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標題: 【轉】設計師:或推出措施抑制玩家亂選英雄 [打印本頁]

作者: 三色玩家    時間: 13-3-14 06:27 PM     標題: 【轉】設計師:或推出措施抑制玩家亂選英雄

  近日,曾經有玩家爆料稱拳頭公司在測服出台了新的英雄選擇機制:一些在規定時間內遲遲不選擇英雄的玩家將會被系統自動踢出隊列,而不是由系統為其隨機挑選一個英雄。Lyte,拳頭公司玩家行為研究小組組長,也是審判系統的主要設計師,近日在官方論壇上發表了長文,探討了在陌生玩家之間選擇英雄的問題。Lyte坦言:“這是我們現在改善游戲社區的最大問題之一。”

  拳頭公司“玩家行為研究”團隊最近在做一項調查並得出一個結論:陌生玩家的英雄選擇是當前阻礙積極游戲環境建設的最大因素。現在,玩家們都有這樣的體驗:在很多游戲中,面對陌生的玩家,我們在選擇英雄的時候就會發生爭吵,在游戲未開始時,我們就知道這場比賽要輸了。當然,在選擇英雄的時候也有很多玩家會根據團隊的需要去挑選英雄,但是,在己方的五個人當中,有一個人不願意服從團隊,那問題依然存在。

  解決這個問題,要靠玩家和拳頭公司雙方共同努力。當然,拳頭公司並未完成自己的那一部分工作,因為這項工作非常復雜,有許多因素在影響著它。讓我們來看看這個場景:

  “一個玩家一天下來工作非常辛苦,並且不太愉快,回到家想打一盤LOL。今天,他就是心情不好,他只是想玩中單,他只是想玩安妮。在進入英雄選擇畫面中,盡管已經有人說要中單了,但他依然選擇了安妮。然後,一場坑爹的游戲就開始了。伴隨著玩家們的互噴,游戲結束了,結果不用說大家都明白了。”

  “可是,你知道嗎?硬要選安妮的那個玩家實際上並不是一個垃圾玩家,只是,我們都有心情不好的時候。”Lyte說道。隨後,Lyte也列舉了幾個造成玩家們選擇英雄時衝突的原因。

  現實生活(游戲外)因素:當一個人心情不好的生活登陸游戲,難免會做出奇葩的行為。在傳統意義上,我們設計的游戲很難去避免這種情況。或者說,我們可以嗎?

  游戲內因素:實際上,英雄選擇衝突就是“選擇優先”和“報位置優先”的衝突。實際上,這沒有明文的規定,到底是“選擇優先”還是“報位置優先”,各有50%的玩家在崇尚這兩條規定。

  時間壓力:從心理學的角度上來看,選擇英雄的時間越長,發生矛盾的幾率越高。在選擇英雄的過程中,玩家們需要相互溝通,相互協商,但是,科學研究告訴我們,這個過程如果歷時太長,那就會火上澆油——因為你們根本談不好,換來的結果就是:互噴,亂選英雄。

  認知歧視:有些玩家可能認為,無論我打什麼位置,我都能Carry全隊,我想玩什麼就玩什麼。實際上,作為初次見面的玩家,別人是很難去相信你的,這並不是玩家的錯,這只是人類的本能——不願意相信陌生人。

  為此,Lyte也提出了解決方案。

方案
  投票踢除機制:玩家可以投票把那些亂選英雄的玩家在游戲未開始之前就踢除隊伍。這是一個玩家要求了很久的機制。然而,從游戲環境建設方面來看,我們到底能在選擇英雄中做什麼?

  首先,我們非常鼓勵玩家們在英雄選擇中合作。其次,我們也希望玩家們可以把那些真正的垃圾玩家踢除出隊。可是,這樣做實際上是矛盾的,能踢除玩家就意味著更少的玩家之間的合作。而且,這樣做可能會使游戲開始的時間大大延長。

  位置匹配機制:像魔獸世界那樣,玩家們打副本的時候就可以選擇“治療”或者“輸出”這樣的位置進入匹配隊列,同樣的,LOL也一樣, 你可以選擇“ADC”或者“輔助”那樣進入匹配隊列。

  孤島匹配機制:系統會根據記錄,把不友善玩家排在一起,把友善的玩家排在一起。

作者: 李察斯    時間: 13-3-14 06:38 PM

係就爽了...
作者: simon1919    時間: 13-3-14 07:14 PM

我中意孤島匹配機制同位置匹配機制
作者: 〞kIu﹑    時間: 13-3-14 08:27 PM

位置匹配機制好呀

其實好多OLG 都有用呢種
作者: lunch123    時間: 13-3-14 08:42 PM

投票踢除機制
讚成!!!
作者: BATUU    時間: 13-3-14 09:00 PM

lunch123 發表於 13-3-14 08:42 PM
投票踢除機制
讚成!!!

投票踢除機制
極吾讚成!!!
D小學雞成日亂踢,吾想變19CXO
另外,會變得不公平,例如:你明明先喊某位置,但有其他玩家都想玩的話,你除時會比人踢走....
作者: okpkandfk    時間: 13-3-14 09:07 PM

踢人系統灰色地帶
4個FD排NG玩街人
搵是但一個去嘈個街人
然後最後一秒踢掉

作者: hk19972003    時間: 13-3-14 09:23 PM

位置匹配機制:像魔獸世界那樣,玩家們打副本的時候就可以選擇“治療”或者“輸出”這樣的位置進入匹配隊列,同樣的,LOL也一樣, 你可以選擇“ADC”或者“輔助”那樣進入匹配隊列。

少人簡SUP, 咁咪有個位留空??

孤島匹配機制:系統會根據記錄,把不友善玩家排在一起,把友善的玩家排在一起。
大鑊, 入左不友善系列隨時好似入ELO HELL咁, 永不翻身?
作者: 祭神KING    時間: 13-3-14 11:21 PM

配位機制可以再增加一個排隊時間
例如同一時間有500個人會入房
400人選擇adc
70人選擇mid
20人選擇top
6人選擇jg
4人選擇sup

咁玩sup,jg的朋友不用等10秒就入隊
相反最多人玩的adc就平均要等到30-40分鐘
咁我覺得會有阻嚇力,逼使玩家要考慮去玩sup
作者: oldtree1    時間: 13-3-14 11:36 PM

得位置匹配機制算係最完美,其他都有好有唔好
作者: 乂死神    時間: 13-3-15 02:52 AM

配位機制-.-
甘雙排 2FD 1個MID 1個SUP
咪等成10分鐘都未配到
投票踢除機制
4個FD 1個路人甲
1個路人甲搶左4FD里面GE 中路
4個最後1秒踢9條路人甲 甘咪好過引
孤島系咪多此1舉?
甘多黑名單 而家打場RANK 路人甲就遲遲吾簡英仲掛網
但呢個路人甲就系吾在黑名單
甘有咩用呢?




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