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標題: 戰績的重要性 (應該好多人都知) [打印本頁]

作者: youlovesogood    時間: 13-2-5 09:47 PM     標題: 戰績的重要性 (應該好多人都知)

今晚第1次查戰績  希望能更有效率地爬分


此帖目的:
1. 希望可為新手提供一個有效率地查戰績的方法
2. 請教討論區內的高手(我都想學下野), 到底查戰績時需注意的地方

我們應如何研究戰績
從而判斷該名玩家的技術水平 或 穩定性呢?

(1) RANK GAME場數:
如果場數多(約>200),通常代表該名玩家就是值那個分數
當然,打得多=經驗多=比較不雷也是可能性之一
所以單單看場數的話,參考價值不大

(2)KDA值的多少
本身的參考價值取決於RANK GAME場數

例1:玩家A艾希的KDA是10,打了5場
玩家B艾希的KDA也是10,打了200場
反映玩家B艾希的實力更穩定
而玩家A則無法判斷則有可能被CARRY

例2: 玩家A艾希的KDA是2,打了5場
玩家B艾希的KDA是2,打了200場
反映玩家B艾希的實力可能較低
玩家A則無法判斷,可能是被雷

所以RANK GAME場數愈多
KDA值便更能反映玩家的實力


(3)各位置需要留意的地方
中路:看吃兵數:因為中路路線較短,即使被壓也應能維持不錯的吃兵數
而且靠近野區,所以會玩的話,吃兵數不應過低。以20分鐘來計,平均有150(兵及野怪)
已經不錯了。
當然凡事有例外,如果是卡薩丁,勒布朗這類殺人英,則應該更多的參考KDA
中路是CARRY的位置,KDA無論如何也不應太低。

上路:看平均死亡時間(總死亡時間 除以 總死亡次數)
上路是個最容易被人滾雪球的位置,所以前期死得太多,代表被滾雪球的機會愈大
所以平均死亡時間愈低,代表該玩家前期死的次數較多,也較容易被滾雪球
出關時間也較長

下路:主要看 吃兵數及KDA
前期較有優勢的英雄,吃兵數要高。
如果吃兵數低,即使KDA高,代表該名玩家可能只顧POKE而忽略吃兵
反映出這是個非常不穩定的ADC玩家
另外,CARRY的位置KDA不應太低

JG:不太好評估玩家實力,不過也可看吃兵數量及KDA
吃兵較多代表 他會替各路防守(如不是搶兵)
KDA較高:代表GANK成功率高
但較低KDA不代表不會GANK

SUP:KDA
KDA愈高,代表SUPPORT能創造下路優勢的機會較大

(4)其他
上路,中路,ADC:總傷害輸出不能過低
太低的話(約<10萬),建議直接關GAME

最常使用的3隻英雄:通常是 最熟悉的3隻英雄
如果RANK GAME場數多而KDA低,
代表了該名玩家的實力也該如此


最後: 戰績只是數據,不能全面反映玩家的實力
故此不應太依賴戰績網



如果有任何錯漏 請多多提點
另外,篇野我自己打左好耐 ,有錯請不要插得太過份
作者: 暴走使徒EX    時間: 13-2-5 11:28 PM

我玩RANK都唔查戰績
查完跳一跳又半粒鐘
邊有咁多時間哂.
平時排RANK D人成日到最後1秒先跳
一早又唔跳
勁黑人憎..
作者: hk19972003    時間: 13-2-6 02:17 AM

有D人為左谷高個KDA值, 打到鬼死咁自私黎'造數'.
只要少死, 個KDA值就會高.
搶人頭, 賣隊友.
作者: 火之界    時間: 13-2-6 03:19 AM

-_-所以我轉左名
e家用正常方法係好難打到我個名...
仲有如果一個咩位都打得既玩家應該要睇邊樣?




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