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標題: 機戰z2 再世 00篇 [打印本頁]

作者: 540654454    時間: 13-1-15 11:35 PM     標題: 機戰z2 再世 00篇

本帖最後由 540654454 於 13-1-15 11:35 PM 編輯

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正到爆
作者: hk1234567    時間: 13-1-15 11:47 PM

最記得係尾二boss聖皇機,好似羅馬皇帝既feel
作者: 火yp    時間: 13-1-15 11:57 PM

過份神化李瘋子.....  明明 1個回合 就圍Q死左佢
BTW 幾好睇.....
作者: 藍色騎士    時間: 13-1-16 12:00 AM

睇晒.好撚熱血~
作者: 私名前Terry    時間: 13-1-16 12:01 AM

雖然很無聊但改得不錯
作者: KaRL-BoYS    時間: 13-1-16 12:30 AM

一樣嘅風格
一樣嘅玩法
一樣華麗嘅大絕

最後

但隻boss 扣得幾千血唔死




機戰玩得多真係好很悶
作者: ngoh    時間: 13-1-16 12:46 AM

中文字幕更佳
作者: 私名前Terry    時間: 13-1-16 01:41 AM

本帖最後由 私名前Terry 於 13-1-16 01:41 AM 編輯
KaRL-BoYS 發表於 13-1-16 12:30 AM
一樣嘅風格
一樣嘅玩法
一樣華麗嘅大絕


其實機戰都可以好複雜以PS2隻Z同隻OGS比較...已經可以好大分別

最初機戰係唔洗點理...基本係睇參戰作品黎玩d大路機好多都好屈

尤其分身機,ニュータイプ,聖戰士,Macross,三一,魔神Z,閃光/神高

演變雖然係少同慢但還是令人滿意...由最初單對單...到ALPHA 2小隊制度...而OG2時代改為TWIN小隊...Z1時代又改為三種互剋隊形

值得一提係機戰AP開始推出的系統「連続ターゲット補正」令難度大增...此系統推出後弱化了單機衝入敵陣無雙的打法...其後玩家才開始留意能搶先攻擊的技能「カウンター」和人物技量值...及研究「再攻擊」等等技能
作者: hk1234567    時間: 13-1-16 02:51 PM

hk1234567 發表於 13-1-15 11:47 PM
最記得係尾二boss聖皇機,好似羅馬皇帝既feel

好似唔係羅馬皇,似俄國沙皇多D




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