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標題: ELO 將成為歷史 [打印本頁]

作者: suki2535    時間: 13-1-16 10:41 PM     標題: ELO 將成為歷史

本帖最後由 suki2535 於 13-1-16 10:41 PM 編輯

Season 3 開始, Riot 決定採用 Starcraft 2 果種 League + Division 既ladder 系統,你再唔會見到ELO,只會見到你係自己 division 裡面既rank。

例子: Silver League 有 250人,再細分做 5個50人既 division。Division 由最勁排到最noob.


*********************************
發現好多人有誤解,以為ranked game 個match making 方法唔同左...以為只同你個Tier 既人打。

其實無唔同,你仍然有ELO,你打邊個只係同你ELO 有關,你個tier/division/rank 完全唔關事。
就算你係diamond league,你連輸1000場你都會同Bronze league 打,只係你個account 重係顯示你個Tier係Diamond (但會係最低既division最低既rank)。

改左既只係表面上既化妝,裡面都係睇你ELO。 (但你再也看不到自己ELO)


以下係圖片介紹..







作者: 阿軒~*    時間: 13-1-16 10:56 PM

難升到死=.=!但有D俾人帶上去...有排死/﹏\!
作者: ZERO零    時間: 13-1-16 11:24 PM

台服人又少 又代練 分身 霸位 想升都難
作者: joker107chan    時間: 13-1-17 12:41 AM

咁我而家UNRANK, 要打幾多場先升到銀5..?
作者: wasdjkwasdjk    時間: 13-1-17 12:50 AM

唔系幾明= =
作者: youlovesogood    時間: 13-1-17 01:57 AM

新計法都較易爬分吧...大概
作者: >栗子*}}    時間: 13-1-17 02:00 AM

完全睇唔明
作者: 阿軒~*    時間: 13-1-17 02:45 AM

這是一個新既顯示你獎牌既方法
講解一次金牌分5個等級
而每個等級要升能量100~每場減15~加15...
而每升到一百之後再打5場積分...係呢到你要嬴3場唔係既話...就升不到
當你每升上金牌既另一個等級...你就要再重新升過能量...!
因為升佐上去能量係0輸佐暫時都唔會跌番落下個等級
而如果你是金牌1~4...0能量輸多過3~5場就會跌一個金牌等級
只係如果你銀1升去金5就...升上去金牌1最低跌回去金牌5

而你個積分分數都會繼續去排一樣既對手....
改變既只係獎牌顯示
作者: peteron99    時間: 13-1-17 07:10 AM

難升到死===========
作者: johnny2608    時間: 13-1-17 08:51 AM

姐係分數上都一樣
但想升分真係難左
因為你能量到100如果5埸嬴唔到3場就要重新算過100能量
作者: asksiuyip    時間: 13-1-17 11:32 AM

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作者: kuRt`    時間: 13-1-17 12:31 PM

幾時會改呢個新制度= =
作者: 天使長    時間: 13-1-17 02:07 PM

終於唔洗對住d數字
作者: -G-    時間: 13-1-17 04:21 PM

本帖最後由 -G- 於 13-1-17 05:07 PM 編輯

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還在埋怨 elo 地獄的不公嗎?覺得老是遇到地雷隊友很討厭嗎?Riot 不久之前在美版官網釋出了即將對現行積分機制做調整的消息,而這次變動的核心概念是為了要替具競爭性的玩家帶來更多的挑戰,同時也讓新入門玩家可以更容易上手。底下這張圖就是整個聯盟系統的流程說明:

                                              圖片 #1 已 post 不再重複

在新的聯盟系統中,玩家每贏得一場積分賽,就可以贏得一些聯盟積分,並讓自己在所屬聯盟中的排名提升,而排名的持續提升最終將讓玩家得以進入更高階的聯盟,並面對更加強大的競爭對手。而在 5v5 戰隊積分賽中,爬到最高階(挑戰者階級)的戰隊將有機會進入職業的殿堂。未來若有更多變動,某論壇也會持續替各位玩家追蹤後續消息,以下則是某論壇的小編替各位玩家翻譯整理的 FAQ集錦:

Q:為什麼要打造一個全新的聯盟系統?
A:使用新系統有幾個理由,首先,讓所有人同處一個天梯中,似乎無法激勵玩家持續進步,如果你在天梯中排名 290000,那就表示還有 289999 人在你之上,如果要一一超越的話感覺簡直沒完沒了而且沒什麼意義,階級與分區制度則提供了清晰可見的里程碑讓玩家逐一達成,在聯盟體系下,玩家能力強弱的核心指標不再只是單單一個數字,而是更為清晰可見的東西:在一個小型天梯中與其他玩家的兢爭過程。

Q:如果我在新系統中輸掉一場積分賽會發生什麼事?
A:會讓你損失少許的聯盟積分,而如果你原本就在該分區的底層,你可能會往下掉一個分區,不過一但玩家提升了一個階級(例如銅牌變銀牌),那麼無論如都不會再掉回之前的階級(除非因為太久沒玩而被降等)。

也就是說,不管怎麼輸,玩家都不會在他所屬的階級中跌到最低分區的 0 分以下。

Q:如果我開始進行新的賽制,那原本的 Elo 要怎麼計算?
A:配對搓合系統(matchmaking system)仍然會正常運作,不過拿來評比的那個分數不再是可見的,也不會帶給玩家任何的獎勵或頭銜,這些東西現在只玩家在聯盟所處的位置影響。

Q:積分 Elo 如何決定我在聯盟中的位置?
A:只要玩家之前有打過至少五場的積分戰隊、或至少十場的單雙排積分賽,系統就會根據玩家現有及過往最高的 Elo 來決定新家。

Q:那如果我從來沒打過積分賽怎麼辦?
A:就像之前的積分賽前幾場一樣,玩家必須先完成一系列的排位檢定賽,然後再根據表現的內容來決定在聯盟中出發的位置。

Q:以後只會遇到同一個聯盟中的對手嗎?
A:並非如此,配對搓合系統(matchmaking system)並不受此影響,玩家仍然要面對伺服器中所有與自己實力差不多的對手,聯盟的存在是為了讓玩家檢視自己與相近實力對手的強弱關係,而非去限縮整體的競爭圈。

Q:那如果我想要比較自己跟朋友之間的強弱怎辦?
A:系統會優先把玩家跟在他好友名單之中的人擺在同一個聯盟,如果有好友跟你在同一個聯盟的話,表示你們實力相近。而如果是處在不同聯盟的朋友,玩家也可以根據階級、分區、聯盟積分這些標準來判斷誰離頂點更近一些。

Q:以後只能跟聯盟中的人一起雙排積分賽嗎?
A:不,玩家不論想跟甚麼樣的人雙排都沒問題,這與聯盟、階級、分區都沒有關係。

Q:如果我在 3v3 或單排的積分賽中衝到頂端,有機會變成職業選手嗎?
A:雖然目前沒有針對 3v3 或單排玩家設計的冠軍賽,不過玩家闖入挑戰者階級後,將很容易找到其他的高手玩家一起遊戲,其中也有許多人是沒有 5v5 隊伍的,玩家不妨找尋幾個志同道合的朋友來一起圓夢。

Q:可以舉個實例來說明聯盟系統運作的樣子嗎?
A:先假設有一個叫做 Steve McQueen 的玩家,他完成排位檢定賽後被排進了銀牌階級的第三分區,那麼他將進入一個最多擁有 250 名同為銀牌玩家的聯盟,根據他們之間的強弱程度,這些玩家會被平均分配到五個分區中,也就是每個分區有大約 50 名的玩家。當 Steve 靠打贏比賽獲得了 100 聯盟積分後,他就有機會打分區系列賽來往上爬,而如果他已經在第一分區的話,那他要打的就是跨階挑戰賽,闖關成功的話,Steve 將會進入一個新的金牌階級聯盟。
                                                                                                                     感謝原稿者的分享




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