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標題: 風行的地動loop一輪殺理論 [打印本頁]

作者: chung81128c    時間: 13-3-2 01:29 PM     標題: 風行的地動loop一輪殺理論

風行的地動loop一輪殺理論

我是一位風行,這次的內容是關於地動之舞。
這次提出的是「以地動之舞作連技」內容。
地動之舞給人的印象應該是「暈人」、「技抓」、「控場」的作用。但卻很多人忽略了「令倒地值全消」的用法,而這次講解的正是這一點。

其實暈技有一個非常大的作用,就是以暈技作倒地收尾,對方起身後「除了VC/IP被動,必然會繼續暈眩狀態」,然後令倒地值全消。所以這次提出的就是利用這種使用方式令風行能做到「對方不斷魔之下盡量一套殺」的效果。

基本連段方式。
zz>zz zz>zz zz>zz zz>zz zzz <^地動 loop
(當中可隨便在zz>zz之後配一下鎖一。)

先計算一下回魔量。當然權鍊是必須。
這裡有19腳,不開自然的關係所以一下7mp,19x7=133mp。
地動用魔量為175,但擊中會回約25mp。
所以可以看作一套連段回收約158mp,換句話而言,總消耗為約17mp。當然,一秒一魔我沒計算在內。所以要做到「對方不斷魔之下」一套連死不是沒有可能。MP消耗方面,斷骨才會是消耗的重點,可以看作一輪一共最多消魔47吧(沒計算斷骨打擊回魔和一秒一魔)。

至於實戰,我會用在地動/覺醒抓後連。因為擊倒值的計算必需要極其精準,所以難道會很高。而這個用法DW的新mp1也適用。

最後附上影片/感謝收看。
由於本人電腦太爛,所以由友人拍影片。
http://www.youtube.com/watch?v=- ... outube_gdata_player
[utube]-6pOkCHgENk&feature=youtube_gdata_player[/utube]
作者: 無四鴨    時間: 13-3-2 01:42 PM

而我不知道為什麼不找小愛拍(抽水MODE ON
作者: chung81128c    時間: 13-3-2 01:44 PM

無四鴨 發表於 13-3-2 01:42 PM
而我不知道為什麼不找小愛拍(抽水MODE ON

佢無on啊啊啊啊啊!!!
作者: 鴉丶    時間: 13-3-2 02:11 PM

你同我講完之後 我走左去試

練習時無問題 係實戰難
始終唔知捉人既時候 會有幾多擊倒值

作者: 無四鴨    時間: 13-3-2 02:18 PM

chung81128c 發表於 13-3-2 01:44 PM
佢無on啊啊啊啊啊!!!

你做咩唔等佢on  冇鬼用架你
作者: hj1op2    時間: 13-3-2 02:51 PM

因為你呢條片..KOG又會搞搞風行既擊倒值同地動了
作者: veRy    時間: 13-3-2 03:33 PM

次元mp1都可以做到一樣既效果
作者: 帥小龍    時間: 13-3-2 03:48 PM

雷文落石技書都做呢到個效果 好似係
作者: chung81128c    時間: 13-3-2 05:13 PM

hj1op2 發表於 13-3-2 02:51 PM
因為你呢條片..KOG又會搞搞風行既擊倒值同地動了

唔怕!最多未同dw一齊比kog gg><
作者: chung81128c    時間: 13-3-2 05:15 PM

鴉丶 發表於 13-3-2 02:11 PM
你同我講完之後 我走左去試

練習時無問題 係實戰難

地動/覺醒後用啦。
姐係,就算人地倒左地,起身你未一樣要揾位開地動捉。
所以咁樣變相係慳左對方倒地起身後你揾位捉人嘅機會。

至於你話cut。。。要cut都係會cut,無分別。
作者: 小月ww    時間: 13-3-2 05:19 PM

第一頁既所有PO之中比較意義既其中一篇
作者: hj1op2    時間: 13-3-3 06:16 AM

講真..
其實地動之舞比我第一個印象就係

銀色風鈴-突破天際(未必個個知咩黎 但以前玩開魔人頻既都應該知)
作者: 莉迪亞    時間: 13-3-3 08:17 AM

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作者: 伊藤麗子    時間: 13-3-3 10:20 AM

銀j突然中槍了
作者: ledahdeath    時間: 13-3-4 07:29 PM

有抗暈眩咪loop唔到
作者: carcar_1023    時間: 13-3-5 11:48 PM

至於實戰,我會用在地動/覺醒抓後連。因為擊倒值的計算必需要極其精準,所以難度會很高。而這個用法DW的新mp1也適用。

作者: bestrivenhks    時間: 13-3-5 11:57 PM

唔係多得某人既突破天際

都唔會岍起air潮
作者: hj1op2    時間: 13-3-6 12:07 AM

本帖最後由 hj1op2 於 13-3-6 12:23 AM 編輯
ledahdeath 發表於 13-3-4 07:29 PM
有抗暈眩咪loop唔到


應該都係得IP先有抗暈姐
另外VC就負面效減一半時間(謝ho佬提返我)
其他角都用到既
作者: hok5    時間: 13-3-6 12:13 AM

hj1op2 發表於 13-3-6 12:07 AM
應該都係得IP先有抗暈姐 其他角都用到既

vc呢










作者: hj1op2    時間: 13-3-6 12:14 AM

hok5 發表於 13-3-6 12:13 AM
vc呢

係wo 真係醒唔起
不過VC係減秒 唔知頂唔頂到
作者: hok5    時間: 13-3-6 12:19 AM

hj1op2 發表於 13-3-6 12:14 AM
係wo 真係醒唔起
不過VC係減秒 唔知頂唔頂到

減半
好似老爸拳
中左人地重暈緊
我用vc就走到,佢招技都未完,人都未郁到
cbs電矛最正,有暈都冇用,一暈就郁番
作者: 莉迪亞    時間: 13-3-6 10:10 AM

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作者: hj1op2    時間: 13-3-8 01:15 AM

莉迪亞 發表於 13-3-6 10:10 AM
打機求玩唔係求贏 比你贏哂全世界又點

我都好似冇講過打機係求贏係唔係你引用錯人
作者: 莉迪亞    時間: 13-3-8 05:44 AM

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作者: hj1op2    時間: 13-3-8 06:37 PM

莉迪亞 發表於 13-3-8 05:44 AM
我所講既係打機研究得咁深入做咩 求其開技挑空踢飛玩得更開心

研究都算係一種樂趣 每個人「更」開心既定義都唔同
作者: 莉迪亞    時間: 13-3-8 10:05 PM

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作者: hj1op2    時間: 13-3-9 12:38 AM

莉迪亞 發表於 13-3-8 10:05 PM
即係毒撚啦

你幾好嗎?食左飯未?訓左覺未?
作者: 莉迪亞    時間: 13-3-9 12:49 AM

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作者: hj1op2    時間: 13-3-9 01:12 AM

莉迪亞 發表於 13-3-9 12:49 AM
投入同埋娛樂係兩回事

舉例

因為自己既興趣去研究科學都係毒撚黎
因為自己既興趣去計d計黎都冇用既數都係毒撚黎
因為自己既興趣去研究下點幅畫點畫會畫得更加神似都係毒撚黎
作者: 莉迪亞    時間: 13-3-9 05:48 AM

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作者: chung81128c    時間: 13-3-9 07:44 AM

莉迪亞 發表於 13-3-8 05:44 AM
我所講既係打機研究得咁深入做咩 求其開技挑空踢飛玩得更開心

研究?稱不上。我只係玩玩下PVP見到暈鎚清擊倒,所以諗到地動都應該做到同一效果。

不過,既然你同千億討論到投入同娛樂,我又參與一下。
你兩個嘅論點我都同意。
千億指出對不同人而言,研究都可以係樂趣。
海你媽指出打機娛樂就好,投入會成毒撚。

我覺得投入唔係唔好,但關鍵係投入嘅程度。
講真,既然真係娛樂得黎就必然會投入,
因為一隻game無人迫你玩,係你自發性參與其中。
唔投入,你又點會知道當中嘅樂趣呢?
可能有人鐘意求其開技挑空放技,
可能有人鐘意研究隻遊戲。
說白了,其實只係娛樂方式嘅不同之處,
所以千億無講錯。

至於你話投入會成毒撚呢?
無錯,我同意投入係有可能成為毒撚。
但係呢個係投入程度問題,
「點解宅男令人咁反感??因為專注一樣野去到異常」
異常專注一樣野,係因為過分投入、廢寢忘食。
但唔代表研究下連技就叫做異常專注。
至少,我有錢會選擇同人去食飯多過打機兼買點。。
作者: 莉迪亞    時間: 13-3-9 09:40 AM

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作者: 莉迪亞    時間: 13-3-9 09:50 AM

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作者: 莉迪亞    時間: 13-3-9 09:53 AM

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作者: 莉迪亞    時間: 13-3-9 09:57 AM

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作者: 藍楓    時間: 13-3-9 11:32 PM

真係理論ONLY
實戰唔會做到
去歡樂果D 所謂車輪場可以做

DW mp1 實用性較高
作者: 藍楓    時間: 13-3-9 11:33 PM

chung81128c 發表於 13-3-9 07:44 AM
研究?稱不上。我只係玩玩下PVP見到暈鎚清擊倒,所以諗到地動都應該做到同一效果。

不過,既然你同千億 ...

認真你就輸左.................
作者: 帥小龍    時間: 13-3-9 11:45 PM

藍楓 發表於 13-3-9 11:33 PM
認真你就輸左.................

因為出黎做野而否定毒撚
NO EYES




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