2000FUN論壇

標題: 2013-01-17 元素上修 (影片) [打印本頁]

作者: sheepy    時間: 13-1-17 12:30 AM     標題: 2013-01-17 元素上修 (影片)

本帖最後由 sheepy 於 13-1-18 03:28 AM 編輯

[utube]Y5wVTeLGk40[/utube]

已補正實測結果。

愛莎通用連技
ZZ
  放技無硬直。(不適用於 BAM)
XXXX
  第四顆可以集魔放一個大火球,傷害和體積增加,耗魔不變。依然擊倒。
8X
  不擊倒。

高階魔導連技
66XX 及 668XX
  第二顆火球不擊倒。
ZZXX (新指令)
  杖敲後立刻發射火球接上(也就是 ZZ+XX)。

元素導師連技
XZZ
  火球後接三次的落雷。落雷位置以該次最近的敵人為準。
XXZZ
  等同火球 + XZZ。即是說 XZZ 可以用 XX 起手,增加 XX 的靈活性。
66ZXXX (新指令)
  瞬移杖擊後接火焰浮空攻擊(即 66ZX 加 XX2XX 的炎爆)。66ZX 不再擊倒。


橘技
炎之領域 (愛莎通用)

  提升擊中數及傷害。
冥想

  五秒內每秒回魔 40mp,CD 60 秒。技書可以去除那 25% 跑速罰值。

被動技
火球強化

  耗魔減少增加到 30%。(原本 25%)
不滅氣息

  5 級時獲得每秒恢復魔力的常駐被動效果。

紅技

冰雨

  先以寒氣冰結大範圍的敵人再降下冰雨。傷害上修。依舊可用水抗抵消。
火雨

  施展時花費 100MP 召喚 8 彈,然後持續召喚火雨,最多可再花 100 MP 召喚 17 彈。
  施展時處於霸體狀態。沒有殘火,單一火彈傷害下降但同 MP 量的火彈數量增加。
魔彈

  會先飛向玩家跟前最接近的敵人。



支持元素的話就讚個好!
作者: hj1op2    時間: 13-1-17 12:35 AM

就咁睇元素真係冇咩分別..
KOG始終唔明元素係衰係邊
作者: sheepy    時間: 13-1-17 12:43 AM

本帖最後由 sheepy 於 13-1-17 12:43 AM 編輯
hj1op2 發表於 13-1-17 12:35 AM
就咁睇元素真係冇咩分別..
KOG始終唔明元素係衰係邊


我同意。我都認為元素個問題比較根深蒂固於技能和定位本質,唔係咁樣改下數字就可以解決。

唯有寄望連技改動可以增強元素的近戰能力,不過我個人抱悲觀態度。考慮到 CN GA 都有後續修正,所以 EM BM 都應該未塵埃落定,可以繼續觀察。
作者: hok5    時間: 13-1-17 01:11 AM

sheepy 發表於 13-1-17 12:43 AM
我同意。我都認為元素個問題比較根深蒂固於技能和定位本質,唔係咁樣改下數字就可以解決。

唯有寄望連技 ...

連技多左對近打都有著數
虛毛有zz>z
次元有zzz
元素zzxx?
咪又係用mp
點勁咪又係冇mp
e+xxvx又型又勁
有用黎打人都知呢招哂mp
改黎改去咪又係龜mp先打到
改改改冇次有用
除左火雨改左用法唔知會點
出緊郁唔郁到,唔知有冇體頭
作者: 朝倉 利度    時間: 13-1-17 01:57 AM

火雨變左100MP...咁我隻MP2戒...
杯具了._.
作者: chung81128c    時間: 13-1-17 02:54 AM

本帖最後由 chung81128c 於 13-1-17 05:48 AM 編輯

火雨根本炮彈…

http://www.youtube.com/watch?v=o ... outube_gdata_player
作者: hj1op2    時間: 13-1-17 03:03 AM

chung81128c 發表於 13-1-17 02:54 AM
火雨根本炮彈…

oxMnBCE2Dds&feature=youtube_gdata_player

.............
又真係幾嚇人下
[utube]oxMnBCE2Dds[/utube]

早就應該咁改啦
以前根本就同冰雨撞技
作者: SIU悠    時間: 13-1-17 03:08 AM

只能說元素副本能力其實有大提升 冰火雙雨破壞力應該提高不少
PVP同而家分別不大 但冰火雙雨以後應該系PVP會出現多左  
火球強化個5%我真系吾敢幾期待 當初既50%根本威能 改弱你直接斬半 你里家升5%
我即管期待下用落既實際感想 希望吾會系失望
作者: hj1op2    時間: 13-1-17 03:21 AM

本帖最後由 hj1op2 於 13-1-17 03:22 AM 編輯
hj1op2 發表於 13-1-17 03:03 AM
.............
又真係幾嚇人下


講起又講
又真係幾似GC 魔四MP4+黑MP3
[utube]Ua5I72RgHas[/utube]
4:05
作者: sheepy    時間: 13-1-17 07:42 AM

本帖最後由 sheepy 於 13-1-17 09:03 AM 編輯

想了一想...

連技: EM 連技最大問題包括缺乏抓人起手,缺乏不飛高的連技(稍卡一下就錯失接的機會),以及傷低耗魔高三項問題。看上去不樂觀。
炎之領域 - 本來就只能作為連技一部分用。加上 EM 因為要裝光環所以本來就很少帶入 pvp,結果還是沒幫上忙。
冥想 - 沒改變 pvp 被追到沒魔的情況。
火球強化 - XX 消耗由 2.7 減到 2.5,省了 0.2,真令人痛哭流涕。
不滅氣息 - 回太多呢被噴,回太少呢又沒用...
冰雨 - 聽上去沒甚麼用,本來冰雨落速已經快,而本來不能冰的還是不能冰 (5-6, 6-5, 6-6, pvp 等)。
火雨 - 這個要實測過了才知道花藍當空中活靶值不值...
魔彈 - 根本就是修 Bug。

元素目前的技能主要問題是耗魔大,回魔低,傷害渣。冰火雨傷害上修了有改善但 pvp 還是不知道拿甚麼打人。(韓服 pvp 技能傷害全已大幅下修)

這樣一改,元素繼續是光環役,冥想恢復作用,鎖 4 回魔要等,可以期望比現在更加龜...

結論:無乜變過

同人講下講下突然意識到,可能係元素太多廢技,又唔可以一次改太多,所以唯有重點改呢幾個?

P.S. 修正 XXXX 該是集魔放大火球的意思
作者: 紅燒茄子    時間: 13-1-17 09:07 AM

回覆 hj1op2 的帖子

數過下

總共放左24粒火球

但係地板火無左
作者: sheepy    時間: 13-1-17 09:42 AM

冰雨

[utube]g7HD1S-m6lk[/utube]
作者: 摩落哥:D    時間: 13-1-17 09:54 AM

回覆 sheepy 的帖子

感覺片中回魔好快@@
作者: sheepy    時間: 13-1-17 10:00 AM

本帖最後由 sheepy 於 13-1-17 10:17 AM 編輯

冥想會每秒恢復 40 MP 五次然後冷卻,60 秒 CD。放技中有效,攻擊中有效。
火雨最多能持續放 200 MP (已包含初始的 100MP)。一開始的約兩秒的十多塊火雨是必有的,不另外減 MP,之後持續到你放手或持續到多消耗 100。
不滅是被動,與光環無閞。

XXZZ 即 X XZZ,自動落雷三次,硬直持續到第二次比之前久。
→→↑ZXXX 其實就是將 →→↑ZX 後接 XX↓XX 的炎爆部分。
XXXX 可以充頗久的,打出來也很大。不充的話跟原本一樣。消耗魔力似乎沒增加,傷害增加約八成。
→→↑XX 也沒擊倒了。

我沒注意傷害和耗魔,可能有變...
作者: 紅燒茄子    時間: 13-1-17 10:00 AM

回覆 sheepy 的帖子

又係屈機
作者: 紅燒茄子    時間: 13-1-17 10:01 AM

回覆 sheepy 的帖子

求影片A_A
作者: 我愛M受鋒    時間: 13-1-17 10:23 AM

hj1op2 發表於 13-1-17 03:03 AM
.............
又真係幾嚇人下

我一路睇一路笑...砲彈火雨.
唔知點解覺得勁好笑-.-
作者: 紅燒茄子    時間: 13-1-17 10:25 AM

回覆 我愛M受鋒 的帖子

認真
係砲彈
作者: 我愛M受鋒    時間: 13-1-17 10:31 AM

紅燒茄子 發表於 13-1-17 10:25 AM
回覆 我愛M受鋒 的帖子

認真

砲彈完全唔似元素風格,
另外:
ht tp://www .youtube .com/watch?v=3Sb_z_hCqtM
作者: sheepy    時間: 13-1-17 10:31 AM

本帖最後由 sheepy 於 13-1-18 12:46 AM 編輯

內文就唔譯啦, 數字相信大家識睇


作者: hiiragi    時間: 13-1-17 10:35 AM

冇感覺

作者: 紅燒茄子    時間: 13-1-17 10:37 AM

回覆 sheepy 的帖子

mp2戒仲套唔套用到火雨
作者: 笨小成    時間: 13-1-17 11:06 AM

本帖最後由 笨小成 於 13-1-17 11:06 AM 編輯

[utube]3Sb_z_hCqtM[/utube]
鎖一
作者: sheepy    時間: 13-1-17 11:40 AM

片段。對不起機子太渣,高質素的話錄不來。

[utube]4nBqvJkozTU[/utube]
作者: hok5    時間: 13-1-17 01:44 PM

果然xxvx改左做zxxx
雖然連技多左但mp一樣用好多
pvp好似冇咩分別,打副就勁左好用既
冥想+40mp,加係加好多,但冷卻........
作者: qq1093983    時間: 13-1-17 02:29 PM

回魔量真是驚人得很
作者: sheepy    時間: 13-1-17 02:41 PM

本帖最後由 sheepy 於 13-1-18 12:49 AM 編輯

實戰了幾場. 感覺有變得比較好連... 因為跟現有的連技頗類似,所以不用花太多時間習慣。我現在主要用 >>ZXXX。

冰雨跟目前問題一樣,就是水抗。火雨控制比較易,卡得久,易抓到混戰中的對手,只花 100 MP。有次躲在回藍盾內炸得很高興...

冥想現在變成一支大藍 (一分鐘 CD, 200+ mp),因此魔力分配變了很多。例如 冥想+兩三次光環 這種開場也變成可能。倒過來冥想的五秒也一定要躲好,只要被碰到就會損失可觀的魔力。
作者: Meritnam    時間: 13-1-17 02:47 PM

感覺上 今次上修之後

元素有返一定既戰力

但以我所見 似乎除左火雨之外 就好似無咩好用既技能...
不過100mp就用到既火雨   都真係幾威

最衰vpn完左  上唔到韓服睇情況
作者: forever1231    時間: 13-1-17 02:51 PM

甘艾仔連自由都無得玩了.w.''
作者: sheepy    時間: 13-1-17 03:37 PM

本帖最後由 sheepy 於 13-1-17 03:43 PM 編輯

火雨真的不錯用。卡屏,解圍,抓瀕死都很適宜。

>>ZXXX 比以前更易抓到人 - 例如說你衝過頭了,出於 >>ZX 的特性你會閃回去敲,即使他避過了敲的一下還有範圍更廣的爆炎,盲目來救的人就這樣被 XX 炸飛連...

不過說實話基本戰法差異不大,依然是遊擊為主,依然會連到沒魔和逃到沒魔,主要分別除了火雨之外是冥想時間短了許多,可以更快返回戰場。
作者: Dragon619    時間: 13-1-17 03:39 PM

本帖最後由 Dragon619 於 13-1-17 03:42 PM 編輯

不滅氣息追加既MP恢復係好似長期冥想(效果弱化)咁?

冥想技書又變成點= ="
(e家好似改到無移速減少?)
作者: Dragon619    時間: 13-1-17 03:41 PM

笨小成 發表於 13-1-17 11:06 AM
鎖一

影片入面0:55左右招冰雨....好似有14粒都打前面lol
作者: heart_garden_    時間: 13-1-17 04:02 PM

噢我既元素就快出得街喇! HAPPY..
最緊要有回魔..冥想60s cd有點長
如果有技書-cd又唔同講法...
作者: Vita維他    時間: 13-1-17 04:17 PM

火雨射得好爽
作者: 馬馬然    時間: 13-1-17 04:55 PM

回覆 紅燒茄子 的帖子

火雨式轟炸...........
作者: BenL2418    時間: 13-1-17 04:58 PM

招火雨KOG係咪存心惡搞

不過個人認為元素已經冇法挽回劣勢
作者: benyim001    時間: 13-1-17 05:00 PM

回覆 hok5 的帖子

咁我想問鎖4MP恢復系咪跟翻光環時間?
作者: hok5    時間: 13-1-17 05:03 PM

BenL2418 發表於 13-1-17 04:58 PM
招火雨KOG係咪存心惡搞

不過個人認為元素已經冇法挽回劣勢

比你用當然劣勢
作者: BenL2418    時間: 13-1-17 05:04 PM

hok5 發表於 13-1-17 05:03 PM
比你用當然劣勢

比你用更為劣勢
作者: hok5    時間: 13-1-17 05:06 PM

BenL2418 發表於 13-1-17 05:04 PM
比你用更為劣勢

元素我只識龜
雖然狗,不過很爽
作者: 紅燒茄子    時間: 13-1-17 05:33 PM

回覆 馬馬然 的帖子

砲彈空襲火球
作者: `哎x君    時間: 13-1-17 05:54 PM

感覺上元素愈修愈騎呢了...
元素已經變到好似無咩100/200mp ge技咁...
招鎖1...愈改愈極端
火雨變埋mp1(汗
火雨真心覺得似gc莓4 mp3加強版ww
望向咱家元素....繼續賣萌
作者: s73818612    時間: 13-1-17 06:49 PM

鎖3咁廢唔上修- -"
又唔上修火球回MP量
鎖1真係無言..
KOG係都要整到招招技都有CD,搞到有D技無左本身無CD嘅特色(無CD呢樣野要列入文化遺產嫁-V-
作者: hok5    時間: 13-1-17 07:01 PM

s73818612 發表於 13-1-17 06:49 PM
鎖3咁廢唔上修- -"
又唔上修火球回MP量
鎖1真係無言..

咳魔加cd就重正
作者: stepty    時間: 13-1-17 07:11 PM

本帖最後由 stepty 於 13-1-17 07:23 PM 編輯

[hdutube]--Hb8-fV_jc[/hdutube]EM revamped Henir space改版元素時空....條友貌似神裝,d血係用噴
作者: hok5    時間: 13-1-17 07:38 PM

stepty 發表於 13-1-17 07:11 PM
EM revamped Henir space改版元素時空....條友貌似神裝,d血係用噴

普攻都萬5以上
作者: 藍楓    時間: 13-1-17 07:46 PM

元素5秒內每秒回40mp,即係5秒+200 mp



齋射火球都玩死我啦

60秒拎d mp夠龜有個凸
作者: 名個我    時間: 13-1-17 07:51 PM

元素鎖1回200MP~
可惜CD悲劇
仲有技書,
冇變過咁就...
火雨當得MP1用
冰雨唔洗再睇人品冰人
ZZX冇腦連技又好似冇咩MP回咁
MP250同鎖3冇郁過
鎖3就... E+用火壁仲好
MP250就真係898得
XXXX 如果集氣個陣冇霸體,咁點用都係個問題...
鎖4其實我寧願正係減攻變番30%就得
XZZ,XXZZ硬直好似好長...
作者: KEibAbY    時間: 13-1-17 08:12 PM

鎖一改到得PVP有用←
PVE我灌支藍都五十,你個鎖一冷卻60秒得200mp,放火雨冇埋←
目測元素仍然會處於極度弱勢的情況……

作者: 囧人一位    時間: 13-1-17 08:36 PM

xxzz同xzz個落雷係米有追尾既定位?
我見好似可以好近?
作者: 名個我    時間: 13-1-17 09:08 PM

突然發現,
KOG改少左一樣野:





元素ge站姿
作者: s73818612    時間: 13-1-17 09:21 PM

本帖最後由 s73818612 於 13-1-17 09:24 PM 編輯
名個我 發表於 2013-1-17 21:08
突然發現,
KOG改少左一樣野:





元素ge站姿


大把元素嘅野佢都改少左啦站姿,鎖3,250mp, 80mp,火球回一mp量。。
作者: zxas888    時間: 13-1-17 09:35 PM

五秒內每秒回魔 40mp加上一開波的50mp,如果夠高攻一技秒人唔洗玩
作者: 名個我    時間: 13-1-17 10:35 PM

我想知,鎖1技書E+點
求答~
作者: sheepy    時間: 13-1-18 01:12 AM

本帖最後由 sheepy 於 13-1-18 04:13 AM 編輯

點評提過,不過還是總結一下誤區:

1. 除了回魔量和時間外,冥想的其他效果是移速 -25% 和傳送 3 倍 MP。
2. 五秒內被打中或主動關閉都會中斷冥想效果並開始 CD。但只要不被打中那麼不需要站穩也會恢復 - 例如卡屏中或火雨發動中。
3. 冥想技書,商城說明是恢復冥想期間的跑速。
4. 鎖 4 的回魔效果是常駐被動,不論情況都會每秒恢復一點魔力,跟光環無關。
5. XXZZ 的落雷會視乎該次最近的敵人決定位置。也就是說當範圍內有兩名目標,假如頭一兩次落雷擊殺了第一隻,那麼餘下的落雷會轟第二隻。

以及一些補充:
1. 火雨霸體非無敵,沒減傷。
2. 霸體期間被打中會解除冥想。
3. >>ZX 不擊倒。
作者: devil886    時間: 13-1-19 11:58 AM

其實......KOG應該係想你用回復力大同技能輸出上,但需要更精密的MP使用而出現以上上修的元素

鎖1快速回復200MP 務求你可以緊上出重招秒王/清怪,但後續的CD時間係想你唔好腦殘用鎖1回MP

火雨100MP就係比你做輸出用,我覺得整體算係上修左,(元素雨量大增......

我覺得啦,如果你亂用技 打算好似以前咁亂出MP技來控場打王比會係下修左。

但如果你有清晰的一套用MP的方法,佢的輸出係明顯勁左好多
作者: hj1op2    時間: 13-1-20 06:58 PM

stepty 發表於 13-1-17 07:11 PM
EM revamped Henir space改版元素時空....條友貌似神裝,d血係用噴

呢條友+11絕對 全+8技 好難唔噴血
作者: iamouwk123    時間: 13-1-20 10:02 PM

睇黎有項更改一直比人忽略左...

前日Window死左
今日重灌返雙系統

岩岩上韓版測試完

愛莎既X系列 (燒傷)改成會直接燒死 (火屬同理)
火路同樣會燒死 (倍率 : 130%物攻+138%魔攻*4)  (火路上限HIT數4)
火打無試

因為係零轉愛莎
所以其他技待補
作者: 慕容雪白    時間: 13-1-21 10:14 AM

很有參考價值。




歡迎光臨 2000FUN論壇 (https://www.2000fun.com/) Powered by Discuz! X1.5.1