2000FUN論壇

標題: 【遊戲更新】 05/21 TPA 冠軍造型版本更新 [打印本頁]

作者: Kuso-小光    時間: 13-5-22 12:33 PM     標題: 【遊戲更新】 05/21 TPA 冠軍造型版本更新

[fly]K2SziBTV43U[/fly]
親愛的召喚師,英雄聯盟將於 05/21(二)的上午 06:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。

系統關閉相關

■04:30 關閉積分對戰模式。
■06:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。
 


  英雄相關


暗影之拳 阿卡莉

這兩個改變將會讓阿卡莉增加技能實用性,在暮光防護(W)在技能施放地點獲得視野後,阿卡莉可以在打野及對線上更有多元發展,她可以先施放暮光防護(W)來獲得視野,然後施放暗影之舞(R)來爭取逃生時間,整體來說,對阿卡莉的技能增加了許多深度。

■暮光防護(W)
現在在技能作用範圍內獲得視野。
■暗影之舞(R)
暗影精華充能時間由 35/25/15 秒調整為 30/22.5/15 秒。
執法者 凱特琳

■一般
基本攻速由 0.668 調整為 0.625。
基本攻速每等級由 3% 調整為 4%。
■爆頭(被動)
攻擊防禦塔時不再具有疊加效果。
蛇之擁抱 卡莎碧雅

■雙生毒牙(E)
現在此技能被瑞萊的冰晶節杖視為一個單體法術,緩速 35%。
輕藐之月 黛安娜

■銀月之刃(被動)
傷害由 20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290 (+0.6 魔法攻擊)調整為 20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250 (+0.6 魔法攻擊)。
黛安娜後方衝擊範圍縮小。
■蒼白月瀑(W)
總傷害由 60/105/150/195/240 調整為 66/102/138/174/210。
護盾由 55/80/105/130/155 (+0.45 魔法攻擊)調整為 40/55/70/85/100(+0.45 魔法攻擊)。
當三個星體都爆炸後第二次護盾會與第一次的護盾有疊加效果。
蜘蛛女王 伊莉絲

■狂亂蛛群(被動)
魔法攻擊比例由 0.02 調整為 0.04。
■蜘蛛型態(R)
不再獲得額外的物理及魔法防禦。
蒂瑪西亞楷模 嘉文四世

■帝國戰旗(E)
戰旗視野範圍從 850 調整為 700。
魂之啟者 卡瑪

■輪迴怒火(Q)
真言符印 ─ 生靈火魂:緩速區域現在會直接出現在生靈火魂標記的主要目標下。
賞金獵人 好運姐

好運姐在線上換血上比其他英雄強勢許多,但是不潔射擊(W)累計太快,配合彈射(Q)使用會造成過多的爆發傷害,這個更動將會讓好運姐失去些許爆發力,但不影響持續傷害能力。

不潔射擊(W)
現在此技能被瑞萊的冰晶節杖視為一個單體法術,緩速 35%。
被動:
最大疊加數從 4 調整為 5。
每次攻擊疊加傷害由 6/8/10/12/14 調整為 4/6/8/10/12。

金屬大師 魔鬥凱薩

■推薦道具更新。
海潮之音 娜米

這些一般可用性的增益效果是為了讓娜米在團戰中更有影響力,尤其是在疾速波滔(被動)讓娜米增加更多跑速,禁錮水牢(Q)也增加了技能暈眩時間,使用娜米的玩家可以在對線時打得更有侵略性。

■一般
普攻飛行速度從 1350 調整為 1500。
■疾速波滔(被動)
額外跑速從 30 增加為 40。
■禁錮水牢(Q)
暈眩時間從 1.25 秒調整為 1.5 秒。
雪人騎士 努努

努努的角色控制性及高機動性在野區很有優勢─接下來這些變更將會讓這個角色增添更多變化,我們希望吞噬(Q)可以更有特色,除了控場技能外,吞噬(Q)在後期遊戲中較無發揮空間,所以我們加入了這些變更,希望吞噬(Q)在變更後會讓遊戲更有趣。

■吞噬(Q)
傷害由 500/600/700/800/900 調整為 600/700/800/900/1000。
治癒效果由 125/180/235/290/345 調整為 90/130/170/210/250。
治癒比例由 1.0 調整為 0.75。
■吞噬(Q)現在獲得額外能力效果 120/150/180/210/240 秒,根據吞噬的野怪來決定獲得額外能力效果
魔像類型的怪獸會讓努努的雪人變大 10% 並且獲得額外 10% 生命值。
蜥蜴類型的怪獸將會讓努努的攻擊和技能獲得額外的魔法攻擊,等同於努努最大生命值的 1%。
幽靈或野狼類型的怪獸將會讓努努的雪人在吞噬該單位後獲得 15% 額外跑速,持續 3 秒。
蒂瑪西亞之翼 葵恩

■完美奇襲(E)
修正完美奇襲(E)無法擊退對免疫緩速目標的錯誤。
披甲龍龜 拉姆斯

■破甲嘲諷(E)
不能嘲諷士兵。
武裝機兵 藍寶

我們將藍寶整體的傷害向下調整,但是我們也藉此機會來讓危險禁區(被動)在藍寶的整體技能中更有影響力,我們決定讓藍寶在危險禁區中更有優勢,玩家將要更仔細的思考怎麼掌控藍寶的技能。

■火焰噴射器(Q)
傷害由 90/160/230/300/370 (+1.35 魔法攻擊)調整為 75/135/195/255/315(+1.0 魔法攻擊)。
危險禁區傷害加成由 25% 調整為 50%。
■高壓電魚叉(E)
傷害由 55/85/115/145/175 (+0.5魔法攻擊)調整為 45/70/95/120/145(+0.4魔法攻擊)。
黑暗領主 星朵拉

■虛弱潰散(E)
改善遠距離範圍的黑暗星體(Q)判定。
卡牌大師 逆命

使用全球流,逆命會在早期及中期的遊戲中帶來巨大的壓力,我們希望削弱逆命整體的力量,但是並不會改變那些逆命的核心特色,我們將會移除卡牌騙術(被動)減免’的冷卻時間,以增加逆命在遊戲裡的互動,除此之外,因為命運(R)支援的高影響力,所以我們增加了技能冷卻時間來平衡遊戲。

■卡牌騙術(被動)
不再擁有縮短冷卻時間效果
額外攻速由 3/6/9/12/15% 調整為 10/15/20/25/30%。
■選牌(W)
藍色卡牌現在回復魔力由 26/39/52/65/78 魔力 (+0.6 總魔法傷害)調整為 50/75/100/125/150 魔力。
■命運(R)
冷卻時間由 150/135/120 調整為 180/150/120。
小提示更新。
神靈行者 烏迪爾

■猛虎姿態(Q)
修正虎擊效果只在開始五秒有效的錯誤。
懲戒之箭 法洛士

腐敗箭雨(E)的能力讓法洛士在線上可以輕而易舉的壓制敵人,而其控場及換血兼具的特色讓玩家忽略了破甲箭(Q)原本的傷害力。所以這些更動保留腐敗箭雨(E)的控場效果但是減低傷害能力,使破甲箭(Q)在遊戲中的定位不再是為了要觸發荒蕪箭袋(W)被動效果的工具而已。

■一般
基本跑速由 335 調整為 330。
■破甲箭(Q)
最低傷害由 10/43/77/110/143 調整為 10/47/83/120/157。
最高傷害由 15/65/115/165/215 調整為 15/70/125/180/235。
改善破甲箭遠距離的傷害判定。
■腐敗箭雨(E)
傷害由 65/105/145/185/225 調整為 65/100/135/170/205。
■墮落連鎖(R)
調整墮落能量的傷害判定。
嗜血獵手 沃維克

這些幾乎是沃維克所做過最好的變更,以前沃維克吟唱無盡束縛(R)的時間比實際上壓制敵人的時間還要久,現在,他的位置永遠都是出現在敵人的前方,而非隨機出現在周遭,玩家可以藉這些更動仔細思考壓制對象及時機。

■無盡束縛(R)
施放時間由 2.1 秒調整為 1.5 秒(壓制目標時間依舊為 1.8 秒)。
無盡束縛(R)現在會讓沃維克總是出現在目標前方。
魔人 札克

他所帶來的技能實用性及回復能力讓此英雄太過強勢,我們將削弱他過強的能力─降低大絕爆發傷害和他用軟泥所帶來的高回復力。

■一般
基礎生命回復由 12.5 調整為 7.0。
■活蹦亂跳!(R)
傷害由 160/240/320 調整為 140/210/280。
修正活蹦亂跳!(R)對目標只造成 0.25 魔法傷害的錯誤,第一個目標應該受到 0.4 魔法傷害。
韌性由 75% 調整為 50%。
影忍至尊 劫

身為一個無消耗的角色,劫可以安全又迅速的農兵,在對線上與敵人少了一點互動,這些變更將會讓他無法如此有效率的農兵,變更效果在早期特別顯著,而劫的疾風殘影(W)視野縮減是為了使他的技能更加平衡。

■風魔手裡劍(Q)
對第二個目標造成傷害由 60/92/124/156/188 (+0.8 額外物理傷害)調整為 45/69/93/117/141 (+0.6 額外物理傷害)。
■疾風殘影(W)
分身的視野半徑由 1300 調整為 700。
■影斬(E)
冷卻時間由 3 秒調整為 4 秒。
荊棘漫遊者 枷蘿

■一般
魔界含羞草和荊棘鞭笞者現在會正確顯示額外魔法傷害。
魔界含羞草和荊棘鞭笞者現在會受到指揮旗幟的靈氣影響。
 


  道具相關


馭魔之器

■合成道具改變:仙女護符 + 120 = 總價格 300。
■魔力加護靈氣由 回復 6 魔力/秒 調整為 回復 5 魔力/秒。
米凱的魔鍋

米凱的魔鍋是一個對輔助來說相當強大的道具,多數輔助一開始會選擇賢者之石,這導致他們會選擇合成其他的道具,而非米凱的魔鍋,這些變更將會讓玩家在升級賢者之石的時候有更多樣化的選擇─蘇瑞亞的狂想曲可以提供戰前與戰後的幫助,但是米凱的魔鍋可以提供更多在戰鬥時的潛能。

■合成道具改變:賢者之石+ 聖杯 +920 = 總價格 2500。
■原本無生命回復,修改為回復 7 生命/5 秒。
■從回復 9 魔力/ 5 秒修改為 18 魔力/ 5 秒。
■不再獲得魔力。
■主動治癒能力變更由「回復 150+10% 目標失去生命」變更為「回復 150 + 10% 目標最大生命」,恢復效果維持不變。
■主動延遲時間由隨距離而定變更為固定 0.2 秒。
■修正擊中效果
真霜結晶

■總價格由 1700 調整為 1600。
■魔力加護靈氣由回復 5 魔力/6 秒 調整為 5 魔力/5 秒。



  地圖


召喚峽谷

這個變更看起來不是太顯著,但是將會協助普攻型英雄在線上較能與技能型英雄對抗,依賴技能在線上騷擾的的英雄通常都不會吸引士兵的攻擊,但是普攻型的英雄卻會,所以讓很多英雄一開始就要選擇高度賴線的出裝來彌補這個缺點,這個改變將會大幅改變整體遊戲中的換血效果。

■遠程士兵
基本攻擊傷害由 25 調整為 23。
咆嘯深淵

■凜風持續時間及間隔將會配合音樂節奏進行。
■摧毀防禦塔的演算法將會比較符合遊戲進度。
 


  使用者介面


控場傷害顯示

■現在玩家受到的控場技能時間將會顯示在召喚師姓名下方。
■不同控場技能會有不同圖示以及時間倒數條。
■當多種不同的控場技能出現時圖示會同時顯示,時間倒數條會顯示所受到最長的場控技能時間。
控場技能失效時圖示也隨之消失。
■控場技能施放玩家可以看見有哪個敵方隊伍玩家被技能影響。
 


  玩家對電腦


■修正在扭曲叢林中玩家對電腦遊戲在 20 分鐘內結束會獲得過多權力點及經驗值的錯誤。
■修正在扭曲叢林中玩家對電腦遊戲超過 20 分鐘結束會獲得過少權力點及經驗值的錯誤。
 


  聯盟系統


■修正聯盟系統頭像顯示錯誤。
 


  一般


■指定目標英雄會在目標半徑尋找合理的停止點,使玩家在越牆時不會被輕微的失誤所影響。
■沉默、嘲諷、暈眩、恐懼及壓制效果都有新的視覺特效。
■卡爾瑟斯的安魂曲(R)不再降低所有地圖的 FPS。
■ARAM 好手氣系統調整後出現敵方已有英雄機率較低。
■在積分對戰中將移除「隨機選擇英雄」選項。
■連線失敗的英雄現在和斷線的英雄一樣會有額外的物防及魔防。
■修正水晶地圖中 AMD 顯卡錯誤。
■玩家現在可以取消小地圖上點擊右鍵移動英雄的指令。
■羅技 G-Key、LED 及 LCD 技術現在可支援遊戲。
■修正:玩家加入私人自訂對戰時,無法用 Enter 鍵送出密碼的錯誤。
■Adobe AIR 現在不再使用 Debug Launcher,並且更新到 3.7 版,增加用戶端穩定性。
■在每個版本中我們都致力於改進遊戲的呈現方式,強烈建議玩家更新最新版本的顯卡驅動程式。
自訂道具組合

■現在召喚師檔案中可以建立及編輯自訂道具組合
■已儲存自訂道具組合選項會現在遊戲內道具商店中的推薦標籤處。
■道具組合可以和指定英雄、多個英雄或所有英雄連結。
■道具組合可以和指定地圖、多種地圖或所有地圖連結。





歡迎光臨 2000FUN論壇 (https://www.2000fun.com/) Powered by Discuz! X1.5.1