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標題: ping [打印本頁]

作者: 希0_0    時間: 13-1-12 06:56 PM     標題: ping

本帖最後由 希0_0 於 13-1-13 11:02 PM 編輯

降ping之後其實會變左
低ping=降p?
求降ping同p甲真正定義

btw
收一套 賽哈德套裝組 意pm
才是重點
作者: 7B!    時間: 13-1-12 07:06 PM

真正定義就吾知啦, 不過以下係我睇法

降P其實冇影響
玩自己HK SER 雙數單數PING係應該要比到玩家既事黎
但係大部分人PING都係百幾
只能說個SER廢

P甲佢打你就易
你打佢難 出傷有延遲
外國黎HK玩通常會見到

作者: 仙人SH    時間: 13-1-12 07:16 PM

本帖最後由 仙人SH 於 13-1-12 07:17 PM 編輯

ping是:一個電腦網路工具,用來測試特定主機能否通過IP到達。ping的運作原理是:向目標主機傳出一個ICMPecho要求封包,等待接收echo回應封包。程式會按時間和反應成功的次數,估計失去封包率(丟包率)和封包來回時間(網路時延)(Round-trip delay time)。

自己參透下.......
作者: hydefaith213    時間: 13-1-12 07:17 PM

本帖最後由 hydefaith213 於 13-1-12 10:06 PM 編輯
7B! 發表於 13-1-12 07:06 PM
真正定義就吾知啦, 不過以下係我睇法

降P其實冇影響


P甲打正常ping值既人, 同正常ping值既人打P甲係一樣難
P甲會見到佢以外既所有人都係P甲, 變相要用P甲打法去打所有人
正常ping值既人除左對P甲要用P甲打法之外都係正常咁玩
如果你話成日比隻巨龍/聖光P甲打到你但你又打唔到佢, 人地到係預算好個位估到你行邊到先打到你.
你做返同樣既都可以打返佢
希望大家唔好誤認P甲 = 佢打你就易 但你打佢就難
加返小小字:
如果發現自己爆緊ping, 就乖乖坐水 廢事你吊人人你啦
作者: 匡noah    時間: 13-1-12 07:48 PM

本帖最後由 匡noah 於 13-1-12 07:49 PM 編輯
hydefaith213 發表於 13-1-12 07:17 PM
P甲打正常ping值既人, 同正常ping值既人打P甲係一樣難
P甲會見到佢以外既所有人都係P甲, 變相要用P甲打法 ...


講起打P甲既方法 唔拎D極品出黎點得
[hdutube]yyQ_rNF2NbU[/hdutube]
作者: 徐子平    時間: 13-1-12 08:08 PM

匡noah 發表於 13-1-12 07:48 PM
講起打P甲既方法 唔拎D極品出黎點得

你條片令我諗起黃國果個龍龍同Realize憧憬既一開場拉大隊P甲爆死門
同埋(唔開名)既高spec閃步
仲有綠國小雨雨既聖光P甲
作者: hihi12312    時間: 13-1-12 08:36 PM

人地玩p甲
咩都好都係 輸唔起的人來

作者: 8千流    時間: 13-1-12 08:46 PM

hihi12312 發表於 13-1-12 08:36 PM
人地玩p甲
咩都好都係 輸唔起的人來

P甲唔1定係刻意去整既
有好多原因都會引致高PING
作者: 豪。    時間: 13-1-13 12:22 AM

匡noah 發表於 13-1-12 07:48 PM
講起打P甲既方法 唔拎D極品出黎點得

次次睇呢條片
我個視覺重點都會放左係隻法既配裝到
作者: 傻x薇薇    時間: 13-1-13 12:28 AM

降ping=加快電腦與server連接速度
作者: l9432412    時間: 13-1-13 03:44 AM

樓上一句就明白晒
thx
作者: 上海.    時間: 13-1-13 03:46 AM

好吧, 難得有同學這麼好學我就簡略說說P甲的原理吧
首先要有一個概念
左下角的ping數越低, 出傷越快(中招後彈出的數字傷害 = 出傷, 不論敵我)

P甲其中一項特徵就是出傷慢, 只要留意對方出傷快慢, 就可以簡單判斷對方是否P甲
(請針對個別玩家比較, 如果所有玩家出傷慢, 請考慮是否自己網速有問題, 確認ping值)
如打對方沒有即時出傷, 多數為P甲
對方中招後約0.5秒出傷, 算微P
如果很嚴重的, 可以出招3秒後才中招, 或是5秒10秒也有可能
甚至誇張到中冰B錯位, 暈中可以巨龍你重壓你冰C你等等
P甲多數會選用具有範圍攻擊的武器作為主要手段 (巨龍, 聖光, 大地, 暴跳等等)
而有少數P甲會選擇做戒西, 無他, 連AT都阻止不了他們做戒西(不過多數玩戒嘅P甲都唔太識走位)

另外降P就不多講, 降P影響最大就係擊劍反擊, Ping數越低, 起手判定越優先
有降同無降對有練反擊嘅擊劍有好大分別

基本上, 只要係網絡都一定會有delay時間, 關鍵係多定少

個人參考
唔降P玩日服(VPN) : 100Ping左右
降P玩日服(VPN) : 100Ping左右 (VPN質素是快慢關鍵之一)
唔降P玩港服 : 200Ping左右
降P玩港服 : 10-20Ping
如果搵到我以前拍嘅影片可以知道我玩果陣係幾Ping

[hdutube]SZupzcl3XeE[/hdutube]
作者: l9432412    時間: 13-1-13 04:06 AM

上海. 發表於 13-1-13 03:46 AM
好吧, 難得有同學這麼好學我就簡略說說P甲的原理吧
首先要有一個概念
左下角的ping數越低, 出傷越快(中招後 ...

另外想問吓
開嘅應用程式越多,會唔會影響網速(增加做P甲嘅機會)?
遊戲入面嘅遠景顯示又有冇關係?
作者: 上海.    時間: 13-1-13 04:53 AM

l9432412 發表於 13-1-13 04:06 AM
另外想問吓
開嘅應用程式越多,會唔會影響網速(增加做P甲嘅機會)?
遊戲入面嘅遠景顯示又有冇關係? ...

睇你開邊類型嘅應用程式
同埋要睇你用邊間公司

程式例如BT, PPS之類要做連線嘅程式都會有機會影響網速
(個人黎講一路迅雷一路打FEZ都未試過會太高ping, 因人而異)
當然打機開越少程式對資源分配有幫助
正如要你同一時間處理一件複雜的事與同一時間處理十件複雜的事
處理一件複雜的事一定會比較快吧

而遠景顯示無太大關係, 不過硬件配置亦會有微少影響
當然最主要睇係邊間上網同邊度上網同server本身

lag同畫面不順暢是兩回事
前者主要影響是網速
後者主要影響是CPU, RAM, 顯卡等硬件

測網速, 可看遊戲內的PING
測畫面幀數, 可借助Feztm (在mmfez可找到), 或是用fraps來查看
作者: 徐子平    時間: 13-1-13 05:32 PM

l9432412 發表於 13-1-13 04:06 AM
另外想問吓
開嘅應用程式越多,會唔會影響網速(增加做P甲嘅機會)?
遊戲入面嘅遠景顯示又有冇關係? ...

開既應用程式越多反而係未必影響到係的ping值
而只會嚴重影響你部電腦的效能
我係上面題及過既閃步就係一個效能問題既例子




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