Q技能作為一個預判性的彈道技能,彈道速度不算很慢,把握好出手時機的話命中率還是比較高的。Q是阿狸的主力輸出技能,團戰中如果不能扔中對面重要carry,直接往人多的地方丟就對了。阿狸在一場比賽中僅Q的第二段真實傷害就要占到總傷害的1/4以上,可見這個技能所占的輸出比重之高。另外這個數據也是在告訴我們,法穿對狐狸的收益是比一般AP低的。
W技能施放起來沒有太多技巧可言,但是必須指出的是三個狐火的追蹤範圍是完全獨立的,也就是說盡管狐火的追蹤範圍是800,但如果你想要三束狐火在同一時間命中一個目標,英雄和目標的距離至多也是600左右,也就是平A的射程遠一點。這還是不考慮射程內有其它干擾目標的情況下,線上很容易出現W開早了打到小兵身上的情況。在中後期團戰中,你就算貼臉放W也不能保證W全數命中你想要的目標。W這個技能被判定為單體技能,所以可以觸發冰杖的全額減速。團戰中的W沒太多技巧可言,不停地放就是了。滿級之後配合減CD這個技能的CD很短,可以提供不錯的持續輸出。
E技能是非常好的一個控制技能,在對線期主要依靠E技能來發起連招或者配合打野英雄的Gank。因為前期一般只點出1級E,1秒鐘的控制時間還是很短的,所以你應當“預判”自己的E技能會不會打中,在E技能丟出去的同時走位就跟上以確保W技能的第一時間命中,因為之前說了W技能理想的釋放距離其實並不長。如果因為想讓W全中而延誤後撤的時間,就可能被對方反打一套技能。在團戰開始前,如果你們這邊有一定優勢,狐狸可以利用E技能來不停地騷擾對面,一旦E中就可以QW打出一套傷害;即使沒有優勢,要是對方陣容缺少強力先手控制的話也可以這麼做(換言之對面有螞蚱鞋子阿木木什麼的你這麼干就是找死)。團戰爆發後一定要看准時機再放E技能,用來控住對方的關鍵carry或者保護自己和隊友等。
R技能是阿狸的招牌技能。狐狸的大招用法非常多,根據實際情況,任何用法都可能是合理的:突進切入、風箏對方突進、找位置輸出、逃命、收割戰場等等。R的傷害在早期比較重要,有必要的話戰鬥中盡快把R的三段傷害打滿(3人*3次),而到了中後期盡量避免這麼做,除非是你有機會直接秒掉對方關鍵人員一類的情況。總之要旨就是:R的位移作用要大於輸出作用。新手可能掌握不好三次大招的釋放節奏,有一個比較簡單的要領:保證你的每一次R都是配合著你的Q/W/E技能施放的。此外還有一點:很多人心裡有抱著一種想法,大招有三段,不用完就是虧了。絕對不要被這種心理所干擾,腦子一熱就義無返顧的用最後一次R衝進人群裡去了——當然,也不要覺得最後一次R一定要用來撤退(實在不行咱們原地R一下,賣個萌把傷害打出去也是好的)。此外R還可以用來快速調整站位以確保自己Q技能第二段的命中。 到游戲後期,憑借減CD狐狸的大招只有不到40+s的冷卻,條件允許的話可以去對方野區轉轉碰運氣,尤其是你們這邊有視野優勢的情況下。有R的狐狸在遭遇戰中幾乎不可能被抓死,而被你撞到他們的ADC什麼的,沒准接下來就是你們拿大龍或者高地的節奏。 不要覺得任何時候R都可以當做閃現來用,尤其是中前期R的傷害還相對可觀的時候,很可能一段R的傷害決定生死。閃現可以和R的任何一段搭配使用來提高你追擊/逃命的成功率,別忘了每次R之間還是有短暫延時的。用R穿牆也是需要留意的技巧,在穿比較厚的位置時狐狸的R比閃現更難用,看上去可以穿結果被卡住的情況很容易出現。穿牆R用來風箏/逃生要遠比單純地用R拉開距離有效,我曾經殘血在藍buff的牆那裡來回躥了三次,成功拖住了對方一隊人直到隊友支援過來。 狐狸的大招最值得一提的就是它兼具突進和逃命的作用,而且還可以釋放三次,因此狐狸是整個LOL裡兩個僅有的能夠依靠單個技能同時實現切入/切出效果的英雄(另外一個是妖姬)。實際上R技能決定了狐狸在團戰中的理想定位:對敵方後排的一個“無法排除的”巨大威脅,關於這一點稍後會詳加分析。
被動技能一定程度上強化了阿狸的賴線能力,在被動激活的時候用Q命中盡量多的目標來最大化回復量。關於這個技能我覺得沒什麼好說的,只有一點:這個被動不足以成為考慮法術吸血裝備的理由。
- 很熱門的AP裝備,不過我覺得這件裝備一般更多地出現在對方中單侵略性很強的情況下,由大魔抗鬥篷轉出來。或者前期比較順,深淵也可以配合法穿裝打出非常不錯的傷害。不推薦早出,因為狐狸很需要冥火/冰杖這類道具的特效而不是純粹的數值性增益。另外如果己方AP傷害很多,比如上單是個蘭博吸血鬼凱南之流,也可以早出。總之我認為出這件裝備沒什麼錯,但阿狸的確有更好的選擇。
- 之前已經說過阿狸相對於其它AP不依賴法穿,但是只是相對而言。因為Q真實傷害的存在,可以先用高法傷代替法穿,法穿杖則晚一些出。
- 很多的刺客型法師都會考慮的一件裝備,但我覺得阿狸並不需要,因為阿狸切人不是以“切死人”為目標的,沒必要做好跪的打算。不過如果局勢要求你玩一個拿命去切後排的狐狸,沒有能替代復活甲的裝備。
- 對面的先手能力強的情況下水銀鞋遠比法穿鞋有用,它能大大減少你被控住秒殺的幾率。在面對諸如卡薩丁這樣擁有強力沉默或者安妮這樣擁有控制+高爆發的對方AP時,水銀鞋也是非常好的選擇。其實狐狸對機動性的要求使得水銀鞋遠比法穿鞋來得有用。後期水銀鞋一般是不二選擇,除非你要配合面具法穿杖來獲得很強的法穿。
- 這件裝備個人很喜歡,它提供的屬性都比較有用,減CD和藍量對持續輸出能力有很好的加強,護甲也提供額外的生存能力。如果你在完成諸如帽子、冰杖一類的裝備後需要盡快獲得一定的減CD,冰甲是很不錯的。
- 雖然阿狸本身不是一個有平A加成技能的英雄,但阿狸還是比較容易在combo中找到銜接平A的時機,你可以理解為它提供了一個0.75AP加成的技能,在中後期它能有效地強化你的爆發傷害。但它非常不適合先出,而且最好有法穿杖的配合。
- 在你有冰杖的前提下,在中後期這是一件不錯的對坦克消耗型裝備(不過前提是雙方陣容上有你消耗的空間),此外還因為它是為數不多提供法穿的道具,配合法穿杖會有不錯的收益,盡管狐狸是一個相對不太吃法穿的AP。另外大面具這個裝備對狐狸乃至多數AP的確都並沒有太大加成,不管你信不信……順便一提:這件裝備別出太早,沒用
- 比較冷門的裝備,但實際上它性價比很高,合成平滑而且可以由工資裝轉出來,提供的20%冷卻縮減和回藍對持續輸出有很大的增益。不過要我說這版本的鬼書效果是被削弱了的,因為目標要到40%才能觸發重傷,考慮到點燃的存在它發揮場合更少了。有人說這版本鬼書重傷可以一直生效,不過對於回復型英雄我們在壓制他的回血後要做的就應該是一波集火打死,而不是和他耗下去。如果對面同時有兩個甚至更多的回復型英雄(蒙多、烏鴉、金屬大師、吸血鬼、AP狼人、AP豹女、索拉卡),值得出一下。
- 在面對螞蚱、狼人、鞋子這樣的先手硬控時,水銀是不得不考慮的一件裝備。不過水銀很拖節奏,盡量等對方先手控制用了再冒頭,如果對方無論如何都要把技能留給你,那就老老實實做一個吧。
- 兩個字:別出。某些整體大逆風而你很順的情況下可以嘗試用殺人書來拯救世界,或者碾壓局出來娛樂(但我覺得順風局出殺人裝備只是單純增大你們被翻盤的幾率)。雖然理論上這東西疊5層就能回本(相當於三本小書),但是要知道它除了AP什麼特效都不提供,而且沒有後續合成。

:魔切傷害是魔法傷害,因此法穿會有不小的加成。
:藍量和減CD提升輸出,被動和護甲提供更強的坦克能力。
:撐血撐藍,一定的魔抗,被動降低被先手集火的幾率。
:雖然藍量血量不如時光,不過有護甲和越塔效果。
:沒錯你依舊可以嘗試切入秒人,魔切+冥火即使W不能全中,你照樣能輕松帶走對方的AD。
:熾天使配合藍量裝提供非常高的AP,出個帽子600+的AP,傳統技能傷害也不低。



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