一中,定格果幾秒行近隊幾野我就真係唔信miss大半
勝利宣言引發既不詳之兆,定格果幾秒就算唔靠大技加乘傷害,都足夠隊多幾野掛
作者: 爆烈天行哥    時間: 12-12-31 05:27 PM

kenyeung525 發表於 12-12-31 05:15 PM
好簡單姐
水弓水屬、新火戰火屬,大家互相剋屬扣多d
只要擊倒一中,定格果幾秒行近隊幾野我 ...

擊倒唔會無法迴避, 所以你擊倒左對你命中率無著數
除非有無法迴避說明, 咁中左效就只係計戰盾
作者: kenyeung525    時間: 12-12-31 05:33 PM

爆烈天行哥 發表於 12-12-31 05:27 PM
擊倒唔會無法迴避, 所以你擊倒左對你命中率無著數
除非有無法迴避說明, 咁中左效就只係計戰盾 ...

所以我咪話定格隊多幾野囉
水弓打戰緊係拉黎拉去,本身已經高迴高步速仲有風步加
唔定格既話難得有機會砍佢,點知miss左咪白費心機
作者: 羅白王子    時間: 12-12-31 08:08 PM

6轉劍打人rj




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