2000FUN論壇
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【轉】你沒見過的原畫 設計師爆英雄設計初稿
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作者:
三色玩家
時間:
13-6-28 10:43 PM
標題:
【轉】你沒見過的原畫 設計師爆英雄設計初稿
本帖最後由 三色玩家 於 13-6-28 10:56 PM 編輯
近日,拳頭公司美術設計師Grumpy Monkey在官方論壇上與玩家互動。在互動中,他兌現了之前的承諾,把一些英雄的設計師初稿放在網上供玩家欣賞。
這是在索拉卡重做的時候我畫的一些圖。當時我們在討論她頭部的設計
這是杰西的原模型。我把作為設計靈感,並不斷改進
上面兩張是菲艾早期的原稿。一開始我想把她設計得比較霸氣,所以有了上面的第一張。而下面的第二張是經過我們的討論後,想把她變得更年輕一點的時候設計出來的。當然最完美的版本就是現在游戲中的模型咯!不過現在回看這兩張圖,還蠻有喜感
作者:
三色玩家
時間:
13-6-28 10:52 PM
像之前一樣,Grumpy Monkey發布了一些英雄的概念圖。
一些是戰爭之影赫克林的,還有一些是達瑞斯的。
“這些是老圖,一些創作赫克林時的圖片:
第一張圖是別人做的第一個模型,我采用了並且做了更多設計。
另外兩張圖是從不同角度觀察的。(第二張有點暗了)
實體模型圖是從一個我們為比較復雜的角色所做的步驟中截取的。我的工作是先做一個初步的模型,放到游戲場景中,讓它擺出一個靜止的姿勢,然後在上面上色來得到完美的細節處理和平衡。這能幫助我們發現游戲視角中重要的設計元素,並且讓我們能夠處理游戲視角中會發生的透視縮短。”
當有人問及為什麼模型圖中達瑞斯手持雙刃斧,而游戲中是單刃斧時,Grumpy Monkey說:
“他的勾拉動作使得我們決定讓他的斧子一邊是鋒利的刀刃而另一邊是凶狠的彎鉤。”
ZenonTheStoic關於他的下個新英雄
ZenonTheStoic在德國論壇上關於他的新英雄做了一些評論
下面是一位粉絲的翻譯:
“是的,我很確定不久之後你們就能看到他,只是我無法提供准確的日期。這個英雄已經設計完畢,只是還有兩個bug。(他的大招讓我很恐懼,至少理論上,因為這個大招在游戲測試時非常難用。只有我用這個英雄時能發揮得兩倍於玩同位置的其他英雄,這說明這是一個需要練習才能精通的英雄,他還有一個你需要練很長時間才能發揮它的全部潛能的技能。
還有什麼我能讓你們知道的呢……在設計的時候我嘗試了五種不同的大招,這些都不怎麼樣,還有三個不同的被動技能,有一個被刪的被動過於強大以至於能讓整個聯盟天翻地覆,只是它並不符合英雄的主題。也許我們會將它放在以後的英雄上,誰知道呢?
好了,今天就說這麼多”
新英雄的大招原構思
作者:
三色玩家
時間:
13-6-28 10:56 PM
近日,拳頭公司藝術設計師GrmpyMonkey頻頻在官方論壇上公布一些自己參與設計的英雄的原畫、及模型。本期,他就給我們帶來了地獄法師雷茲及愛情天使汎的原畫。
“上面兩幅原畫的英雄及造型相信大家已經非常熟悉了。其中,雷茲那張是我加入造型設計團隊的第一個作品。拳頭公司是一家有活力的公司。就我個人而言,有時候,我會同時設計幾個模型。舉個例子吧,我最近在忙賽恩模型的重做,但是同時我還要參與老鼠的模型重做、輪子媽的皮膚設計、易大師的模型重做。拳頭公司實在太有活力了,你必須要好好地安排自己的工作時間,知道在有限的時間內你能做什麼。”GrmpyMonkey表示。
作者:
三色玩家
時間:
13-7-3 02:24 PM
近日,拳頭公司藝術設計師GrmpyMonkey頻頻在官方論壇上公布一些自己參與設計的英雄的原畫、及模型。他就給我們帶來了璐璐和無極劍聖易大師的原畫。
“璐璐是我第一次加入英雄設計師團隊設計的英雄。你知道嗎,其實本來她的賣萌術是將敵人變成一只瓢蟲的,可是,經過設計團隊的討論後,我們曾經覺得還是將敵人變成一只豬比較符合制作上的效果。所以就有了這樣的圖。”設計師說道。
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