二轉戰(火戰):全夢之pvp入面最可怕既職(個人認為),成日打佢個陣扣個D屎咁多多;俾佢打一野就紅/死埋,而火戰因為有住士同埋加防技既優勢,作為打手/血盾真係勁到飛天
3轉(水戰):打咒既神物,狂扣mp+吸攻+回血,就算唔係打咒都還可以,唯一缺點+最大死穴係....硬直大到阿媽都唔認得....如果打勁多人個時硬多0.1秒都係=gg......
4轉(光戰):um....雪地用光戰黎打人既玩家應該...冇...因為就算光戰係遠攻但係硬直都唔短,而且攻技唔算好多(得大技同弱化技有用d),所以大部分人都用其他職...但係如果係幫人加技既話都可以既...所以配咩pt唔係重點...用番你打死地個張卡吧+d
5轉(暗戰):暗戰打pvp一般黎講還可以,有得破壞防具(-5防),限制技亦都唔算少,所以係冰島打人效果都唔錯,不過因為光咒既神技關係所以暗屬唔算可以好突出... 另外要注意小心開加攻/暗屬技,因為會扣自己防/血
6轉戰(聖炎騎士/炎戰):官方話係為pvp而生既職,我唔反對,技都可以而且有得回血加抗突進blah blah blah,最重要係招盾可以反效,俾人封門個陣7轉咒/4轉咒一招大技車埋黎俾你一反
7轉戰(武之神):個人認為係戰入面第2勁既職,原因係因應pt唔同可以做到唔同角色,血牛得,打手亦得,遊擊都冇問題,有減傷反射回血(保人,呢招真係勁),又有扣防同限制技,突進技射程如同弓手,大技範圍勁大,因此係某方面可能比火戰仲好用



2轉(水弓):弓手最基本,最高限制能力的職,神冰+暈,太陽彈連100%爆擊,加速加命中加cd,pvp可以話係同火戰平起平坐,雪地作為主攻打手係極好既選擇
3轉(暗弓):最陰濕既職,可以隱身又可以吸攻,玩家經常隱身都敵方門口殺人(多數冇技),被人發現仲可以吸攻/拉人休克/煙人,但係如果正面戰鬥既話戰鬥力會下降(幻覺?),敵人有神技既話更加細力(神技:增防+增暗抗+唔會致命一擊),所以唔建議用屬卡打雪地...攻卡還可以
4轉(火弓):火弓係冰島上黎講唔算極有用,100%爆技->神技擋左,氣油彈->一般扣防已經夠用,而且限制效唔算多,所以唔推薦使用...
6轉(灼魂狙擊手,炎弓):個人最討厭既敵人之一...限制技還算可以射程亦長到離曬大譜,有扣抗扣防,最重要係唔夠做可以係船個到閃人...打到佢紅血先黎俾佢閃到真係火到黎+f 18格射程唔係講笑的(cd又快)
<---呢個位
7轉(隼之狙擊手):其實我唔明點解俾人話廢...連曬技既話大技射程20格,仲要加勁多%攻,再加多招隱身+100%爆效既技俾你...試諗下俾隻7轉弓加曬連技黎打你既話,冇幾萬都偷笑(你有減致飾既話....)
森羅萬像->快速裝填
->連技
->連技
->連技
->連技
->走遠隱身
->猛禽感應
->狙擊




2轉咒(火咒):作為咒師第一隻S卡,老實講打怪還可,PVP就可以完全摺埋彈開,出技慢都飛起咁,出得黎都俾人cut+暈,但係自己個邊多人個陣可以用黎大技暈下人既(PS:火神好重要)
3轉咒(光咒):用途廣泛,而我個人認為同主防既火戰係天作之合(人地1血1血咁扣火戰,然後就回佢....真係打到下世都未死...當然光咒要夠硬)打怪既話用黎打暗系/不死都幾好用,但PVP主要作用就係加技同回血,神技係雪地黎講真係必要,冇神技=GG
4轉咒(水咒):感覺上行得幾快(錯覺,一定係),而且因為係水屬所以超多限制技,又有冰盾,多一條保命符,但唯一缺點就係大技要成1秒先放到出黎...其他技能都放得唔算慢,射程都可以,係冰島係咒師其中一個可取既職
5轉咒(暗咒):感覺上好似多左吸血同扣人血技能既防戰,冰島實戰上作用唔大,技能亦冇可取之處
6轉咒(赤熾炎法師,炎咒)咒師們的寵兒,因為夠大力(增屬力高),但相對地MP消耗極高(技能再加上MP盾),因此90上裝有返咁上下勁推薦用6轉,但低LV最好唔好用(8x都還可以既...),因為人地用技車埋你到可能都冇左一半MP了
7轉咒(海之神):個人最中意用(個人中意叫波塞頓),主要原因係雖然冇6轉咒咁高攻,但係嬴在攻守平衡,限制技比6轉咒多而且易中(個人比較中易限制技多的職->可以煩死人),實用技都多(落雷最大可停人4秒+扣水抗/18格出血技)










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