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標題: [轉貼]Combo越多傷害越大 [打印本頁]

作者: 東方.真龍    時間: 13-1-12 04:21 PM     標題: [轉貼]Combo越多傷害越大

本帖最後由 東方.真龍 於 13-1-12 04:23 PM 編輯

來源: http://puzzleanddragonsblog.blogspot.hk/2013/01/combo.html



6.25倍,9倍,10倍,100倍
到底會是多少倍?

隊長的倍率是6.25倍沒錯,100倍也對,但請注意Combo也會給予攻擊的加乘啊!

按非官方中文資料維基的遊戲系統詳解一文中:(節錄,並修改)

1.消除3個珠子會產生一次寵物攻擊力100%的傷害。
2.消除2次3個同屬性的珠子(意思是先消3個,再消3個,2combo)會產生一次寵物攻擊力100%+100%的傷害,另外再會有combo加乘(2combo是25%)。
3.產生Combo時,每個Combo會提升本回合最終造成的所有傷害25%。
4.Combo倍率公式:100%+(n-1)*25% 〔n=總combo數目〕
5.當有增幅傷害的隊長技能存在時,會在Combo計算之後再乘以隊長技能的倍率。
6.消除3個珠子會產生一次寵物攻擊力100%的傷害。當一次消除4個或以上珠子時,每多一個珠子會多25%的傷害。如4個珠子125%,5個珠子150%,6個珠子175%,以此類推。
7.連珠倍率公式: 100%+(n-3)*25% 〔n=連珠總珠子數目〕
8.當只有一個敵人(如Boss階段)時,一次性消除6個同色,不如分兩次各消除3個。因為一次性消除6個的話,造成的傷害是175%;而同時消除2次,每次 3個話,首先基礎傷害是200%,其次還有25%的Combo加成,總傷害是250%。當然如果有多個敵人的話,一次性消除6個比較好,因為那樣會產生一 次全體攻擊。

所以,只要Combo數越多,擊出的傷害也就越大
而,隊長技能的加乘是在先算combo數的倍率後再予以加乘

因此,在這樣的假設下:
a.每次combo都只消3粒珠
b.只算某一種屬性的傷害數字,而該種屬性的珠子只消過1次(也即只是3粒)
c.不算相生相剋之加乘或減免

可得以下此一表:(圖小,請按圖放大)


註:
I. 此post可以補充昨夜埃及神combo一文只是強調埃及神發動隊長技能最低combo數之攻擊倍率的缺失
II.3粒或以上的消珠/2組同色的消珠等需要另外開文探究
III.請多練習消珠吧!




這些是需要達到某Combo數(或某複數屬性條件)才會發動隊長技的例子啊~~~

作者: 響月之音    時間: 13-1-12 04:24 PM

玩光埃同暗埃是神手先做到, 我隻暗埃都係放一二邊這樣講~~
作者: 東方.真龍    時間: 13-1-12 04:30 PM

響月之音 發表於 13-1-12 04:24 PM
玩光埃同暗埃是神手先做到, 我隻暗埃都係放一二邊這樣講~~

我今日抽到光埃, 係無限迴廊練習咁, 太難5色攻擊, 如果係火埃就好了, 4色有把握好多

頭先用賭神7COMBO 4 倍 + 朋友木埃 4COMBO 2.5倍 可以秒殺 土日超級BOSS 好爽
作者: 響月之音    時間: 13-1-12 04:32 PM

東方.真龍 發表於 13-1-12 04:30 PM
我今日抽到光埃, 係無限迴廊練習咁, 太難5色攻擊, 如果係火埃就好了, 4色有把握好多

頭先 ...

如果用賭博法師+水埃會爽d~~ -口-

火埃都有d 難, 唔係次次成功的都係不想用~~~
作者: 123456789=.=    時間: 13-1-12 04:33 PM

大佬不是下下都10COMBO的..<~~新手的說..
我頂盡都係4~5COMBO一ROUND(味計好彩消到珠)
要10COMBO以上...真係要三色先OK了...

作者: 東方.真龍    時間: 13-1-12 04:37 PM

我都最盡7COMBO 符碌先可以10COMBO
作者: 響月之音    時間: 13-1-12 04:41 PM

平均5-6comb, 等佢掉落來加多1-2comb,
有時好彩我整過地圖都可以9comb,

不過有慈愛, 時間龜, 月讀依d 先可以10comb~
高手向, 太難了~~
作者: 高比拜仁慕尼黑    時間: 13-1-12 04:54 PM

本帖最後由 高比拜仁慕尼黑 於 13-1-12 04:55 PM 編輯
東方.真龍 發表於 13-1-12 04:21 PM
來源: http://puzzleanddragonsblog.blogspot.hk/2013/01/combo.html


關我鬼事咩真龍




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